差分

コンボや仕様など
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{{更新データ|1.1.5}}
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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{Otheruses ファイター|クラウド|クラウド・ストライフ}}
 
{{Otheruses ファイター|クラウド|クラウド・ストライフ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
 
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
 
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
 
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。どうしてもガケ上に頭が出てしまう都合上、メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
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***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
 
***リミットブレイク状態では復帰力が高いとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
 
***リミットブレイク状態では復帰力が高いとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
 
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。
 
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。
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*弱攻撃の中では発生が遅い方なので、暴れとしての使い勝手はイマイチ。
 
*弱攻撃の中では発生が遅い方なので、暴れとしての使い勝手はイマイチ。
 
*前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。<br>ガード中の相手をめくっていることもあるため、相手の反撃の判断を鈍らせやすい。
 
*前進距離は長いが、密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。<br>ガード中の相手をめくっていることもあるため、相手の反撃の判断を鈍らせやすい。
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*3段目でふっとんだ相手は内側に[[ベクトル変更]]しなければ大抵の場合は[[受け身]]か[[ダウン]]をすることになり、そこへ追撃がしやすい。
 
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Cloud NA1 02.JPG|リーチはそれなりに長め。
 
Cloud NA1 02.JPG|リーチはそれなりに長め。
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*上に打ち上げるので得意の着地狩りに移行しやすい。
 
*上に打ち上げるので得意の着地狩りに移行しやすい。
 
*背後を攻撃できるため、横回避での回り込みに合わせるのもあり。
 
*背後を攻撃できるため、横回避での回り込みに合わせるのもあり。
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*かなりのダメージが蓄積した相手への比較的ローリスクで当てやすい撃墜手段の一つ。
    
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*ヒットすると相手を高い角度で浮かせる。上空中攻撃での追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。
 
*ヒットすると相手を高い角度で浮かせる。上空中攻撃での追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。
 
*攻撃発生が早めで、移動するため多少距離が離れていても届く。おまけに脚部には無敵がある。<br>普通の打撃ワザとして見ても優秀で、差し込みに使えるほか、ガード解除からの反撃手段としても使っていける。
 
*攻撃発生が早めで、移動するため多少距離が離れていても届く。おまけに脚部には無敵がある。<br>普通の打撃ワザとして見ても優秀で、差し込みに使えるほか、ガード解除からの反撃手段としても使っていける。
*持続が長く、[[ガケつかまり#崖掴まりの1F|崖掴まりの1F]]を狩りやすい。
+
*持続が長く、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]を狩りやすい。
 
*低姿勢のガケつかまりに対しても当たるが、その場合は完全に寝そべる前でないとヒットしない。<br>当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。
 
*低姿勢のガケつかまりに対しても当たるが、その場合は完全に寝そべる前でないとヒットしない。<br>当たる間合いを把握しておかないと空振りしてしまう。
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*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
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*汎用性が高く、前・後空中攻撃と同様に、クラウドの立ち回りの要となる空中攻撃。
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*汎用性が高く、後空中攻撃と同様に、クラウドの立ち回りの要となる空中攻撃。
 
*攻撃範囲が全方向で、持続が長く、当てやすい。横回避狩りにも便利。<br>加えて隙が少ないので距離を保って出せばかなりのローリスク。
 
*攻撃範囲が全方向で、持続が長く、当てやすい。横回避狩りにも便利。<br>加えて隙が少ないので距離を保って出せばかなりのローリスク。
 
*攻撃判定はまず後方から出る。正面の相手には大体10F目あたりからヒットする。
 
*攻撃判定はまず後方から出る。正面の相手には大体10F目あたりからヒットする。
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**相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。<br>相手が空中回避をして避けても、その着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。<br>相手が下空中攻撃などを出して暴れたとしても、大抵は判定勝ちできる。<br>悪くても相打ちであり、その場合クラウドは落下が速いため相手よりも先に着地し、そのまま着地狩りを継続できることがある。
 
**相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。<br>相手が空中回避をして避けても、その着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。<br>相手が下空中攻撃などを出して暴れたとしても、大抵は判定勝ちできる。<br>悪くても相打ちであり、その場合クラウドは落下が速いため相手よりも先に着地し、そのまま着地狩りを継続できることがある。
 
*そこそこのふっとばし力がある。<br>高高度の相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では 115% 程度から撃墜が視野に入る。
 
*そこそこのふっとばし力がある。<br>高高度の相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では 115% 程度から撃墜が視野に入る。
*着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。持続当てからは「画竜点睛」が繋がることも。
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*着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。「画竜点睛」が繋がることも。
 
