クッパJr. (3DS/Wii U)
クッパJr. | |
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種類 | 3DS: 隠しキャラクター Wii U: 基本キャラクター |
クッパJr.(Bowser Jr.)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場するファイター。カラーバリエーションにコクッパ7人衆の"ラリー"、"ロイ"、"ウェンディ"、"イギー"、"モートン"、"レミー"、"ルドウィッグ"がある。どれも見た目とボイスのみが異なり、性能はまったく同じ。
常時小型のクッパクラウン(飛行メカ)に乗っており、クラウンに内蔵された大砲やメカクッパ爆弾、パンチンググローブ付アームや鉄球、回転ノコギリやドリル付アームなどの武器・兵器を駆使して戦う。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
この節の加筆が望まれています。 |
クッパクラウンと本体の防御性能
クッパクラウンと本体では同じ攻撃がヒットしてもダメージが異なる。クッパクラウンにヒットした場合は通常よりも少ないダメージになり、本体にヒットした場合は通常よりも大きくなる
10%の攻撃がクラウンにヒットすると8%のダメージ、本体にヒットすると11%のダメージになる。
357%の攻撃がクラウンにヒットすると314%のダメージ、本体にヒットすると410%のダメージになる。
クッパクラウンと本体両方に攻撃が同時ヒットした場合は、本体にヒットした場合のダメージが適用される。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ワザ
弱攻撃
クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームで、前方にパンチ。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 1段目 3% / 2段目 2% / 百烈攻撃 2% / フィニッシュ 3%
- 3段目が百裂攻撃の弱攻撃。百烈攻撃は最低でも6発繰り出す。
- 誰にも当たっていないときに攻撃ボタン押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。
- 解説
- 百烈攻撃は一発2%もあって上手くヒットすれば高い合計ダメージになる。しかしあまり拘束力が強くないので、ヒットストップずらしなどで脱出されやすい。
ダッシュ攻撃
クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した回転ノコギリを左右に振って、切り裂き攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 計11% (1%*5+4%)
- 連続ヒットワザ。最大6回ヒットする。
- 解説
横強攻撃
クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークで突き刺して攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 8%
- シフト対応。
- 解説
上強攻撃
クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークを振り上げて攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 6%
- 解説
下強攻撃
クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した長い舌を舐めまわすように振って攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 計8% (1%+1%+5%)
- 連続ヒットワザ。最大3回ヒットする。
- 解説
横スマッシュ攻撃
クッパクラウンの両サイドから飛び出したドリル付きのアームで攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 計16% (1%*5+11%)
- 連続ヒットワザ。最大6回ヒットする。
- 解説
上スマッシュ攻撃
逆立ちし、クッパクラウンのプロペラを勢いよく回転させて切り裂き攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 計13% (1%*6+6%)
- 連続ヒットワザ。最大7回ヒットする。
- 解説
- なかなか出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなか。
- 1段目は大体クラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただししゃがんでいるカービィほど低い相手にはヒットしない。
- 動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウンがダメージを受けやすい。
下スマッシュ攻撃
クッパクラウンの両サイドから飛び出した鉄球付きのアームを勢いよく地面に叩きつけて、前後に同時に攻撃する。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 18%
- 相殺モーションが無いワザ。
- 解説
ニュートラル空中攻撃
クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームを左右に突出したままクラウンを横回転させて殴打。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 出始め 6% / 中間 5% / 終わり際 3%
- 解説
前空中攻撃
クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを振り回して前方に攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ
- 空中: 出始め 11% - 9% - 8% - 5% - 4% 終わり際
- ランディングフォース: 2%
- ランディングフォースのある空中攻撃。ランディングフォースはふっとばし力固定。
- ダメージ
- 解説
- 判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
- 鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よってジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
- 着地時に新しく攻撃判定が出る。ガードキャンセル潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには#上スマッシュ攻撃に繋げるのが強力。ゲッコウガなどの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に踏み台ジャンプ→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。
後空中攻撃
クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを後方に突き出して攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 14%
- 解説
上空中攻撃
ハンマーを持って振って頭上を攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 出始め~ 10% / 終わり際 6%
- 解説
- 全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらの方が早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。
下空中攻撃
クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで真下に攻撃。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 計12% (1%*8+2%) / ランディングフォース 2%
- ランディングフォースのある空中攻撃。
- ランディングフォースが誰かにヒットすると着地硬直が減る。シールドにはヒットしても減らない。
- ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ。最大9ヒットする(ランディングフォースを含めると10ヒット)。
- 解説
- ランディングフォースが誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットから様々な連携ができる。高い位置でヒットした場合は最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地してランディングフォースを当てて追撃した方が高いリターンを得られやすい。
つかみ
クッパクラウンのサイドから伸ばしたウルトラハンドで掴みかかる。
- 名前: ?
- 解説
- 一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。
つかみ攻撃
ピコピコハンマーで掴んでいる相手を殴打する。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 2%
- 解説
前投げ
掴んでいる相手をクッパクラウンのパンチグローブで殴ってふっとばす。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 計9% (3%+6%)
- 3%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
- 解説
後投げ
相手を掴んだまま1回転半して後方に投げ飛ばす。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 12%
- 解説
上投げ
掴んでいる相手を上に放り投げる。
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 7%
- 解説
下投げ
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ: 計8% (0%*9+4%)
- 0%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
- 解説
通常必殺ワザ
- ==== 通常必殺ワザ1 ====
クッパクラウンの口から飛び出した大砲の筒から砲弾を発射。
- 名前: クラウンキャノン
- 仕様
- 解説
通常必殺ワザ2
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
通常必殺ワザ3
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
クッパクラウンがマリオカートのカートにおけるクッパクラウンに変形、走行する。
- 名前: カートダッシュ
- 仕様
- ダメージ
- 直進: 4% ~ 7%
- スピンターン: 出だし 12% ~ 8% 終わり際
- 直進中にスティックを前に倒すと速度が速くなり、威力も増す。
- 直進中にスティックを後ろに倒すか攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとスピンターンをして減速し、それが終わると通常状態に戻る。スピンターン中は新しい攻撃判定が出る。
- 直進中にジャンプ入力をするとジャンプする(空中ジャンプとは異なる)。このジャンプをすると空中ジャンプは消費した状態になる。このジャンプのモーションはあらゆる行動でキャンセル可能。
- 直進中にクッパクラウンに攻撃がヒットした場合、それが小さいダメージならノーリアクションになる。
- 直進中にカベに衝突すると跳ね上がり、少しの間硬直する。
- 直進は空中にいる間は攻撃判定は無い。
- 一定時間直進し続けると自動でスピンターンをする。
- 上り坂に向かって直進しているときなど、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。
- 一度このワザを使うと、着地するまで再使用はできない。
- ダメージ
- 解説
横必殺ワザ2
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
横必殺ワザ3
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
クッパクラウンを乗り捨てて大ジャンプ。クッパクラウンはしばらくすると爆発する。
- 名前: 自爆ジャンプ
- 仕様
- ダメージ
- クッパクラウン: 落下中 5% / 爆発 13%
- ハンマー: 後 15% / 前 17%
- 大ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるのでどこに攻撃がヒットしても通常よりも大きなダメージを受ける(#クッパクラウンと本体の防御性能)。
- 着地するか、ガケつかまりをするか、倒れふっとびをするとクッパクラウンが復活する。
- 大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すとハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。
- このワザはクッパクラウンが復活するまで再使用できない。
- ダメージ
- 解説
上必殺ワザ2
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
上必殺ワザ3
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
クッパクラウンの底が開いて中から火薬を込められたメカクッパが発進していく。
- 名前: メカクッパ
- 仕様
- ダメージ: 体当たり 1% / 爆発 8%
- メカクッパは対戦相手にヒットするか、7%以上のダメージを受けるとジャンプした後に爆発する。アイテムにはヒットしても爆発しない。また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。
- メカクッパは動き出してから4秒ほどすると停止する。停止すると対戦相手に接触しても反応しなくなる。停止から1秒ほどで爆発する。この自然爆発はクッパJr.にもヒットする。
- メカクッパは投擲アイテム。誰でも拾って自分のものとすることができる。
- 拾った場合も時間経過で爆発する。拾う前に経過した時間分はリセットされる。そのため、爆発寸前に拾ったとしても、再度5秒ほどの爆発までの猶予ができる。
- 相手にヒットしてジャンプしたところのメカクッパも拾うことができる。そのとき拾ったメカクッパの自然爆発はクッパJr.にダメージを与えない。
- メカクッパは手に持ってるときでもそれに攻撃がヒットすると爆発する。
- メカクッパは物理系飛び道具。爆発は飛び道具では無い。
- 取り出したメカクッパが消えるまで新しいメカクッパは取り出せない。
- 解説
- がーど
下必殺ワザ2
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
下必殺ワザ3
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
最後の切りふだ
『サンシャイン』でのニセマリオ姿に変身し、マジックブラシでダメージ判定のある塗料のフィールドを空間に描く。
- 名前: ニセマリオペイント
- 仕様
- ダメージ: 3%
- 解説
あおむけおきあがり攻撃
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
うつぶせおきあがり攻撃
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
転倒おきあがり攻撃
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
ガケのぼり攻撃
- 名前: ?
- 仕様
- ダメージ:
- 解説
アピール
- 上アピール
- クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐く。
- 横アピール
- ハンマーを振り回す。
- 下アピール
- クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。
登場演出
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:
- ポーズ1:
- ポーズ2:
- ポーズ3:
- 敗北
カラーバリエーション
■通常カラー | : |
■ラリー | : |
■ロイ | : |
■ウェンディ | : |
■イギー | : |
■モートン | : |
■レミー | : |
■ルドウィッグ | : |
公式スクリーンショット
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備考
脚注