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| }} | | }} |
| '''ガノンドロフ'''(Ganondorf)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは23。 | | '''ガノンドロフ'''(Ganondorf)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは23。 |
− | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | + | {{TOC limit|2}} |
− | {{-}}
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− | | |
| == 解放条件 == | | == 解放条件 == |
| {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ガノンドロフ}} | | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ガノンドロフ}} |
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| | | |
| == ワザ == | | == ワザ == |
| + | {{see|ガノンドロフ (SP)/ワザ}} |
| *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 |
| **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 |
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| *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。 | | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。 |
| *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 |
− | | + | <!-- |
− | === [[弱攻撃]] === | + | === 強化スキルに対応するワザ一覧 === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="雷打"}} | + | {{節スタブ}} |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_NA_01.jpg|300px|サムネイル|]] | + | 特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。 |
− | 前方へ雷を纏った掌底打ち。
| + | {| class="wikitable" |
− | *'''ダメージ:''' 11.0%
| + | ! ワザ !! 特性 |
− | *'''発生:''' 7F
| + | |- |
− | *'''全体:''' 26F
| + | | 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足) |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 215% / 右端: 150%
| + | |- |
− | *単発の[[弱攻撃]]。
| + | | ダッシュ攻撃 || |
− | *判定は根元/中間/先端に分かれているが、どの部分でもダメージは同量。
| + | |- |
− | -----
| + | | 横強攻撃 || |
− | *『スマブラ』では比較的珍しい完全単発の弱攻撃。
| + | |- |
− | *ガノンドロフの地上ワザの中では発生が早く、使い勝手も悪くない。
| + | | 上強攻撃 || |
− | **但し他ファイターの弱・強攻撃は、このワザより出が早い事が多い為、相手のワザが届く間合いで闇雲に暴れると発生負けし易い点に注意。
| + | |- |
− | ***[[シールドキャンセル|ガーキャン]]からの反撃も要警戒。
| + | | 下強攻撃 || |
− | *弱攻撃の中ではリーチと威力に優れる為、先端付近の間合いであればさほどリスクはない。
| + | |- |
− | *打点が少々高く、低空の相手には有効な反面、低姿勢の相手には当たらない。使う相手と状況を選ぶ事も重要。
| + | | 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎 |
− | ----
| + | |- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| + | | 上スマッシュ攻撃 || |
− | SP_Ganondorf_NA_02.jpg|打点が高いのが難点。
| + | |- |
− | SP_Ganondorf_NA_03.jpg|身長が低い相手には使い辛い。
| + | | 下スマッシュ攻撃 || |
− | SP_Ganondorf_NA_04.jpg|特にダウン中の相手には使用を控えたい。
| + | |- |
− | SP_Ganondorf_NA_05.jpg|腕が長い分、弱攻撃としてはかなりのリーチを誇る。
| + | | ニュートラル空中攻撃 || |
− | </gallery>
| + | |- |
− | {{-}}
| + | | 前空中攻撃 || |
− | | + | |- |
− | === [[ダッシュ攻撃]] ===
| + | | 後空中攻撃 || |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="剛肩"}} | + | |- |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
| + | | 上空中攻撃 || |
− | 一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
| + | |- |
− | *'''ダメージ:''' 15.0%->11.0% [始->持続]
| + | | 下空中攻撃 || |
− | *'''発生:''' 10-19F
| + | |- |
− | *'''全体:''' 37F
| + | | つかみ攻撃 || |
− | *'''撃墜%:''' 125%/250% [始/持続]
| + | |- |
− | *加速して踏み込む。
| + | | 前投げ || |
− | ----
| + | |- |
− | *ダッシュ攻撃の中でも威力・判定に優れ、少々の攻撃であれば強引に潰しつつ当てる事が可能。
| + | | 後投げ || |
− | *素早く前進する為、鋭い[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]が可能。
| + | |- |
− | *ヒット後の展開は良く、序盤なら追撃がコンボになる事も。終盤においても追撃や着地狩りの展開に持ち込み易い。
| + | | 上投げ || |
− | *高%帯の相手には、わざと持続部分(カス当たり)を当て相手の浮きを低く抑え、追撃を当て易くする事も可能。
| + | |- |
− | {{-}}
| + | | 下投げ || |
− | | + | |- |
− | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
| + | | 通常必殺ワザ || |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="突破蹴"}}
| + | |- |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
| + | | 横必殺ワザ || |
− | 脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
| + | |- |
− | *'''ダメージ:''' 13.0%/14.0% [先端以外/先端]
| + | | 上必殺ワザ || |
− | *'''発生:''' 10F
| + | |- |
− | *'''全体:''' 39F
| + | | 下必殺ワザ || |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 145%/135% / 右端: 110%/100% [先端以外/先端]
| + | |- |
− | ----
| + | | 最後の切りふだ || |
− | *威力が高い強攻撃。発生も撃墜が狙えるワザとしてはかなり早い。
| + | |- |
− | **発生Fは[[#下強攻撃]]と同じだが、リーチと後隙では大きく劣る。感覚的にもこちらの方が動作が重たく感じる。
| + | |} |
− | *当てた時のベクトルが非常に低く、ほぼ真横にふっとばす。
| + | --> |
− | **復帰力の低い相手(ガノンドロフ、[[リトル・マック_(SP)|リトル・マック]]、[[クラウド_(SP)|クラウド]]、[[リヒター_(SP)|リヒター]]、[[クロム_(SP)|クロム]]等)に対しては特に有効。
| + | == [[アピール]] == |
− | **地続きのステージで相手を端に追い詰めた際や、[[サッカーボール]]が出現した時にも活躍する。
| |
− | *脚を使う攻撃の割にはリーチが短い。実は[[#弱攻撃]]よりも判定が短い。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Ftilt_02.jpg|縦に狭く横に長い判定。
| |
− | SP_Ganondorf_Ftilt_03.jpg|先端以外なら多少は上下に広くなる。
| |
− | SP_Ganondorf_Ftilt_04.jpg|弱攻撃より2マスほど短い。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="爆裂蹴"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
| |
− | 脚を高く上げ暫し力を溜めた後、爆発を伴う渾身の踵落とし。
| |
− | *'''ダメージ''' 爆発: 24.0%->13.0% [始->持続]
| |
− | *'''発生:''' 風: 6F / 爆発: 60F
| |
− | *'''全体:''' 93F
| |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 80% / 右端: 50% [爆発(始)]
| |
− | *攻撃前に、踵落としがヒットする間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
| |
− | *爆発の出始め部分が相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
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− | ----
| |
− | *全ファイターの[[強攻撃]]の中では絶大な破壊力を誇る、非常に強烈な踵落としをお見舞いする大ワザ。
| |
− | **前隙の長さは{{SP|デデデ}}のホールド横スマッシュ攻撃並。前作より改善されたとは言え依然発生は遅く、基本的には乱戦で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。
| |
− | *爆発部分の判定は上下に伸びている為、無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しては安定して当たる。
| |
− | **ガケ際の攻防において比較的ローリスクな攻撃手段として利用出来る。上手く間合いとタイミングを見計らって出していきたい。
| |
− | *[[キャリアーつき箱]]の上に乗って使用すると、物凄い勢いで箱が動き出す。通称“魔列車”。詳細は下記参照。
| |
− | **やや余談だが、風で加速しきったキャリアーつき箱は、終点中央のマリオを80%から撃墜出来る。ネタ感拭えぬ見映えに反して強力。
| |
− | **発車前に[[#下空中攻撃]]等を箱に一発入れておくと、踵の爆発ヒットと同時に丁度箱が壊れる。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_01.jpg|踵を高く掲げ力を溜める。風の発生は早い。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|踵を振り下ろし爆発が発生。出は非常に遅い。
| |
− | </gallery>
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_03.jpg|爆風は台の下まで伸びている。
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− | SP_Ganondorf_Utilt_04.jpg|……が、前作よりは短くなった。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_05.jpg|この程度の段差でも、よほど体格の大きなファイターでもない限りしゃがみでかわされる。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_06.jpg|踵を振り下ろすまでは風が発生する。しかし普通に走って範囲外まで逃げられる。
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− | SP_Ganondorf_Utilt_07.jpg|実は踵部分には攻撃判定がない。上にはそれなりに長く、2Pの足のすぐ下あたりまでは出ている。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_09.jpg|爆風の火柱はかなり高い位置まで届く。
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− | SP_Ganondorf_Utilt_08.jpg|地形を貫通した攻撃も可能。乱戦のおこぼれ狙いにでもどうぞ。
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− | SP_Ganondorf_Utilt_10.jpg|[[爆薬箱]]。
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− | SP_Ganondorf_Utilt_11.jpg|風によって吸い寄せる。
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− | SP_Ganondorf_Utilt_12.jpg|……が爆薬箱は素通りしてしまう。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_13.jpg|なぜか被害はない。尚右向き時はガノンの身体に引っかかって踵が当たる(爆発する)。
| |
− | </gallery>
| |
− | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
| |
− | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''キャリアーつき箱を使った高速移動(魔列車)について (画像による説明)'''</div>
| |
− | <div class="mw-collapsible-content">
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_14.jpg|台車つきの箱に乗って使用すると……。