**きちんと制御すれば、大半のファイターの立ち姿勢にヒットする。<br>急降下と組み合わせて出すのも効果的。ただし持続部分の打点は高い。
 
**きちんと制御すれば、大半のファイターの立ち姿勢にヒットする。<br>急降下と組み合わせて出すのも効果的。ただし持続部分の打点は高い。
 
**体格の大きい相手なら、地上にいても小ジャンプの昇りでヒットする。
 
**体格の大きい相手なら、地上にいても小ジャンプの昇りでヒットする。
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*攻撃判定の持続が非常に長い。置きに便利。
 
*攻撃判定の持続が非常に長い。置きに便利。
*判定が下方向に長く突き出ており、ワザ同士のかち合いには強い部類。このワザを潰せる対空攻撃はごく一部のワザに限られる。
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*判定が下方向に長く突き出ており、ワザ同士のかち合いには強い部類。このワザを下から潰せる対空攻撃はごく一部のワザに限られる。
 
*真下には強いものの、左右の範囲は見た目通りで横からの攻撃には弱い。安易な暴れは禁物。
 
*真下には強いものの、左右の範囲は見た目通りで横からの攻撃には弱い。安易な暴れは禁物。
 
*攻撃判定の持続の終了とほぼ同時に[[オート着地キャンセル]]ができるようになる。
 
*攻撃判定の持続の終了とほぼ同時に[[オート着地キャンセル]]ができるようになる。
 
**この特性を活かしてコンボ・対着地狩り・釣りなど様々な使い方ができる。
 
**この特性を活かしてコンボ・対着地狩り・釣りなど様々な使い方ができる。
 
**大[[ジャンプ]]・[[ガケのぼり]]ジャンプと同時に出すと着地時に丁度オート着地キャンセルができる。<br>通常状態の場合、着地少し前から急降下しても可。
 
**大[[ジャンプ]]・[[ガケのぼり]]ジャンプと同時に出すと着地時に丁度オート着地キャンセルができる。<br>通常状態の場合、着地少し前から急降下しても可。
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*端に追い詰められた場合は、このワザを出しながら相手の頭上をジャンプで越えていくと端から脱出しやすい。
    
<gallery>
 
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*軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。
 
*軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。
 
**判定は床下まで出ており、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットする。
 
**判定は床下まで出ており、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットする。
*飛び道具としては避けづらく高性能だが、ワザの隙自体は大きめ。いざ回避されてしまうと辛い。
   
*空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
 
*空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
 
**弾速が遅くなっても弾の持続は地上版と変わらない。そのため射程もわずかばかり短くなっている。
 
**弾速が遅くなっても弾の持続は地上版と変わらない。そのため射程もわずかばかり短くなっている。
*低空で撃てば(小)ジャンプに対する牽制になる。
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**低空で撃てば(小)ジャンプに対する牽制になる。
 
**射線軸を変えるほかに、タイミングを変える意味で地上版と空中版を混ぜて撃つのも悪くない。
 
**射線軸を変えるほかに、タイミングを変える意味で地上版と空中版を混ぜて撃つのも悪くない。
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*弾の性能は悪くはないが、隙がやや大きく、近距離ではリスクが大きい。かといって遠距離では見切られやすく、相手を動かすためとしても[[#下必殺ワザ]]を溜める方が後のことも考えると優先されやすい。
 
*リミットブレイク版は何かに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。
 
*リミットブレイク版は何かに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。
 
**衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。
 
**衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。
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***全4段ヒットで計15%~25%
 
***全4段ヒットで計15%~25%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**通常・リミットブレイク: 7F (上昇)
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**通常・リミットブレイク: 7F-15F (上昇)
 
*'''無敵''' リミットブレイク: 5F-12F
 
*'''無敵''' リミットブレイク: 5F-12F
 
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*上昇が終わらないと[[ガケつかまり]]に移行できない。
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*[[ガケつかまり]]ができるタイミングは、出始めと上昇しきった後(28F目以降)。
 
*上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。
 
*上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。
 
**これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。
 
**これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。
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*{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。<br>ただし、ガケ向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
 
*{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。<br>ただし、ガケ向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
 
**上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。<br>しかしながら、成功しても大抵はこちらが先に落下してしまう点には注意。
 
**上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。<br>しかしながら、成功しても大抵はこちらが先に落下してしまう点には注意。
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*上昇の頂点付近から(具体的には18F目から)しばらくは、ふっとばされると[[受け身]]を取ることができない。ガケを掴めるようになるのは28F目からなので、それまでの間に[[崖メテオ]]を狙われるとかなり危険。
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**追加入力後はいつでも受け身が取れる。また、リミットブレイク版にはこの受け身が出来ない時間は無い。
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*これまで述べた通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない、しかしガケつかまりをできるようになるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅くてガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい、そもそも頭部は最初から無防備、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
 
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
 
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
 
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。<br />他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・[[ガードキャンセル]]から出せる、といった強みがある。<br />比較的必要な%は高めだが、相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば撃墜も可能。
 
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。<br />他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・[[ガードキャンセル]]から出せる、といった強みがある。<br />比較的必要な%は高めだが、相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば撃墜も可能。
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*ワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができる[[ためワザ]]。<br>必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。
 
*ワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができる[[ためワザ]]。<br>必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。
*発動から終了後1秒間は[[#リミットゲージとリミットブレイク|リミットゲージ]]が表示される。
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*発動から終了後1秒間は頭上に[[#リミットゲージとリミットブレイク|リミットゲージ]]が表示される。
 
*ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。ためワザとしては全ワザ中最長。<br>時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。<br>追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。リミットゲージを確認する意味を含めてこまめに使っておこう。
 
*ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。ためワザとしては全ワザ中最長。<br>時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。<br>追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。リミットゲージを確認する意味を含めてこまめに使っておこう。
 
*ただし、くれぐれもチャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制やコイン制ならば猶更。
 
*ただし、くれぐれもチャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制やコイン制ならば猶更。
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*ダメージは1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。<br>Ver.1.1.5以降は空中で発動した場合でも下がる。
 
*ダメージは1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。<br>Ver.1.1.5以降は空中で発動した場合でも下がる。
**このワザは例外的に、'''相手の体重を無視してふっとびが計算される'''という特殊仕様である。相手が重量級キャラでも軽量級キャラでも、おおよそ同じ%で撃墜できてしまう。ただし落下速度などの関係で、撃墜%に多少の差は出る。
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**このワザは例外的に、'''相手の体重を無視してふっとびが計算される'''という特殊仕様である。相手が重量級キャラでも軽量級キャラでも、おおよそ同じ%で撃墜することができる。ただし落下速度などの関係で、撃墜%に多少の差は出る。
 
**1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。<br>参考までに、[[終点]]の{{for|マリオ}}の場合、[[ほかほか補正]]無しだと前方ヒットで70%、後方ヒットで80%ほどからが撃墜を狙える範囲。<br>[[ほかほか補正]]の影響を受けやすく、補正が最大だと30%近く撃墜ラインが下がる。
 
**1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。<br>参考までに、[[終点]]の{{for|マリオ}}の場合、[[ほかほか補正]]無しだと前方ヒットで70%、後方ヒットで80%ほどからが撃墜を狙える範囲。<br>[[ほかほか補正]]の影響を受けやすく、補正が最大だと30%近く撃墜ラインが下がる。
 
**ダメージがとても少ないという欠点は、マルスなどによる[[カウンターワザ]]の反撃ダメージがかなり少なくなるという利点でもある。相手のカスタマイズ次第ではあるが、貪欲に狙おう。
 
**ダメージがとても少ないという欠点は、マルスなどによる[[カウンターワザ]]の反撃ダメージがかなり少なくなるという利点でもある。相手のカスタマイズ次第ではあるが、貪欲に狙おう。
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション|クラウド}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション|クラウド}}
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== テクニック・小ネタ ==
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*[[スーパーマリオメーカー]]にて、[[#最後の切りふだ]]にヒットして拘束されている相手がブロックに当たると位置がズレて最後のふっとばしがヒットしないまま終わり、ずっと相手が拘束されっぱなしになることがある。
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**[https://youtu.be/hrm9Gd7BuLQ?t=126 参考動画]
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=== コンボ ===
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*【対低%】上強攻撃×n→上空中攻撃
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**上空中攻撃後は得意の着地狩りへ。回避されても上強攻撃が間に合う。
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*【対低%】上強攻撃×n→大ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→着地際空中攻撃
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**着地際空中攻撃に上空中攻撃を入れることができれば更にコンボを継続できる。
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*【対低%~中%】下強攻撃→上強攻撃 or 上空中攻撃
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*【対低%~中%】前進しながら ニュートラル空中攻撃 or 後空中攻撃→着地→弱攻撃 or ダッシュ攻撃 or 下強攻撃
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*【対中%】前進しながら ニュートラル空中攻撃→リミットブレイク横必殺ワザ
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*【対低%】着地際上空中攻撃→上強攻撃
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**上述の上強攻撃始動コンボへ。
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*【対中%~高%】着地際上空中攻撃→上空中攻撃
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*【対中%】着地際上空中攻撃→前空中攻撃
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**ステージ端だと[[メテオ]]で撃墜が狙える。繋げられる自信が無い場合は回避読みで遅らせて出すのも手。
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*【対中%】着地際上空中攻撃→ジャンプ→リミットブレイク下必殺ワザ
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**[[ほかほか補正]]が強いほど撃墜しやすい。
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*【対低%~高%】着地隙を出さないように下空中攻撃を地上の相手にヒット→各種空中攻撃、リミットブレイク下必殺ワザ
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*【対低%】下投げ→横強攻撃 or 横必殺ワザ
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==