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この項目「ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
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ロックマンシリーズのスピリットとの対戦データの一覧。
対戦データの一覧
- 『ロックマン』シリーズに登場する敵ロボットとの対戦は、ロックマンが原作で特殊武器として使うワザを多用し、カラーも原作の特殊武器使用時の物に近くなるものが多い。ルールは原作再現である体力制となる。
エアーマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 4,400
- ステージ: 天空界
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP140、まほうのツボ持ち込み)
- 追加ギミック: 強風(開始から5秒経過で発生、左に流される)
- 音楽: AIRMAN STAGE
- 由来: DWN.010 『ロックマン2』のボスの一人。性格は豪快だが、先輩風を吹かせるのが難点。顔と胴体が一体化したデザインが大きな特徴で、彼のデザインは多くのフォロワーを生み出した。特殊武器「エアーシューター」は小型の竜巻を発生させる。また腹部の大型プロペラで強風を起こすことができ、ロックマンを画面端に追い込む事ができる。原作のステージは空高くの基地で、ロックマンは雲の中を潜り抜け、時には雲を模したリフトを乗り継いでボス部屋に向かう。スマブラシリーズでのロックマンの空中上攻撃はエアーシューターだが、この戦闘では多用してこない。
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,400
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP140、電気攻撃強化)
- 追加ギミック: 電撃床(下の足場のみ)
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: DRN.008 『ロックマン』のボスの一人。音楽も同じ出展作品から採られている。エレキマンは発電用原子炉の制御作業をしていたロボットであり、仮面のようなものをつけている。特殊武器は「サンダービーム」で、電撃を飛ばして攻撃する。
ガッツマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 4,500
- ステージ: ゲルドの谷 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 投げ多用
- アイテム: タル大量出現
- 相手の状態: 巨大化(スーパーアーマー)
- 追加ギミック: 地震
- 音楽: GUTSMAN STAGE
- 由来: DRN.004 『ロックマン』のボスの一人。ロックマンが使うつかみワザは、原作でガッツマンを倒して入手できる特殊武器「スーパーアーム」である。ガッツマンは土木工事用のロボットでドクターライトが作ったロボット一の巨体である。戦闘中は定期的にジャンプをして地震を起こし、ロックマンの身動きを取れなくする。この時四角い岩が落ちてきて、ガッツマンはそれを掴んで投げる(大量出現するタルはその再現)。原作での戦闘ステージは開発中の岩山で、ゲルドの谷のように崖がそびえていた。
クイックマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,700
- ステージ: ワイリー基地 (ギミックOFF)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: アイテムに気を取られやすい
- アイテム: ブーメラン
- 相手の状態: 通常(HP140、ブーメラン持ち込み、軽量化)
- 音楽: QUICKMAN STAGE
- 由来: DWN.012 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「クイックブーメラン」を投げて攻撃してくる。動きの素早さと高いジャンプ力を自慢にしているスピード狂で、カーレースなどスピード競技が好き。原作でも高い機動力と3つ同時に投げるクイックブーメランによって回避が難しい強敵。開始前には書いていないが、やはり移動速度が上がっており、ジャンプ力も明らかに高く、ブーメランも持ち込んでいる。
グラビティーマン
- 敵対ボディ:
- ランク: マスター
- 属性: 無
- セットパワー: 7,500
- ステージ: マリオギャラクシー
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP160)
- 追加ギミック: 高重力化、低重力化
- 音楽: GRAVITYMAN STAGE
- 由来:『ロックマン5』のボスの一人。反重力の研究所を占拠した。特殊武器は、部屋の重力を自在に操る「グラビティーホールド」。天井の方向に重力を働かせる事ができ、ロックマンを天井に追いやったり自分だけ天井に逃げたりしてプレイヤーを混乱させる。とはいえ、まともな攻撃手段は弾数の少ないバスターのみであり、『5』のボスでは最も倒しやすい。敵対ボディは「グラビディースーツ」を着たサムス。対戦ステージは、重力を用いた特殊な構成の「マリオギャラクシー」。
アドベンチャーでのみ戦えるマスタースピリットである。道場を開いてプレイヤーに話しかけてくるが、グラビディーマンがまともに台詞を発するのは本作が初(コミカライズなどのメディアミックスを除く)。『スマブラ』でのキャラ付けは、発売当時の公式設定や『ロックマン&フォルテ』の「データベース」モードで見られる限られた情報から構成されている。好きなものは物理学で、道場に入ると「ん?物理学に興味があるのか…」と問いかけてくる。「人見知り」「社交性がない」という設定からか、全体的に日本語が怪しく、くぐもった印象を与える。去り際に発する「それでも、地球はまわる…」は、『ロクフォル』で見られた彼のコメント。
シャドーマン
- 敵対ボディ: (×3)
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,500
- ステージ: ノルフェア(戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常必殺ワザ多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: 通常(HP60、通常必殺ワザ強化)
- 音楽: SHADOWMAN STAGE
- 由来: DWN.024 『ロックマン3』のボスの一人。忍者モチーフのロボットで、その出自は謎に包まれている。特殊武器は、手裏剣の形をした「シャドーブレード」。原作のステージは、至る所に溶岩が流れている基地である。
ソードマン
- 敵対ボディ:
- ランク: NOVICE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 1,800
- ステージ: すれちがい伝説 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 前空中攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP100、炎&爆発攻撃強化)
