マルス (SP)
マルス | |
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出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 21 |
マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザで剣を使う。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しなければ撃墜が難しい上級者向けのファイターである。
性能に関しては、剣による攻撃が大半のため判定が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュ・ステップ性能全てに優れている。
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできないのが明確な弱点。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。
また、復帰力も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。
- 長所
- 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりに発生も早い。
- 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
- 剣先の攻撃力が高い。一部のワザは重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵するほど。
- 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
- シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
- 割り込みに使える無敵ワザ(#上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。#下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
- カウンターワザ(下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
- 復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
- 短所
- ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
- 連携向きのワザが少ない。コンボで%を稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
- 飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
- 全体的に素直な挙動に対し、各ワザの使用場面はスマブラのセオリーからやや外れており、クセが強い。
- 適切な間合いを維持するのが非常に難しい。数ある剣士ファイターの中でも特にシビアな間合い管理精度が求められる。
- 剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜困難になることも珍しくない。
- 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生も平均未満なため、密着に近い間合いは苦手。
- 頭身が高く当たり判定が大きい。
- 投げのダメージが乏しい。
- 上必殺ワザの横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
剣先判定画像について
- 赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。
- それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
- 青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
弱攻撃
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
- ダメージ: [先端/根元]
- 5%→6% / 3%→4%
- 発生: 5F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀。スキも少ないため連射が利く。
- ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
ダッシュ攻撃
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
- ダメージ: [先端/中間/根元]
- 12% / 10% / 9%
- 発生: 13F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- マルスの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。
- 相手の低いふっとびを拾うのにも使える。
横強攻撃
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
- ダメージ: 12% / 9% [先端/根元]
- 発生: 8F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- マルスの主力ワザ。剣先判定が非常に広いうえ、撃墜もじゅうぶん見込める。
- 判定は上下にも厚く、対空にも使える。
上強攻撃
上方向に弧を描くように剣を振る。
- ダメージ: [先端/中間/根元]
- 9% / 6% / 5%
- 発生: 6F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
- SP Marth Utilt 12.jpg
前方は剣先判定が非常に狭いが…。
- SP Marth Utilt 11.jpg
後方はとても広い。
下強攻撃
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
- ダメージ: 10% / 7% [先端/根元]
- 発生: 7F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。
- SP Marth Dtilt 10.jpg
先端はとても狭く、ダメージには期待できない。
横スマッシュ攻撃
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
- ダメージ [先端/根元]
- 18-25.2% / 13-18.1%
- 発生: 10F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 根本でもそこそこ飛ぶが、先端は低%の重量級も軽々とふっとばす。
- ただし先端判定は極端に狭いので、真上は先端判定が狙いやすいという特徴を生かして確実に狙いたい。この性質により、どちらかといえば着地狩り向きのワザと言える。
- SP Marth Fsmash 17.jpg
真上というのはおおよそこの位置。マルスの頭より後ろ辺りが目安。
上スマッシュ攻撃
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
- ダメージ [先端/根元/土煙]
- 17-23.7% / 13-18.1% / 3-4.1%
- 発生: 13F
- 剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 剣や土煙に攻撃判定があるため攻撃範囲が非常に広く、崖上がりにプレッシャーをかけられるワザ。
- 剣の先端Hit時のふっ飛ばし力が非常に高いので、連係で狙うのもアリ。
下スマッシュ攻撃
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
- ダメージ [先端/根本]
- 前方:12-16.7% / 8-11.1%
- 後方:17-23.7% / 12-16.7%
- 発生: 6F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
ニュートラル空中攻撃
空中で横回転し剣を2回振る。
- ダメージ:
- 先端:5% -> 9.5% 計14.5
- 根本:3.5% -> 7% 計10.5
- 発生: 6F
- 着地硬直: 7F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 置きワザとして使いやすい3段攻撃で、マルスの主力撃墜ワザのひとつ。
- 後ろに引くようにしながら1段目を当てると、2段目が先端ヒットになりやすい。
前空中攻撃
前方180°に剣を振り降ろす。
- ダメージ: 11.5% / 8% [先端/根本]
- 発生: 6F
- 着地硬直: 10F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 先端判定が広いマルスの主力空中攻撃の一つ。攻め、迎撃、牽制と多くの用途に使える。
後空中攻撃
後方180°に剣を振り上げる。
- ダメージ: 12.5% / 9% [先端/根本]
- 発生: 7F
- 着地硬直: 10F
- 使用後はマルスの向きが反転する。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 剣先を当てた場合の性能は優秀。しかし、先端は狭く当てるのは至難の業。
- 対空よりの攻撃範囲を活かし、復帰中の相手を崖に叩きつけるのが最も安定する使い方か。
上空中攻撃
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
