差分

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非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 
=== コンボ ===
 
=== コンボ ===
 
+
0-15%上強→上強
 +
蓄積ダメージが少ない時限定。
 +
0-10% / 30-70%上強→空N
 +
45%以上は大ジャンプ、60%以上は2段ジャンプが必要。
 +
15-30%上強(後方当て)→上強→空後
 +
20-55%上強(後方当て)→空後
 +
0-130%下強→空前
 +
大きく外側にベクトル変更されると繋がらない。蓄積ダメージが60%ほどから小ジャンプでは繋がらなくなる。30%ほどから大ジャンプでもコンボ可能になるので40-50%を目安に切り替えていきたい。
 +
0-60%空N→弱
 +
0-10%は出始め、10%以降は持続を当てれば確定。[[飛び込み]]ながら使えばもっと確定帯は広がる。
 +
40-60%空N(持続)→上強
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[[飛び込み]]ながら使うのが基本。相手を飛び越え裏周りしてしまっても当たる。ちょっとした読み合いの展開を作れる。
 +
空前→横強上強空N上B
 +
0-150%空前→下強→空前
 +
空後→横強上強空N空後上B
 +
0%からずっと繋がる。撃墜も狙える優秀なコンボ。
 +
15-30%空下(2Hit)→上B
 +
前慣性をかけながら行う。崖端付近で決まると相手を道連れにできる。
 +
80-190%NB(溜めなし)→空前
 +
0-90%横B→横強
 +
0-200%横B→空前
 +
お手軽コンボ。撃墜も狙える。連係としても狙っていく。
 +
80-150%横B→空下
 +
少々難易度は高いが、場所を選ばず早めの撃墜が狙える。
 +
0-105%上B→空上
 +
0-60%上B→空後
 +
シールドキャンセルからの切り返しに。ベクトル変更によってコンボ先を変える必要がある。こどもリンクの前方にベクトル変更されることはあまりないが、その場合は空前で追撃すべし。
 +
下B→空前
 
=== 連係 ===
 
=== 連係 ===