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クッパJr. (3DS/Wii U)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2015年11月9日 (月) 11:37時点における210.130.175.188 (トーク)による版
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曖昧さ回避 この項目では、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii UファイターとしてのクッパJr.について説明しています。このキャラクターの他のことについては「クッパJr.」を、ファイアーエムブレムシリーズから参戦している同名のキャラクターについては「ロイ (3DS/Wii U)」をご覧ください。
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クッパJr.
公式絵 4 クッパJr..png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
種類隠しキャラクター (3DS)
基本キャラクター (Wii U)

クッパJr.(Bowser Jr.)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場するファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件(3DS)

  • 対戦を100回行う

または

  • クッパでシンプルをホンキ度6.0以上でクリアする

対戦ステージは"3Dランド"。

ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

クッパJr.クラウン(以下、クッパ7人衆との併用も兼ねてクッパクラウン表記)に乗った状態で戦うことが大きな特徴で、標準以上の重量と突進技による高い機動性と奇襲性能を持つ。
さらに、クラウンにはさまざまな装置が搭載されており、#下必殺ワザ「メカクッパ」をはじめとしたさまざまな武器を内蔵している。
これらの装置や武器を用いた多彩なワザを駆使して戦う。

クッパクラウンは鎧のような役割をも果たしており、攻撃がクラウンにのみヒットした場合は受けるダメージが減少する。
その一方、打点の高い攻撃やショートジャンプ攻撃などで、クッパJr.(クッパ7人衆)本体に攻撃がヒットした場合は受けるダメージが増える。クラウンとクッパJr.両方にヒットした場合も同様。
それから、#上必殺ワザ「自爆ジャンプ」使用後、クッパJr.がクラウンを離れている状態では、重量の面でもクラウン搭乗時に比べて軽くなるという仕様がある。

ワザは主に判定と持続の面で優れているものが多く、相手よりも先にワザを出していれば打ち負けることは少ない。
「メカクッパ」などの飛び道具で相手を動かして、その移動先にワザを置いて迎撃したり、着地を狙って突っ込んだりするのも常套手段。
発生の早さに関してはやや遅めなので、牽制や置き・迎撃を主体に立ち回りつつ、
隙あらば#横必殺ワザ「カートダッシュ」での奇襲およびそこからの突破を狙っていくことになるだろう。

  • 長所
    • 標準以上の重量を持ち、ふっとびにくい。
    • 素の運動性能はあまり高くないものの、必殺ワザによる機動力が高く、ステージを縦横無尽に動き回ることができる。
    • #横必殺ワザ「カートダッシュ」の奇襲性能が高い。ヒット後の状況次第では追撃が狙えるため、差し込みから高いリターンを得やすい。
    • #上必殺ワザ「自爆ジャンプ」による高空での追撃性能が高め。着地狩り拒否にもなる。
    • 複数の飛び道具を持つ。いずれも弾が出ている時間が長く、相手の立ち回りの制限に使えるものが多い。
    • 空中ワザや多くの通常ワザの判定が強め。
    • 復帰力および復帰の自由度が高め。
      復帰ワザの移動距離が縦・横ともに長く、そのうえ使用後も自由に動けるため、比較的相手の追撃をかわしやすい。
    • #最後の切りふだ「ニセマリオペイント」の性能が良く、いったん発動してしまえば回避が困難。
  • 短所
    • 重量があるぶん、コンボ耐性は低め。
    • 移動における必殺ワザへの依存度が高く、ワザの使用中は限られた行動しかできない。
      そのため、フェイントを入れたりパターンを変えたりするなど、何らかの工夫をしないと単調な動きになりやすい。
      また、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
    • 立ち回りの要である横必殺ワザや#下必殺ワザ「メカクッパ」が機能しにくい展開が苦手。
    • 飛び道具の回転があまり良くない。遠距離では手数で劣る。また、取り出したメカクッパは誰でも拾って利用できる。
    • 上必殺ワザは一定のふっとび以下の打撃では再使用ができない。この仕様を利用した復帰阻止に滅法弱い。
      こうした弱点に加え、使用後は平時よりも体重が軽くなるため、普通の攻撃に対しても危険な状態になる。

クッパクラウンと本体の防御性能

クッパクラウンと本体では同じ攻撃がヒットしてもダメージが異なる。クッパクラウンにヒットした場合は通常よりも少ないダメージになり、本体にヒットした場合は通常よりも大きくなる。

例:
10%の攻撃がクラウンにヒットすると8%のダメージ、本体にヒットすると11%のダメージになる。
357%の攻撃がクラウンにヒットすると314%のダメージ、本体にヒットすると410%のダメージになる。

クッパクラウンと本体両方に攻撃が同時ヒットした場合は、本体にヒットした場合のダメージが適用される。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ワザ

弱攻撃

クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームで、前方にパンチ。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 1段目 3% / 2段目 2% / 百烈攻撃 2% / フィニッシュ 3%
  • 3段目が百裂攻撃の弱攻撃。百烈攻撃は最低でも6発繰り出す。
  • 誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。
  • 百裂攻撃は一発2%もあって、上手くヒットすれば高い合計ダメージになる。しかしあまり拘束力が強くないので、ヒットストップずらしなどで脱出されやすい。


ダッシュ攻撃

クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した回転ノコギリを左右に振って、切り裂き攻撃。


横強攻撃

クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークで突き刺して攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 8%
  • シフト対応。


上強攻撃

クッパクラウンのサイドから飛び出したフォークを振り上げて攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 6%


下強攻撃

クッパクラウンの口が開き、中から飛び出した長い舌を舐めまわすように振って攻撃。


横スマッシュ攻撃

公式 クッパJr.6.jpg

クッパクラウンの両サイドから飛び出したドリル付きのアームで攻撃。


上スマッシュ攻撃

逆立ちし、クッパクラウンのプロペラを勢いよく回転させて切り裂き攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計13% (1%*6+6%)
  • 連続ヒットワザ。最大7回ヒットする。
  • なかなか出が早い上スマッシュ。ふっとばし力もなかなか。
  • 1段目はほぼクラウン全体に攻撃判定があるので、背が低い相手にもヒットする。ただし、しゃがんでいるカービィほど低い相手にはヒットしない。
  • 動作中の長い間逆立ちしているので、上からくる攻撃の迎撃に失敗しても、クラウン側がダメージを受けやすい。


下スマッシュ攻撃

クッパクラウンの両サイドから飛び出した鉄球付きのアームを勢いよく地面に叩きつけて、前後に同時に攻撃する。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 18%
  • 相殺モーションが無いワザ。


ニュートラル空中攻撃

クッパクラウンの両サイドから飛び出したパンチンググローブ付アームを左右に突出したまま、クラウンを横回転させて殴打。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 出始め 6% / 中間 5% / 終わり際 3%


前空中攻撃

クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを振り回して前方に攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ
    • 空中: 出始め 11% - 9% - 8% - 5% - 4% 終わり際
    • 着地攻撃: 2%
  • 判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
  • 鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
  • 着地攻撃のあるワザ。ガードキャンセル潰しなどに。固定で弱くふっとばすので、連携に発展させることも。大型キャラには#上スマッシュ攻撃に繋げるのが強力。ゲッコウガなどの落下が速いキャラには、タイミングがシビアだが、ダッシュ→ジャンプ→相手の着地時の硬直中に踏み台ジャンプ→ふみつけられて硬直しているところに横必殺ワザ、というユニークな連係も。


後空中攻撃

クッパクラウンのサイドから飛び出した鉄球付きのアームを後方に突き出して攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 14%


上空中攻撃

ハンマーを持って振って頭上を攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 出始め~ 10% / 終わり際 6%
  • 全体動作がとても短く、連射が効く。判定が強いので上からの攻撃に勝ちやすく、回避されてもこちらのほうが早く動けて追撃しやすい。相手が低%ならば複数回のヒットも。


下空中攻撃

クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで真下に攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計12% (1%*8+2%) / 着地攻撃 2%
  • ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ。最大9ヒットする(着地攻撃を含めると10ヒット)。
  • 着地攻撃が誰かにヒットすると着地硬直が大幅に減るという珍しい仕様があり、そのおかげでヒットからさまざまな連携ができる。高い位置でヒットした場合は、最終段までヒットさせるよりも、急降下して途中で着地して着地攻撃を当てて追撃したほうが高いリターンを得やすい。


つかみ

クッパクラウンのサイドから伸ばしたウルトラハンドで掴みかかる。

  • 名前: ?
  • 一般的なつかみよりもほんのちょっぴりリーチが長く、隙も長い。


つかみ攻撃

ピコピコハンマーで掴んでいる相手を殴打する。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 2%


前投げ

掴んでいる相手をクッパクラウンのパンチグローブで殴ってふっとばす。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計9% (3%+6%)
  • 打撃投げ。3%部分が打撃。


後投げ

相手を掴んだまま1回転半して、後方に投げ飛ばす。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 12%


上投げ

掴んでいる相手を上に放り投げる。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 7%


下投げ

掴んでいる相手を地面に押し付ける。クッパクラウン下部が開き、中から飛び出したドリルで上から突き刺して攻撃。

  • 名前: ?
  • ダメージ: 計8% (0%*9+4%)
  • 打撃投げ。0%部分が打撃。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

公式 クッパJr.3.jpg

クッパクラウンの口から飛び出した大砲の筒から砲弾を発射。

  • 名前: クラウンキャノン
  • ダメージ
    • 水平に飛んでいるとき: 7% ~ 18%
    • 降下中: 4% ~ 12%
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。溜めるほど砲弾の威力・勢いが増す。
  • 砲弾は水平に飛び続け、一定時間経つと降下し始める。降下が始まると威力は低下する。
    • 砲弾は地形か対戦相手に当たるとバウンドする。バウンドすると攻撃判定は無くなる。バウンドすると砲弾は1秒ほどで消える。相殺した場合も、バウンドはしないが同様に攻撃判定は無くなる。
    • 砲弾が消えるまで新しい砲弾は出せない。
    • 砲弾は物理系の飛び道具
  • 発射後の動作はガケつかまりでキャンセルできる


通常必殺ワザ2

  • 名前: 貫通キャノン
  • ダメージ:


通常必殺ワザ3

  • 名前: エアーキャノン
  • ダメージ:


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

公式 クッパJr.1.jpg

クッパクラウンがカートに変形し、突進する。

  • 名前: カートダッシュ
  • ダメージ
    • 直進: 4% ~ 7%
    • スピンターン: 出だし 12% ~ 8% 終わり際
  • 仕様
    • 威力は速度に比例。上り坂に向かって直進しているときなど、あまりにも速度が出ていないときは攻撃判定が無くなる。
    • 地上で直進中にスティックを前に倒すと速度が増す。
    • 直進中にジャンプ入力するかスティックを上に倒すとジャンプし(はじきジャンプOFFでも同様。通常のジャンプとは異なる)、空中状態に移行する。このジャンプをすると空中ジャンプは消費した状態になる。このジャンプのモーションはあらゆる行動でキャンセル可能。
    • 直進中にクッパクラウンに攻撃がヒットした場合、それが小さいダメージならノーリアクションになる。
    • 直進中にカベに衝突すると跳ね上がり、少しの間硬直する。
    • 直進は空中にいる間は攻撃判定は無い。
    • 直進中にスティックを後ろに倒すか攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押すとスピンターンをして減速し、それが終わると通常状態に戻る。スピンターン中は新しい攻撃判定が出る。
    • 一定時間直進し続けると自動でスピンターンをする。
    • スピンターンをしなかった場合、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用はできない。
    • 直進は相殺判定が無く、スピンターンには相殺判定が有る。相殺モーションは無い。
  • 威力は最大でも大したことはないが、当ててからすぐジャンプすれば連携でダメージを稼ぐことができる。低%~中%では空中攻撃、高%では上必殺ワザのハンマーで追撃できる。
  • 判定が弱いため、相手の攻撃に当たるとまず負けてしまう。途中で加速して相手が攻撃を置くタイミングを外したり、突進すると見せかけてジャンプして攻撃を避けてから空中攻撃で差し込んだりしてワンパターンにならないようにしよう。
    ガードされたらそのまま通り過ぎたりジャンプしたりしてガードからの反撃を回避するか、スピンターンをしてガードキャンセル行動を潰すといい。
  • ジャンプができるおかげで、復帰にも利用可能。「空中ジャンプ→カートダッシュ→ジャンプ→上必殺ワザ」で上・横に長距離を復帰可能。スピンターンをしてしまうとしばらく動けなくなるので間違えないように。


横必殺ワザ2

  • 名前: ドリフトカート
  • ダメージ:


横必殺ワザ3

  • 名前: チャージダッシュ
  • ダメージ:


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

公式 クッパJr.5.jpg

クッパクラウンを乗り捨てて大ジャンプ。クッパクラウンはしばらくすると爆発する。

  • 名前: 自爆ジャンプ
  • ダメージ
    • クッパクラウン: 落下中 5% / 爆発 13%
    • ハンマー: 後 15% / 前 17%
  • 大きな上昇力があるワザ。自爆ジャンプ後はクッパクラウンが無くなるので、どこに攻撃がヒットしても通常よりも大きなダメージを受ける(#クッパクラウンと本体の防御性能)うえ、軽い攻撃を受けてふっとぶとクッパクラウンが復活しないので、復帰阻止には脆い。
  • 大ジャンプ後に攻撃ボタンを押すと、強烈な威力を誇るハンマーを振って前後に攻撃する。攻撃判定は後ろが先に出る。復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、上にふっとんだ相手を追撃したりするのに用いる。ハンマーのスイングには自動ガケつかまりの機能は無いため、崖際でうっかり使ってしまうとガケ掴まりできず落ちていくので注意。
  • 意外にも乗り捨てたクッパクラウンとその爆発は飛び道具ではなく、反射も吸収もできない。さらに相殺判定が無いため、真下から復帰してくる相手に落とすと当たりやすい。着地狩りの拒否にも。クッパクラウンの爆発でふっとんだ相手にはハンマーで追撃を。
  • 乗り捨て後は空中回避など一部のモーションが変わる。一見の余地あり。
  • このワザはクッパクラウンが復活するまで再使用できない。クッパクラウンは、着地するか、ガケつかまりをするか、強くふっとぶか、長時間経つと復活する。


上必殺ワザ2

  • 名前: メテオクラウン
  • ダメージ:


上必殺ワザ3

  • 名前: メテオJr.
  • ダメージ:


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

公式 クッパJr.9.jpg

クッパクラウンの底が開いて、中から火薬を込められたロボット「メカクッパ」が発進していく。

  • 名前: メカクッパ
  • ダメージ: 体当たり 2% / 爆発 7%
  • メカクッパは対戦相手にヒットするか、7%以上のダメージを受けるとジャンプした後に爆発する。アイテムにはヒットしても爆発しない。また、取り出した直後は何かに接触しても反応しない。
  • 動き出してから4秒ほどすると停止する。停止すると対戦相手に接触しても反応しなくなる。停止から1秒ほどで爆発する。この自然爆発はクッパJr.にもヒットする。
  • 投擲アイテムであり、誰でも拾って自分のものとすることができる。相手に投げれば爆発でダメージを与えられる。
    • 拾った場合も時間経過で爆発する。拾う前に経過した時間分はリセットされる。そのため、爆発寸前に拾ったとしても、再度5秒ほどの爆発までの猶予ができる。
    • 相手にヒットしてジャンプしたところのメカクッパも拾うことができる。そのとき拾ったメカクッパの自然爆発はクッパJr.にダメージを与えない。
    • 手に持ってるときでも、それに攻撃がヒットすると爆発する。所持している者が回避中でもヒットする。
    • ガケで引き返すため、自分が投げる目的で利用する場合には、ガケ側を向いて出すとキャッチしやすい。
  • メカクッパは物理系飛び道具。爆発は飛び道具ではない。
  • 取り出したメカクッパが消えるまで、新しいメカクッパは取り出せない。


下必殺ワザ2

  • 名前: 短気なメカクッパ
  • ダメージ:


下必殺ワザ3

  • 名前: ビッグメカクッパ
  • ダメージ:


最後の切りふだ

公式 クッパJr.8.jpg

ニセマリオに変身し、「マジックブラシ」でダメージ判定のあるX字のラクガキを画面中央に描く。

  • 名前: ニセマリオペイント
  • ダメージ: ラクガキ:3% 終わり際:5%
  • ラクガキは触れた相手を巻き込んでダメージを与え続け、最後に強くふっとばして消える。
  • 画面がスクロールしたりカメラのズーム範囲がずれたりしても、ラクガキもそれに合わせて位置や大きさを変え、画面上に表示されるラクガキの位置・大きさは常に一定に保たれる。
  • ラクガキに触れさえしなければダメージは受けないものの、効果中もクッパJr.自身は自由に動いてラクガキに引き込むことができるうえ、ひとたびラクガキに触れてしまうと拘束されてしまうため、完全に逃れるのはなかなか難しいものがある。


あおむけおきあがり攻撃

  • ダメージ:


うつぶせおきあがり攻撃

  • ダメージ:


転倒おきあがり攻撃

  • ダメージ:


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ:


アピール

  • 上アピール
    クッパクラウンの縁に座り、口から小さな炎を吐く(この演出では、ルドウィッグは『マリオ3』の設定、ウェンディがやや強気であることが伺える)。
  • 横アピール
    ハンマーを振り回す。
  • 下アピール
    クッパクラウンをカートに変形させ、その場で1回スピンターン。

登場演出

クッパクラウンから顔を出して登場。

勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      • クッパクラウンから降りた後、2回ジャンプし決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      • カートダッシュで爆走し、スピンターンしたあとハンマーを取り出す。
    • ポーズ:十字ボタン→
      • クッパクラウンから降りた後、クッパクラウンをなでる。
  • 敗北
    • クッパクラウンに乗ったまま拍手を送る。

カラーバリエーション

クッパJr.とクッパ7人衆。

クッパJr.のカラーバリエーションはクッパ7人衆の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」の別キャラクターで構成されている。

クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。

公式スクリーンショット

クッパJr.が映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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脚注


外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4