利用者:Suna/sandbox
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スマちしき書き置き場
ファルコ:リフレクターシュート | 取り出したリフレクターを相手に当てると転倒させることがある。 飛び道具の反射だけでなく、けん制としても使える。 |
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むらびと:タネ植え/水やり/伐採 | ジョウロで水をまいている間も横方向に移動することができる。 また、他のむらびとが植えた芽や木にも、水やりや伐採をすることが可能。 |
シュルク:チェインアタック | ワザの開始時にダンバンを呼ぶパターンとリキを呼ぶパターンがある。 それぞれ攻撃中のセリフが異なるけれど、ワザの性能自体は変わらない。 |
パックマン:消火栓 | 噴き出る水に当たると、パックマン自身も押し出される。これを利用して、 攻撃をためつつ、背中から押されることで相手に近づいて攻撃することも可能。 |
ダックハント:ワイルドガンマン | ガンマンたちは一定のダメージを受けるとやられてしまう。 黒服は上半身を、ノッポは下半身を攻撃されると、専用のやられ演出になる。 |
ルフレ:魔道書 | 弱攻撃の3段目は、ギガファイアーと同じ魔道書を使っている。 片方のワザで魔道書を使い切ると同時に2つのワザが使えなくなる。 |
リトル・マック:ジョルトブロー | 飛んでいる途中でボタンを押すと早めにパンチが出せる。 その分移動距離も短くなるので、状況によって使い分けよう。 |
ドクターマリオ:スーパーシーツ | マリオのマントに比べて、横方向の射程距離が短い。その分上下には 広い範囲に攻撃できるので、相手を少し引きつけて使うのがコツ。 |
ロボット:ロボビーム | まったくエネルギーがたまっていないとビームは出せないけれど、 目の付近にいる相手にはダメージを与えることができる。 |
ロボット:ロボビーム | ビームは、撃たないでいる間に勝手にたまり、ためた時間によって 3段階に変化する。乱闘開始時は最初から2段階目までたまっている。 |
リトル・マック:ギガ・マック | ギガ・マックに変身中は、攻撃力が高くなり、スピードも速くなる。 さらに攻撃を受けてもひるまないが、受けるダメージは減らないので注意。 |
デデデ:ジェットハンマー | デデデの蓄積ダメージが100%以上になっている時には、 最大までためた状態でため続けても、ダメージを受けない。 |
デデデ:ゴルドー投げ | ゴルドーはぶつかった壁に突き刺さることがある。ガケの近くに 突き刺すことができれば、相手の復帰を邪魔することも可能。 |
Mii 剣術タイプ:カウンター | 空中で使うことで、落下する速度を遅くすることができる。 着地際の攻撃を狙う相手のタイミングをずらすなど、かけひきに使える。 |
ルフレ:エルウィンドの使用回数 | 最大使用回数は9回。残り回数が無くなるとワザが一切発動しないため、 復帰能力にも大きく影響が出る。魔道書を手放して最大8秒で再使用可能。 |
ロックマン:下空中攻撃 | 真下に飛ぶ腕は、ロックマンから少し離れてからメテオ効果が発生する。 相手を真下に落としたい時は、相手との距離を少し開けたほうがうまくいく。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ:ファイア | 上昇中に当たった相手を横にふっとばすことができる。 うまく当てれば、ガケ下に追撃にきた相手を返り討ちすることも可能。 |
ネス:PKサンダー | 方向入力で自由に動かせるので、復帰しようとする相手がいるときに ガケ付近で回転するように動かすなど、けん制として使うことができる。 |
むらびと:しまう/とり出す | ポケットにしまった飛び道具やアイテムを使わないでいると、約30秒で 消滅してしまう。アイテムは定期的に取り出してしまえば持ち続けられる。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック | 吸い込んだ攻撃が強いほど、ゲージが一気にたまる。 逆に、いくら弱い攻撃でも1回吸い込めば1つはゲージがたまる。 |
メタナイト:ディメンジョンマント | 姿を消している間、メタナイトは入力している方向に移動する。 入力がなければ移動しないので、その場に居座って意表をつくこともできる。 |
リザードン:フレアドライブ | 突進中に、ファイターや障害物にぶつかると爆発する。 突進が直撃しなくても、近くのファイターを爆発に巻き込める。 |
カービィ:ルカリオのコピー能力 | ルカリオをコピーすると使えるようになる「はどうだん」は、 カービィの蓄積ダメージが高くなっても強くならない。 |
ソニック:スピンダッシュ | 最大までたまっていなければ、シールドボタンを入力することにより チャージをキャンセルすることができる。フェイントに使うことも可能 |
ルフレ:ダブル | クロムの突進が相手に当たり攻撃が成功すれば、ワザが終わった後に 各魔道書やサンダーソードの使用回数が全回復する。 |
ネス:ガケ外での追撃 | 下空中攻撃によるメテオ効果や、前/後空中攻撃の押し出しなど、 ガケの外で追撃するワザが豊富。追いかけすぎて自滅しないように。 |
ファルコ:低空ファルコビジョン | 横方向に入力しながらジャンプの直後に必殺ワザボタンをすばやく押すと、 低空でファルコビジョンを使える。地上で使うより移動後のスキが少し小さい。 |
ディディーコング:バレルジェット | すり抜けられる足場をギリギリ通り過ぎるように使用すると、着地時間に バレルジェットが足場にぶつかって爆発する。足場上にいる相手への攻撃に。 |
カービィ:すいこみ | Miiをコピーしたカービィは、頭にコピーしたMiiのお面をかぶる。 どのMiiをコピーしたかわかりやすいが、装備しているぼうしは反映されない。 |
ダックハント:トリックショット | 相手をつかんだり、相手につかまれている間や、ダックジャンプを 使用している途中でも第三者からの射撃で缶を撃つことはできる。 |
むらびと:横スマッシュ攻撃 | 相手より上のガケ際に立ち、ガケの外側に向かって使えば、 ボウリング玉を真下に落ちる飛び道具のように使うこともできる。 |
ピカチュウ:ロケットずつき | はじき入力すると、少したまった状態からワザをためることができる。 最大までためるのにかかる時間も短縮することができる。 |
ネス:PKサンダー | 発射した電撃を自分に当てると強力な体当たり攻撃を行う。 当たる角度によって飛んでいく向きが変わるので、復帰にも使える。 |
ロゼッタ&チコ:滑りながら攻撃 | チコシュートで遠くに飛ばしたチコは、呼び戻す最中に攻撃できる。 ロゼッタに接近してくるファイターへの不意打ちやけん制に使える。 |
ルフレ:サンダーの使用回数 | サンダーの最大使用回数は20回。上位の魔法ほど魔道書を大きく消耗する。 エルサンダーは3回分、ギガサンダーは5回分、トロンは8回分の消耗。 |
ピット:パルテナの神弓 | 最大までためると自動で矢を発射するが、構える向きを変えている間は 矢を撃たない。向きを連続で変えて発射タイミングをずらすこともできる。 |
