シュルク (3DS/Wii U)

2014年12月1日 (月) 13:16時点におけるアリんこ (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ワザ: 弱~空中)
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのシュルクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シュルク」をご覧ください。
シュルク
公式絵 4 シュルク.png
シンボル ゼノブレイド.png
種類基本キャラクター

シュルク(Shulk)は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ファイター性能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
  この節の加筆が望まれています。

全体的にリーチがあるが、隙の大きいワザが多い。そのため、発生の早い弱攻撃、下強攻撃を使うと良い。

最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。

なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。

ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。

ワザ

弱攻撃

  • ダメージ:1,2段目 3.5% / 3段目 5%
  • 発生:5F(1段目)
  • パンチ→キック→切り上げの3段攻撃。
  • 発生が早く、踏み込みながら連携する。
  • プリンなどの軽い相手には最後の切り上げが当たらないことがある。


ダッシュ攻撃

  • ダメージ:11%
  • 発生:15F
  • 剣を真横に振りながら踏み込む技。
  • 踏み込む分リーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
  • 着地狩りやモナドアーツ「盾」で不意打ちのように使える。


横強攻撃

  • ダメージ:先端 11.5% / 根元 13%
  • 発生:12F
  • 剣を真横に振る技。
  • リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
  • 蓄積が多ければ相手を撃墜できるため、意外と頼りになる。


上強攻撃

  • ダメージ:先端 7% / 出始め 8%
  • 発生:11F
  • 前方4時方向から後方11時方向へ切り払う技。
  • 上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
  • 上投げからの読み合いに使うことも出来る。
  • ver1.04では撃墜力が大幅に引き上げられた。


下強攻撃

  • ダメージ:先端 7% / 根元 9%
  • 発生:10F
  • 足元を薙ぎ払う技。
  • シュルクの技の中では出が早く、かつリーチも長い。
  • 当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
  • 後隙は他の行動でキャンセルできる。
  • ver1.04では密着していても攻撃が当たるようになった。


横スマッシュ攻撃

  • ダメージ:1段目 5.5% / 2段目 先端 11.5% 根元 13%
  • 発生:14F(1段目)/23F(2段目)
  • 柄で突いた後、勢いよくビームを出して吹っ飛ばす技。
  • そこそこ早い発生と、異常なまでのリーチを誇る。
  • リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
  • 上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
  • ver1.04では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。


上スマッシュ攻撃

  • ダメージ:1段目 5% / 2段目 13%
  • 発生:18F(1段目)/30F(2段目)
  • モナドを上方向に突き立て、ビームを放つ2段攻撃。
  • 地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、ビーム攻撃が入る。
  • 空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
  • モナドアーツ「疾」でステップしながら使うとかなり滑る。


下スマッシュ攻撃

  • ダメージ:正面 先端 11-8-4% 根元 14-10-6% / 背面 先端 10-6% 根元 12-8%
  • 発生:18F(正面1段目)
  • モナドを足元で回転させ、正面と背面に3回ずつ攻撃する。
  • 1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
  • 3段目は前後共に若干リーチが伸びる。
  • その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→ガードが間に合うが稀。


ニュートラル空中攻撃

  • ダメージ:先端 8% / 根元 7%
  • 発生:13F
  • モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
  • 範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力技の1つである。
  • 蓄積が少ない相手にはこの技を急降下しながら当て、弱攻撃に繋がる。
  • 普通に使えばガード安定なため、この技を使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
  • 持続が長いため、置き技としても優秀。
  • しかし、その持続の長さ故、復帰技が使えず落ちていくこともある。
  • モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。


前空中攻撃

  • ダメージ:先端 6% / 根元 7%
  • 発生:14F
  • モナドを真上から振り下ろす技。
  • 範囲・リーチ共に優秀で、シュルクの主力技の1つである。
  • 空Nと違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
  • 動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
  • ver1.04で着地隙が減り、使いやすくなった。


