解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: デデデルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、47番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、ゼルダが魔法で変身したシーカーの戦士。デザインは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のリンクの装備がベース。ゼルダとは対照的に、機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。
移動速度も攻撃速度も速い為、差し込み能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ない為、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「仕込針」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。付かず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。
立ち回りの強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。
乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまう事も少なくない。連続攻撃に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続ける事で高いダメージが狙えるものの、的確に攻撃を当てていかなければダメージを稼げない。
また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。
- 長所
- 移動・ジャンプの速度が速い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込みもお手の物。
- しゃがみ姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。
- ワザの発生が全体的に早い上、後隙が少ないものが多い。
- 一部を除いた空中攻撃の着地硬直が短い。外した際のリスクが比較的少ない。
- 投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速い為つかめる機会も多い。
- 動作や弾速に優れた高性能な飛び道具(通常必殺ワザ「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。
- 下必殺ワザ「跳魚」は、攻撃ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして復帰や着地位置を変える目的で使える点も優秀。
- 復帰ワザである上必殺ワザ「浮身」には無敵時間が付いており、その時間も長い為、阻止され難い。
- 復帰力が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「跳魚」で横の距離を稼いでからの「浮身」で、かなりの距離を移動可能。
- 移動速度が速いお陰で引きに転じ易い。タイム制乱闘であれば、最終手段として、ガン逃げからのタイムアップ勝ちも狙え得る。
- 短所
- 総じてワザのふっとばし力が低く、撃墜可になる蓄積%帯が他のファイターよりも高め。体重の軽さも相まってほかほか補正との相性は最悪。
- つまり、早期撃墜が狙い難い重量級や、波導補正により二重に補正がかかるルカリオとの対戦等で、逆転されるリスクが相対的に高くなる。シークはこの傾向がとりわけ顕著。
- 単発火力の高いワザに乏しく、撃墜するまでに時間がかかる。タイムアップまで耐えきられたり、サドンデスに持ち込まれてしまう可能性が高い。
- 通常ワザのリーチがやや短い。判定もあまり強くない。
- 体重が軽く、とてもふっとびやすい。相手の強力な一撃で戦況を大きくひっくり返されたり、あっさり逆転負けしてしまったりする恐れが常に付きまとう。
- 乱闘・1on1問わず、不意な一撃を契機に被撃墜となってしまう、所謂「事故」にも細心の注意を払う必要がある。
- 頭身が高めな為、立ち状態時は比較的相手の技に当たり易い。
運動技能
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
- その他デザインが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の忍びシリーズの衣装をベースにしたオリジナルの姿になった。
- 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
- 弱攻撃
- 強化百裂攻撃の発生が早くなった。
- 弱体化全体的にダメージ減少。
- ダッシュ攻撃
- 横強攻撃
- 上強攻撃
- 弱体化ダメージ減少: 5.0%+6.0%、計11% ⇒ 3.0%+4.0% 、計7.0%
- 下強攻撃
- 横スマッシュ攻撃
- 強化1段目のふっとび方が変更され、2段目がほぼ確実にヒットするようになった。
- 弱体化2段目の発生弱化: 19F-23F ⇒ 20F-21F
- 下スマッシュ攻撃
- 強化1段目のダメージ増加: 3.0% ⇒ 4.0%
- ニュートラル空中攻撃
- 強化着地硬直減少: 10F ⇒ 5F
- 弱体化ダメージ減少: 左足: 8.0%->5.0% / 右足: 7.0%->4.0% ⇒ 左足: 6.0%->4.0% / 右足: 5.0%->3.0%
- 前空中攻撃
- 強化着地硬直減少: 10F ⇒ 5F
- 弱体化ダメージ減少: 5.0%/4.3% ⇒ 4.5%/3.7% [先端/先端以外]
- 後空中攻撃
- 強化ダメージ増加: 8.0%/7.0% -> 5.0% ⇒ 9.5%/7.5% -> 6.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
- 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
- 上空中攻撃
- 下空中攻撃
- 強化ダメージ増加: 空中攻撃: 8.0% ⇒ 10.0%
- 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 22F
- ダッシュつかみ
- つかみ攻撃
- ワザ変更膝蹴りするワザに変更。
- 強化連打速度上昇
- 弱体化ダメージ減少: 3.1% ⇒ 1.0%
- 上投げ
- 通常必殺ワザ
- 弱体化ダメージ減少: 1.9%->1.2% ⇒ 1.5%->0.8% [近->遠]
- 下必殺ワザ
- 強化ふっとばし増加
- 弱体化ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0%
- 最後の切りふだ
- ワザ変更「光の弓矢」から「宵闇乱舞」に変更された。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
- Ver.1.1.0
変更点確認されず。
- Ver.1.2.0
変更点確認されず。
- Ver.2.0.0
- 強化上スマッシュ攻撃
- 【本当て】判定サイズが 6.0 から 6.1 に拡大した。
- 【本当て】判定位置が調整され、攻撃判定の中心が上方に移動した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- 強化前空中攻撃
- ガケつかまり開始フレームが 88F目 から 59F目 に変更された。
- 強化上空中攻撃
- 着地隙発生フレームが 4-46F から 4-43F に変更された。
- 強化横必殺ワザ
- 【起爆後】全体フレームが 39F/49F から 37F/47F に減少した。 [地上/空中]
- Ver.3.0.0
- 強化百裂攻撃
- 【〆】全体フレームが 41F から 35F に減少した。
- 強化下強攻撃
- 【先端】判定サイズが 4.2 から 4.5 に拡大した。
- 【中間】判定サイズが 3.5 から 3.2 に縮小した。
- 【中間】判定位置が調整され、攻撃判定が内側に移動した。
- これらの変更により、優先度が低い先端判定がヒットしやすくなった。
- 強化前空中攻撃
- 7F目(持続の最終フレーム)の攻撃判定が下方に移動し、攻撃範囲が下方に拡大した。
- 強化通常必殺ワザ
- 針を溜めるモーションが 1.0倍 から 1.2倍 に高速化された。
- 溜めなしの状態から針を6本溜めて動けるようになるまでの時間が 101F から 86F に減少した。
- Ver.3.1.0
変更点確認されず。
- Ver.4.0.0
- その他下空中攻撃
- 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
- Ver.5.0.0
変更点確認されず。
- Ver.6.0.0
変更点確認されず。
- Ver.7.0.0
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- 発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
- これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。
- リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
- 強化つかみ
- 【その場つかみ】
- 【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
- 【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
- 強化通常必殺ワザ
- 【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。
- 強化横必殺ワザ
- 【起爆後】
- 全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中]
- 【爆発判定】
- 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
- 攻撃判定が相殺しないように変更された。
- 強化上必殺ワザ
- 【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。
- Ver.8.0.0
- 強化横スマッシュ攻撃
- 【Hit 1】
- リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
- 【Hit 2】
- 判定サイズが 3.5/4.0 から 4.8/4.6 に拡大した。 [判定1/判定2]
- 判定位置が調整され、連続ヒットしやすくなった。
- Ver.9.0.0
- 強化上強攻撃
- 【Hit 1】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
- Ver.10.1.0
変更点確認されず。
- Ver.11.0.0
変更点確認されず。
- Ver.12.0.0
変更点確認されず。
- Ver.13.0.0
変更点確認されず。
- Ver.13.0.1
変更点確認されず。
ワザ
- 上アピール
- 片手で逆立ちをして身軽さをアピール。
- 横アピール
- 左手首から鉄糸を取り出し構える。
- 下アピール
- 上げ受け(上段の突きを防ぐ空手の構え)を取る。
両腕を少し持ち上げて降ろした後に、以下の待機モーションを行うことがある。
- 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
- 十字ボタン←
- 前方に回し蹴りをした後、足払いからの両足蹴り、その後ポーズ。
- 十字ボタン↑
- 仕込針を前方に2つ飛ばした後にポーズ。
- 十字ボタン→
- 前方に素早く二回蹴りを出し、気合を入れながら構える。
2P・4~7Pカラーは『ブレス オブ ザ ワイルド』における「忍びシリーズ」のカラーバリエーションを意識したもの。原作ではメインとなる部分の色合いが変わるのみで、紋章や金具など細部の色は変化しない。
戦術指南
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テクニックコンボシーク対策
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オススメスキル
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シークの弱点である決め手の少なさを補うため、「ハイパースマッシュ」「全必殺ワザ強化」や「巨塔持ち込み」「キルソード持ち込み」でふっとばし力の高いアイテムを持ち込むのも良い。または「移動速度強化」でさらに機動力を上げて相手を翻弄することもできる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. |
名前 |
ランク
|
---|
0,104
|
ジーノ
|
LEGEND
|
0,193
|
インパ
|
ACE
|
0,261
|
ディーゴ
|
NOVICE
|
0,660
|
サザ
|
HOPE
|
0,677
|
ジョーカー
|
HOPE
|
0,735
|
カット & アナ
|
-
|
0,751
|
サイボーグ忍者
|
ACE
|
0,835
|
みしらぬネコ
|
ACE
|
0,990
|
キャミィ
|
ACE
|
1,016
|
ロキ
|
ACE
|
1,069
|
ミイラ男
|
HOPE
|
1,085
|
シノブ
|
NOVICE
|
1,313
|
新島真
|
NOVICE
|
お供として
公式スクリーンショット脚注外部リンク関連項目