トゥーンリンク:勇者の弓 | ためずに撃った矢はあまり遠くまで飛ばず、下降して地面に落ちる。 わざとためずに撃って、下側を狙うこともできる。 |
ダックハント:ワイルドガンマン | 射撃するまでの時間は、ボス>黒服>ソンブレロ>ヒゲ>ノッポの順に短い。 ボスは、他の能力も平均的に高く、その名に恥じない実力。 |
ディディーコング:モンキーフリップ | 飛び蹴りを行わなければ、ワザが終わった後にモンキーフリップ以外のワザを 使うことができる。バレルジェットにつなげることで、遠い距離の復帰も可能。 |
トゥーンリンク:下空中攻撃 | リンクの下空中攻撃と違い、相手に当たってもホップしない。 そのためガケの外側では、よほど高いところから使わない限り自滅しやすい。 |
リトル・マック:気合いストレート | ためている最中や突進中はスーパーアーマー効果があり、ある程度の 攻撃を耐えて攻撃できる。最大までためると、通常時より攻撃が強くなる。 |
フォックス:リフレクター | 相手の飛び道具を反射するワザだが、最初に一瞬だけ 攻撃力があるので、密着状態なら攻撃にも使える。 |
シュルク:モナドアーツ | 通常必殺ワザをすばやく3回入力するか、約1秒入力し続けることで、 現在使用しているモナドアーツをキャンセルすることができる。 |
ソニック:スピンダッシュ | 最大ための状態で、ボタンを離さずジャンプを入力すれば、 ワザを発動せずに移動できる。空中ではワザが発動しないので注意。 |
カービィ:ロゼッタ&チコのコピー能力 | ロゼッタ&チコをコピーすると飛ばせるようになるチコは、 突進するとすぐに消えてしまうため、遠隔操作はできない。 |
ロボット:ロボバーナー | ガケにつかまっている間は、ロボバーナーの燃料が回復しない。復帰時は 地上に上がって燃料を回復させないと、次の復帰で燃料切れの恐れが。 |
ガノンドロフ:炎獄握 | 空中で使えばガケ外でつかんだ相手を道連れにできる。ただし、3人以上の 対戦では、炎獄握を当てる前に相手を攻撃した人にポイントが入るので注意。 |
ピカチュウ:ボルテッカー | 2つ出現する電気の球のうち、先に動くのは大きな球ではなく小さな球。 小さな球を見ながら操作すれば相手に当てやすく、操作ミスをしにくい。 |
アイテムフィギュア:ブルース | 自分に使われたアイテムの効果をライバルに反射する。 チェンジやシャッフルなどの効果に対しては、反射せずに効果を防ぐのみ。 |
ルフレ:魔道書 | 弱攻撃の3段目は、ギガファイアーと同じ魔道書を使っている。 片方のワザで魔道書を使い切ると同時に2つのワザが使えなくなる。 |
アイテムフィギュア:きゅうきょくキマイラ | 使用したバトルで最後に撃墜した相手からファイターを2体奪える。 撃墜できれば順位に関係なく奪えるので積極的に攻めるべし。 |
ピーチ城 上空(64) | 今作ではスライドする石畳の床にガケつかまりが可能。 石畳の床が隠れている時は中央の足場をつかめる。 |
ステージ作り:グリッド表示 | Xボタンを押すと、縦横に格子状の線が入る。 足場の高さ調整をする時や左右均等にステージを作りたい時に。 |
ドクターマリオ:下投げ | ドクターマリオの下投げは、マリオと違い投げた相手がより急な角度で 跳ね上がるので、空中攻撃などで連続攻撃を狙いやすい。 |
ルフレ:魔道書 | 百裂攻撃とエルウィンドは、同じ魔道書を使用している。百裂攻撃を 多用しすぎると、いざ復帰したい時にエルウィンドが使えなくなることも。 |
アイテムフィギュア:ディクシーコング | ジャンプできる回数が1回増える。 復帰力が高まるから遠くまでふっとばされても安心。 |
ディディーコング:バレルジェット | 真横へ飛び出すことも可能。シールド中の相手もすり抜けて飛んでいくので 反撃されにくいが、ガケから飛び出すと何もできずに落下してしまう。 |
ロックマン:ロックマンスペシャル | ブラックホールボムは相手に命中する以外にも、必殺ワザボタンを押して 好きなタイミングで爆発させ、近くの相手を巻き込むことができる。 |
シーク:仕込針 | 空中でため始めることも可能で、ためるほど発射する針の数が増える。 針は発射位置から離れるほど威力が弱くなっていく。 |
ガノンドロフ:炎獄握 | 空中で当たると、相手を地面に叩きつけるので、相手は受け身がとれない。 地上で使った時より与えるダメージが少しだけ大きくなっている。 |
カムイ:竜穿射 | 水弾の発射前と後の2回、ボタン長押しでためが可能。 発射前のためは水弾が、発射後のためはかみつきが強化される。 |
プリン:ころがる | 相手に当てると軽く跳ね上がり、その後は着地するまでの間、移動を含めて 何もできなくなる。復帰に使う時は、空中に当たらないように。 |
ピーチ城 上空(64) | 初代『スマブラ』からの移植ステージ。 左右にスライドする石畳の床や宙に浮くバンパーが特徴。 |
チームカラー | チーム戦のチームカラーは赤、青、緑、黄色の4色。 8人乱闘では4チームに分かれてのタッグ戦を楽しめる。 |
シールドブレイクする場所 | 相手が近くにいるときにガケ際でシールドブレイクすると、落下中に相手に 押されて、ガケの外に転落する危険がある。ガケ際でのシールド仕様に注意。 |
amiibo:装備アイテムをたべさせる | 装備アイテムをたべさせると性能が変化する。たべさせたのが 特殊効果がついた装備アイテムなら、その特殊効果を覚える。 |
amiibo:特殊効果とステータス | マイナスの特殊効果を覚えるときは、その分どこかのステータスが上がる。 逆に、プラスの特殊効果は、その分どこかのステータスが下がる。 |
アイテムフィギュア:ホームランバット | ホームランバットを持った状態でバトルが開始される。強力な一撃を 狙うだけでなく、開始直後に投げつけて意表をつくことができる。 |
プリン:ころがる | 地上で進行方向と逆に入力すれば、ターンすることができる。 空中ではターンできないが、同じ操作で減速することは可能。 |
フィギュアラッシュ:脆いブロック | 木ブロックやごほうびブロックは壊れやすい。近くのブロックが壊された時に連鎖的に 壊れるので、石ブロックよりチェイン数を稼ぎやすい。 |
プリン:ねむる | 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。 相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。 |
amiibo:負けて学ぶものがある | 乱闘で負けると、買った時より多くの経験を得られる。レベルの高いCPや 強いamiiboなどど乱闘させて、多くの経験を積ませてあげよう。 |
ダックハント | カモを攻撃すると、右下に表示されているスコアが加算される。スコアが 増えてもメリットはないが、カモを攻撃すればアイテムを落とすことがある。 |
メタナイト:シャトルループ | ふっとばし力が強く、真上に突き上げるので、上空に逃げたファイターへの 追い打ちに適しているが、使用後は着地するまでスキだらけ。 |
アイテムフィギュア:ドック・ルイス | 拾ったパワーアップのステータス上昇量が1.6倍になる。 欲しいパワーアップアイテムが近くにある時に使えば効果的。 |