後空中攻撃

  • ダメージ:先端 8% / 根元 12%
  • 発生:18F
  • モナドを後に突き出す技。
  • リーチが異常なほど長く、シュルクの主力技の1つである。
  • この技を上回るリーチの空中技はむらびとのパチンコなど、数えるほどしかない。
  • 先端をガードされてもまず反撃を受けない。着地狩りのDAなどにお見舞いすることも。
  • 出が遅いため、判定が出る前に着地してしまうこともある。モナドアーツによって地上の相手に当てられるタイミングが変わるため、慣れが必要。


上空中攻撃

  • ダメージ:1段目 5% / 2段目 先端 7.5% 根元 10%
  • 発生:14F(1段目)/24F(2段目)
  • リンクの上突きのように、モナドを上方向に突き出す。
  • 2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
  • 根元の撃墜力はそこそこ高いため、真上にいる相手には狙ってみてもいいかもしれない。


下空中攻撃

  • ダメージ:1段目 先端 7% 根元5% / 2段目 先端 10% 根元 11%
  • 発生:14F(1段目)/23F(2段目)
  • リンクの下突きのように、モナドを下方向に突き出す。
  • 空上と同じように、柄→ビームと順番に攻撃する2段攻撃。
  • 持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
  • 2段目の出始めにメテオ判定があり、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
  • 着地隙がかなり大きいため、地上ではできるだけ振らないようにしたい。


つかみ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


つかみ攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 3%


前投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 3+8%


後投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 3+9%


上投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 3+4%


下投げ

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 3+4%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

 
モナドアーツ「撃」(スマッシュ)発動シーン。
  • 性質
    • モナドアーツを使用する。頭上には、そのアーツを表した漢字が大きく表示される。
    • ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。使用決定する際にそれぞれ固有のモーションになるが、何かしらの行動でキャンセル可能。一応、このモーション中には無敵時間がある。
    • 切り替え状態での行動は自由だが、切り替え以外の必殺ワザを出すことはできない。
    • また、アーツ使用状態で発動すると灰色のアーツの文字が表示される。ボタン長押しまたは3連打でアーツ解除になる。
    • 使用したアーツは15秒で解除され、そのアーツは10秒間使用することができなくなる。
  • 解説
    • 翔(ジャンプ) : ジャンプ力アップ、空中での横速度増加、エアスラッシュの上昇距離増加、防御力ダウン(被ダメージ約122%)、自分のふっとび易さアップ
      • 翔と疾は立ち回りでアドバンテージをとるために使うことになる。高空や崖外への追撃にも使える。
        1つめのアーツがこれなのは復帰に使ってくれという意味だろう、復帰が怪しいときは暴発せずに切り替えられるようにしたい。他のアーツ使用中に4連打すればこれになる。
    • 疾(スピード) : 横移動力アップ、ジャンプ力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)
      • 翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。
    • 盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)
      • 重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。
    • 斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン
      • 細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。
    • 撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)、自分のふっとび易さアップ
      • フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。
    • 翔、撃はオリジナルのアーツである。
    • 翔、疾、盾はふっとばしが変化しないので、フィニッシュにも十分使える。撃ばかりを使っている人はご一考を。
  • データ
    • 名前: モナドアーツ


通常必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
    • 効果時間は約20秒、5秒間同アーツ使用不可。任意解除不可。
  • 解説
  • ダメージ倍率
    • 翔:被ダメ122%
    • 疾:与ダメ71%
    • 盾:被ダメ60%、与ダメ70%
    • 斬:被ダメ120%、与ダメ154%
    • 撃:与ダメ50%
  • データ
    • 名前: 決め打ちモナドアーツ
    • ダメージ

ver1.04未検証

通常必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
    • 効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。
  • 解説
  • ダメージ倍率
    • 翔:被ダメ146%
    • 疾:与ダメ57%
    • 盾:被ダメ53%、与ダメ55%
    • 斬:被ダメ144%、与ダメ168%
    • 撃:与ダメ40%
  • データ
    • 名前: 極端モナドアーツ
    • ダメージ

ver1.04未検証

横必殺ワザ

横必殺ワザ1

  • 性質
    • 飛び出して振り下ろす。
    • 相手の後ろから当てると威力アップ。
    • 着地まで解除不可。
    • 近すぎる場所や先端では、威力がわずかに下がる。
    • 出始めに後ろ入力で方向転換可能。間合いの調整に使える。
  • 解説
  • データ
    • 名前: バックスラッシュ
    • ダメージ
      • 正面9-10% 背面14-16%


横必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ジャンピングバックスラッシュ
    • ダメージ


横必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: 耐えるバックスラッシュ
    • ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

  • 性質
    • 追加入力により、上昇後に前方切りつけが発生。
  • 解説
    • 範囲が広く、発生も遅くないうえ、上方にいる相手をバーストするのにも使えるほどの威力。
  • データ
    • 名前: エアスラッシュ
    • ダメージ
      • 5~6+5%


上必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: 踏み込みエアスラッシュ
    • ダメージ


上必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ストロングエアスラッシュ
    • ダメージ


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

  • 性質
    • カウンターワザ。
    • 地上での前方入力により、カウンター成功から攻撃までが早い攻撃になり吹っ飛ばし方向が変わる。
  • 解説
  • データ
    • 名前: ビジョン
    • ダメージ
      • 受けたワザの1.3倍の威力
      • この威力にさらにモナドの補正が加わるので、斬なら約1.83倍の威力。


下必殺ワザ2

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ダッシュビジョン
    • ダメージ


下必殺ワザ3

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: 強化ビジョン
    • ダメージ


最後の切りふだ

  • 性質
    • 正面に光の玉を発生させて、当たれば発動する。
  • 解説
    • 仲間のダンバンとリキを呼び出し、三人で連続攻撃を叩きこむ。
  • データ
    • 名前: チェインアタック
    • ダメージ


うつぶせおきあがり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


転倒おきあがり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


ガケのぼり攻撃

サムネイル

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


アピール

  • 上アピール
    • 穏やかじゃないですね。
  • 横アピール
    • ガッツポーズをとり「だんだんノッてきたよ」
  • 下アピール
    • モナドを構え「モナドの力よ!」

登場演出

モナドを振り下ろしながら上から落ちてくる

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:ユニークモンスター戦闘時BGM「名を冠する者たち」のワンフレーズ。
    • ポーズ1:モナドを2回振って肩の上に構える「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」「ほんと、いい流れがつくれているよ!」
    • ポーズ2:モナドを納める。「よかった、これで解決ですね」「結構よい仕上がりだね」
    • ポーズ3:モナドを正面に掲げ、展開「未来は………変えられるんだ!」「うん、力を感じる!」
  • 敗北
    • モナドを背中にしまって拍手をおくる。

カラーバリエーション

 
シュルクのカラーバリエーション。
通常カラー 赤いベストに黒のインナー、茶色の装飾。
白カラー 白いベストに白のインナー、銀色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』の機械化フィオルンを意識したカラー。)
黒カラー 黒いベストに白と茶色のインナー、茶色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のダンバンを意識したカラー。)
オレンジカラー 黒いベストに黒とオレンジのインナー、黒色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のラインを意識したカラー。)
青カラー 朱色のベストに水色のインナー、褐色の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のカルナを意識したカラー。)
紫カラー 紫のベストに薄紫のインナー、薄紫の装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のメリアを意識したカラー。)
黄色カラー 紫のベストに黄色のインナー、オレンジの装飾。 (元ネタ:『ゼノブレイド』のリキを意識したカラー。)
粋なカラー パンツ一丁。 (元ネタ:原作で防具を全てはずした姿。)


公式スクリーンショット

シュルクが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考


脚注


外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4