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「いつでも小ジャンプ攻撃」の版間の差分

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(ページの作成:「'''{{PAGENAME}}'''は、小ジャンプ空中攻撃を簡単に同時に出すテクニック。仕様として導入されたのは『SP』からだ...」)
 
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本作では「いつでも小ジャンプ攻撃」という仕様として導入された。地上で[[ジャンプ]]入力と攻撃入力を同時にすることで、必ず[[小ジャンプ]]空中攻撃になる。厳密には、3Fあるジャンプ踏切モーション中とジャンプ直後の1Fの間中ずっとジャンプ入力をし、その間に攻撃入力もしていれば、「いつでも小ジャンプ攻撃」になる。
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本作では「いつでも小ジャンプ攻撃」という仕様として導入された。地上で[[ジャンプ]]入力と攻撃入力を同時にすることで、ジャンプ入力の長さにかかわらず必ず[[小ジャンプ]]空中攻撃になる。厳密には、3Fあるジャンプ踏切モーション中とジャンプ直後の1Fの間中ずっとジャンプ入力をし、その間に攻撃入力もしていれば、「いつでも小ジャンプ攻撃」になる。この入力手順は過去作において通常ジャンプと同時に空中攻撃を出すためのものと同じであり、本作ではそれが「いつでも小ジャンプ攻撃」のための入力となったため、通常ジャンプと同時に空中攻撃を出すことは不可能になった。
  
この入力手順は過去作において通常ジャンプと同時に空中攻撃を出すためのものと同じであり、それが本作では「いつでも小ジャンプ攻撃」のための入力となったため、通常ジャンプと同時に空中攻撃を出すことは不可能になった。
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なお、「いつでも小ジャンプ攻撃」は、攻撃入力がジャンプ踏切1F目かそれよりも前に行われていた場合、空中攻撃の種類はジャンプ開始時にされていた入力方向で決定するようになっている。そのため、たとえば「ジャンプ+前+攻撃」を入力しても、ジャンプ時に方向入力を解除していたら前空中攻撃ではなくニュートラル空中攻撃が出るので注意。
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[[アタックキャンセル]]は必ず「いつでも小ジャンプ攻撃」になる。
  
 
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2019年2月2日 (土) 09:50時点における版

いつでも小ジャンプ攻撃は、小ジャンプ空中攻撃を簡単に同時に出すテクニック。仕様として導入されたのは『SP』からだが、『X』と『3DS/Wii U』にも方法は異なるが簡単に小ジャンプと空中攻撃を同時に出すテクニックが存在し、ここではそれらについても解説する。

Xと3DS/Wii U

「アナログスティックによるジャンプ入力+Cスティック」で、必ず小ジャンプと同時に空中攻撃が出る。

SP

本作では「いつでも小ジャンプ攻撃」という仕様として導入された。地上でジャンプ入力と攻撃入力を同時にすることで、ジャンプ入力の長さにかかわらず必ず小ジャンプ空中攻撃になる。厳密には、3Fあるジャンプ踏切モーション中とジャンプ直後の1Fの間中ずっとジャンプ入力をし、その間に攻撃入力もしていれば、「いつでも小ジャンプ攻撃」になる。この入力手順は過去作において通常ジャンプと同時に空中攻撃を出すためのものと同じであり、本作ではそれが「いつでも小ジャンプ攻撃」のための入力となったため、通常ジャンプと同時に空中攻撃を出すことは不可能になった。

なお、「いつでも小ジャンプ攻撃」は、攻撃入力がジャンプ踏切1F目かそれよりも前に行われていた場合、空中攻撃の種類はジャンプ開始時にされていた入力方向で決定するようになっている。そのため、たとえば「ジャンプ+前+攻撃」を入力しても、ジャンプ時に方向入力を解除していたら前空中攻撃ではなくニュートラル空中攻撃が出るので注意。

アタックキャンセルは必ず「いつでも小ジャンプ攻撃」になる。

備考

  • 英語では「Short Hop attack at any time」。

脚注