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− | SP_Ganondorf_Utilt_15.jpg|風の影響で箱が動き出す。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_16.jpg|高速で移動。ガノン最速の移動方法でもある。俗に言う“魔列車”。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_17.jpg|踵落としが出た後、台車が壊れていなければ勢いが持続する。箱が消えない限りは往復や加速も可能。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_18.jpg|移動方向はガノンの立ち位置で決まる。乗っている側の反対方向へと動き出す。向きは不問。
| |
− | SP_Ganondorf_Utilt_19.jpg|実戦で有効活用するのは至難の業。大概ロクなことにならない。
| |
− | </gallery>
| |
− | </div> </div>
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− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="掃脚"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | しゃがんで足を前に突き出す。
| |
− | *'''ダメージ:''' 14.0%
| |
− | *'''発生:''' 10F
| |
− | *'''全体:''' 35F
| |
− | *'''撃墜%:''' 140%
| |
− | ----
| |
− | *ガノンドロフの地上ワザの要。ガノンの体術の中で最も前方へのリーチが長いワザ。
| |
− | **体術故に自身の当たり判定が最も前方に伸びる攻撃でもある。相手に出すタイミングを読まれると少々危険。
| |
− | ***伸ばした足先を判定の強い攻撃、威力が高い飛び道具、[[ガードキャンセル|ガーキャン]]つかみ等で突かれる事も。
| |
− | *リーチが長い割に発生が早めな為、相手の攻撃範囲外から攻撃し易い。
| |
− | **先端付近の間合いを基本に、相手のワザの空振りを咎めたり、スマッシュ攻撃等の発生前に差し込んだりといった使い方が可能。
| |
− | **このワザを咄嗟に出す事が出来れば、リーチの短い相手に対し接近戦で優位に立てる。
| |
− | *[[#横強攻撃]]や他の多くの[[下強攻撃]]とは違い、こちらはヒットすると上方気味にふっとばす為、追撃の好機となる。
| |
− | *試合の序盤から終盤の撃墜時まで役立つ為、何かと重宝する。
| |
− | **利便性に長けるが故に、多用による[[ワンパターン相殺|OP相殺]]が起き易い点には注意。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Dtilt_02.jpg|ガノンの体術の中では最もリーチが長い。
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− | SP_Ganondorf_Dtilt_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対しては、キャラ限定ではあるがそこそこ当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Dtilt_06.jpg|{{SP|リンク}}よりも姿勢が低い{{SP|ゼルダ}}には当たらない。
| |
− | SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|……が、姿勢の都合で右側なら例外的にヒットする。
| |
− | SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|[[キングクルール_(SP)|クルール]]に当たる点もゼルダ同様に例外の部類。
| |
− | SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数よりも少し多い程度。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="斬岩"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 大剣による大振りな斬撃。
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− | *'''ダメージ'''
| |
− | **【ホールドなし】 24.0%
| |
− | **【ホールド最大】 33.6%
| |
− | *'''発生:''' 30F
| |
− | *'''全体:''' 69F
| |
− | *'''撃墜%'''
| |
− | **【ホールドなし】 中央: 70% / 右端: 45% / 中央(クッパ): 85%
| |
− | **【ホールド最大】 中央: 35% / 右端: 15% / 中央(クッパ): 45%
| |
− | ----
| |
− | *威力の高さも然る事ながら、非常に広い攻撃範囲を持つ。判定も強い。乱戦時に真価をより発揮できる。
| |
− | **但し、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には、攻撃判定が殆ど無い点には注意。実質的には大剣の刀身の部分にしかほぼ判定が無い。
| |
− | *モーションは{{SP|アイク}}の横スマッシュ攻撃に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
| |
− | *:(アイクより)ダメージが高い、発生が1F早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外で威力・ふっとばし力に差がない、等の点が挙げられる。
| |
− | *発生が遅い為乱用は禁物だが、乱戦では適当に振り回していても割りかし強い。
| |
− | *リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、或いは相手のワザごと叩き斬る使い方も有力。
| |
− | **引き[[ステップ]]との組み合わせで、振り向きつつ出すという手も。
| |
− | **因みにリーチは、密着させるように並ばせたマリオを3体、クッパだと2体まで巻き込めるぐらい広い。どの部分に当てても、威力・ふっとばしに差はない。
| |
− | *斜め前の判定も広い為、台上の相手に当たる。対空や飛び込みに対しての迎撃手段としても有用。
| |
− | **上手く迎撃出来れば相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。
| |
− | *先端部の打点が低く、殆どのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵が切れる2度目以降のつかまり時が狙い目。詳細は下記参照。
| |
− | *余談だが、相手と正対して自身の[[#通常必殺ワザ]]「魔人拳」とぴったり同時に出すとギリギリでシールドが間に合う。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_02.jpg|先端ならガケつかまりにヒットする場合が多い。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_03.jpg|上および斜め上の判定も広く、台上への攻撃や迎撃にも使える。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|この時点ですでに攻撃が出ている。真上や背後にいる相手にも当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_05.jpg|前方に対しては見た目通りの判定。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_06.jpg|真上にはこのあたりまで届く。見た目より狭いとはいえかなり広い。
| |
− | </gallery>
| |
− | | |
− | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
| |
− | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''崖際で先端がヒットする条件について (画像による説明)'''</div>
| |
− | <div class="mw-collapsible-content">
| |
− | 検証した限りでは、ガケつかまり中に剣が当たらないファイターは{{SP|アイク}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}の7名。<br>
| |
− | ただし、ヒットしないのは左側のガケでの話で、この内アイク、ソニック、ゲッコウガ以外は右側のガケ限定でヒットする。<br>
| |
− | ゲッコウガは左側のガケ限定でヒットするが、アイクとソニックはどちら側のガケでもダメ。<br>
| |
− | このようなことになる理由は、右向き時と左向き時の各種モーションが左右対称になる処理が行われるファイターかどうかの違いによる。<br>
| |
− | アイクとソニック以外の5名は、左側のガケでは左手でガケにつかまるが、右側のガケでは右手でつかまる。アイクは左右問わず左手でつかまる。<br>
| |
− | ガノンの大剣の軌道は、ちょうどガケをつかんでいるほうの手の近く(右向き時は画面奥側)を通るため当たる……ということ。<br>
| |
− | なお、ソニックについては例外で、姿勢そのものが非常に低く、加えて手には喰らい判定が無いためヒットしない。<br>
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_07.jpg|アイクを筆頭に当たらないファイターが数名いる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_08.jpg|大剣の軌道が少し手前に寄っているため、左手に当たらない。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_09.jpg|ディディーの場合。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_10.jpg|こちらも同様に左手から剣が逸れている。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_11.jpg|しかし、右側のガケでは普通に当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|無敵時間中に剣を振った画像。右のガケでは右手でつかまるため、剣との距離が近くなる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリーの場合。頭は非常に大きいが腕が長いため当たらない。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーもモーションが左右対称になるファイターゆえに右側では当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|無敵中の画像。指のすぐ近くを通っている。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエンの場合。腕の位置は中心寄りで、ガノンの剣がやや手前に逸れる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_24.jpg|右側ではヒット。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_25.jpg|無敵中の画像。ちょうど掌の中心を捉えている。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_26.jpg|ゲッコウガに対しては左側限定でヒット。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_27.jpg|無敵中の画像。このくらいなら届く模様。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_28.jpg|右側で振ったときの画像。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_29.jpg|正面から見てもあまり差は感じられない。ゲッコウガの腕の喰らい判定の位置が内寄りなのかも知れない。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_15.jpg|クルールの場合。腕は太いが見た目ほど喰らい判定は大きくない模様。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_16.jpg|やはり右側では問題なく当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_20.jpg|無敵中の画像。こちらは見た目のうえでも手に当たっている。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_18.jpg|他の3名には当たらないが、クルールの場合は右側限定で上スマも当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|クルールの姿勢そのものは優秀だが、腕が太いせいか下強ですら当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Dtilt_05.jpg|左側ではかすりもしない。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_21.jpg|最後に右側のガケでアイクに対して振った場合。
| |
− | SP_Ganondorf_Fsmash_22.jpg|アイクはどちら側のガケでも左手でつかまるため、剣が当たらないようになっている。
| |
− | </gallery>
| |
− | </div> </div>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="天上斬"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
| |
− | *'''ダメージ''' [後方根元/それ以外]
| |
− | **【ホールドなし】 21.0%/24.0%
| |
− | **【ホールド最大】 29.4%/33.6%
| |
− | *'''発生:''' 20-25F
| |
− | *'''全体:''' 61F
| |
− | *'''撃墜%''' [後方根元/それ以外]
| |
− | **【ホールドなし】 105%/90%
| |
− | **【ホールド最大】 60%/50%
| |
− | ----
| |
− | *威力・範囲が優秀。乱戦時に真価をより発揮出来る。
| |
− | *アイクの上スマッシュ攻撃にモーションが非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
| |
− | *:(アイクより)ダメージが高い、発生が5F早い、全体Fが9F短い、等の点が挙げられる。
| |
− | *前後を攻撃する為、こちらの背後を取ろうとする前転等に対しても有効。
| |
− | **[[#下スマッシュ攻撃]]は後方の攻撃発生が遅いので、回避狩りにはこちらのほうが使い易い。
| |