- お供1: (×2)
- お供1の行動パターン: 前空中攻撃多用
- お供1の状態: 通常(HP100、炎&爆発攻撃強化)
- 音楽: We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
- 由来: DWN.059 『ロックマン8』のボスの一人。特殊武器「フレイムソード」で前方に炎を地走りさせたり、回転斬りで攻撃してくる。原作では中央アジアの古代遺跡を拠点にしている。スマブラシリーズでのロックマンの空中前攻撃はフレイムソードである。
タップマン
- 敵対ボディ: (×4)
- ランク: NOVICE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 1,700
- ステージ: とある星 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: ダッシュ攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP30、ダッシュ攻撃強化)
- 音楽: TOPMAN STAGE
- 由来: DWN.021 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「タップスピン」で高速回転しながら体当たりしてくる他、コマの形をした弾をロックマンめがけて撃ってくる(このバトルは後者の再現)。スマブラシリーズでのロックマンのダッシュ攻撃はタップスピンである。開始前には「ダッシュ攻撃をよく使う」とは書いていないが、やはりダッシュ攻撃を多用する。「とある星」の由来は、『ロックマン3』の舞台が開発中の惑星である事からか。
- 敵対ボディ:
- ランク: LEGEND
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 12,600
- ステージ: ワイリー基地 (ギミックOFF)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP50、チャージ切りふだOFF、お供4を全滅させると出現)
- お供1: (×2)
- お供1の状態: メタル化(HP100、最初から出現)
- お供2: (×2)
- お供2の状態: メタル化(HP100、お供1を全滅させると出現)
- お供3: (×2)
- お供3の状態: メタル化(HP100、お供2を全滅させると出現)
- お供4: (×2)
- お供4の状態: メタル化(HP100、お供3を全滅させると出現)
- 音楽: ロックマン2 メドレー
- 由来: ロックマンシリーズの宿敵。毎回8体のロボット(初代のみ6体)を差し向けてくる。彼との一騎打ちの前には、これまで倒してきたロボット全員と戦うボスラッシュが恒例となっている(なお、原作ではまとめて襲ってこないので安心を)。
ハードマン
- 敵対ボディ: (×3)
- ランク: HOPE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 3,500
- ステージ: 洞窟大作戦 (終点化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 下空中攻撃多用
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP60)
- 追加ギミック: 地震(開始から8秒経過で発生、以後は3秒経過ごとに発生)
- 音楽: HARDMAN STAGE
- 由来: DWN.020 『ロックマン3』のボスの一人。特殊武器「ハードナックル」でロケットパンチのように腕を飛ばして攻撃する。体重は3tあり、ジャンプ後の急降下で地震を発生させることができる。スマブラシリーズでのロックマンの空中下攻撃はハードナックルである。原作のステージは洞窟の内部だった。
フォルテ
- 敵対ボディ:
- ランク: ACE
- 属性: 攻撃
- セットパワー: 9,100
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 通常
- アイテム: 通常
- 相手の状態: 通常(HP120、スーパースコープ持ち込み、アイテムシューター)
- お供1:
- 音楽: We're The Robots (Dr. Wily Stage 2)
- 由来: 『ロックマン7』から登場したロックマンのライバル。Dr.ワイリーがロックマンの設計図をもとにして造った戦闘用ロボット。狼型のサポートロボット「ゴスペル」と共に行動し、ロックマンを付け狙うが、ワイリーの卑怯なやり方を嫌っている。『ロックマン&フォルテ』ではもう1人の主人公となり、チャージショットができない代わりに真下を除く7方向へオート連射が可能、スライディングができない代わりにダッシュジャンプや2段ジャンプが可能という形で、ロックマンとは性能が大きく異なっている。初登場の『ロックマン7』ではチャージショットも行っている。サポートロボットのゴスペルは狼型だが、この戦闘ではウルフではなくダックハントがその役に選出されている。これは合体してスーパーフォルテになった際に翼が生えることが影響していると思われる。また、ゴスペルもロックマンをサポートする犬型ロボット「ラッシュ」をもとにして造られており、この点でもダックハントのほうが適任だったのだろう。
フラッシュマン
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,900
- ステージ: ワイリー基地 (戦場化)
- ルール
- 対戦形式: 体力制(制限時間:1分30秒)
- 行動パターン: アイテムに気を取られやすい
- アイテム: タイマー
- 相手の状態: 通常(HP140、アイテム引き寄せ)
- 音楽: FLASHMAN STAGE
- 由来: DWN.014 『ロックマン2』のボスの一人。特殊武器「タイムストッパー」で短い間だが時間を止めることができる。このため制限時間にタイマーと時間関連の要素がある。
ボンバーマン(ロックマン)
- 敵対ボディ: (×2)
- ランク: HOPE
- 属性: 投げ
- セットパワー: 3,500
- ステージ: ワイリー基地
- ルール
- 対戦形式: 体力制
- 行動パターン: 下必殺ワザ多用
- アイテム: なし
- 相手の状態: ジャイアント(HP80、炎&爆発攻撃強化)
- 音楽: BOMBMAN STAGE
- 由来: DRN.006 『ロックマン』のボスの一人。岩盤破壊用ロボット。特殊武器「ハイパーボム」を投げつけて攻撃する。スマブラforではロックマンの通常必殺ワザ2がハイパーボムだったが、本作では使用しない。代わりに爆弾を使えるこどもリンクが選出されている。
ロール・キャスケット
- 敵対ボディ:
- ランク: HOPE
- 属性: 防御
- セットパワー: 3,700
- ステージ: パイロットウイングス
- ルール
- 音楽: ライトプレーン[for]
- 由来:
サンプル
- 敵対ボディ: 32px
- ランク:
- 属性: 攻撃防御投げ無
- セットパワー:
- ステージ: [[]]
- ルール
- 対戦形式: 制
- 行動パターン:
- アイテム:
- 相手の状態:
- お供1:
- 追加ギミック:
- クリア条件備考:
- 音楽:
- 由来:
関連項目