攻城戦
攻城戦 | |
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種類 | 基本ステージ |
箱・タル のデザイン | 通常 |
8人乱闘(Wii U) | ○ |
攻城戦(Castle Siege)は、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、および『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』に収録されているステージ。
出典作品
- ファイアーエムブレムシリーズ
※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。
『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものが使われていた。
概要
時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。
最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。
しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。
さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。
以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。
終点化
常に城外が舞台となる。
元ネタ
特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。
『ファイアーエムブレム』シリーズは基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想したものとみられる。
オレ曲セレクト
ファイアーエムブレムのテーマ | アレンジ | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | |
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ファイアーエムブレム | アレンジ | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | |
暗黒竜メドレー | アレンジ | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 | |
ミラの加護とともに(セリカマップ1) | アレンジ | ファイアーエムブレム 外伝 | |
Winning Road~ロイの希望 | アレンジ | ファイアーエムブレム 封印の剣 | |
攻撃(烈火の剣) | アレンジ | ファイアーエムブレム 烈火の剣 | |
進撃準備(聖魔の光石) | アレンジ | ファイアーエムブレム 聖魔の光石 | |
Crimea Army Sortie | 原曲 | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 | |
Against the Dark Knight | 原曲 | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 | |
Powerhungry Fool | 原曲 | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 | |
Victory is Near | 原曲 | ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 | |
アイクのテーマ | 原曲 | ファイアーエムブレム 暁の女神 | |
if~ひとり思う~ | アレンジ | ファイアーエムブレムif | |
if~ひとり思う~ | 原曲 | ファイアーエムブレムif |
「Winning Road~ロイの希望」、「Powerhungry Fool」、「アイクのテーマ」CDを入手することで使用可能になる。
「if~ひとり思う~」は追加コンテンツ「カムイ」の購入で追加される。