− | **上方の攻撃範囲の広さも併せれば、対空・着地狩りとしても機能し得る。
| |
− | *頭上の[[すり抜け床]]に居る相手への攻撃手段としても便利で、"[[戦場]]"の浮遊台程度の広さなら丸々カバー出来る。
| |
− | *モーション後半部分では、ガノンが後ろに反り返る為か姿勢が低くなっており、その分リーチが長くなり打ち負け難くなっている。
| |
− | *対地時の前後の攻撃範囲は、密着させるように並ばせたマリオを、ややギリギリだが3体巻き込める程広い。
| |
− | *相手ファイターに依るが、地上版[[#横必殺ワザ]]でつかんだ相手が受け身を取り、ガノン(自機)の後方側に回避した場合、その場でこのワザを放つと確定で繋がる事がある。
| |
− | *上に同じく相手ファイターに依るが、相手のダメージが30〜40%の間の時に、[[#下空中攻撃]](対地)のメテオ部分を当てると、このワザのヒットが確定する事がある。
| |
− | **最軽量級及びそれに近い重量の相手であれば、およそ30〜35%から撃墜出来得る("[[終点]]"・"[[戦場]]"・"[[すま村]]"等の場合)。
| |
− | ---- | |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_01.jpg|出始めは前方を攻撃。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|中間部分は真上へのリーチが非常に長い。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_03.jpg|終わり際では後方を攻撃。
| |
− | </gallery>
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_04.jpg|残念ながら[[ガケつかまり]]にはヒットしない。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_05.jpg|後方も同様。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_17.jpg|しかしながら、前方なら当たるファイターはそれなりにいる。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_19.jpg|打点そのものはかなり低め。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_20.jpg|無敵時間中に振った画像。出始めでは判定がかなり画面奥(or手前)に寄っているため、当たる相手は限定的。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_21.jpg|左側のガケでの画像。この距離ではさすがに当たらない。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_06.jpg|攻撃前および後半以降は姿勢が低くなる。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_07.jpg|どうやら腕にはヒットしない様子。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_08.jpg|ただしタイミング次第では当たる。
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− | SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらく肘から下には無敵がない。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|火花と剣の色が近いため見えづらいが、上にはここまで届く。
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− | SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[#下強攻撃]]ほどではないが、前方のリーチも長め。
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− | SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後ろ側のほうがリーチが長い。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|打点が下がると少し短くなる。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|しかしながら、判定と床との間には隙間がある。
| |
− | SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはこのモーションで攻撃が終わっている。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="連携突"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]]
| |
− | 前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
| |
− | *'''ダメージ''' [前,後]
| |
− | **【ホールドなし】 5.0%, 15.0%
| |
− | **【ホールド最大】 7.0%, 21.0%
| |
− | *'''発生:''' 15F(前), 35F(後)
| |
− | *'''全体:''' 59F
| |
− | *'''撃墜%''' [全段/2段目のみ]
| |
− | **【ホールドなし】 中央: 95%/110% / 右端: 60%/70%
| |
− | **【ホールド最大】 中央: 55%/70% / 右端: 30%/45%
| |
− | *1段目がヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目で大きくふっとばす[[連続ヒットワザ]]。
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− | ----
| |
− | *[[ガノンドロフ_(3DS/Wii_U)#下スマッシュ攻撃|『for』の下スマッシュ攻撃]]を、基本性能はそのままに、大剣による攻撃に置き換えたようなワザ。
| |
− | **全段の発生・ダメージと、1段目の当て方によっては2段目がヒットし難くなる点は、おおよそ据え置き。
| |
− | **根元とそれ以外のダメージが同量になり安定感が増した等、改良点もある。
| |
− | *モーションは{{SP|クラウド}}の下スマッシュ攻撃に非常に近い。クラウドのものとの主な差異としては、
| |
− | *:(クラウドより)ダメージが高い、ふっとばし力が高い、1段目の発生が7F遅い(2段目は14F遅い)、全体Fが10F長い、等の点が挙げられる。
| |
− | *一応(前方)回避狩りに使えるが、後方の発生が遅い為、かなり早めに出さないと機能し難い。
| |
− | *基本的に1段目(前方)が当たれば2段目(後方)に繋がり全段ヒットするが、状況によっては1段目がヒットした時点で相手がすっぽ抜けてしまい、きちんと2段当たらない事も。
| |
− | **1段目がヒットした相手が低空に居た場合、1段目のヒット部分が先端すぎた場合、最大かそれに近いホールド後に1段目を当てた場合に、すっぽ抜ける事がある。
| |
− | ***また、[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置に居る相手に1段目を当てた場合も、高確率で2段目がすっぽ抜ける。
| |
− | *どちらの判定が当たっても後方にふっとばす為、[[KO#画面外|場外]]付近で、且つ場外を背負っている時に特に有効。あわよくば形勢逆転も狙える。
| |
− | *ヒット時のベクトルが低い点も特徴。復帰に難のあるファイターとの対戦では優先的に狙っていくのも手。
| |
− | *[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#上スマッシュ攻撃]]よりは発生が早い為、反撃に使える場面が全く無い訳ではない。
| |
− | **相手の硬直の長さによっては、強攻撃や(小ジャンプ)空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的でこのワザを選択するのもあり。
| |
− | *後方は兎も角前方のリーチがガノンのワザにしてはかなり短いので、普段の間合いではあまり出番がないワザかも知れない。
| |
− | *相手ファイターに依るが、地上版[[#横必殺ワザ]]でつかんだ相手が、受け身を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが確定する事がある。
| |
− | **従って、ガケ際で地上版[[#横必殺ワザ]]がヒットした場合、このワザが安定した繋ぎの一択となり得る。
| |
− | *発動中に低姿勢になるお陰で、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられる事も。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|1段目
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_02.jpg|2段目
| |
− | </gallery>
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_03.jpg|見た目に忠実な判定。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_04.jpg|前後のリーチ差は3マスちょい。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_05.jpg|崖際では一部のファイターには通用する。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_06.jpg|主に頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_11.jpg|姿勢が高くなったところを狙ってもダメ。どうやら刀身部分の打点の高さは均一な模様。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_07.jpg|……が、柄の部分なら当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_08.jpg|手元側の先端はこのあたり。端に詰め過ぎると当たらなくなる。
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− | SP_Ganondorf_Dsmash_12.jpg|なお右側のガケではチップを起こすまでが限界。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_13.jpg|とはいえ、Z軸(手前-奥)方向に相当判定が拡大されている模様。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_09.jpg|手元側でも当たらないファイターがいる。
| |
− | SP_Ganondorf_Dsmash_10.jpg|姿勢の低い相手には[[#横スマッシュ攻撃]]先端や[[#下空中攻撃]]などを狙いたい。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="旋風陣"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]]
| |
− | 前方へ二連蹴り。
| |
− | *'''ダメージ:''' 7.00%->5.25% , 12.00%->9.00% [1,2段目:始->持続]
| |
− | *'''発生:''' 7F(1段目), 17F(2段目)
| |
− | *'''全体:''' 40F
| |
− | *'''着地硬直:''' 10F
| |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 135% 右端: 100% [全段(始)]
| |
− | ----
| |
− | *ガノンのワザの中では発生が早く、主に[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]・追撃・[[用語集_(対戦関連)#暴れ|暴れ]]の手段として役に立つ。
| |
− | *ヒット後の状況は良く、当てれば1段目のみでも2段当てでも攻勢に転じる事が出来る。
| |
− | **対地で1段目のみをヒットさせた場合は、着地後すぐに[[#弱攻撃]]等を出せば繋がる事がある。
| |
− | **2段目ヒット後は[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下必殺ワザ]]「烈鬼脚」等で追撃できる場合がある。
| |
− | *前作『for』では対地性能が低く、当てたのに相手の反撃が確定する状況すらあったが、今作では二段とも対地攻撃として使い易くなっている。
| |
− | **但し、相手のつかみが届く間合いでガードされると、あっさり[[ガードキャンセル|ガーキャン]]でつかまれ得る。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。
| |
− | *判定が出続けている訳ではないが、2段攻撃故に実質的なワザの持続が長い。
| |
− | **その為、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当て易い。空中攻撃を[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]として用いるならこのワザが特に最適。
| |
− | *[[KO#画面外|バーストライン]]近くなら直接の撃墜も可能。
| |
− | *その万能さから、多用によるOP相殺が起き易い点には留意する事。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|1段目
| |
− | SP_Ganondorf_Nair_02.jpg|2段目
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="頭蓋割"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
| |
− | *'''ダメージ:''' 17.0%/18.0% [腕/拳]
| |
− | *'''発生:''' 14-18F
| |
− | *'''全体:''' 43F
| |
− | *'''着地硬直:''' 13F
| |
− | *'''撃墜%:''' 中央: ?%/110% / 右端: ?%/80% [腕/拳]
| |
− | ---- | |
− | *発生は遅めだが、威力の高さと前方へのリーチに優れたワザ。前方の真上から真下まで判定がある。
| |
− | **真下の判定はダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対して機能する。
| |
− | **着地と同時に攻撃判定が消えるため、この部分を精度良くコンスタントに当てるのは難しい。
| |
− | **その気になれば[[ガケつかまり]]に当てる事すら可能。
| |
− | ***とは言え、相手のガケつかまり姿勢が低ければ低い程入力の猶予が狭まる為、実戦で活用するのは非常にシビア。
| |
− | ***最低空で出しても当たらないファイターが若干名<ref>ガノンドロフ自身のほか、{{SP|ソニック}}と{{SP|リドリー}}にはヒットしない。</ref>いる。逆に言えばそれ以外のファイターには当たる。
| |
− | *体術にしては判定がかなり強い為、主にジャンプからの差し込みに使える。
| |
− | *威力が高く、ガードされた時のノックバックが大きい為、先端当てを心がければ反撃され難い。
| |
− | **一方、空振り時はそれなりに隙が出来る為、ガードされそうでも、なるべく相手に当たる間合いで出すようにしたい。
| |
− | *密着時でも拳部分が当たる事の方が多く、安定感がある。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_01.jpg|出始めは真上を攻撃。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|斜め前~前方の判定が特に強めで手広くカバーできる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_03.jpg|斜め下への攻撃としても有用。差し込む際にはこの部分が当てやすい。
| |
− | </gallery>
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_04.jpg|終わり際なら真下を攻撃可能。ダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対して機能する。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_06.jpg|この時点から攻撃開始。若干後ろに逸れていても当たる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_07.jpg|真下への範囲はここまで。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_08.jpg|全ファイターではないが、真下ならばガケつかまりを狙うことが可能。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_09.jpg|向きの影響もない。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_10.jpg|前作同様、難易度は高いが{{SP|ゲッコウガ}}にもヒットする。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_05.jpg|だが、どうやっても当てられないファイターがいる。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_11.jpg|最低空で出したときの打点の高さ。
| |
− | SP_Ganondorf_Fair_12.jpg|次のフレームで着地し攻撃判定が消える。無念……。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="裏拳"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 振り向きざまに裏拳。
| |
− | *'''ダメージ:''' 17.0%/18.5% [先端以外/先端]
| |
− | *'''発生:''' 10F
| |
− | *'''全体:''' 36F
| |
− | *'''着地硬直:''' 11F
| |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 110%/100% / 右端: 80%/70% [先端以外/先端]
| |
− | ----
| |
− | *発生・威力・リーチ・判定、いずれも高水準で扱い易い。
| |
− | *攻撃範囲が若干縦に狭いので、よく狙って出す必要がある。
| |
− | *牽制として、[[小ジャンプ|SJ]]から仕掛けるのも時には有効。但し持続が短く、着地硬直が[[#ニュートラル空中攻撃]]より長い点には注意。
| |
− | *発生が早い為、ガケ外への追撃にも役立つ。あわよくば比較的早期の撃墜も可能。
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="後転脚"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。
| |
− | *'''ダメージ:''' 13.0%/12.0% -> 11.0%/10.0% -> 8.0%/6.0% [始->持続1->持続2 | 根本/先端]
| |
− | *'''発生:''' 8-16F
| |
− | *'''全体:''' 33F
| |
− | *'''着地硬直:''' 11F
| |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 130%/135% / 右端: 95%/100% [根元(始)/先端(始)]
| |
− | ----
| |
− | *ガノンの中では発生が早いワザ。前方から真上、そして後方に掛けての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。
| |
− | *ふっとばし力が十分に高く撃墜に使える。ふっとばし力・ダメージは、出始めが最も高く徐々に減衰する。
| |
− | **値が下がり始めるのは真上を通り過ぎた辺りから。前方から真上までは出始め(13%/12%)の火力のまま。
| |
− | ***真後ろ手前辺りで持続1(11%/10%)、真後ろで持続2(8%/6%)の判定となる。
| |
− | *発動時に上体を水平にする為、通常のジャンプ姿勢よりも当たり判定の最低位置が高くなる。
| |
− | **これを利用すれば、本来小ジャンプでかわせない攻撃(主にサイズが大きめの飛び道具)を回避することが可能。詳細は下記参照。
| |
− | ***相手方向を向いている状態よりも、背中を向けている状態のほうが回避し易い。
| |
− | ***弾速の遅い飛び道具や横幅の広い飛び道具に対して実行する場合、タイミングが早過ぎると終わり際の足先が引っ掛かり易いので注意。
| |
− | *前作よりも発生が2F遅くなったが、ジャンプの踏み切りも早くなっている(※全キャラ共通の仕様)為、小ジャンプから使う分にはさほど違和感はない。
| |
− | *後方への判定は残っているが、後方斜め下への判定は消えてしまった為、カス当たりを利用した復帰阻止や[[ダウン連]]等が使えなくなった。
| |
− | *汎用性が高いだけに、多用によるOP相殺が起き易い点も念頭に置く事。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション・判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。背の高い相手には対地でも使える。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_02.jpg|斜め上。追撃時に当て易い部分。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|真上。概ね相手を通り過ぎなければ威力を落とさずに済む。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_04.jpg|終わり際は後方にも判定が出る。判定は左脚を水平にした辺りで消える。
| |
− | </gallery>
| |
− | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
| |
− | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''モーションを利用した飛び道具の回避について (画像による説明)'''</div>
| |
− | <div class="mw-collapsible-content">
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_05.jpg|動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げる為、当たり判定の位置が高くなる。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_06.jpg|このくらいまでなら触れても平気。(当たり判定はくるぶしよりも上。)
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_07.jpg|[[ダークサムス_(SP)|ダムス]]の最大「チャージショット」。軌道が低いため若干余裕がある。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_08.jpg|本家{{SP|サムス}}の最大「チャージショット」。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_09.jpg|ギリギリでかわしきれず被弾。無念……。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_10.jpg|しかし後ろ向きならばまさに紙一重のタイミングで回避できる。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_11.jpg|かなりシビアなので実戦で狙うのは蛮勇か無謀か。
| |
− | SP_Ganondorf_Uair_12.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の最大「太陽礼拝」。難易度はダムス以上サムス未満。
| |
− | </gallery>
| |
− | </div> </div>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="落雷蹴"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
| |
− | *'''ダメージ:''' 19.0%/17.0% [足/腰]
| |
− | *'''発生:''' 16F
| |
− | *'''全体:''' 44F
| |
− | *'''着地硬直:''' 16F
| |
− | *'''撃墜%:''' 120%/?% [足/腰]
| |
− | *足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]。腰から上を当てると斜め前にふっとばす。
| |
− | *腰部分はガノンの身体と判定の大きさが同じくらいで、今作では[[ぬるり]]が廃止された影響でファイター同士が重なり難くなったため、立ち状態の相手にはヒットし難い。
| |
− | ----
| |
− | *メテオワザの中でも屈指の威力を誇る。
| |
− | **相手ファイターの復帰力次第では、例え0%でも下に足場のない位置で喰らえばひとたまりもない。
| |
− | *地上の相手に当てた場合、序盤は怯むだけだが、中盤以降は軽く浮くようになる。
| |
− | **威力が高い割には低い浮き方になる為、他のワザで浮かせた時よりも追撃が狙い易いというメリットがある。
| |
− | *攻撃前に大きく足を畳む為、縦に狭い攻撃ならタイミング良く出せばモーションを利用してかわす事が可能。
| |
− | **余談だが『X』においてこのワザを使ったテクニック、通称“ホッピング”が有用とされたのは、この姿勢を利用した攻防一体のテクニックであった為。
| |
− | **[[#上空中攻撃]]と同じ要領で、サイズの大きい飛び道具の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。
| |
− | ---- | |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション・判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Dair_01.jpg|攻撃前の動作。攻撃発生そのものは遅いが、足を大きく引っ込める為喰らい判定が縦に狭くなる。
| |
− | SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|全体重を乗せて踏みつけ、強烈な雷撃を浴びせる。
| |
− | SP_Ganondorf_Dair_03.jpg|今作でも着地硬直の軽減はできないが、攻防一体の用途は健在。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[つかみ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 腕を振って胸ぐらを掴みかかる。
| |
− | *'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
| |
− | *'''全体:''' 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 41F
| |
− | ----
| |
− | *発生・範囲ともに今一つな性能だが、[[シールドキャンセル]]から出せるので、反撃手段としてお世話になる場面は多い。
| |
− | *各種投げのダメージ量は、自身の打撃ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
| |
− | SP_Ganondorf_Grab.jpg|(通常)つかみ
| |
− | SP_Ganondorf_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
| |
− | SP_Ganondorf_PGrab.jpg|振り向きつかみ
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="つかみ膝蹴"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 掴んだ相手に膝蹴り。
| |
− | *'''ダメージ:''' 1.6%
| |
− | ----
| |
− | *試合の中盤以降は、相手の[[レバガチャ]]速度にもよるが、適度に蹴っておくと良い。ダメージが稼げ、他ワザのOP相殺の回復にもなる。
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="剛突"}}
| |
− | [[File:SP_Ganondorf_Fthrow_02.jpg|300px|thumb]]
| |
− | 相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
| |
− | *'''ダメージ:''' 計13.0% (5.0%+8.0%)
| |
− | *'''撃墜%:''' 右端: 155%
| |
− | *5.0%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
| |
− | ----
| |
− | *ダメージ量の多い投げ。[[#下投げ]]からの追撃が望めない%帯では選択肢になる。
| |
− | *ふっとばし力はさほど無いが確実に距離を取る事が出来る為、[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]の回復に使える。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_01.jpg|
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_02.jpg|
| |
− | </gallery>
| |
− | ---- | |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_03.jpg|[[リアクション値#リアクション付加値|リアクション付加値]]・[[リアクション値#リアクション影響値|影響値]]ともに高め。