- ダメージ: 13% / 9.5% [先端/根本]
- 発生: 5F
- 着地硬直: 8F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 発生が早く、出始めの先端判定が厚いため密着距離で機能するタイプの空中ワザ。
- この点から、地上にいる相手に対して強力な珍しい性質の上空中攻撃である。
- SP Marth Uair 14.jpg
出始めの一瞬だけ先端判定が広がる。
下空中攻撃
下方向180°に剣を振る。
- ダメージ: [先端/根本/弧の中心]
- 14% / 12% / 15%
- 発生: 9F
- 着地硬直: 14F
- 弧の中心を当てるとメテオスマッシュになる。
- マリオの蓄積ダメージが35%以上でメテオスマッシュ判定。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
- 6F / 9F / 10F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リーチの比較的長いつかみ。
- 密着状態が苦手なマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
- ダメージ: 1.3%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- マルスの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限りダメージを稼いでおきたい。
- あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。
前投げ
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
- ダメージ: 4%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 距離を取ったりラインを奪ったりするのに使う。
後投げ
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
- ダメージ: 4%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 掴んだ相手をとりあえず場外に出すのに使う。
上投げ
掴んだ相手を真上に放り投げる。
- ダメージ: 5%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 180%以上粘っている相手をサクッと倒したいときに。サドンデスで相手をつかんだ際もこれ。
下投げ
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
- ダメージ: 4%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 連係を狙うための始動ワザ。
通常必殺ワザ
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 9-27.5% / 8-25.2% / 8-22%
- 発生: 19F
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。
- 空中で発動すると少し前進する。
- シールドを大きく減らす効果がある。
- 上下に入力することでシフト攻撃可能。
- 頭にヒットすると与ダメージが増加する。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。
横必殺ワザ
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
- ダメージ [先端/根本]
- 1・2段目: 3% / 2.5%
- 3段目: 4% / 3%
- 4段目
- 横: 6% / 4%
- 上: 7% / 5%
- 下: 2% * 4 + 5% 計13% / 2% * 4 + 4% 計12%
- 発生 9F
- 撃墜%: [先端/根本][1]
- 横: 105% / 201%
- 必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能。スティックを入力で剣を振る方向が変わる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。
- 崖端付近では相手の押し出しが抑制されるため、横派生のみの連続攻撃でも先端が当たりやすくなる。
上必殺ワザ
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
- ダメージ: 11% -> 7% [始->持続]
- 発生: 5F
- 剣先判定はなく、発動直後が最も高威力。
- 出始めは無敵状態になる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- スティック入力で軌道が変化する。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
- 発生と無敵を活かした反撃ワザとしても使える。
下必殺ワザ
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
- カウンター倍率: 1.2倍
- ダメージ下限-上限: 8-50%
- 発生 6F
- カウンターワザ。触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
- 「ドルフィンスラッシュ」と同様、先端と根本の区別がない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
- 攻撃判定のある復帰を受け止め、復帰阻止に利用することも可能。
- 動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
最後の切りふだ
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
- ダメージ: 60%
- 発生: 18F
- 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
- 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 名前の通り「必殺」のふっとばし力をもつが、発生が遅いため見てからジャンプなどで回避されやすい。
- チャージ切りふだはふっとばし力が大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、剣を振り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。
- 横アピール
- 「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
- 下アピール
- 剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 胸に手を当てる。
- 髪をはらう。
登場演出
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
青 | 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。 | |
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黒+赤 | 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色。 | |
緑 | 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色。 | |
黒+黄色 | 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。 | |
白 | 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[2]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。 | |
藍色 | SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。 | |
黄色 | 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。 | |
水色+紫 | FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
マルス対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,105 | マメック王子 | NOVICE |
0,625 | ナバール | HOPE |
0,630 | チキ | HOPE |
0,633 | カミュ | ACE |
0,641 | セリス | HOPE |
1,058 | ヒュー・ボールドウィン | NOVICE |
1,173 | ガルシア | HOPE |
1,316 | 明智吾郎 | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,620 | シーダ | LEGEND |
公式スクリーンショット
備考
剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。
詳細はクロム (SP)#備考を参照。
脚注
- ↑ 1-3段目は999%でも撃墜不可
- ↑ 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |