「復活土台」の版間の差分
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− | + | 復活土台に乗ったファイターは当たり無し[[無敵]]の状態で、足場は他のモノの影響を受けない。何らかの操作を入力するか、5秒経過すると、復活土台は消滅する。復活土台から降りたファイターは2秒間、当たり有り無敵の状態となる。 | |
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− | *『[[64]] | + | *『[[64]]』に限り、復活土台でダウンから起き上がるモーションが入る。 |
− | *『[[64]] | + | *『[[64]]』では、復活土台から降りるのと同時に1Fだけ地上アクションをとることができる。対戦ではほぼ役に立たないが、一部のファイターは[[アピール]]の音を鳴らす芸当が可能。なお、[[桜井政博]]によると、この現象は開発中に気づいていたが面白いので残しておいたとのこと<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn087.html アンケート集計拳!!]<br />"復活時、地上のワザが出せることはデバッグ段階でも判明していたのですが、ここはおもしろいので、残しておきました。"</ref>。 |
− | *『[[X]]』の「[[亜空の使者]] | + | *『[[X]]』の「[[亜空の使者]]」のみ、復活土台に乗らず、ステージに立った状態で復活する。 |
*『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、下部のパーツの色が青→黄色→赤→赤点滅へと変わり、消滅までの時間がわかるようになっている。 | *『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、下部のパーツの色が青→黄色→赤→赤点滅へと変わり、消滅までの時間がわかるようになっている。 | ||
− | *『[[SP]] | + | *『[[SP]]』では、復活土台に滞在している時間が長いほど、降りた後の無敵時間が短くなる。 |
− | * | + | *復活土台は、『マリオブラザーズ』で[[マリオ]]([[ルイージ]])がミスになった後の足場に乗って復活するシステムと似ている。[[桜井政博]]によると、作るときに意識はしていなかったとのこと<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return532.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"実は、マリオブラザーズは意識していなかったつもりです。(言われてみて「あれ?」とは思ったけれど)深層意識の中にはあったかもしれませんけれど、それは自分ではわかりませんからねー。 </ref>。 |
== 脚注 == | == 脚注 == |
2019年2月22日 (金) 07:58時点における版
復活土台は、ファイターがKOされた後、ステージ中央付近(中央に足場がない場合は足場のある場所)にファイターが復活(リスポーン)する時に乗っている足場。ストックを切らした場合は復活しない。
復活土台に乗ったファイターは当たり無し無敵の状態で、足場は他のモノの影響を受けない。何らかの操作を入力するか、5秒経過すると、復活土台は消滅する。復活土台から降りたファイターは2秒間、当たり有り無敵の状態となる。
備考
- 『64』に限り、復活土台でダウンから起き上がるモーションが入る。
- 『64』では、復活土台から降りるのと同時に1Fだけ地上アクションをとることができる。対戦ではほぼ役に立たないが、一部のファイターはアピールの音を鳴らす芸当が可能。なお、桜井政博によると、この現象は開発中に気づいていたが面白いので残しておいたとのこと[1]。
- 『X』の「亜空の使者」のみ、復活土台に乗らず、ステージに立った状態で復活する。
- 『3DS/Wii U』と『SP』では、下部のパーツの色が青→黄色→赤→赤点滅へと変わり、消滅までの時間がわかるようになっている。
- 『SP』では、復活土台に滞在している時間が長いほど、降りた後の無敵時間が短くなる。
- 復活土台は、『マリオブラザーズ』でマリオ(ルイージ)がミスになった後の足場に乗って復活するシステムと似ている。桜井政博によると、作るときに意識はしていなかったとのこと[2]。
脚注
- ↑ アンケート集計拳!!
"復活時、地上のワザが出せることはデバッグ段階でも判明していたのですが、ここはおもしろいので、残しておきました。" - ↑ 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
"実は、マリオブラザーズは意識していなかったつもりです。(言われてみて「あれ?」とは思ったけれど)深層意識の中にはあったかもしれませんけれど、それは自分ではわかりませんからねー。