「パックメイズ」の版間の差分
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一定時間でイジケ状態から元に戻る。白く点滅したらその合図。 | 一定時間でイジケ状態から元に戻る。白く点滅したらその合図。 | ||
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『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。 | 『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。 | ||
プレイヤーはモンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。 | プレイヤーはモンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。 |
2015年5月25日 (月) 10:06時点における版
パックメイズ | |
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種類 | 隠しステージ |
パックメイズ(Pac-Maze)は、スマブラforの対戦ステージ。
出典作品
- パックマン (1980/AC)
- パックマン(FC版) (1984/FC)
出現条件
- "パックマン"で最後の切りふだを使う。
ステージ概要
解説
ステージはやや広く、大小2つの土台と計5つのすり抜け床が存在する。
原作にも登場するモンスターズがステージを動き回っている。
モンスターズ
ステージを動き回るモンスターズは、触れるとダメージ(7%)を受けてしまう。
ステージにあるドット"・"は集めた時に個数が表示され、100個集めるとプレイヤーカラーに応じた自分専用パワーエサが出現し、カウントはリセットされる。
大きいドットやフルーツターゲットは得点が多い。
相手のパワーエサは攻撃で壊す事が出来る。
これを取得するとファイターが輝き、モンスターが青くなるイジケ状態になり、モンスターに触れると倒すことができる。
倒したモンスターは画面外に逃げて行き、その瞬間はスローになる。これは他のプレイヤーが倒したときも同様。
一定時間でイジケ状態から元に戻る。白く点滅したらその合図。
これらの効果及びモンスターズの動きはプレイヤーごとであり、他のプレイヤーの画面では変化はない。
3DSの別画面によるプレイならではのギミックとなっている。
▲プレイヤーカラーのパワーエサ。 | ▲パワーアップ+イジケモンスター。 |
フルーツターゲットの得点一覧
この節の加筆が望まれています。 |
元ネタ
この節の加筆が望まれています。 |
『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。 プレイヤーはモンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。
原作では倒したモンスターは、中央の巣に戻されていく。
表曲/裏曲
表 | パックマン | アレンジ | (パックマン) |
裏 | パックマン(クラブMIX) | アレンジ | (パックマン) |
ギャラリー
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