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_05.jpg|通常は[[#後投げ]]よりも撃墜に必要な%が多いが……。
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_06.jpg|ほかほか補正の影響が強く、補正最大では後投げよりも必要な%が少ない。
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_07.jpg|おまけで{{SP|ピチュー}}の場合。
| |
− | SP_Ganondorf_Fthrow_08.jpg|投げによる撃墜は体重が軽い相手のほうが狙える場面が多い。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
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− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="衝脚"}}
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− | [[File:SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|300px|thumb]]
| |
− | 相手を後方に蹴り飛ばす。
| |
− | *'''ダメージ:''' 計10.0% (5.0%+5.0%)
| |
− | *'''撃墜%:''' 右端: 150%
| |
− | *最初の5.0%部分は周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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− | ----
| |
− | *バーストライン付近且つ、ラインを背負った状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面では他の投げの方が有用。
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− | *高%帯の相手ならこれで直接撃墜が狙えるが、ガノンは決定力のあるワザに事欠かない為、出来ればその前に他の択でフィニッシュを決めたい。
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− | ----
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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− | SP_Ganondorf_Bthrow_01.jpg|
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− | SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|
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− | </gallery>
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− | ----
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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− | SP_Ganondorf_Bthrow_03.jpg|ある程度%が溜まるまではあまりふっとばせない。
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− | SP_Ganondorf_Bthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
| |
− | SP_Ganondorf_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正が少ない状態では[[#前投げ]]よりも飛ぶ。
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− | SP_Ganondorf_Bthrow_06.jpg|補正最大ではこちらのほうがわずかに劣る。
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− | SP_Ganondorf_Bthrow_07.jpg|ついでに{{SP|ピチュー}}の場合。
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− | SP_Ganondorf_Bthrow_08.jpg|実戦ではあまり神経質にならずに多少%に余裕を持って狙うと良い。
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− | </gallery>
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− | {{-}}
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− | | |
− | === [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
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− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="顎砕"}}
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− | [[File:SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|300px|thumb]]
| |
− | 真上に相手をかち上げる。
| |
− | *'''ダメージ:''' 計13.0% (10.0%+3.0%)
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− | *'''撃墜%:''' 220%
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− | *10.0%部分は、周囲にいる相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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− | ----
| |
− | *[[#下投げ]]よりも追撃が狙いにくい為、あまり出番がない投げ。ダメージの値は優秀。
| |
− | *下投げ後の追撃が狙えない%帯以降では、追撃や着地狩りの展開に持ち込む為に採用される事もある。
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− | ----
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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− | SP_Ganondorf_Uthrow_01.jpg|
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− | SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|
| |
− | SP_Ganondorf_Uthrow_03.jpg|
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− | </gallery>
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− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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− | SP_Ganondorf_Uthrow_04.jpg|真上に打ち上げる。
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− | SP_Ganondorf_Uthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時の予測線。
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− | </gallery>
| |
− | {{-}}
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− | | |
− | === [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="地割落"}}
| |
− | [[File:SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|300px|thumb]]
| |
− | 地面に相手を叩きつける。
| |
− | *'''ダメージ:''' 7.0%
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− | *'''撃墜%:''' 380%
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− | ---- | |
− | *単発のダメージ量は少ないものの、投げた後で追撃が狙える為、試合序盤によく用いられる。
| |
− | **追撃は(SJ)[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]、(SJ)[[#上空中攻撃|空上]]、[[#ダッシュ攻撃|DA]]、[[#下必殺ワザ|下B]]等が定番。ステップからの反転(SJ)[[#後空中攻撃|空後]]等も相手の浮き方([[ふっとびずらし|ベクトル変更]]の仕方)によっては可能。
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− | *ガノンの投げワザの中で唯一[[打撃投げ]]で無い。
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− | *終点中央のマリオの撃墜に380%必要。[[サドンデス]]で相手をつかめた時は他の投げを選ぶ事。
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− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | SP_Ganondorf_Dthrow_01.jpg|
| |
− | SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|
| |
− | </gallery>
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
| |
− | SP_Ganondorf_Dthrow_03.jpg|多少距離はあるものの、かなり低く浮く。
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− | SP_Ganondorf_Dthrow_04.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。
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− | SP_Ganondorf_Dthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時。低%でも浮きが若干高くなる。
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− | SP_Ganondorf_Dthrow_06.jpg|お互いの%次第で、追撃か着地狩りか、あるいは別の投げを使うかを選択する事になる。
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− | </gallery>
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− | {{-}}
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− | | |
− | === [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
| |
− | {{節スタブ|スーパーアーマーの詳細}}
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− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="魔人拳"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
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− | *'''ダメージ''' [通常/振り向き]
| |
− | **地上: 30.0%/37.0%
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− | **空中: 38.0%/40.0%
| |
− | *'''発生:''' 70-71F/80-81F [通常/振り向き]
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− | *'''スーパーアーマー:''' 11F-66F / 11F-58F [通常/振り向き] (※前作の値)
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− | *'''撃墜%''' [地上]
| |
− | **中央: 60%/20% / 右端: 25%/10% [通常/振り向き]
| |
− | *必殺ワザボタン入力直後に、向きと反対方向にレバー入力をすると振り向き版に移行。発生が遅くなる代わりにふっとばし力が大幅に上昇する。
| |
− | *相手ファイターにヒットすると通常・振り向き問わず[[必殺ズーム演出]]が入る。
| |
− | *地上版に限り、入力後は[[スーパーアーマー]]状態になる。振り向き版でもアーマーは付くが、持続時間は短くなる。
| |
− | *空中でも使えるが、ボタン入力後は横の慣性が消える。即ちボタンを押した時点から垂直に落下する事になる。
| |
− | *空中でボタン入力後、レバー入力で振り向き版に移行すれば、再び横慣性をつけられるようになる。
| |
− | *空中で入力してもパンチが出る前に着地した場合は地上版の性能になる。アーマーが発生する(11F目)よりも前に着地した場合はアーマーも付く。 (※未検証)
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− | ----
| |
− | *暗黒の力を纏った裏拳。『スマブラ』におけるガノンドロフの代名詞的なワザ。
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− | *発生が非常に遅く、1on1の状況ではまず当たらないと見て良い。
| |
− | **他方、乱戦では適当に出しても、たまたま自分の方へふっとんできた相手に大当たりという事も。
| |
− | *地上版はスーパーアーマーが付く為、上手く利用すれば確定で当てられる場面も無い訳ではない。
| |
− | **具体的には、隙が非常に大きい重量級のスマッシュ攻撃や急降下系のワザが狙い目。
| |
− | **とは言え基本的に博打で早出しをするか、せめて相手と同時にボタンを押すくらいでないとまず潰される。見てから出せるケースは稀。
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− | *空中でパンチを出すと威力が大幅に上昇し、ふっとばすベクトルも真横になる。
| |
− | **万一でも当たれば、10〜15%の中量級でも即死しかねない、文字通りの一撃必殺の破壊力になる。
| |
− | **但し、途中で着地すると地上版の威力に戻ってしまう為、自力で出すのは原則不可能。
| |
− | ***台や[[スプリング]]を利用するか、ふっとばされた勢いを利用するぐらいしか手段がない。
| |
− | **通常版をそのまま打ってもスマッシュ攻撃が霞む程の破壊力があるが、それすら振り向き版や空中版の超火力には遠く及ばない。
| |
− | ***通常版のヒット時のベクトル角度が最も上向きであることも一因である。
| |
− | **その代わり通常版は[[リアクション値#リアクション付加値|リアクション付加値]]の比重が多めなので、低%の相手でもある程度のふっとばし力は保証される。
| |
− | ***狭いステージやステージ端ではこの性質が有効に機能するだろう。
| |
− | *攻撃範囲は通常・振り向き問わず、密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度に攻撃が当たるぐらいには広い。クッパだと一度に2体まで当たる。
| |
− | *[[スーパーアーマー|SA]]発生中に、"[[ブリンスタ]]"の酸等の[[ステージギミック|ギミック]]に巻き込まれると、SAが切れるまで怯まずダメージが蓄積し続けてしまう。
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− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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− | SP_Ganondorf_NB_01.jpg|ボタンを押すと構えを取る。
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− | SP_Ganondorf_NB_02.jpg|動作中はスーパーアーマー状態。
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− | SP_Ganondorf_NB_03.jpg|入力後、約1秒強で攻撃。
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− | SP_Ganondorf_NB_04.jpg|アーマーを利用すれば大技に対する反撃が可能。
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− | SP_Ganondorf_NB_05.jpg|相手の硬直も相応に長くないと成立しない。
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− | SP_Ganondorf_NB_06.jpg|反撃成功。
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− | SP_Ganondorf_NB_08.jpg|後隙が長い急降下系のワザに対しても有効。
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− | SP_Ganondorf_NB_09.jpg|相手がワザを出した高度が高ければ見てからでも確定する。
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− | SP_Ganondorf_NB_10.jpg|くれぐれも[[カウンターワザ]]にはご用心。
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− | SP_Ganondorf_NB_11.jpg|素で一撃必殺なので、即死級の反撃は免れない。
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− | SP_Ganondorf_NB_12.jpg|判定はあくまで裏拳部分の周囲に存在し、低姿勢のしゃがみに対しては空振りする。
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− | </gallery>
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− | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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− | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''魔人拳のふっとばし能力の詳細 (画像による説明)'''</div>
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− | <div class="mw-collapsible-content">
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− | <gallery>
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− | SP_Ganondorf_NB_07.jpg|通常版。ダメージは30%。ベクトルは60°。
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− | SP_Ganondorf_revNB_01.jpg|振り向き魔人拳。ダメージは37%。ベクトルは45(361)°。
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− | SP_Ganondorf_NBair_01.jpg|空中魔人拳。ダメージは38%。ベクトルは30°。
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− | SP_Ganondorf_revNBair_01.jpg|空中振り向き魔人拳。ダメージはなんと40%。ベクトルは30°。ステージのサイズによっては0%から撃墜圏内。
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− | SP_Ganondorf_NB_23.jpg|通常版はベクトルが高い。[[終点]]くらいの広さだと上方撃墜になる場合が多い。
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− | SP_Ganondorf_revNB_02.jpg|振り向き魔人拳。50%未満の相手でも余裕で撃墜可能。
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− | SP_Ganondorf_NBair_02.jpg|空中魔人拳。15%程度あれば十分撃墜圏内。
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− | SP_Ganondorf_revNBair_02.jpg|空中振り向き魔人拳。相手の蓄積ダメージに応じて飛躍的にふっとばし速度・距離が伸びる。
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− | </gallery>
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− | </div> </div>
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− | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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− | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''魔人拳のスーパーアーマーについて (画像による説明)'''</div>
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− | <div class="mw-collapsible-content">
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− | <gallery>
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− | SP_Ganondorf_NB_13.jpg|スーパーアーマーの検証。[[スマートボム]]を使用。
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− | SP_Ganondorf_NB_14.jpg|4ヒット。この程度は楽勝。
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− | SP_Ganondorf_NB_15.jpg|8ヒット。まだ余裕がある。
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− | SP_Ganondorf_NB_16.jpg|12ヒット。まだまだ平気。
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− | SP_Ganondorf_NB_17.jpg|13ヒット(最終段)。全段耐えきってしまった。
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− | SP_Ganondorf_NB_18.jpg|煤だらけでも構えが解けない。
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− | SP_Ganondorf_NB_19.jpg|投げるタイミング次第ではあるが、アーマーの持続はかなり長い。
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− | SP_Ganondorf_NB_20.jpg|[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込む。
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− | SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではアーマーで耐えきるが……。
| |
− | SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次のフレームで怯み、構えが解ける。前作同様、攻撃時までは持続しない模様。
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− | </gallery>
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− | </div> </div>
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− | {{-}}
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− | | |
− | === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
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− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="炎獄握"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
| |
− | *'''ダメージ''' 地上: 12.0% / 空中: 15.0%
| |
− | *'''発生:''' 地上: 16-30F / 空中: 16-27F
| |
− | *'''撃墜%:''' 地上: - 空中: %に関わらず道連れ撃墜の可能性あり
| |
− | *ボタン入力後、前方に向けて突進。接触した相手を持ち上げ闇の力を送り込んで爆発させる。
| |
− | **爆発にふっとばし能力はなく、つかんだその場で地面に叩きつける。この時相手側は[[受け身]]を取る事が可能。
| |
− | **空中版はつかんだ後地面に叩きつけて爆発させる。つかみ後、レバー操作で落下点を前後にずらせる。尚空中版の着地時は相手は受け身不可。
| |
− | **地上版は相手をつかんでいる間はアーマー付き。
| |
− | **第三プレイヤーの妨害等がない限り(1on1の状況で当てれば)、当てた後はつかんだ側が先に動けるようになる。
| |
− | *相手をつかまなかった場合は、空振りモーションの後その場で停止。空中版は[[しりもち落下]]になる。
| |
− | **地上版を[[地形#ガケ|ガケ]]に向けて発動しても崖際で止まる。
| |
− | *地上版・空中版共に[[つかみ|つかみワザ]]。シールド中の相手にもヒットする。但し、一度つかまれた相手は1秒経つまでは再度つかむ事が出来ない。
| |
− | *空中版でつかまれた相手は、[[レバガチャ]]でつかみはずしが可能。蓄積ダメージが多いほど抜けることが困難になる。
| |
− | *下に床がない場所で空中版を使うと道連れが可能だが、つかんだ側が先に落下する判定となる。
| |
− | **一応、タイム制なら道連れで倒した相手の得点権は得られる。3人以上の乱闘の場合でも、道連れ前に自分の攻撃を当てなくとも自分の得点になる。
| |
− | ***但し相手をつかみながらの落下中に、つかまれた相手が第三プレイヤーのカラダかワザに触れると、得点権がその触れた第三プレイヤーに移る事がある。
| |
− | ----
| |
− | *移動しながら攻撃する突進技の一種。移動距離は後述する[[#下必殺ワザ]]「烈鬼脚」のほうが長い。
| |
− | *比較的素早く動く事が出来る為、ダッシュが遅いガノンにとっては貴重なワザ。
| |
− | *突進の開始から移動の終わり際まで攻撃判定が出っ放しな為、回避狩りや着地狩りにも使い易い。
| |
− | *地上版はヒット後に追撃が狙える。今作では、受け身失敗時に全ファイターに対し[[#下強攻撃]]のヒットが確定するようになった。
| |
− | **より高いリターンを得たいならば、敢えて確定追撃をせずに、その後の起き上がりを読んで他のワザで追撃する方法もある。
| |
− | **相手が受け身を取った場合は、後方受け身、前方受け身、その場受け身の三択に対応して追撃を試みることになる。
| |
− | **後方受け身の場合は、相手ファイターの受け身の移動距離によって追撃方法が変わる。
| |
− | ***要は[[#下強攻撃|下強]]が届くか否かである。届かない場合はヒット後に即決め打ちで[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下必殺ワザ]]「烈鬼脚」を出さないと間に合わない。
| |
− | **前方受け身の場合は、[[#上スマッシュ攻撃]]やSJからの[[#下空中攻撃]]等が狙える。相手側からするとこちらが裏択。
| |
− | **その場受け身の場合は、確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たるため、あまり考慮しなくてもよい。
| |
− | **受け身か起き上がり読みで再度このワザをヒットさせることも可能。
| |
− | ***読みを外さない限り一方的にダメージを与え続けることが出来、ハマれば強力。通称“横B連”。
| |
− | *横方向への復帰ワザとしても使用可能。総合的な移動性能は[[#上必殺ワザ]]「雷神掌」の方が高い。
| |
− | **復帰ルートを単調にしないために使ったり、道連れをチラつかせて相手の阻止にプレッシャーをかけたりする目的でこちらを選択することがある。
| |
− | ***但し道連れは、相手にレバガチャで抜けられる可能性も考慮した上で試みるかを選ぶ事。自分が0〜10%、相手が100〜120%でも抜けられ得る程、拘束力に欠ける点にも注意。
| |
− | **道連れ時はつかんだ側が先に落下となる仕様を、(特にストック制において)“相手に悪用される”恐れがある。具体的にはこのワザでの復帰時にわざとつかまれ、共に落下しバーストさせるというものである。こちらのストック数が1の時は、相手にとって特に狙い目なので(成功すればこちらの敗けが確定する為)要注意。方法がお手軽故に何かと仕掛けられがち。
| |
− | *特定のアイテム(誰でも拾って使用可能なもの)が合わされば、数多の実用的なコンボも可能。詳しくは[[#アイテム有り|後述]]。
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− | ----
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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− | SP_Ganondorf_SB_01.jpg|基本的に突進中はずっとつかみ判定が出ている。
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− | SP_Ganondorf_SB_02.jpg|相手に接触するとつかむ。
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− | SP_Ganondorf_SB_03.jpg|頭を魔力(?)でつかみ持ち上げる。
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− | SP_Ganondorf_SB_04.jpg|紫炎の爆発による攻撃。
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− | SP_Ganondorf_SB_05.jpg|攻撃後、相手はふっとばずにその場に落下。
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− | SP_Ganondorf_SB_06.jpg|受け身を取られなければ追撃可能。
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− | SP_Ganondorf_SB_07.jpg|喰らった側は受け身が取れる。
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− | SP_Ganondorf_SB_08.jpg|ここまで離れると下強は届かない。
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− | SP_Ganondorf_SB_09.jpg|移動終了直前は判定が消えて空振りする。
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− | SP_Ganondorf_SB_10.jpg|端から使ったときの移動距離はこのくらい。
| |
− | SP_Ganondorf_SB_11.jpg|0の赤線の位置から使用。
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− | SP_Ganondorf_SB_12.jpg|入力後少し身を引く。打点の低いワザをスカしつつ狙うこともできなくはない。
| |
− | SP_Ganondorf_SB_13.jpg|目測になるが、射程は距離4.0程度。
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− | SP_Ganondorf_SB_14.jpg|この位置でほぼ同時にワザを出す。
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− | SP_Ganondorf_SB_15.jpg|モーションで攻撃をかわす。
| |
− | SP_Ganondorf_SB_16.jpg|相手のワザの動作中にヒットさせることができる。
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− | SP_Ganondorf_SB_17.jpg|低空「炎獄握」は{{SP|ドンキーコング}}「ハンドスラップ」のようなワザに対して有効。
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− | </gallery>
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− | {{-}}
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− | | |
− | === [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
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− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="雷神掌"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | ジャンプして相手をつかみ、電撃をあびせふっとばす。相手のシールドで防がれない。
| |
− | *'''ダメージ''' つかみ攻撃: 計16.6% (1.9%*4+9.0%) / 払い攻撃: 7.0%
| |
− | *'''発生:''' 上昇(つかみ): 14F / 振り払い: 34F
| |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 140% / 右端: 95% [つかみ]
| |
− | *入力すると高く上昇する。
| |
− | *上昇中にはつかみ判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
| |
− | *相手をつかむと、しばらくその場で電撃を浴びせつつ、離脱しながら爆風とともにふっとばす。
| |
− | *相手をつかまなかった場合には[[しりもち落下]]に接続。
| |
− | *電撃は周囲のファイターにもヒットする。
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− | ----
| |
− | *上昇量の大きい復帰ワザ。ガノンの体格の大きさも手伝って、かなり下の方からでも復帰できる。
| |
− | *出始めに近い位置で相手をつかむと使用前の位置よりも後ろに下がる性質がある。
| |
− | **相手をつかめば再使用可能とはいえ、復帰時に誰かしらを何度もつかんでいると復帰距離が足りなくなる恐れがあるので要注意。
| |
− | *つかみ時のふっとばし方向は『DX』を彷彿とさせるベクトルで、低く横気味に強くふっとばす。
| |
− | **威力・ふっとばし力自体も強化され、撃墜手段として使える程になっている。
| |
− | *払い攻撃は復帰時の攻防で役立つ。
| |
− | **地味に攻撃範囲が広い為、ガケ際で待機している相手を迎撃する事も可能。但し真上や背後は無防備なので注意。
| |
− | *相手の使用ファイターにもよるが、この技での復帰時に相手がわざと掴まれてから[[受け身#カベ受け身・天井受け身|カベ受け身]]を取った場合、そこから相手の確定反撃が成立してしまう事がある(場合によってはこちら側の被撃墜に直結する)。
| |
− | **威力、ふっとばしの速度・ベクトルが改善され、後ろへの跳ね返りの距離が伸びたお陰で、『for』以前に比べれば成立する確率は多少低くはなった。が、(条件さえ揃えば)実戦での再現率とその危険性は依然として看過出来るものではない。少し練習しコツを掴めば、実戦で容易に決めていける範疇の操作難易度である事に変わりはなく、相手が余程の初心者でない限り、常に警戒は怠れない。
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− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
| |
− | SP_Ganondorf_UB_02.jpg|上昇中に接触するとつかむ。
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− | SP_Ganondorf_UB_03.jpg|つかんでいる間は電撃による追撃を行う。
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− | SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低い軌道でふっとばす。
| |
− | SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃の存在は崖の攻防で重要になる。
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− | SP_Ganondorf_UB_06.jpg|斜め上から横にかけての判定が広く、このあたりまでカバーできる。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
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− | | |
− | === [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="烈鬼脚"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_DB_01.jpg|300px|サムネイル|地上版。]]
| |
− | [[ファイル:SP_Ganondorf_DBair_01.jpg|300px|サムネイル|空中版。]]
| |
− | 相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
| |
− | *'''ダメージ'''
| |
− | **地上: 14.0%->16.0% [始->持続]
| |
− | **空中: 15.0%->14.0% [始(メテオ)->持続]
| |
− | **[[着地攻撃]]: 8.0%
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− | *'''発生:''' 地上版: 16-35F / 空中版: 16-30F
| |
− | *'''撃墜%'''
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− | **[地上] 中央: 165%/145% / 右端: 115%/100% [始/持続]
| |
− | **[空中] 中央: 135%/105% [始/持続]
| |
− | *長い距離を飛ぶ蹴りワザ。空中で使用すると斜め下に蹴りを放つ。空中版の出始めは[[メテオスマッシュ]]。
| |
− | *突進中にファイター・シールド・キャリアー([[箱]]や[[タル]]等の大型アイテム)等にヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。
| |
− | **尚、今作では威力の低下は起こらないようだ。
| |
− | *地形対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
| |
− | *突進中は床から浮いているが、動作中は地上にいる扱い。
| |
− | **例えば、メテオワザを受けた際には対地ヒット扱いになってバウンドする。ただしこれは下に床がある場所での話。
| |
− | **『for』よりも低い高度で飛ぶようになった。
| |
− | ***打点が下がり、地上の身長の低い相手にも当て易くなった反面、対空では若干使い難くなった。
| |
− | ***一部の飛び道具({{SP|ネス}}の「PKファイヤー」等)をかわす事が出来なくなった。
| |
− | ****設置された[[バナナのかわ]]は変わらず躱せる。
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− | *突進中に床からはみ出すと、地上版の軌道のまま空中へ飛び出す。この場合、空中にいても攻撃の性質は地上版と同じ扱いになる。
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− | *地上版は突進中に地形に当たると跳ね返る。高さはそこそこ稼げるが硬直が長い為実用性はあまりない。
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− | *これらの性質は概ね{{SP|キャプテン・ファルコン}}の「ファルコンキック」と共通している。
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− | *移動距離が非常に長い突進ワザ。奇襲だけでなく着地狩りや(後方)回避狩りの手段として役立つ。
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− | *ワザの性質上判定が大きく持続が長い為使い易い。
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− | *本来それ程判定が強いワザではないのだが、威力が高い為相殺判定のある攻撃には打ち負け難い。
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− | **1発あたりの威力の低い飛び道具({{SP|パルテナ}}の「オート照準」等)なら、纏めて掻き消しながら突破する事も可能。
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− | ***ダメージがこのワザより8%以上低い(※前作の値)飛び道具であれば、一方的に[[相殺]]しつつ突進し続けられる。(※未検証)
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− | **少々無謀だが"[[ハンマー]]"に対して上から勝てる事もある。
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− | *ガケ際で外へ向かって飛び出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。
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− | **但し、あまり調子に乗って遠くまで行き過ぎると、自分の復帰が危うくなるので距離感に注意。
