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「しずえ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
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{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|しずえ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|しずえ}}
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}}
 
}}
 
'''しずえ'''(Isabelle)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは68。
 
'''しずえ'''(Isabelle)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは68。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|しずえ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|しずえ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{SP|むらびと}}とほとんど同性能のワザが多いが、スマッシュ攻撃と必殺ワザの違いから、あちらとは全く異なる立ち回りを要求される。主力となるワザはむらびとに負けじと独特な挙動が多く、立ち回りの癖は強い。
+
{{SP|むらびと}}と同じワザをいくらか持つが、いずれも持続や隙、ふっとばしなどが強化されている傾向にあり、モーションも固有のものに変更されている。また、しずえ固有のワザはいずれも独自性が強く、あちらとは違った狡猾な立ち回りが可能となる。
 
 
最も注目すべきは中距離戦の制圧力。前・後空中攻撃による牽制、下必殺ワザ「しかけハニワくん」で相手の動きを制限、横必殺ワザ「つりざお」でつかみ投げが出来る飛び道具を展開でき、待ち戦法で相手を追い払ったり、弾幕で復帰を妨害して隙をついたりする戦法が非常に得意である。上必殺ワザと横必殺ワザのワイヤーによる復帰力も高く、ダッシュやジャンプも平均的で動かしやすい。
 
 
 
逆に1on1においては下必殺ワザの発生保証がなかったり、横必殺ワザはガードで防がれてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらいものの、前/後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においては吹っ飛ばした相手を場外まで追撃したのち自身だけはその復帰力を生かして平然と帰還するなど、他のファイターにとってはまず考えられない距離の追撃であっても、しずえならば可能である。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得し、逆にしずえと戦う際は復帰阻止と追撃は必ず警戒したい。
 
  
弱点としては、いざ密着された場合の選択肢が狭く、総合的に接近戦では特定のワザに頼らざるを得ない、という状況が頻発する。
+
最も注目すべきは中距離戦の制圧力。[[しずえ (SP)/ワザ#前空中攻撃|前・後空中攻撃]]や「[[しずえ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|しかけハニワくん]]」で相手の動きを制限し、広大なつかみ範囲を持つ「[[しずえ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|つりざお]]」を構える待ち戦法を得意とする。「[[しずえ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」と「つりざお」のワイヤーによる[[復帰力]]も高く、[[ダッシュ]]や[[ジャンプ]]も平均的で動かしやすい。
特につかみの発生が遅く、咄嗟につかんでポイ、ということも難しい。また、スマッシュ攻撃は持続や攻撃範囲に難があり、目の前の相手をフィニッシュするのには一瞬の距離感を計る必要がある。複数の相手をまとめて吹っ飛ばせるワザも無いため、一人ひとり復帰妨害で丁寧に落としていくか、アイテムがあればそれに頼ることになるだろう。
 
  
強力な復帰力を持つ上必殺ワザ「バルーントリップ」だが、攻撃判定は一切なく、横方向への俊敏な動きは出来ず、さらに敵の攻撃がしずえ本人に命中しなくても風船に命中すれば撃ち落とされる。回避しようにも「バルーントリップ」を使用中に解除すれば操作不能状態で落下する。すなわち「バルーントリップ」を一度使用してから着地もしくは攻撃をくらうまでの間、しずえは全くの無力である。
+
逆に1on1においては「しかけハニワくん」の発生保証がなかったり、「つりざお」がガードされてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらい。しかし前・後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、かなり攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においてはかなり深めの無茶な復帰阻止から優秀な復帰ワザで帰還するなど、他のファイターでは難しい[[復帰阻止]]にも保証がついている。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得したい。
  
 +
弱点は、密着された場合の選択肢が少ないこと。特につかみや上スマッシュ攻撃の発生が遅く、シールドからの反撃が苦手なのがツラい。また、スマッシュ攻撃の持続や攻撃範囲に難があり、直接撃墜もあまり得意とは言えない。
  
乱闘か1on1か、アイテムありかなしかで印象がだいぶ変わるファイターなので、色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。
+
乱闘か1on1か、[[アイテム]]有りか無しかで印象がだいぶ変わるファイターなので、色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。
 
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**むらびとと同じように個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。攻撃範囲に優れた下強攻撃や前/後空中攻撃、アイテムや飛び道具を自在に利用できる通常必殺ワザ「しまう / とり出す」、非常に復帰距離が高い上必殺ワザ「バルーントリップ」はむらびとと共通している。
+
**ワザの持続や後隙、ふっとばしが全体的に優秀。{{SP|むらびと}}と同じワザは大抵の場合強化されている。
**多くの用途で使える横必殺ワザ「つりざお」を持つ。空中でもつかみ投げができるほか、アイテム回収や[[ワイヤー復帰]]にも利用できる。
+
**個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。
**横必殺ワザと下必殺ワザ「しかけハニワくん」によってガケ外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターの場合はそれだけで詰みかねない程。
+
**多くの用途で使える{{SPワザ|しずえ|横必殺ワザ}}「つりざお」を持つ。ガード可能ながら地上空中問わず広範囲・長持続のつかみ投げができるほか、[[アイテム]]回収や[[ワイヤー復帰]]にも利用できる。
**復帰力が高く、運動性能も平均的なので、苦手なステージが少ない。
+
**横必殺ワザに加え{{SPワザ|しずえ|下必殺ワザ}}「しかけハニワくん」によって崖外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターはそれだけで詰みかねない程。
 +
**[[復帰力]]が高く、運動性能も平均的なので、極端に苦手なステージが少ない。
 
**アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。
 
**アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。
 
<br />
 
<br />
 
*短所
 
*短所
**スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲が劣る。
+
**ワザのクセが強いうえに打撃のリーチが短めで、全体的に正々堂々ワザを打ち合う接近戦は不得手。
**つかみの隙が大きい。
+
**スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲に劣る。
**前後回避の移動距離が短く、安全に距離を取る、相手の背後を取るといった行動が難しい。
+
**{{SPワザ|しずえ|つかみ}}の隙が大きく、切り返しはニガテ。
 +
**移動速度が遅く、相手との差を詰めにくい。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
むらびとよりも若干体重が軽い分、歩行・走行・空中速度が少し速い。
+
むらびとよりも若干[[体重]]が軽い分、[[歩行]]・[[走行]]・空中速度が少し速い。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|しずえ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|しずえ}}
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ピコピコハンマー"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 弱攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ピコピコハンマーで目の前を叩く。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%
 
*'''発生:''' 3F
 
*'''全体:''' 19F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間連発することができる。
 
----
 
*リーチが短く、ダメージも低く、当てても距離を取れないと、欠点が目立ち、咄嗟の切り返しには不向き。相手を追い返す手段として弱攻撃に頼っているなら、しずえの時は他のワザを使おう。
 
*密着状態なら3~5発当たる。相手を崖際に押し込んで連発すると、キャラによっては10発以上当たることもある。その場合のダメージは高い。
 
**1発毎に[[ワンパターン相殺]]が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。
 
*相手が高%の時はヒット硬直が増え、横強やスマッシュで連携できるようになる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="つぼ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
つまづいてツボを落とす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->6.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 9-14F -> 15-19F [始->持続]
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*攻撃判定は落下中のツボのみ。しずえや割れたツボの破片には攻撃判定はない。
 
*ツボは物理系の[[飛び道具]]。
 
*ツボは何かに当たるまで長距離を落下する。
 
*地面に落ちたツボはたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
 
ファイル:しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="かさ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル|むらびととは柄が異なる。]]
 
開いたカサを振る。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''発生:''' 8F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''撃墜%:''' 170%
 
----
 
*むらびとと同じく癖のない横強攻撃。近づいてきた相手をとりあえず飛ばしたい時はコレ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ほうき"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
ほうきを頭上で振る。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 6-11F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''撃墜%:''' 230%
 
----
 
*範囲が広く、武器判定のため、かち合いで負けにくい優秀なワザ。
 
*当たり判定は後ろから前へ発生する。前への判定はやや狭い。
 
*相手が低%ならば上強攻撃×1~3→上空中攻撃が繋がる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="草ぬき"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
雑草を引っこ抜く。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/8.0% [中心/外側]
 
*'''発生:''' 9F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' 130% [中心]
 
----
 
*上方へのふっとばし力が強い。
 
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上ある。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:しずえ (SP) 下強 (1).jpg|
 
ファイル:しずえ (SP) 下強 (2).jpg|
 
</gallery>
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
ファイル:しずえ (SP) 下強 (3).jpg|見た目以上のリーチもむらびとと同じ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="クラッカー"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
クラッカーを引っ張って鳴らす。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 17.0%
 
**【ホールド最大】 23.7%
 
*'''発生:''' 14F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%'''
 
**【ホールドなし】 95〜100%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
----
 
*撃墜力に優れる反面、射程と持続が短いため少々当て辛い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ひょうしき"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
ホイッスルを吹くとともに地面から標識が突き出す。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 2.0%+12.0% 計14%
 
**【ホールド最大】 2.7%+6.7% 計19.4%
 
*'''発生:''' 11F , 16F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%''' [全段]
 
**【ホールドなし】 115%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
----
 
*1段目は地上付近で発生し、発生自体もそこそこ早い。シールドキャンセルから撃墜を狙う場合に。
 
*前方、上方ともにリーチは短く、対空ワザとしては使いづらい。他ファイターの上スマッシュのような感覚の使用は厳禁。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="バケツ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
バケツで前後に水をかける。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 10.0% / 8.0%
 
**【ホールド最大】 14% / 11.1%
 
*'''発生:''' 8F , 12F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 150%/175%
 
**【ホールド最大】 ?%/?%
 
----
 
*低いベクトルでふっとばせるので、得意の復帰阻止展開に持っていきやすい。
 
*前後に順に攻撃する下スマッシュ攻撃としては2段目の発生が妙に早いため、他ファイターと同じような感覚で使うとスカしてしまうことも多い。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:しずえ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:しずえ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ポンポン"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
ボンボンを両手に持って回転。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->6.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 5F-?F -> ?F-21F [始->持続]
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生が速く、隙が小さい優秀なワザ。[[小ジャンプ]]から2回出せる。
 
*ラッシュをかけられそうになった時の暴れに便利。
 
*ふっとばし力もそれなりにあり、場外ではフィニッシャーになる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="前パチンコ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
前方にパチンコを撃つ。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%->4.0%->2.5% [始->持続->持続2]
 
*'''発生:''' 10-?F -> ?F -> ?F [始->持続->持続2]
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*しずえの牽制の要。このワザを使いこなせるかどうかで中距離戦の制圧力が変わってくる。
 
*密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|パチンコの射程距離。<!--※Ver.2.0.0での撮影です-->
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="後パチンコ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
後方にパチンコを撃つ。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%->5.0%->2.5% [始->持続->持続2]
 
*'''発生:''' 13-?F -> ?F -> ?F [始->持続->持続2]
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' 155% [始]
 
----
 
*
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|パチンコの射程距離。<!--※Ver.2.0.0での撮影です-->
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="上カブ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カブを持って上方に振る。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->5.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F -> ?F [始->持続]
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*むらびととは違い威力が安定している。カブは必ず2個出てくる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="下カブ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カブを持って下方に振る。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->5.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 14F->?F [始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
 
----
 
*こちらもカブは2個で固定。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。
 
*'''発生:''' つかみ: 14F-?F / ダッシュつかみ: ?F-?F / 振り向きつかみ: ?F-?F
 
*あみに入ったアイテムや飛び道具を[[#しまう]]ことができる。
 
----
 
*リーチの長さと発生の遅さ、投げワザも含めてむらびとと同性能。
 
*つかんだ後の展開は良いため、封印するのはもったいない。うまく狙ってつかむべし。
 
{{-}}
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
しずえ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
しずえ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
しずえ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="あみ締め"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="前あみ投げ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
 
----
 
*撃墜はほぼ期待できないので、サドンデスではこれ以外の方向に投げよう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="後あみ投げ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ダメージによるふっとばし力の影響が大きい。
 
----
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="上あみ投げ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="下あみ投げ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
あみを相手もろとも地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*低%時は前空中攻撃がつながる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="しまう/とり出す"}}
 
アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押すととり出して使える。
 
*なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。
 
===== しまう =====
 
[[ファイル:しずえ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''フレーム:'''
 
**しまうの受付: 8F-23F / 無敵: 5F-23F (全身)
 
**全体: 50F
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。しずえはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
 
**しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。
 
**何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
 
*しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
 
*ミスになると、しまっていたものは消える。
 
*しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
 
*しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、[[妖精のビン]]や[[やすらぎのたま]]の効果を発揮することはない。
 
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
 
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
;しまえない物
 
:*アイテム
 
::{| class="wikitable"
 
|-
 
| [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボール.png|50x50px|link=スマッシュボール]] || [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボーム.png|50x50px|link=スマッシュボーム]] || [[ファイル:公式絵 SP 草.png|50x50px|link=草]]
 
|}
 
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref>
 
:*飛び道具
 
:**{{SP|ネス}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{SP|ファルコ}}の下必殺ワザ、{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング、{{SP|リュカ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の横必殺ワザ、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の横必殺ワザ2と上必殺ワザ1。
 
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
 
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) NB (2).jpg|[[やすらぎのたま]]を「しまう」。
 
ファイル:しずえ (SP) NB (3).jpg|失敗した時のリアクション。
 
ファイル:しまう・とりだす アイコン (SP).jpg|飛び道具などの場合は種類ごとに違うアイコンで表示される(アイコンの見方は脚注<ref name="Pocketed effect" />にて)。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
===== とりだす =====
 
[[ファイル:しずえ (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍
 
*'''取り出した味方の飛び道具の倍率:''' 0.5倍
 
*アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。
 
*飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、[[反射]]によって性質が変化するものはそれが起こる([[飛び道具]]の項目を参照)。
 
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
 
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
 
**{{SP|ネス}}の上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
 
**{{SP|シーク}}の通常必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
 
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げる。どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になる。投げられた後のピクミンは死ぬ。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) NB (5).jpg|飛び道具は取り出すと同時に投げ返して攻撃。
 
</gallery>
 
===== 解説 =====
 
*広範囲のアイテムを回収でき、任意のタイミングで使用できるため、アイテムありの乱闘で非常に役に立つ。
 
**カバー範囲は前が最も広く、ステップ距離の1.5倍ほど。上下は前の半分、後ろは前の3分の1程度。ワザの発生位置が若干高いため、上から下に比べて下から上の方が体感の範囲は広い。
 
**戦場の1段目のすり抜け床に立ち、真下の地面にアイテムがある場合、アシストフィギュアは回収できるがモンスターボールは回収できない…といった具合に、留意しておくべき位置関係もある。
 
*アイテムなしのルールでも相手の強力な飛び道具を牽制できる他、ワザによってはしまい続ける限り使用不能になるものまである。
 
**ただし大技をさらに反射された場合は0%でも即死しかねないため、その可能性がある状況では注意しよう。
 
*回収の成否にかかわらず無敵時間が発生するため、空中では擬似的な空中回避としても運用可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="つりざお"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
つりざおをスイングし相手をひっかけて攻撃。前入力で投げ、上下入力で相手を叩きつける。
 
*'''ダメージ'''
 
**前投げ: 14.0%~17.5%
 
**後投げ: 11.0%~15.6%
 
**上投げ: 12.0%~15.6%
 
**下投げ: 1.0%~6.8% + 8.5%~14.2%
 
*'''発生:''' 25F
 
*'''撃墜%'''
 
**前投げ: 中央: 200% / 右端: 140%
 
**上投げ: 中央: ?% / 右端: 140%
 
*入力すると釣り針を投げる。はじき入力で飛距離が少し伸びる。
 
*何かにヒットすると、それを引き寄せ、対象によって異なる行動に派生する。
 
**ファイターやヘルパーキャラなどにヒットすると[[つかみワザ]]として引き寄せて、その相手を投げる。方向入力で投げる方向を変えられる。
 
***空中で掴んで投げることも可能。下投げは空中で叩きつけて地上で使用した時と同じように上に飛ばす。崖際でも同様。
 
***ダメージは完全ランダムでなく何らかの法則はあると思われるが、詳細は不明。直接引っ掛けた場合よりも、回収時に引っ掛けた時のほうが基本的にダメージが高い(完全に直接<回収時ではない)。
 
****また、ふっとばし力は一定でなくこのワザで出たダメージと連動している。したがって、回収時の引っ掛けのほうがふっとばし力も高い。
 
***このワザは'''[[つかみワザ]]でありながらガード可能'''という性質を持つ。釣り針に攻撃力は無いため、相手のガード硬直が一切ない。なお、攻撃力ゼロの攻撃では[[ジャストガード]]が発生しない。
 
**[[アイテム]]にヒットすると、引き寄せてそのままアイテムを取得する(大型キャリアーは引き寄せのみ)。
 
***一部のアイテムは引き寄せられない。種類は[[#しまう]]と同じ。
 
**崖に引っ掛けると[[ワイヤー復帰]]ができる。
 
*釣り針を外すと、そのまま伸びて地面に落ちるか空中に垂れた状態になり、釣り針のつかみ判定が無くなる。
 
**この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。
 
**必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。
 
*釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。[[反射]]されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。
 
----
 
*しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。釣り針を戻す時でもつかめる。
 
*単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜出来得るが、ダメージ・ふっとばし力が連動する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
 
**上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
 
*相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。
 
*左右が地続きのステージでは画面端からこの技で後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
 
*釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三者や[[アシストフィギュア]]等に攻撃されないように。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
しずえ (SP) 横B (2).jpg|相手にヒットすると引き寄せて投げ飛ばす。方向入力で投げる方向が変わる。
 
しずえ (SP) 横B (3).jpg|[[ワイヤー復帰]]もできる。
 
しずえ (SP) 横B 前投げ.jpg|前投げ
 
しずえ (SP) 横B 後投げ.jpg|後投げ
 
しずえ (SP) 横B 上投げ.jpg|上投げ
 
しずえ (SP) 横B 下投げ.jpg|下投げ
 
しずえ (SP) 横B (4).jpg|実はつかみワザでありながらガード可能という特殊な性質を持つ。
 
しずえ (SP) 横B (5).jpg|ちなみに、つりざお引っ掛けは[[ジャストガード]]が発生しない。シールドに攻撃が当たったエフェクトだけが表示される。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="バルーントリップ"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船が割れてしまう。
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。
 
*風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。
 
*飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減少する。攻撃ボタンで風船を離すと最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに回復する。
 
*風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。
 
----
 
*復帰距離はむらびとと同じく全ファイター中最高クラス。復帰阻止耐性が低めな点も同じなので、[[#横必殺ワザ]]のワイヤー復帰と使い分けたり、終点ではステージの下をくぐって逆側の崖へ行くなど、工夫を入れて的を絞らせないようにしよう。
 
*慣性の影響が大きく、一度上昇をやめて下降し始めると再上昇はほとんどできない。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル|飛行可能時間が短い状態では、風船が1個しか出ない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="しかけハニワくん"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル]]
 
地面に埋めたハニワくんが相手に触れると連続ヒットしながら上昇し爆発する。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%*2+0.9*3 / 12.0% [はにわ/爆発] 計17.9%
 
*'''発生:''' 10F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F
 
*'''撃墜%:''' 150% [全段]
 
*入力すると地面にハニワくんのタネを植える。
 
*相手が接近するか、再度下必殺ワザを入力するとハニワくんが真上に飛んでいく。
 
**設置面に対して垂直に飛んでいくため、坂道に設置すると斜めに飛ぶ。吹っ飛び方向は変わらず真上なので、角度によっては連続ヒットしなくなる。
 
*以下の場所や状況では植えることができず、失敗リアクションを取る。
 
**空中で使用した時。
 
**ハニワくんが射出されてから爆発するまでの間。
 
**しずえの足元の傾斜が急(45°以上?)な坂や、"[[惑星ベノム]]"のグレートフォックスの垂直尾翼の上など極端に狭い足場では、植える動作はするが失敗する。
 
***逆に平坦な場所に立っている場合、立つことのできる地面に対しては角度によらず設置可能。埋める場所が崖際や壁際でも不発はしないが、設置点は地面上にずれる。
 
*埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。これは相手の攻撃扱いとなり、巻き込まれると12%のダメージを受ける。
 
----
 
*設置系のワザだが、任意で発動可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。
 
*発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。
 
*相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (1).jpg|地面に種を植える。
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|相手が触れるか再度下必殺ワザでハニワくんが上昇して巻き込む。
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (2).jpg|植えられたタネ。
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (4).jpg|空中では種を植えられない。また、斜面で使うと植えるのに失敗してしまう。
 
ファイル:しずえ (SP) 下B (5).jpg|ハニワくんが飛んでいる最中も植えることはできない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="うるわしのマイオフィス"}}
 
[[ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|300px|サムネイル]]
 
[[たぬきち]]達が駆けつけ役場を瞬時に建設。相手を閉じこめマイオフィスごと大爆発。
 
*'''ダメージ:''' 計50.5% (30.4%+20.1%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' 中央(マリオ1~3体): 30% / 崖端: ?%
 
----
 
*むらびとの「ゆめのマイハウス」と同じ内容の切りふだだが、威力はこちらが少し高め。ふっとばす方向は同じ。攻撃範囲は少しだけ前方に広い。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|
 
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (2).JPG|
 
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|
 
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|
 
ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ (5).JPG|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:しずえ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ガケを登ってボンボンを突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<ref name="Pocketed effect">主に飛び道具が持つ[[属性]]に対応している。左上から順に、打撃、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系の飛び道具、氷結、水、毒。リンゴは食べ物系回復アイテム、木の葉は{{SP|ロックマン}}の上必殺ワザの「ラッシュコイル」を示している。</ref>
 
</references>
 
 
 
{{デフォルトソート:しすえわさ}}
 
[[カテゴリ:しずえ]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
 
 
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
623行目: 120行目:
 
|}
 
|}
 
-->
 
-->
=== [[アピール]] ===
+
== [[アピール]] ==
*アピール上
+
*上アピール
 
*:正面を向いて手を振る。
 
*:正面を向いて手を振る。
*アピール横
+
*横アピール
*:笑顔で拍手する。『とびだせ どうぶつの森』のリアクション「パチパチ」が元ネタ。
+
*:笑顔で拍手する。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:喜びを抑えきれないかのように足踏みしながら両腕を回し、最後に両腕をパッと広げる。
 
*:喜びを抑えきれないかのように足踏みしながら両腕を回し、最後に両腕をパッと広げる。
649行目: 146行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:しずえ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:しずえ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。  
 
役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。  
 
{{-}}
 
{{-}}
674行目: 171行目:
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|しずえ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|しずえ}}
 
+
<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
しずえの土俵で戦うために、何といってもまずは相手との距離を保ちたい。ここで最も役に立つのが空中横強攻撃の「パチンコ」である。スキの少ない遠距離攻撃の「パチンコ」は弾幕を張って接近を妨害しつつダメージを与えられるので一石二鳥であり、逆にこれ無しでしずえの本領を発揮することは困難だろう。「パチンコ」の命中率が勝利に直結すると言っても過言では無いので、しずえを使っているがなかなか勝てないというプレイヤーは、まずこのワザの技量をしっかり磨こう。
+
{{節スタブ}}
 
 
何かと対比されることの多い{{SP|むらびと}}であるが、しずえ固有のワザに「しかけハニワくん」があり、「パチンコ」と同時使用可能なこのワザとの2段構えで接近を妨害できる点がしずえの強みである。接近された場合はスキが比較的少なくややリーチもある横強攻撃「かさ」と、発動モーションが速いうえに前後に当たり判定があり、当たれば相手を真横へ吹っ飛ばせる下スマッシュ攻撃「バケツ」、空中ならそこそこの威力と速い発動、前後当たり判定の優秀ワザであるニュートラル空中攻撃の「ポンポン」が使い勝手が良い。あらかじめ「しかけハニワくん」を設置して相手をけん制しつつ「パチンコ」でダメージを与え続け、接近には「かさ」「バケツ」「ポンポン」で迎え撃ち、相手が吹っ飛んだら崖際の「しかけハニワくん」や「つりざお」で復帰を妨害、あるいは場外付近まで追撃したのち自身は「バルーントリップ」で帰還する、というのが基本的な戦術になるだろう。
 
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
  
使い勝手の良い「パチンコ」だが、空中技なのでジャンプをしなければ使えない。この際に通常の高さのジャンプをすると、地上の相手には当てづらく無用なスキも曝すことから苦手の接近戦に持ち込まれる原因となる。ここで役に立つのが小ジャンプ。「パチンコ」を使用するならぜひマスターしたい。
+
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
  
ジャンプボタンを一瞬だけ軽くポンと押すと小さくジャンプできる。このジャンプならば滞空時間を減らせるので無用なスキも無くなり、さらにこのタイミングで「パチンコ」を使えば弾道を低くできるので地上の相手により当ててやすくなる。力加減がシビアで試合中につい力が入るとなかなか出来ないことも多いが、最もお手軽にできる操作がジャンプボタンと攻撃ボタンの同時押しである。例えばしずえを操作中にスティックを使わずジャンプボタンと攻撃ボタンのみを同時押しすると、しずえはその場で小ジャンプしながら空中ニュートラルの「ポンポン」を使用しはじめる。ここにスティックの横を加えることで、小ジャンプ+「パチンコ」が可能となる。
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
  
これだけでも強力だがさらに洗練させることが出来る。小ジャンプ「パチンコ」を使用した直後に空中で下スティックの急降下をすればさらにスキが無くなる。また、ジャンプボタンと攻撃ボタン同時押しでの「パチンコ」は、小ジャンプの頂点で発射されるため、背の低いファイターに潜り込まれると意外に当たらないことも多い。ジャンプボタンのみによる小ジャンプが可能な技術があれば、背の低い相手には小ジャンプ→急降下しながら地上すれすれで「パチンコ」という対処が可能である。これを完璧にこなせれば大概の相手に連続して「パチンコ」を叩き込むことが出来るだろう。
+
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
  
非常に短い時間に複数の操作が必要となるので難易度は高い。一つ一つ練習し、習得していこう。
+
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
  
== コンボ ==
+
== 対策 ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
+
{{節スタブ}}
 
 
== しずえ対策 ==
 
しずえの大きな弱点として指摘されることが多いのが、地上における接近戦である。もともとスピードに優れるタイプではなく、さらに地上でのしずえは全体的にリーチが短いワザが多く、素早い相手や剣などの長いリーチを持つ相手には不利である。素早い動きでかつ取っ組み合いに持ち込めるファイターはしずえの天敵といえる。
 
 
 
しずえは体重が軽く吹っ飛ばされやすい。通常は吹っ飛ばされても持ち前の復帰力で帰ってくるのだが、この時「バルーントリップ」を使用している間は無防備である。ここを狙うのなら必然的に空中戦となるので、飛行中のしずえを叩ける飛び道具などのワザを持ち、叩いたあと自身は戻ってこれるだけの復帰力を持つファイターを使う、すなわちしずえ対策としてこちらもしずえを、というのも面白いだろう。
 
  
 +
-->
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・各投げを除く通常ワザ、下必殺ワザは「武器攻撃強化」で強化できる。
 +
 +
空中攻撃に対象外が多いので「空中攻撃強化」もオススメ。横必殺ワザは「横必殺ワザ強化」などでないと強化できない。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|しずえ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|しずえ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィピーチ|ベビィピーチ]]
 
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィピーチ|ベビィピーチ]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 0,145
 +
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディクシーコング|ディクシーコング]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
 
|| 0,192
 
|| 0,192
784行目: 306行目:
 
|-
 
|-
 
|| 0,912
 
|| 0,912
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]]
+
|data-sort-value="ロールキャスケット"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロール・キャスケット|ロール・キャスケット]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
814行目: 336行目:
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイト|バイト]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイト|バイト]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,379
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラッピー|ラッピー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,408
 +
|| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャスティン|ジャスティン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

2021年12月2日 (木) 18:16時点における最新版

執筆の途中です この項目「しずえ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのしずえについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「しずえ」をご覧ください。
しずえ
公式絵 SP しずえ.png
シンボル どうぶつの森.png
出典どうぶつの森シリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー68

しずえ(Isabelle)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは68。

解放条件

ファイター性能

むらびとと同じワザをいくらか持つが、いずれも持続や隙、ふっとばしなどが強化されている傾向にあり、モーションも固有のものに変更されている。また、しずえ固有のワザはいずれも独自性が強く、あちらとは違った狡猾な立ち回りが可能となる。

最も注目すべきは中距離戦の制圧力。前・後空中攻撃や「しかけハニワくん」で相手の動きを制限し、広大なつかみ範囲を持つ「つりざお」を構える待ち戦法を得意とする。「バルーントリップ」と「つりざお」のワイヤーによる復帰力も高く、ダッシュジャンプも平均的で動かしやすい。

逆に1on1においては「しかけハニワくん」の発生保証がなかったり、「つりざお」がガードされてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらい。しかし前・後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、かなり攻めっ気の強いファイターへと変貌する。特に後方の心配をする必要の無い1on1においてはかなり深めの無茶な復帰阻止から優秀な復帰ワザで帰還するなど、他のファイターでは難しい復帰阻止にも保証がついている。しずえを使う際は崖際の立ち回りをしっかり習得したい。

弱点は、密着された場合の選択肢が少ないこと。特につかみや上スマッシュ攻撃の発生が遅く、シールドからの反撃が苦手なのがツラい。また、スマッシュ攻撃の持続や攻撃範囲に難があり、直接撃墜もあまり得意とは言えない。

乱闘か1on1か、アイテム有りか無しかで印象がだいぶ変わるファイターなので、色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。

長所と短所

  • 長所
    • ワザの持続や後隙、ふっとばしが全体的に優秀。むらびとと同じワザは大抵の場合強化されている。
    • 個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。
    • 多くの用途で使える横必殺ワザ「つりざお」を持つ。ガード可能ながら地上空中問わず広範囲・長持続のつかみ投げができるほか、アイテム回収やワイヤー復帰にも利用できる。
    • 横必殺ワザに加え下必殺ワザ「しかけハニワくん」によって崖外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターはそれだけで詰みかねない程。
    • 復帰力が高く、運動性能も平均的なので、極端に苦手なステージが少ない。
    • アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。


  • 短所
    • ワザのクセが強いうえに打撃のリーチが短めで、全体的に正々堂々ワザを打ち合う接近戦は不得手。
    • スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲に劣る。
    • つかみの隙が大きく、切り返しはニガテ。
    • 移動速度が遅く、相手との差を詰めにくい。

運動技能

むらびとよりも若干体重が軽い分、歩行走行・空中速度が少し速い。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 発生が 12F から 11F に減少した。
    • 全体フレームが 53F から 47F に減少した。
  • 通常空中攻撃
    • 全体フレームが 35F から 33F に減少した。
  • 上空中攻撃
    • 着地隙が 12F から 9F に減少した。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が 12F から 9F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • はじき入力の猶予フレームが 6F から 4F に減少した。
    • 【通常】
      • ウキの発射速度が 2.2 から 2.0 に減少した。
      • 糸の最大長さが 42.0 から 38.0 に減少した。
    • 【弾き】
      • ウキの発射速度が 3.8 から 3.6 に減少した。
      • 糸の最大長さが 52.0 から 58.0 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【打ち上げ】全体フレームが 31F から 26F に減少した。
    • 感知領域の長さが 6.8 から 8.5 に増加した。
Ver.1.2.0
  • その他
    • 一部のモデルに何らかの変更があった。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだによる攻撃後、アニメーションの終わり際の無敵が削除された。
Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化前空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 弱体化後空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -4.5/-2.5/-1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開横必殺ワザ
    • 強化空中に垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が発生するように変更された。
    • 弱体化リールを戻した際のつかみ判定が出現しているフレームが 2-11F から 10-11F に変更された。
Ver.3.1.0
  • その他横必殺ワザ
    • 針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
    • 針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
      • Ver.3.0.0 での変更点が修正され、 Ver.2.0.2 以前の仕様に戻った。
Ver.4.0.0
  • 強化基本挙動
    • 前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。
  • 強化弱攻撃1
    • KBGが 38 から 30 に減少し、BKBが 21 から 14 に減少した。
    • 追加やられ硬直フレームが +8F から +14F に増加した。
    • 非公開ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 111 から 116 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • つかみ判定の発生フレームが 25F から 21F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 49F から 45F に高速化した。
      • これに伴い、ワイヤーガケつかまりの開始フレームが 22F目 から 18F目 に変更された。
    • 【上投げ】KBGが 62 から 66 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • ハニワの攻撃判定の発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
    • 非公開20F目以降の攻撃判定の最小ヒット間隔が 8F から 9F に変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 非公開強化上必殺ワザ
    • ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。
Ver.8.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 発生フレームが 9F から 7F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 41F から 39F に減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 32F から 29F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 47F から 45F に減少した。
      • これに伴い、溜め開始フレームが 8F目 から 7F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • KBGが 30 から 40 に増加した。
  • 強化下空中攻撃
    • 発生フレームが 14F から 11F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 45F から 42F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 5.0 から 6.3 に拡大した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 横必殺ワザでスティーブを下投げした際に、打撃部分がヒットしない不具合が修正された。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • 強化下強攻撃
    • 全体フレームが 34F から 31F に減少した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 14-15F > 16-19F から 14-16F > 17-19F に変更された。 [本当て > 持続当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 100/100 から 104/105 に増加した。 [前/後]
    • 外側の判定の判定サイズが 4.0 から 5.0 に増加した。
    • 外側の判定のX判定位置が 12.5/-12.5 から 11.5/-11.5 に変更された。 [前/後]
      • 上下方向への範囲が 1.0 ずつ増加した。左右方向への範囲は変更なし。
  • 強化前投げ
    • KBGが 10 から 20 に増加し、BKBが 102 から 107 に増加した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    正面を向いて手を振る。
  • 横アピール
    笑顔で拍手する。
  • 下アピール
    喜びを抑えきれないかのように足踏みしながら両腕を回し、最後に両腕をパッと広げる。
上アピール 横アピール 下アピール
しずえ (SP) 上アピール.gif しずえ (SP) 横アピール.gif しずえ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 片腕を広げて背伸びする。
  • 体を左右に捻って尻尾を振る。
しずえ (SP) 待機モーション (1).gif しずえ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

しずえ (SP) 登場演出.gif

役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『どうぶつの森』タイトルBGMの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      片手ずつ手を振り、両腕をパッと広げる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      飛んでいくハニワくんを見送り、振り返る。ポーズは公式イラストと同じ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      拭うようにスカートをはたき、笑顔で2回軽く跳ね「ドヤ!」のリアクション。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
しずえ (SP) 勝利演出・左.gif しずえ (SP) 勝利演出・上.gif しずえ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (18).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP しずえ 01.png 夏服/黄緑 『とびだせ どうぶつの森』で季節が春・夏の時に着用する、黄緑色のチェッカー模様のベスト
頭アイコン SP しずえ 02.png 冬服/黄色 『とびだせ どうぶつの森』で季節が秋・冬の時に着用する、黄色のジャケット
頭アイコン SP しずえ 03.png 夏服/ピンク 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』でのカジュアルコーデを意識した配色。また、ベストとスカートの配色はぺりこも彷彿とさせる。
頭アイコン SP しずえ 04.png 冬服/赤 しずえの弟ケントや『ハッピーホームデザイナー』から登場するタクミが着ている、ハッピーホームのスーツを意識した配色。
頭アイコン SP しずえ 05.png 夏服/薄紫 ベストの色は、ぺりみぺりこに通じるものがある。また、季節が異なるものの、冬至でしずえが外に出ている時は紫色のボアつきのコートを着ている。
頭アイコン SP しずえ 06.png 冬服/緑 上着の色は、『とびだせ どうぶつの森』でたぬきちが着ているベストと同じ。
頭アイコン SP しずえ 07.png 夏服/灰色 大晦日のカウントダウンでしずえが外に出ている時は黒いタキシードを着ている。
頭アイコン SP しずえ 08.png 冬服/水色 一部のイベントではしずえが外に出ているときは水色の服を着る。夏至ではひまわりのふく、お盆でははながらのゆかたを着ている。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・各投げを除く通常ワザ、下必殺ワザは「武器攻撃強化」で強化できる。

空中攻撃に対象外が多いので「空中攻撃強化」もオススメ。横必殺ワザは「横必殺ワザ強化」などでないと強化できない。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

紅23点
ROUND 1 頭アイコン SP むらびと 02.png頭アイコン SP むらびと 04.png頭アイコン SP むらびと 06.png頭アイコン SP むらびと 08.png
通常戦 すま村 おいでよ どうぶつの森:タイトル [X]
ROUND 2 頭アイコン SP Wii Fit トレーナー 01.png頭アイコン SP ポケモントレーナー 02.png頭アイコン SP ピカチュウ 08.png
通常戦 Wii Fit スタジオ 燃焼フープダンス
ROUND 3 頭アイコン SP パルテナ 01.png頭アイコン SP ルキナ 01.png頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP カムイ 02.png頭アイコン SP ルフレ 02.png
バトルロイヤル 神殿 (戦場化) どうぶつの森 ハッピーデザイナー:タイトル
ROUND 4 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png頭アイコン SP サムス 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP インクリング 01.png頭アイコン SP アイスクライマー 05.png)
タチウオパーキング Quick Start
ROUND 5 頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png頭アイコン SP ロゼッタ&チコ 01.png頭アイコン SP クッパJr. 04.png
通常戦 ピーチ城 街の広場 / タイトル(街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森)
ROUND 6 頭アイコン SP シーク 01.png
通常戦 ゲルドの谷 時のオカリナメドレー
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png or マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png (ホンキ度7.0以上で出現)
ボス戦 終点 マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • タイトルの通り、女性のファイターがしずえ本人や色変えで性別を変えられるファイターも含めて23体登場する。なお、全員が女性とは限らず、女性と同伴する形で登場する男性のファイター(アイスクライマーのポポ)や、訳ありで参加した男性のシークの他、性別が定まっていないポケモントレーナーの手持ちやロゼッタ&チコのチコも登場している。
  • ROUND 1のむらびとは全員別々の個人という設定ということで、4カラー(4体)同時に登場する。
  • ROUND 2のピカチュウの8Pカラー「マスクド・ピカチュウ」は、尻尾の形がハート型になっているメスの個体。このルートで登場しない7Pカラーも同じメス。
  • ROUND 4で味方になるアイスクライマーは、女性のナナがメインになる5Pカラーで登場。
  • ROUND 4のサムスは、かつてはスーツの造形を根拠に男性だと思った人もいたが、ゼロスーツサムスの存在からもわかる通り中身は女性であるため、パワードスーツを着た姿でも登場している。なお、ダークサムスメトロイドプライムが変異した姿であり、性別を断定できる設定が存在しないため登場しない。
  • ROUND 5のシークは、原作では「魔法で男性に変身した姿」とされているが、正体が女性のゼルダだからか登場している。
  • ピカチュウとポケモントレーナーに添う形で登場する手持ちポケモン以外のポケモンは、生物の個体として明確に性別を決められる要素を持っていないためか登場しない。それを除いた場合は、色変えで女性用のアクセサリーを身に付けられるプリンや、原作では必ずメスとして出現したピチューの6Pカラーの「ギザみみピチュー」、といったものが考えられる。
  • ヨッシーは、かつて任天堂の広報担当だった本郷好尾が「卵を産むからメス」と述べたことがある一方で、MTVのインタビューにおいて、宮本茂が「中性である」と言及しており、公式の設定が定かでないためか登場しない。
  • Miiファイターはカスタマイズキャラの特性上の理由のため、登場することはない。
  • DLCファイターではバンジョー&カズーイのカズーイ(メス)、ベレスミェンミェンホムラ/ヒカリが女性に該当する。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,027 ベビィピーチ HOPE
0,145 ディクシーコング ACE
0,192 サリア ACE
0,251 メドリ ACE
0,304 パンジーさん NOVICE
0,336 ナゴ NOVICE
0,358 スージー HOPE
0,433 ニャース HOPE
0,667 リズ HOPE
0,681 サクラ ACE
0,685 エリーゼ ACE
0,741 ファイブワット HOPE
0,791 クリーム & チーズ HOPE
0,851 カットリーヌ HOPE
0,854 おかあさん & まいこちゃん HOPE
0,858 ぴょんたろう NOVICE
0,862 ケント HOPE
0,912 ロール・キャスケット HOPE
1,015 セレッサ NOVICE
1,084 コペラ NOVICE
1,179 デミル NOVICE
1,212 アシュレイ HOPE
1,218 チアガールズ HOPE
1,238 リッタミール NOVICE
1,277 バイト HOPE
1,379 ラッピー NOVICE
1,408 ジャスティン HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,844 ハニワくん NOVICE
0,852 マスター ACE
0,856 きょしょー NOVICE

公式スクリーンショット

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
どうぶつの森シリーズ
ファイター むらびと:for/SP - しずえ:SP
ステージ すま村 - コトブキランド - 村と街
アイテム おとしあなのタネ - ハチのす
アシストフィギュア リセットさん - しずえ - うんてんしゅ (かっぺい)
その他の出演 たぬきち - とたけけ - まめきちとつぶきち - 街行きのバス
音楽 どうぶつの森シリーズの音楽の一覧
スピリット どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