アイテムフィギュア:ラティアス&ラティオス | バトルのルールが強制的にチーム制乱闘になり、 使ったプレイヤーは好きな相手とチームを組める。 |
アイテムフィギュア:グレートフォックス(アサルト) | まだ通過していないチェックポイントにワープする。残りチェックポイントが 少なければワープ先を推測できるので、イベントキャラの追跡にも使える。 |
アイテムフィギュア:リセットさん | 使用したバトル中、指定した相手のパワーアップ効果を0にしてしまう。 みんながパワーアップしているゲームの後半に使えば効果てきめん。 |
ゼロスーツサムス:スターシップ | スターシップのコックピットに乗り込み、相手を狙ってレーザーを撃つ。 レーザーを5発撃つか、スターシップに乗ってから約15秒経過で終了。 |
ミッドガル | 誰かが召喚マテリアを取得すると召喚獣が出現。 出現した召喚獣によって戦場に影響を及ぼす。 |
アイテムフィギュア:フィオルン(機械化) | 蓄積ダメージが大きくなるほど、攻撃力がアップ。 波導の力と同じような特性を持つため、ルカリオとの相性が抜群。 |
イベント戦:ごほうび条件 | 各ミッションに設定されている条件を達成すればごほうび獲得。 難しいミッションほど、クリアした時のごほうびもいいものになる。 |
オルディン大橋 | 地面の振動とともに、左右どちらかの端からキングブルブリンが現れる。 通り過ぎざま置いていくのは、橋を破壊するほど強力な爆弾。 |
アイテムフィギュア:スーパーキノコ | 巨大化した状態でバトルが開始される。効果は一定時間で切れるので、 攻撃が強いうちにできるだけダメージを与えておきたい。 |
ジャンプ力ランキングBEST3 | 1位は「ファルコ」、2位は「ゲッコウガ」、3位は「ゼロスーツサムス」。 本当の1位は「ギガクッパ」だけど、残念ながら最後の切りふだは選考外。 |
アイテムフィギュア:イモガエル | 引っかかったワナを無効化する。相手がワナを設置した場所をわざと誘って ワナを壊していくことも可能。使ったターン中は何度でも無効化できる。 |
ゲーマー | お母さんは部屋のドアや窓の外からのぞくだけではない。 テレビに映ったり、時にはスケッチブックにお母さんが描かれていることも。 |
パックランド | FAIRY LANDを訪れると、妖精のママから魔法の靴をもらえる。 獲得したファイターは、30秒間ジャンプ力がアップする。 |
ファイターのバリエーション | 同じファイターでも、それぞれ3つのバリエーションが存在し、使える カスタマイズ必殺ワザがそれぞれ1/2/3のどれかで統一されている。 |
天空界 | 壊れる前の足場は、すり抜けられないけれど、ガケつかまりができる。 足場が壊れた後は、すり抜けられるが、ガケつかまりができない。 |
装備アイテムの関係性 | 速度が上がる装備をつけると、攻撃が下がる。 スピードを生かして相手をかく乱するファイターになる。 |
草 | 地上に生えている草は、ファイターが近づいてボタンを押すと引っこ抜き、 ランダムでアイテムが手に入る。地面にいるときしかひっこぬけないので注意。 |
アイテムフィギュア:カット&アナ | 壁や天井にぶつかったときに自動で受け身をとる。 防御を気にせず突き進むタイプのプレイヤーには頼もしいアイテム。 |
アイテムフィギュア:テトラ | 設置したマスをライバルが通過すると発動。 ワナにかかったライバルのファイターを奪って自分のものにできる。 |
ベヨネッタ:ウィッチツイスト | このワザは1回使用した後に空中ジャンプをすると、 2回目を出せるようになる。コンボや復帰に使える重要なワザ。 |
大乱闘 | オーソドックスな大乱闘。アイテム出現率は「ふつう」で、ほぼすべての アイテムが出現するけれど、「スペシャルフラッグ」は出現しない。 |
スペシャルフラッグ | しばらくかかげれば、タイム制では撃墜数、ストック制ではストックが+1。 魅力的な効果をエサにして、わざと拾わずに相手をおびき寄せるのもアリ。 |
オーダー:クレイジーサイドの難易度 | チケットを連続クリアするほどに、ステージの難易度が上がっていく。 一度クリアした条件に似たチケットでも、簡単にクリアできるとは限らない。 |
リュカ:上スマッシュ攻撃 | 根元で当てると最大のふっとばし力。 出だしはガケにつかまった相手にも当てることができる。 |
ライラットクルーズのスマッシュアピール | フォックスかファルコを操作中に下アピールを一瞬だけ入力すると、 スマッシュアピールを行える。1回の乱闘につき1回だけ使える。 |
オーダー:マスターハンドの参戦 | クリアしたチケットが一定数を超えると、クレイジーハンドとの対決に マスターハンドが参戦。さらにクリア数が増えるとマスターハンドも強力に。 |
ミュウツー:テレポート | ワープ中に地形に当たると、滑って移動する。 方向入力で移動先を変えられるので、うまく調整しよう。 |
フィギュアラッシュ:チェーン | 一定時間内にブロックを連続で壊すとチェーン発生。フィーバーゲージと スコアにボーナスが入る。チェーンが続くほどボーナスの効果もアップ。 |
フィギュアラッシュ:大砲 | 出現から3.5秒たつと、噴射項から爆炎を噴射。 当たるとダメージを受けるので、早めに落とすか壊しておくと安全。 |
リンクのアイテム | リンクの初登場作品は1986年に発売された『ゼルダの伝説』。 当時から、ブーメラン、弓矢、爆弾など、多彩なアイテムを使いこなしていた。 |
変身乱闘 | 取得したファイターの姿を変えたり、装備するタイプのアイテムばかりが 出現する大乱闘ルール。アイテムの出現量は通常より多め。 |
リュカ:PKフリーズ | ボタンを押し続けることで、弾の寿命が延びる。ボタンを離した 直後に攻撃判定が出るので、タイミングを見てうまく当てよう。 |
ボスバトル | ライバルたちと強力な敵キャラを交えた大乱闘。 敵にとどめの一撃を放ったファイターが勝者となる。 |
フィギュアラッシュ:時限爆弾 | 通常攻撃では破壊できない。出現から4秒たつと爆発する。 爆風は強力で、蓄積ダメージが高い時に巻き込まれえると命取り。 |
スティールダイバー | 潜水艦型の銃から小型の魚雷を発射する。弾の性質も魚雷そのもの。 発射直後はゆっくりだが、少し経つと急加速し、相手に当たると大爆発。 |
アイテムフィギュア:フランクリンバッヂ | フランクリンバッヂを装備した状態でバトルが開始される。飛び道具を 持ってバトルを開始するアイテムフィギュアを使われた時に効果的。 |
フィギュアラッシュ:二人プレイ | 2人でプレイすると、電撃ボールや硬いブロックが増えるけれど、 その分ごほうびも多く獲得しやすいようになっている。 |
中間ボーナス:ふっとばっされ王 | ボード上でふっとばされた回数がもっとも多い人にボーナス贈呈。 不名誉ではない! ボーナスを活かして最終戦で勝てば問題なし! |
トレーニング:連続ヒットを望むなら | トレーニングでなんとしても連続ヒットを稼ぎたい時は、 CPの近くでスマートボムをたくさん出すのも有効。 |
ダックハント | 1つのROUNDで登場する10羽のカモをすべて落とすとパーフェクトボーナス。 画面右下のスコアに10000点が加算される。それ以外は特に何も起きない。 |
ファイターの入手 | ファイターは、設置されているマスを通過するだけで入手できる。 最終戦では集めた前ファイターを使うので、とにかく多く集めた方が有利。 |
キラーアイ | 設置すると一定時間で弾を発射。相手が前方にいるとペースが速くなる。 攻撃すると向きを変えられるけど、たまに倒れることもある。 |
amiibo:運動して腹ごなし | 装備アイテムをたべてたくさん成長すると、満腹になってそれ以上は たべられなくなる。乱闘してお腹が空けば、またたべられるようになる。 |
シューター乱闘 | 射撃アイテムばかり登場する乱闘。アイテムフィギュアのフランクリンバッヂを 使うことができれば、飛び道具を反射しながら戦えるのでかなり有利。 |
軽さランキングBEST3 | 1位は「プリン」、2位は「ミュウツー」、3位は「Mr.ゲーム&ウォッチ」。 体が軽いキャラは、連続攻撃から抜け出しやすい。 |
チーム戦 | 近距離が得意なファイターと遠距離が得意なファイターで 役割分担して戦うなど、チーム戦ならではの乱闘も楽しめる。 |
イベント戦:置かれているごほうび | ミッションとミッションの間には、ごほうびが置かれていることがある。 ごほうびのある場所に新しいルートが出現すれば獲得できる。 |
走行速度ランキングBEST3 | 1位は「ソニック」、2位は「C・ファルコン」、3位は「リトル・マック」。 『スマブラX』で3位だったフォックスは、今回残念ながら4位となりました。 |
オーダー:クレイジーサイドでの回復 | チケットを1枚クリアするごとに、蓄積ダメージが回復する。 回復する量は、チケットの難易度にかかわらず一定となっている。 |
連続ガケつかまりの上限回数 | アイクの「天空」など、一部のワザには連続でガケつかまりをできる 回数に制限があり、一度着地するまでガケにつかまれなくなる。 |
ミッドガル:イフリート | 地獄の火炎で、地形全体を動かす。 熱された足場の上でもダメージを受けるので注意。 |
オーダー:クレイジーサイド | チケットを連続クリアしてごほうびをため、最後にクレイジーハンドに挑戦。 勝てばそのまま獲得、負ければほとんど没収される、一攫千金モード。 |
中間ボーナス:移動距離 | 移動すればもらえるボーナス。つまり全員もらえるボーナス。 移動したマスの数が多いほど移動力が大きく上昇する。 |
シンプル:宿命の対決のタイミング | ラウンドが進むほど、ライバルに勝った時のごほうびが良くなるけれど、 対決を先延ばしにしすぎると、ライバルが負けていなくなってしまうことも。 |
反転直後に攻撃 | 大半のファイターは、走行中に反転した直後にボタン入力すれば、横強攻撃や 横スマッシュ攻撃を出すことができる。フェイントとしても活用できる。 |
アイテムフィギュア:ボス・ギャラガ | マップ上で自分以外のプレイヤーの居場所をシャッフルする。 うまく使えば周回ボーナス目前の相手を遠くに飛ばすこともできる。 |
アイテムフィギュア:しずえ | 近くにあるパワーアップのサイズが最大までグレードアップ。 横取りされないようにライバルの位置を見きわめて使おう。 |
ふっとびエフェクトの色(個人戦) | ふっとびエフェクトはふっとばしたプレイヤーの色になる。 1Pは赤、2Pは青、3Pは黄色、4Pは緑。 |
空中回避後の着地硬着 | 空中回避の途中で着地すると、動きだせるまでの時間が長くなる。 何でもかんでも回避ばかりしていると、逆にスキを大きくしてしまうことも。 |
アイテムフィギュア:どせいさん | アイテムの効果中は相手のシールドを大きく削れる。 スマッシュ攻撃1発でシールドを破壊できるようになる。 |
左右で違うアピール | C・ファルコンの下アピールやロゼッタ&チコの横アピールなど、 向いている方向によってアピールのポーズが変わるファイターがいる。 |
amiibo:修行の旅 | オーナーのWii Uより、別の誰かのWii Uで乱闘した方が成長しやすい。 友達の家へ武者修行に行けば、ひと回り成長して帰ってこれるかも。 |
ガチ乱闘 | アイテムが一切出現しない真剣勝負。 パワーアップしてきた能力の差を存分に発揮しよう。 |
ゼルダ:フロルの風 | ワープ前に真下を入力すれば、姿を消した後ふたたびその場に現れる。 移動すると見せかけてフェイントをかけることができる。 |
スーパーマリオメーカー | 生成されるステージには浮島型と地続き型がある。 浮島型のほうが生成される確率が高い。 |
ガケつかまりの無敵時間 | ガケにつかまった直後、ファイターは一瞬だけ無敵になる。 ただし、足場に戻らず連続でつかまった時は無敵にならない。 |
フィギュアラッシュ:電撃ボール | しばらく同じ場所にいると、頭上から電撃ボールが降ってくる。当たると 大ダメージを受けてふっとばされるので、警告マークに要注意。 |
バナナジャングル | 地面が揺れ始めると、足場が崩れる前触れ。 危険を感じたら、タル大砲を使えば対岸に逃げられる。 |
amiibo:いろんなファイターと対戦 | はじめて戦うファイターとの乱闘は、多くの経験値を得られる。 同じ相手ばかりではなく、いろんなファイターと戦わせれば成長が早い。 |
ハチのす | 相手に投げつけると、ハチがまとわりついて少しずつダメージを与える。 まとわりついたハチの攻撃は、シールドで防ぐことができない。 |
プププランド(64) | ウィスピーウッズはファイターが多く存在する方向に風を吹く。 ファイターの数が同じ時はランダムに方向を決める。 |
アイテムフィギュア:まめきちとつぶきち | 前後3マスに落ちているアイテムフィギュアやファイターを変化させる。 ファイターは、他のファイターではなくアイテムフィギュアに変化する。 |
コッコ | コッコを投げて相手にぶつけると、ぶつかったファイターに対して攻撃する。 この時、投げた人はコッコに触れてもダメージを受けない。 |
トゥーンリンク:ブーメラン | もどってくる時は相手を貫通する攻撃になる。自分への誘導性能があるので、 投げた後に上下に移動して、複数の相手を巻き込むような攻撃も狙える。 |
オーダー:競技系チケット | スマッシュボンバーやホームランコンテストのチケットもある。 指定された以上のスコアや飛距離を出せはクリアになる。 |
アイテムフィギュア:アメニュウドウ | ライバルからの攻撃をシールドで防ぐと回復できる。 シールドブレイクには注意が必要で、「どせいさん」との相性が悪い。 |
amiibo:性格の変化 | 乱闘した相手の動きを学んで、性格が少しずつ変化する。 レベルが最大になっても、乱闘するたびに性格は変化し続ける。 |
アンブラの時計塔 | 上空に退場する足場はそのまま乗っていても 途中で落とされるため、ミスにならない。 |
リザードン:空中ジャンプ | リザードンは空中ジャンプを2回することができる。 ジャンプの高さは1回目より2回目の空中ジャンプのほうが低くなる。 |
アイテムフィギュア:緑ブロック | メタル化した状態でバトル開始。乱闘アイテムと同じく、効果は一定時間で 切れる。体が重くふっとばされにくい。ただし、ガケ外から復帰しにくい。 |
周回ボーナス | 5つのチェックポイントをすべて通過すれば大きくパワーアップ。 高いステータスほど、パワーアップする量が多くなる。 |
amiibo:乱闘に参加して成長 | amiiboは、大乱闘だけでなく、8人乱闘やスペシャル乱闘にも参加可能。 乱闘に参加させると経験値を獲得し、レベルアップしていく。 |
メタナイト:ドリルラッシュ | 地面に押し付ける形で方向転換すると、体が地面にぶつかりホップする。 攻撃を読まれてシールドされたら、ホップを利用して反撃リスクを減らせる。 |
スイートスポットは先端 | バットの先端を当てるほど、相手をよくふっとばせる。 これはアイテムのホームランバッドもネスの横スマッシュ攻撃も同じ。 |
amiibo:amiibo同士の乱闘 | 乱闘に別のamiiboが参加していると、より多くの経験値を得られる。 また、激しい攻防があるほど成長しやすい。ライバルamiiboと切磋琢磨。 |
アイテムフィギュア:ロケットベルト | ロケットベルトを装備した状態でバトルが開始される。 復帰な苦手なファイターの弱点を補強することができる。 |
ポケモン乱闘 | モンスターボールとマスターボールが山ほど出現。 ステージもポケモン関連という、ポケモンによるポケモンのための乱闘。 |
海賊船 | 海賊船が座礁して大きく傾くことがある。 この時、船が乗り上げた浅瀬の上でも戦える。 |
コッコ | ステージのギミックなど、だれの攻撃でもないダメージで驚くと 全てのファイターに対して攻撃してくる。非常に厄介なやつあたり。 |
スーパーマリオメーカー | 乱闘がはじまると「人間の手」がステージを作りだす。 この時、たまに「ネコの手」や「マリオの手」が登場する。 |
POWブロック | ブロックに衝撃を与えると、画面全体が揺れて地面にいる相手を攻撃する。 使うたびに小さくなり、1つのブロックで3回まで使用することができる。 |
中間ボーナス:ブービー | 持っているファイターが一番少なく、他のプレイヤーより2体以上 話されていたら、ブービーボーナス。ファイターを1体獲得できる。 |
その2
アイテムフィギュア:ハンマー | ハンマーを持った状態でバトルが始まる。 ハンマーが消えてしまう前にスタートダッシュでライバルをふっとばそう。 |
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75m | 足場やはしごを移動する「おじゃまむし」に触るとふっとばされる。 近くで戦って相手を「おじゃまむし」の方に投げるのもアリ。 |
ロックマン:上強攻撃 | 相手を上空にふっとばすロックマンの上強攻撃「ロックアッパー」。 『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』などでロックマンが使える必殺ワザ。 |
ミッドガル:ラムウ | 裁きの雷により、空中の足場の位置を変える。 この時、帯電している足場に着地すると痺れてふっとぶ。 |
オネット | 画面の右から走ってくる車は、ぶつかると30%ものダメージを受ける。 車にわざとぶつかってカウンターを発動させれば、かなり強力な一撃に! |
むらびとの上必殺ワザ | むらびとの上必殺ワザ「バルーントリップ」の名前の由来は、 1985年にファミコンで発売された『バルーンファイト』のモード名。 |
アイテムフィギュア:テレサ | 自分のファイターを、透明にしてしまう。走った時の砂ぼこりは 相手に見えてしまうので、バレずに近寄るには早歩きが有効。 |
カメの大魔王 | マリオの永遠のライバルであるクッパは、『スーパーマリオブラザーズ』で 初登場した。全8ワールドでマリオを待ち構えるが、本物はワールド8のみ。 |
キャリアー付き箱 | 車輪のついた箱。攻撃すると走り出し、当たった相手には大ダメージ。 箱の上に乗って下方向に攻撃すれば、スケボーのように乗ることもできる。 |
アイテムフィギュア:ボムへい | ボムへいを持った状態でバトルが開始される。 投げないで持ったままだと爆発してしまうので要注意! |
アイク:横スマッシュ攻撃 | 後ろ側への攻撃は、斬りつけた直後だけダメージが大きい。 うまく当てれば正面より後ろ側の方がダメージが高く、大きくふっとばせる。 |
ウーフーアイランド | 『Wii Sports Resort』の世界を巡るコース。クルーザーに乗る場面や マリンバイクのスタートゲート付近では、ファイターが海面に浮くことが可能。 |
ピクミン&オリマーの初登場作品 | オリマーの初登場作品は、2001年に発売された初代『ピクミン』。 ホコタテ運送に勤務するベテラン宇宙飛行士。家族を愛する働き者。 |
アイテムフィギュア:漆黒の騎士 | このアイテムを使った乱闘中、スマッシュ攻撃を出した時にたまに発動。 放たれる会心の一撃を当てれば、相手を1発で撃墜できる。 |
ミッドガル | ファイターが召喚獣の攻撃によって撃墜されると、 召喚マテリアを入手したプレイヤーのポイントになる。 |
アイテムフィギュア:エキサイトバイク | ルーレットで出た数字を2倍にするアイテムフィギュア。イベントキャラを 追いかけたり、チェックポイントを目指してとにかく速く通過したい時に有効。 |
ドルピックタウン | 足場に乗って、海に面した町「ドルピックタウン」を巡っていくステージ。 海の中は見動きがとりづらく、長く浸かっていると溺れてミスになる。 |
Miiの初登場作品 | Miiの初登場は2006年。Wiiの内蔵ソフト「似顔絵チャンネル」で 作成が可能。様々なゲームで活躍させることができる。 |
パイロットウイングス | 赤色の複葉機と黄色の単葉機を乗り換えながら乱闘。 足場が傾き正面が狙いにくいので、飛び道具やアイテムの扱いにコツがいる。 |
ディディーコング:モンキーフリップ | しがみついて相手を踏み台にしてジャンプした後は、空中にいる間に もう一度モンキーフリップを使うことができる。複数の相手と戦う時などに。 |
ロックマン:通常必殺ワザ2 | ロックマンの通常必殺ワザ2は、大きな爆弾を投げる「ハイパーボム」。 初代『ロックマン』のボス、ボンバーマンの特殊武器。 |
ファイターマス | 誰かがファイターを通過したマスは真っ白になる。ターンが進むと、 少しずつ緑色に戻っていき、再びファイターが設置されやすくなる。 |
横スクロールアクションの金字塔 | マリオの代表作である『スーパーマリオブラザーズ』。これまで、 12機種で発売され、世界で3億本以上売り上げている。 |
ルフレ:サンダーソードの使用回数 | サンダーソードの最大使用回数は8回。使い切ると手放し、10秒間は再使用 できない。また、手に持ったまま8秒経過すると青銅の剣にもどってしまう。 |
アイテムフィギュア:サイドステッパー | 横方向の緊急回避を通常の2倍近い速さで行えるようになる。 スキを減らし、攻撃の狙いをつけにくくして相手をかく乱することができる。 |
C・ファルコンの初登場作品 | C・ファルコンの初登場作品は、1990年に発売された『F-ZERO』。 当時、ゲーム中には登場せず、説明書に書かれているのみだった。 |
ピクミン%オリマー:紫ピクミン | 紫ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.4倍で ふっとばしも強烈。その分ワザのリーチが短く、動きが遅い。 |
バナナジャングル | タル大砲を使った後は、しばらくの間ファイターの体に火薬がまとわりつく。 火薬がついたままタル大砲を使うと、暴発してダメージを受けることがある。 |
メタナイトの初登場作品 | メタナイトの初登場作品は、『星のカービィ 夢の泉の物語』。 カービィの前に立ちはだかるボスだが、時には助けてくれる謎の存在。 |
コッコ | 直接攻撃すると驚いて仲間を呼び、攻撃したファイターに逆襲する。 大量のコッコが降り注ぎはじめたら、相手に接近して道連れにするのもアリ。 |
中間ボーナス:ふっとび回数 | ボード上で5回以上ふっとんだプレイヤーに贈られるボーナス。 ふっとんだ回数が多いほど、ジャンプがパワーアップする。 |
バナナジャングル | タル大砲が点滅を始めると、画面の外へ消えてしまう合図。 上向きになると入れなくなるので、ご利用はお早めに。 |
リュカ:上スマッシュ攻撃 | 全ファイターの中でもっとも高いふっとばし力を誇る。 攻撃後の好きも長いが、それを補ってありあまる攻撃力と範囲。 |
ホームランコンテスト | 順番にサンドバッグをかっ飛ばして飛距離を競う。 乱闘とはひと味違った競技系バトルは、もちろん一番とばした人の勝ち。 |
ハイラル城(64) | たまに出現する竜巻はファイターを垂直にふっとばす。 蓄積ダメージが高いと場外までふっとぶので注意。 |
C・ファルコン:ファルコンキック | もっとも攻撃力が高いのはワザの出始め、移動するほど威力が弱くなる。 空中で使うと、地上より少しだけ攻撃力が高い。 |
ロックマン:下必殺ワザ2 | 下必殺ワザ2の「スカルバリアー」は、回転するドクロで身を守る。 『ロックマン4 新たなる野望!!』のボス、スカルマンの特殊武器。 |
アイテムフィギュア:巨塔 | 巨塔を持った状態でバトルが開始される。乱闘直後に遠くから竜巻を とばせるだけでなく、投げつけたり振ったり、使い勝手が良いアイテム。 |
ロックマン:下空中攻撃 | ロックマンの下空中攻撃はロケットパンチを下に撃つ「ハードナックル」。 『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス、ハードマンの特殊武器。 |
アシストフィギュア:チンクル | 「バナナのかわ」を大量にバラまくことがある。近くの地上にいる ファイターを転ばせるので呼び出したプレイヤーも注意が必要。 |
アイテムフィギュア:電光のエレカ | 効果中は、空中で下方向にはじき入力することで即着地ができる。 攻撃後のスキを減らしたり、相手の攻撃タイミングをずらすことができる。 |
再会の花園 | 植木鉢、のぼり棒、橋はファイターやカニタマの攻撃で壊れる。 壊してからしばらくたつと、ピクミンが現れて直していく。 |
ロックマン:横必殺ワザ | 横必殺ワザは、相手にくっついて爆発する「クラッシュボム」。 『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、クラッシュマンの特殊武器。 |
アシストフィギュア:チンクル | チンクルの周囲に花が咲くと、呼び出したファイターだけをズームアップ。 他のファイターは見えなくなるが、こっそりワザをためることもできる。 |
海賊船 | 船首に登場する投石器はファイターを強くふっとばす。 誰かが投石機に乗ると跳ね飛ばすまでの時間が短くなる。 |
アイテムフィギュア:アシュリー | 使ったプレイヤーのルーレット回転がスローになる。 好きな出目で止めやすいが、油断して失敗しないように。 |
神殿 | 蓄積ダメージが大きくなったら、ステージ中央付近の洞窟の中で 戦えば、壁や天井で受け身が取りやすいので、しのぎやすい。 |
フォックス:リフレクター | 空中でリフレクターを使うと落下速度を和らげる。これを利用すれば、 地上で着地直後を狙う相手の攻撃タイミングをずらすことができる。 |
ロックマン:通常必殺ワザ | 「メタルブレード」は、8方向に貫通する刃を投げる通常必殺ワザ。 『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のボス、メタルマンの特殊武器。 |
巨塔 | 横スマッシュ入力をすると、巨塔を振った後に大きな竜巻が発生する。 スマッシュホールドすることで、竜巻はさらに大きくなる。 |
Wii Fit トレーナーの初登場作品 | Wii Fit トレーナーの初登場作品は、2007年に発売された『Wii Fit』。 プレイヤーを優しく指導してくれる存在。男性、女性好きな方を選べる。 |
アシストフィギュア:ジェフ | ペンシルロケットは、障害物に当たると爆発する。 壁や天井のある場所に隠れると、やりすごしやすい。 |
C・ファルコン:上強攻撃 | かかと付近を空中にいる相手に当てると、メテオ効果がある。 ガケ復帰する直前のファイターを狙えば効果的。 |
ロックマン:ダッシュ攻撃 | 「タップスピン」は、回転してダメージを与えるロックマンのダッシュ攻撃。 『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』のボス。タップマンの特殊武器。 |
ボムチュウ | 一度走り出したボムチュウはノンストップ。一定時間で相手に爆発する。 拾い直すことはできず、投げた本人も当たればダメージを受ける。 |
カロスポケモンリーグ | ドラゴンの部屋では、ファイターをふっとばす波導が巻き起こる。 ステージの周囲に走る電撃は、レックウザが通り過ぎる予兆。 |
初心者も上級者も | カービィのデビュー作『星のカービィ』は初心者でも遊びやすい難易度。 さらに、本編をクリアすると難易度の高いモードで遊ぶこともできる。 |
Mr.ゲーム&ウォッチの初登場作品 | Mr.ゲーム&ウォッチの姿が初めて登場したのは1980年に登場した 『ゲーム&ウオッチ』。ファミコン以前に登場した任天堂ゲーム機のひとつ。 |
特設リング:必ず『パンチアウト‼』版を選べる | ステージセレクトで、ZRボタンを押しながらAボタンを押せば、 必ず『パンチアウト!!』版ステージを選べる。(Wii U GamePadでの操作) |
洞窟大作戦 | たまに現れるトロッコは、誰かが乗ったり時間が経つと動き出す。 ひかれると大きくふっとばされてしまうので要注意。 |
オルディン大橋 | 橋の中央が爆弾で壊れてしまっても。 時間がたつと“ポータル”が出現し、元通りに修復される。 |
アンブラの時計塔 | たまに飛んでくるがれきを足場にして乱闘できる。 全部で7パターンの足場が登場する。 |
すま村 | ステージの背景には村の住人がランダムで登場する。 登場する住人は時間によって異なり、合計で34人。 |
ゼルダ:フロルの風 | ワープ前に方向を入力すれば、好きな方向にワープすることができる。 ワープ先までの間に地形がある時は、地形に沿った方向に移動する。 |
カロスポケモンリーグ | ほのおの四天王の部屋では、火柱が噴き上がり足場が持ち上がる。 ホウオウが出現すると、火の勢いを強くして足場をさらに押し上げる。 |
マリオサーキット | 停止地点で警告が表示された時は、カートが接近している合図。 カートの走るタイミングに合わせて、コース上に相手を投げるのもアリ。 |
まほうのツボ | 強烈な風が吹き出す不思議なツボ。手に持っている間は、風はまっすぐ 吹き出すけれど、放り投げると四方八方に風を吹き出してあばれまわる。 |
スーパーマリオメーカー | たまにステージの見た目が切り替わる。 BGMの中には見た目と一緒に変化する物もある。 |
ルキナ:上強攻撃 | 頭上に半円を描くように前方から後方を斬りつける。 後方へのダメージが大きいので、背後から接近する相手に効果的。 |
マリオサーキット(X) | カートにはねられた時のダメージは、新ステージのマリオサーキットより 大きい。カートの位置はステージ奥の電光掲示板で確認できる。 |
ノルフェア | 画面の奥からマグマが迫ってくることがある。足場の上に現れる シェルターに飛び込めばダメージを受けずにやりすごせる。 |
リュウ:下強攻撃(弱) | しゃがみながら攻撃ボタンを短く入力すると出せる。 ダウン中の相手にヒットさせると起き上がらせることが可能。 |
カロスポケモンリーグ | ほのお、みず、はがね、ドラゴンの四天王の部屋にランダムで切り替わる。 部屋にあったタイプのポケモンが登場し、様々な効果が発生する。 |
ミッドガル:リヴァイアサン | 水流に流され、ステージ右側に衝突すると打ち上げられる。 蓄積ダメージが100%以上ある時は即ミスになる。 |
朱雀城 | 「風林火山」の看板は、近くで勢いよくファイターがふっとぶと 壊れてしまう。全ての看板が壊れると時間経過で復活する。 |
キラーアイ | キラーアイをカベや天井に投げると、くっとけることができる。うまく攻撃に 利用するのは難しいけれど、普段と違う意表をついた攻撃ができる。 |
カロスポケモンリーグ | はがねの部屋では、左右に巨大な剣が突き刺さり、触れるとダメージ。 レジスチルは「ふみつけ」で地上にいるファイターを地面に埋めてしまう。 |
ルフレ:魔道書とサンダーソード | 基本的に魔道書やサンダーソードの使用回数は、一度撃墜されるか、 使い切って捨てた後に再使用可能になるまで回復することはない。 |
アンブラの時計塔 | 無限に落下を続ける時計塔の上で乱闘するステージ。 時計塔が魔法陣をくぐると天使たちが見えるようになる。 |
スーパーマリオメーカー | 遊ぶたびに形が変わる自動生成ステージ。 地上と空中足場を組み合わせて多彩な形が生まれる。 |
ルイージマンション | 全部で4本ある柱は、壊すたびに付近の壁や天井が壊れる。 1階の柱は、2階の真上にある柱が壊れてからじゃないと壊せない。 |
マリオUワールド | 巨大なつららが降ってきて、当たると凍ってしまう。 上からしずくが落ちてきたら、すぐにその場を離れること。 |
村と街 | 村と町を往復する足場の上で乱闘。浮遊している床は足場が移動する時に 画面外へ退場する。すま村と同様、時間に合わせて背景が変化する。 |
ミッドガル:リヴァイアサン | 大海嘯によって、ステージを激流に巻き込む。 水流に巻き込まれたファイターは、左へ強く流される。 |
カムイ:竜穿射 | 放たれる水弾にはしびれ効果がついている。密着した相手に 弾が当たった時はため続けた強力なかみつきを当てるチャンス。 |
オルディン大橋 | キングブルブリンが攻撃を受けてひるんでいる間は、 ファイターがぶつかってもダメージを受けない。 |
ゼロスーツサムス:プラズマウィップ | 空中でつかみ操作を入力すると、プラズマウィップを伸ばして攻撃する。 伸ばしたプラズマウィップをガケに当たれば、そのガケにつかまれる。 |
プリン:下スマッシュ攻撃 | 正面と後ろに攻撃することができ、蹴り出した時の足は無敵状態。 当たった相手を斜め上や下でもない完全な真横にふっとばす。 |
戦艦ハルバード | 甲板中央のレーザー砲は強力だが、照準の動きは速くない。 自分に照準が合っても慌てずうまく誘導すれば相手を巻き込める。 |
アンブラの時計塔 | ステージ上の大きな時計は実際の時間をさしており、 得見ると長針と短針が少しずつ動いている。 |
ハイラル城(64) | 竜巻にふっとばされた直後、少しだけ操作不能となる。 蓄積ダメージが高いほど、操作できない時間が長くなる。 |
ルフレ:魔道書とサンダーソード | 使い切って投げ捨てた魔道書やサンダーソードは、相手に当たれば ダメージを与える。落ちたものはアイテムとして拾って放り投げられる。 |
カムイ:跳槍突 | 地形に槍が刺さると同時に命中した相手を一定時間拘束できる。 拘束されている時間はレバガチャで短くすることができる。 |
ウィンディヒル | ステージ両端のガケのそばには、スプリングが出現。触れたファイターを スプリングの向いている方向に跳ね飛ばす。たまに回転する |
ゲーマー | 文字通り目を光らせてファイターを探すお母さん。 影になっている場所に隠れられれば、見つからないでやりすごせる。 |
海賊船 | 竜巻によって海賊船が空へ巻き上げられることがある。 海から離れている間はメテオ攻撃で撃墜が狙える。 |
スーパーマリオメーカー | ハテナブロックから出てくるアイテムは マリオシリーズに関連する物が出やすい。 |
ガウル平原 | 夜になると現れる黒いフェイスは、ファイターの攻撃で倒すことができ、 倒した時の爆風は、とどめを刺したファイターの攻撃になる。 |
戦艦ハルバード | 大きな砲台から発射されるへろへろ弾は、文字通りへろへろと飛んで、 ファイターや甲板に触れると爆発する。見た目以上にダメージは強力。 |
スカイロフト | 滝の流れる小島では、落下に注意が必要。 勢いよく流れる水はファイターを巻き込み、簡単に復帰させてくれない。 |
ヨースター島 | 攻撃を受けて回転中のクルクルブロックは、上に乗れずにすり抜ける。 時間がたてば回転が止まり、再び上に乗れるようになる。 |
エンジェランド | ステージの中央にあるつり橋は攻撃すると壊れる。 壊してしまっても橋の下には移動する床があるので、落ち着いて着地を。 |
マリオUワールド | カメックの魔法でステージのシチュエーションが変わる。 ステージが変化する時は、足場が沈むので落下に注意。 |
ミッドガル:オーディン | 一撃必殺の斬鉄剣で、足場をまっぷたつにする。 もしこの斬撃にヒットすれば、ほとんど助からない。 |
カムイ:翔竜翼 | 出だしで力をためてしゃがんでいる時に全身無敵がある。 タイミングを合わせ、相手の攻撃に割り込んで使うこともできる。 |
ゼルダ:ファントムアタック | ファントムは13%以上のダメージを受けると、破壊されてしまう。 破壊されてから10秒の間は、新しくファントムを出すことができない。 |
リュカ:PKファイアー | けん制攻撃として有効で、相手の飛び道具を打ち消す こともできる。スキが大きいので、連続使用には注意したい。 |
カムイ:跳槍突 | 地上で出す時、必殺ワザボタンから攻撃ボタンを滑るように スライド入力すると、素早く地形へ刺して留まることができる。 |
リュカ:PKフリーズ | 打ち出した弾で相手を氷づけにできる。 復帰の阻止に使うと効果が大きい。 |
ロイ:マーベラスコンビネーション | 3段目を上に派生させてから4発目を横に派生させることで 4発目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。 |
カービィ:ストーン | ストーン状態の時に、もう一度必殺ワザボタンを押すと ストーン状態を解除できる。フェイントとして有効。 |
カムイ:下スマッシュ攻撃 | 前後に対して同時に攻撃でき、背後は槍のように竜化した足で 突き刺す。背後を意識して威力が高い先端ヒットを狙おう。 |
C・ファルコン:ファルコンナックル | 空中で使った時に振り下ろす手にはメテオ効果がある。 ファルコンの体より低い位置で相手にヒットさせるのがコツ。 |
シュルク:モナドアーツ | 同じアーツを連続して使用することはできない。効果が切れてから 約10秒経過すると、モナドアーツが復活して再使用できるようになる。 |
マリオ:ポンプ | ポンプの水は、箱やカプセルなど、一部のアイテムを押し流すこともできる。 ボムへいなどの危険なアイテムを場外に押し流すのも戦略のひとつ。 |
リンク:弱攻撃 | 3段目当てれば相手を突き飛ばせるが、2段目で止めて上強攻撃や 下スマッシュ攻撃を当てるなど、使い分けることで攻撃の幅が広がる。 |
ヨッシー:空中ジャンプ | 攻撃を受けてもひるまずにジャンプを続ける。上必殺ワザは 上昇量が少ないため、復帰する時は空中ジャンプの使い方が重要。 |
リュウ:横強攻撃(強) | 2段ヒットする「鎖骨割り」。ガードした相手のシールドを大きく 削ることができるのでプレッシャーをかけられる。 |
クラウド:リミットブレイク | リミットブレイク状態は、時間経過やダメージでは解除されず、 必殺ワザを1回使用するか自分が撃墜されるまで継続する。 |
ルフレ:下空中攻撃 | 青銅の剣ではメテオ効果は発生しないけれど、 サンダーソードで空中の相手に当てた時だけメテオ効果が発生する。 |
カムイ:下投げ | 勢いよく叩きつけた前足で、足元を広く攻撃する。近くの相手を 巻き込んでふっとばすことが可能。うまく追撃しよう。 |
リュカ:下スマッシュ攻撃 | 3回の攻撃で威力は徐々に弱くなるが、攻撃範囲は広くなる。 ガケつかまり中や、床下にいる相手にも当てられる。 |
C・ファルコン:ブルーファルコン | 地上か空中、使った場所によって相手に当たった時の決めポーズが違う。 誰にも当たらずにワザが失敗した時は、あからさまに悔しがる。 |
シュルク:チェインアタック | モナドアーツは最後の切りふだにも影響する。例えば「バスター(斬)」を使えば、 ふっとばし力が弱い分、スマッシュボールが壊しやすく、大ダメージを狙える。 |
リュカ:PKサンダー | 他の飛び道具やライバルにヒットしても弾は消えないので、 複数のファイターを巻き込んでダメージを与えることができる。 |
サムス:空中グラップリングビーム | 小ジャンプでバックしつつ、空中でつかみを入力してグラップリングビームを 放てば、相手をけん制しつつ後退することが可能。 |
アイク:居合斬り | 空中での居合斬りは、使った後に無防備な状態になるけれど、 地面すれすれで使用すると、着地のスキが大幅に少なくなる。 |
クラウド:破晀撃 | リミットブレイク版は相手の飛び道具と相殺せずにすり抜ける。 相手の飛び道具に合わせて使えば硬着中にヒットを狙える。 |
ロイ:通常空中攻撃 | 空中で剣を横に振りまわす2段攻撃。 発生が早いので、けん制ワザとして相手に近づく手段にもなる。 |
ルカリオ:しんそく | 移動を終えるときに、近くにいる相手をふっとばす。波導がたまれば 遠くの相手にも瞬時に近づいて攻撃できるが、行き過ぎて自滅しないように。 |
ファルコ:通常空中攻撃 | 連続ヒットの最後の攻撃が当たる前に着地すると、 直後に弱攻撃を使った時に連続攻撃としてつながりやすい。 |
C・ファルコン:ファルコンダイブ | かがんでいる間に左右入力すると飛ぶ角度を少し変えられる。正面に 入力すれば、ギリギリ弱攻撃が届かない相手もつかむことができる。 |
マルス:マーベラスコンビネーション | マーベラスコンビネーションの1段目を空中で使うと少し体が浮き上がる。 小ジャンプ中に使えば、着地までの間に追加で空中攻撃を使える。 |
ルキナ:マルスとの違い | 剣先が強いマルスとは異なり、剣の先端も根元も同じ攻撃力。 それ以外の通常ワザや必殺ワザの基本的な性能はマルスとほぼ同じ。 |
C・ファルコン:ファルコンパンチ | ワザ入力後すぐに後ろ方向を入力すると、振り返ってパンチし、 威力も上がる。空中で振り向いて繰り出すこともできる。 |
クラウド:横スマッシュ攻撃 | 素早く3回斬るワザ。3段目の攻撃力とふっとばし力が高い。 初段が攻撃力が低いので、カウンターを受けても被害が少ない。 |
シーク:横強攻撃 | 攻撃のスピードが速く、当たった相手を軽く浮き上がらせるので、 そのまま連続で同じ攻撃を当てたり、連続攻撃につなげたりしやすい。 |
クラウド:クライムハザード | リミットブレイク版は上昇距離が伸びて、横に移動もできる。 復帰で使うことができれば、とても心強い! |
シュルク:ビジョン | 強力なカウンターワザだが、連続で使用すると受付時間が短くなっていく。 短くなった受付時間は、下必殺ワザを使わないでいると徐々に回復する。 |
リュカ:ヒモヘビ | 空中で出しても相手をつかんで投げることはできないが 攻撃判定はあるのでけん制をするのに便利。 |
リュカ:サイマグネット | 飛び道具を吸収するだけでなく、自分のダメージを 回復できる便利なワザ。空中で使うと滞空時間を稼げる。 |
ダックハント:クレー射撃 | クレー射撃のクレーと、トリックショットの缶が同時にステージにある場合、 第三者からの射撃はクレーを狙う。クレーが無くなれば缶を撃てる。 |
カムイ:反竜穿 | カウンターした相手を上方向に勢い良くふっとばす。 ステージ上空でカウンターに成功すると撃墜を狙いやすい。 |
シュルク:ビジョン | カウンター成功時に相手の方向を入力していると、回り込んで攻撃する。 回り込んだ方が強くふっとばせるが、空中で使った時は回り込めない。 |
ネス:PKサンダー | 電撃の尾の部分が相手に当たっても消滅することはない。 また、撃った直後の一瞬は、相手に電撃が直撃しても消滅しない。 |
カムイ:下空中攻撃 | 両足を鋭い槍のように変化させて勢いよく真下に急降下する。 着地にも判定があるが、シールドされると隙が大きいので注意。 |
クラウド:凶斬り | リミットブレイク版は追加入力なしで一気に凶の字を書き上げる。 撃墜も狙えるふっとばし力の高さが魅力的。 |
マリオ:スーパーマント | 空中で使うと落下速度が一瞬遅くなる。特に1回目は効果が強く、 体がふわっと浮き上がるので、相手の攻撃の回避にも使える。 |
ドクターマリオ:カプセル | カプセルは全部で9種類。赤、青、黄色の組み合わせでできている。 出現はランダムで、どの色が出ても効果に違いはない。 |
ドクターマリオ:ドクタートルネード | ワザの途中でボタンを連打することで、上昇することができる。 終了時のスキが大きいので復帰に活用するのは難しい |
プリン:はたく | 相手のシールドに当てると大きく削ることができる。空中では、 攻撃が出る前に上か下を入力すれば、移動方向をかすかに調節できる。 |