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− | *空中版は威力が高く、当たれば撃墜も狙えるが、矢鱈に出すと着地を狙われてしまうのでほどほどに。
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− | **使うときは相手の様子を見ながら、入力時に空中で一瞬停止する動作を活用して相手の追撃のタイミングを外すように出すと良い。
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− | **ダウンした相手の起き上がり攻撃をジャンプでスカして狙う手も有力。
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− | *空中版のメテオ判定の当て方はいくつかある。
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− | **1つはガケ登りジャンプに合わせる方法。もう1つはガケつかまりを直接狙う方法。そしてもう1つは崖外での道連れである。
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− | **一応、大ジャンプの頂点or「大ジャンプ→空中ジャンプ」の頂点から出せば、崖外で使用しても復帰の余地は残る。通称“ガノンウォール”。
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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− | SP_Ganondorf_DB_02.jpg|端から始動。
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− | SP_Ganondorf_DB_03.jpg|これまでと比べてかなり長い距離を移動するようになった。
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− | SP_Ganondorf_DB_04.jpg|[[終点]]化ステージの半分以上の距離を進む。
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− | SP_Ganondorf_DB_08.jpg|この位置から始動。
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− | SP_Ganondorf_DB_05.jpg|間に床がなくても地上版の軌道で飛びだす。
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− | SP_Ganondorf_DB_06.jpg|移動距離は同じ。
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− | SP_Ganondorf_DB_07.jpg|何かに当たると速度と距離が落ちる。
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− | SP_Ganondorf_DBair_02.jpg|モーション中に着地すると衝撃波が発生。
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− | SP_Ganondorf_DBair_03.jpg|衝撃波には攻撃判定(着地攻撃)がある。
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− | SP_Ganondorf_DBair_04.jpg|着地攻撃の範囲は狭い。
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− | SP_Ganondorf_DBair_05.jpg|出始めには[[メテオ]]判定がある。
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− | SP_Ganondorf_DBair_06.jpg|ガケつかまりにも問題なくヒットする。
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− | SP_Ganondorf_DBair_07.jpg|出す位置を調整すれば、相手にメテオ部分を当てつつ自分は着地できる。
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− | SP_Ganondorf_DBair_08.jpg|高度が低い場合は自滅覚悟で使用することになる。
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− | SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|相手は斜め下にふっとぶ。
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− | SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|{{SP|クロム}}や{{SP|アイク}}らと同様に、相手は途中で消えて落下扱いになる。
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− | SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下まで落ちても、ガノン自身はまだラインを割っていない。
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− | SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
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− | SP_Ganondorf_DB_10.jpg|設置[[バナナのかわ|バナナ]]を華麗に回避。
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− | SP_Ganondorf_DB_11.jpg|その一方、[[センサー爆弾]]の場合は……。
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− | SP_Ganondorf_DB_12.jpg|前作よりも高度が下がったせいかセンサー爆弾の性能向上か、今作ではかわせない。
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− | </gallery>
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− | {{-}}
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− | === [[最後の切りふだ]] ===
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− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="魔王ガノン"}}
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− | <!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
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− | イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。
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− | *'''ダメージ:''' 計45.0% (剣: 10.0% / 突進: 35.0%)
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− | **'''ダメージ(チャージ):''' ?%
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− | *'''発生:''' ?F
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− | *'''撃墜%:''' 中央: 65%/55% / 右端: 10%/15% [全段/突進のみ]
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− | *1段目の剣を振る攻撃は相手を[[しびれ|しびれさせる]]。剣の範囲は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
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− | *突進の距離はとても長く、"[[エンジェランド]]"の左端から右端まで届く。速度も高速で、突進中は常時全身に判定がある為、[[最後の切りふだ|切りふだ]]の中でも特に当て易い。
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− | *ヒットした相手が2〜7人でも、(全段・突進のみともに)ダメージ・ふっとばし力が減退する事は無い。
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− | *全体動作が切りふだとしては短時間に収まっている為、タイム制でタイムアップ目前の時に発動しても、ヒット及び撃墜が間に合い易い。
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− | *剣・突進ともに上下の判定が薄い(特に下が薄く、ガノンの足底から下には殆ど判定がない)為、相手が直線上に居ないとほぼ当たらない。突進時に互いの体が明確に重なる位置で、余裕を持って発動しよう。
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− | *剣の判定は見た目より少しだけ短く、剣の先端の方だと当たらない事がある。
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− | *剣でしびれた相手はメテオスマッシュのように真下にふっとぶ性質がある為、ガケ外の相手に当てると、突進が当たる前に撃墜出来る事がある。
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− | **他方、地上の相手に当てると突進前に相手が上へ大きく跳ね、突進が当たらなくなってしまう場合も。
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− | *何故か、全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。
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− | {{-}}
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− | === [[おきあがり攻撃]] ===
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− | 【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
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− | 【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
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− | 【転倒おきあがり攻撃】
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− | *'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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− | <!--
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− | <gallery>
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− | (画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
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− | |あおむけおきあがり攻撃2
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− | |うつぶせおきあがり攻撃1 | |
− | |うつぶせおきあがり攻撃2
| |
− | |転倒おきあがり攻撃1
| |
− | |転倒おきあがり攻撃2
| |
− | </gallery>
| |
− | -->
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− | {{-}}
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− | | |
− | === [[ガケのぼり攻撃]] ===
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− | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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− | 左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃。
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− | *'''ダメージ:''' 10.0%
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− | {{-}}
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− | === [[アピール]] ===
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| [[File:SP_Ganondorf_Utaunt_ex.jpg|thumb|200px|上アピール中の大半は足元の喰らい判定が無くなる。]] | | [[File:SP_Ganondorf_Utaunt_ex.jpg|thumb|200px|上アピール中の大半は足元の喰らい判定が無くなる。]] |
| *上アピール | | *上アピール |
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| ファイル:公式 スクリーンショット SP ガノンドロフ6.jpg| | | ファイル:公式 スクリーンショット SP ガノンドロフ6.jpg| |
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− | == 脚注 ==
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− | <references />
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |