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「しずえ (SP)」の版間の差分

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*低いベクトルでふっとばせるので、得意の復帰阻止展開に持っていきやすい。
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*前後に順に攻撃する下スマッシュとしては2段目の発生が妙に早いため、他ファイターと同じような感覚で使うとスカしてしまうことも多い。
  
 
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2019年2月7日 (木) 01:15時点における版

加筆訂正願います この項目「しずえ (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのしずえについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「しずえ」をご覧ください。
しずえ
公式絵 SP しずえ.png
シンボル どうぶつの森.png
出典どうぶつの森シリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー68

しずえ(Isabelle)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは68。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

ファイター性能

むらびとと同じようなワザもあるが、スマッシュ攻撃と必殺ワザの違いから、あちらとは全く異なる立ち回りを要求される。
主力となるワザは独特な挙動が多く、立ち回りの癖は強い。

最も注目すべきは中距離戦の制圧力。
#前空中攻撃#後空中攻撃による牽制、#下必殺ワザで相手の動きを制限、#横必殺ワザで所謂「打撃投げ」扱いの飛び道具を展開でき、待ち戦法で相手を追い払ったり、弾幕で復帰を妨害して隙をついたりする戦法が非常に得意である。
逆に1on1においては#下必殺ワザの発生保証がなかったり、#横必殺ワザはガードで防がれてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらいものの、#前空中攻撃#後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば#横必殺ワザ#下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、攻めっ気の強いファイターへと変貌する。
また、#上必殺ワザ#横必殺ワザによる復帰力は高く、ダッシュやジャンプも平均的で動かしやすい。

加えて、#通常必殺ワザ#横必殺ワザ、そして#つかみと、アイテムを回収できるワザを3種類も持っており、#通常必殺ワザの「しまう」でアイテムをキープしながら通常通り行動ができるため、アイテムありのルールではその恩恵を大いに受けられる。

弱点としては、いざ密着された場合の選択肢が狭く、総合的に接近戦では特定のワザに頼らざるを得ない、という状況が頻発する。
特につかみの発生が遅く、咄嗟につかんでポイ、ということも難しい。
また、スマッシュ攻撃は持続や攻撃範囲に難があり、目の前の相手をフィニッシュするのには一瞬の距離感を計る必要がある。
複数の相手をまとめて吹っ飛ばせるワザも無いため、一人ひとり復帰妨害で丁寧に落としていくか、アイテムがあればそれに頼ることになるだろう。

乱闘か1on1か、アイテムありかなしかで印象がだいぶ変わるキャラクターなので、
色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。


  • 長所
    • 飛び道具、飛び道具扱いの打撃投げ、設置ワザ、反射ワザを揃えており、中距離戦が特に強い。相手の動きを制限しやすい。
    • #横必殺ワザ#下必殺ワザによってガケ外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターの場合はそれだけで詰みかねない程。
    • 復帰力が高く、運動性能も平均的なので、苦手なステージが少ない。
    • アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。
  • 短所
    • 前方緊急回避、後方緊急回避の移動距離が極端に短く、安全に距離を取る、相手の背後を取るといった行動が難しい。
    • スマッシュ攻撃の持続は短く、攻撃範囲も狭い。
    • つかみの発生が遅く、隙も多い。上記と合わせてアイテムなしの乱戦は苦手。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 発生が 12F から 11F に減少した。
    • 全体フレームが 53F から 47F に減少した。
  • 通常空中攻撃
    • 全体フレームが 35F から 33F に減少した。
  • 上空中攻撃
    • 着地隙が 12F から 9F に減少した。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が 12F から 9F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • はじき入力の猶予フレームが 6F から 4F に減少した。
    • 【通常】
      • ウキの発射速度が 2.2 から 2.0 に減少した。
      • 糸の最大長さが 42.0 から 38.0 に減少した。
    • 【弾き】
      • ウキの発射速度が 3.8 から 3.6 に減少した。
      • 糸の最大長さが 52.0 から 58.0 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【打ち上げ】全体フレームが 31F から 26F に減少した。
    • 感知領域の長さが 6.8 から 8.5 に増加した。
Ver.1.2.0
  • その他
    • 一部のモデルに何らかの変更があった。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだによる攻撃後、アニメーションの終わり際の無敵が削除された。
Ver.2.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-37F から 3-33F に変更された。
    • ガケつかまり開始フレームが 60F目 から 58F目 に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ
    • むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームの動作が停止する不具合が修正された。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化前空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 弱体化後空中攻撃
    • シールド削り値が 0.0 から -4.5/-2.5/-1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 非公開横必殺ワザ
    • 強化空中に垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が発生するように変更された。
    • 弱体化リールを戻した際のつかみ判定が出現しているフレームが 2-11F から 10-11F に変更された。
Ver.3.1.0
  • その他横必殺ワザ
    • 針がすばやく動いていないときでも相手がひっかかる現象が修正された。
    • 針が一度地面についた後、針が素早く動いているときに相手をひっかけられるように変更された。
      • Ver.3.0.0 での変更点が修正され、 Ver.2.0.2 以前の仕様に戻った。
Ver.4.0.0
  • 強化基本挙動
    • 前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。
  • 強化弱攻撃1
    • KBGが 38 から 30 に減少し、BKBが 21 から 14 に減少した。
    • 追加やられ硬直フレームが +8F から +14F に増加した。
    • 非公開ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • KBGが 111 から 116 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • つかみ判定の発生フレームが 25F から 21F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 49F から 45F に高速化した。
      • これに伴い、ワイヤーガケつかまりの開始フレームが 22F目 から 18F目 に変更された。
    • 【上投げ】KBGが 62 から 66 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • ハニワの攻撃判定の発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
    • 非公開20F目以降の攻撃判定の最小ヒット間隔が 8F から 9F に変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 非公開強化上必殺ワザ
    • ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。
Ver.8.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 発生フレームが 9F から 7F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 41F から 39F に減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 32F から 29F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 47F から 45F に減少した。
      • これに伴い、溜め開始フレームが 8F目 から 7F目 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • KBGが 30 から 40 に増加した。
  • 強化下空中攻撃
    • 発生フレームが 14F から 11F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 45F から 42F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 5.0 から 6.3 に拡大した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 横必殺ワザでスティーブを下投げした際に、打撃部分がヒットしない不具合が修正された。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • 強化下強攻撃
    • 全体フレームが 34F から 31F に減少した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 14-15F > 16-19F から 14-16F > 17-19F に変更された。 [本当て > 持続当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 100/100 から 104/105 に増加した。 [前/後]
    • 外側の判定の判定サイズが 4.0 から 5.0 に増加した。
    • 外側の判定のX判定位置が 12.5/-12.5 から 11.5/-11.5 に変更された。 [前/後]
      • 上下方向への範囲が 1.0 ずつ増加した。左右方向への範囲は変更なし。
  • 強化前投げ
    • KBGが 10 から 20 に増加し、BKBが 102 から 107 に増加した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"ピコピコハンマー"

ピコハンで目の前を叩く。

  • ダメージ: 2%
  • 発生: 3F
  • 全体: 19F
  • ワザ特性: ?
  • (仕様を記述)

  • 1段目のみの弱攻撃。ふっとばし力はほとんどなく、スーパーサドンデスでものけぞらせることしかできない。
  • リーチが短く、ダメージも低く、当てても距離を取れない・・・と、欠点が目立つ。
    • 一応、目押しで連続攻撃にはなる。密着状態なら3~5発当たる。
  • 全く吹っ飛ばさないことを利用して、相手を崖際に押し込んで連発すると、キャラによっては10発以上当たることもある。その場合のダメージは高い。
    • 1発毎にワンパターン相殺が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。
  • 咄嗟の切り返しには不向き。相手を追い返す手段として弱攻撃に頼っているなら、しずえの時は他のワザを使おう。
  • 相手が高%の時はヒット硬直が増え、横強やスマッシュが確定するようになる。

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"つぼ"

つまづいてツボを落とす。

  • ダメージ: 10% -> 6% [始->持続]
  • 発生: 9-14F -> 15-19F [始->持続]
  • 全体: 41F
  • ワザ特性: ?
  • 当たり判定はツボのみ。
  • 攻撃前の走行距離によってバウンドするが、バウンドすると当たり判定は消滅する。


横強攻撃

"かさ"

開いたカサを振る。むらびととは柄が異なる。


  • 癖のない横強攻撃。近づいてきた相手をとりあえず飛ばしたい時はコレ。


上強攻撃

"ほうき"

ほうきを頭上で振る。


  • 範囲が広く、武器判定のため、かち合いで負けにくい優秀なワザ。
  • 当たり判定は後ろから前へ発生する。前への判定はやや狭い。
  • 相手が低%ならば上強×1~3→上空中攻撃が繋がる。
  • 撃墜能力はかなり低く、230%でようやくといったところ。


下強攻撃

"草ぬき"

雑草を引っこ抜く。

  • ダメージ: 13% / 8% [中心/外側]
  • 発生: 9F
  • 全体: 34F
  • ワザ特性: ?

  • 単体の性能は悪くないが、横強攻撃と用途が被りがち。130%程度から撃墜を狙えるので、横のバーストラインが遠い場合の撃墜手段に。


横スマッシュ攻撃

"クラッカー"

クラッカーを引っ張って鳴らす。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 17%
    • 【ホールド最大】 23.7%
  • 発生: 14F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?

  • 終点中央から100%未満で撃墜を狙っていける強力なワザ。その反面、射程と持続が短いため少々当て辛い。


上スマッシュ攻撃

"ひょうしき"

ホイッスルを吹くとともに地面から標識が突き出す。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 2% + 12% 、計14%
    • 【ホールド最大】 2.7% + 16.7% 、計19.4%
  • 発生: 11F , 16F
  • 全体: 47F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃

"バケツ"

バケツで前後に水をかける。

  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 10% / 8%
    • 【ホールド最大】 14% / 11.1%
  • 発生: 8F , 12F
  • 全体: 43F
  • ワザ特性: ?

  • 低いベクトルでふっとばせるので、得意の復帰阻止展開に持っていきやすい。
  • 前後に順に攻撃する下スマッシュとしては2段目の発生が妙に早いため、他ファイターと同じような感覚で使うとスカしてしまうことも多い。


ニュートラル空中攻撃

"ボンボン"

ボンボンを両手に持って回転。

  • ダメージ: 10% -> 6% [始->持続]
  • 発生: 5F-?F -> ?F-21F [始->持続]
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 6F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が速く、隙が小さい優秀なワザ。SJから2回出せる。
  • ラッシュをかけられそうになった時の暴れに便利。
  • ふっとばしもそれなりにあり、場外ではフィニッシャーになる。


前空中攻撃

"前パチンコ"

前方にパチンコを撃つ。

  • ダメージ: 7% -> 4% -> 2.5% [始->持続->終]
  • 発生: 10-?F -> ?F -> ?F [始->持続->終]
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?

  • しずえの牽制の要。このワザを使いこなせるかどうかで中距離戦の制圧力が変わってくる。
  • 密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。


後空中攻撃

"後パチンコ"

後方にパチンコを撃つ。

  • ダメージ: 9% -> 5% -> 2.5% [始->持続->終]
  • 発生: 13-?F -> ?F -> ?F [始->持続->終]
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?


上空中攻撃

"上カブ"

カブを持って上方に振る。

  • ダメージ: 10% -> 5% [始->持続]
  • 発生: 6F -> ?F [始->持続]
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?
  • むらびとの物と違い、カブは必ず2個で固定


下空中攻撃

"下カブ"

カブを持って下方に振る。

  • ダメージ: 10% -> 5% [始->持続]
  • 発生: 14F -> ?F [始->持続]
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 9F
  • ワザ特性: ?
  • むらびとの物と違い、カブは必ず2個で固定


つかみ

"つかみ"

虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。

  • 発生: つかみ: 14F-?F / ダッシュつかみ: ?F-?F / 振り向きつかみ: ?F-?F
  • あみに入ったアイテムや飛び道具を#しまうことができる。

  • 発生が遅く、外した時の隙も大きい。
  • つかんだ後の展開は良いため、封印するのはもったいない。うまく狙ってつかむべし。


つかみ攻撃

"あみ締め"

むしとりあみを引っ張る。



前投げ

"前あみ投げ"

むしとりあみを振って前に投げる。

  • ダメージ: 9%
  • ワザ特性: ?
  • ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。

  • 撃墜はほぼ期待できないので、サドンデスではこれ以外の方向に投げよう。


後投げ

"後あみ投げ"

むしとりあみを後ろに振って投げる。

  • ダメージ: 11%
  • ワザ特性: ?
  • ダメージによるふっとばし力の影響が大きい。


上投げ

"上あみ投げ"

むしとりあみを掬い上げるように振って上に投げる。



下投げ

"下あみ投げ"

つかんだ相手をむしとりあみごと地面に叩き付ける。


  • 低%時は前空中攻撃がつながる。


通常必殺ワザ

"しまう/とり出す"

アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押すととり出して使える。

仕様
  • なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。
しまう
飛び道具などの場合は種類ごとに違うアイコンで表示される(アイコンの見方は脚注[1]にて)。
  • フレーム:
    • しまうの受付: 8F-23F / 無敵: 5F-23F (全身)
    • 全体: 50F
  • 近くにアイテム、または自分の物ではない飛び道具がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。しずえはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
    • しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。
    • 何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
  • しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
  • ミスになると、しまっていたものは消える。
  • しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
  • しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、妖精のビンやすらぎのたまの効果を発揮することはない。
  • ドラグーンパーツ及びジェネシスパーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
  • ロックマンの「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
  • リンクの下必殺ワザとキングクルールの横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
  • 一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
しまえない物
  • アイテム
公式絵 SP スマッシュボール.png 公式絵 SP スマッシュボーム.png 公式絵 SP アシストフィギュア.png 公式絵 SP モンスターボール.png 公式絵 SP マスターボール.png 公式絵 SP 草.png
  • 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム[2]


とりだす
  • 取り出した相手の飛び道具の倍率: 1.9倍
  • 取り出した味方の飛び道具の倍率: 0.5倍
  • アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。
  • 飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、反射によって性質が変化するものはそれが起こる(飛び道具の項目を参照)。
    • ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
  • 飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
  • 反射によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
    • ネスの上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
    • シークの通常必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
    • ピクミン&オリマーの横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げる。どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になる。投げられた後のピクミンは死ぬ。
解説
  • 広範囲のアイテムを回収でき、任意のタイミングで使用できるため、アイテムありの乱闘で非常に役に立つ。
    • カバー範囲は前が最も広く、ステップ距離の1.5倍ほど。上下は前の半分、後ろは前の3分の1程度。ワザの発生位置が若干高いため、上から下に比べて下から上の方が体感の範囲は広い。
    • 戦場の1段目のすり抜け床に立ち、真下の地面にアイテムがある場合、アシストフィギュアは回収できるがモンスターボールは回収できない…といった具合に、留意しておくべき位置関係もある。
  • アイテムなしのルールでも相手の強力な飛び道具を牽制できる他、ワザによってはしまい続ける限り使用不能になるものまである。
    • ただし大技をさらに反射された場合は0%でも即死しかねないため、その可能性がある状況では注意しよう。
  • 回収の成否にかかわらず無敵時間が発生するため、空中では擬似的な空中回避としても運用可能。


横必殺ワザ

"つりざお"

つりざおをスイングし相手をひっかけて攻撃。前入力で投げ、上下入力で相手を叩きつける。

仕様
  • ダメージ
    • 前: 14-17.5%
    • 後: 11-15.6%
    • 上: 12-15.6%
    • 下: 1-6.8% + 8.5-14.2%
  • 発生: 25F
  • ワザ特性: ?
  • 相手が釣り針に引っかかった時にスティック入力で投げる方向を変えられる。
  • はじき入力を行うと釣り針を投げる距離が少し伸びる。
  • 釣り針は時間経過か必殺ワザボタンで引き寄せられる。引き寄せている最中にもつかみ判定がある。
  • 釣り針が地面に落ちてるか空中に垂れているかに関わらず、釣り針が動いていない間は攻撃判定が無い。
  • 釣り針を展開している間はスティックの上下で竿を動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしても攻撃判定は発生しない。
    • 釣り針を回収するときは自動で竿を上げてしまうため、回収時の釣り針の軌道を操作するのにも使えない。コトブキランドで釣り気分を味わうための仕様?
  • つかみ技だが釣り針の扱いは飛び道具であり、シールドを無視することはできない。シールドを削る事すらできず、相手はジャストシールドができない。つまりシールドには何の影響も及ぼさない。
    • 投げた直後の釣り針がシールドに当たるとその場に落ちる。回収時の釣り針はシールド(と相手)をすり抜けてしまう。
  • リフレクターなどで反射も可能だが、引っ掛けた物を引き寄せている最中は反射不可能。また、反射されても所有権が移ることはない。
  • 釣り針がアイテムに当たるとそれを引き寄せる。引き寄せた後は自動で持ったり使用する。
    • ロックマンの通常必殺ワザなど、アイテム化できる飛び道具も引き寄せて所有することができる。
  • ワイヤー復帰が可能。
  • 空中で掴んで投げることも可能だが、下投げはメテオになるわけではなく、何もないところでバウンドして上に飛ぶ。崖際でも同様。
  • ダメージは完全ランダムでなく何らかの法則はあると思われるが、詳細は不明。直接引っ掛けた場合よりも、回収時に引っ掛けた時のほうが基本的にダメージが高い(完全に直接<回収時ではない)。
    • また、ふっとばし力は一定でなくこのワザで出たダメージと連動している。したがって、回収時の引っ掛けのほうがふっとばし力も高い。
解説
  • しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなり掴めるので安易な牽制を許さない。
  • 単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。130%半ばから撃墜可能になるが、ダメージとふっとばし力が連動する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
    • 上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
  • 相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。
  • 左右が地続きのステージでは画面端からこの技で後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
  • 釣り針の展開中は無防備であることが弱点。ターゲットに気を取られて他のプレイヤーやアシストフィギュア等に攻撃されないように。


上必殺ワザ

"バルーントリップ"

風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船が割れてしまう。

仕様
  • ワザ特性: ?
  • 必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ降下していく。
  • 攻撃ボタンか時間経過によって風船が外れ、しりもち落下。
  • 風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。
  • 飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減少する。攻撃ボタンで風船を離すと最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに回復する。
解説


下必殺ワザ

"しかけハニワくん"

地面に埋めたハニワくんが相手に触れると連続ヒットしながら上昇し爆発する。

仕様
  • ダメージ: 1.6%*2 + 0.9*3 / 12% [はにわ/爆発] 計17.9%
  • 発生: 10F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F
  • ワザ特性: ?
  • 相手が接近するか、再度下必殺ワザを入力するとハニワくんが真上に飛んでいく。
    • 設置面に対して垂直に飛んでいくため、坂道に設置すると斜めに飛ぶ。吹っ飛び方向は変わらず真上なので、角度によっては連続ヒットしなくなる。
    • 足元の傾斜が急(45°以上?)な場所では不発する。逆に平坦な場所に立っている場合、立つことのできる地面に対しては角度によらず設置可能。
  • ハニワくんが射出されてから爆発するまでの間や、空中での使用は不発モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。
    • 埋める場所が崖際や壁際でも不発はしないが、設置点は地面上にずれる。
    • 惑星ベノムの垂直尾翼の上のように、極端に狭い足場での使用もできない。
  • ハニワくんは本体が当たれば爆発までのヒットが確定する。
  • 埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。
    • 自分が範囲内にいると巻き込まれ、12%のダメージを受ける。攻撃側は巻き込まれない。
  • 無敵の相手や、横回避で通過した相手にも反応して発射されてしまう。
解説
  • 設置系のワザだが、任意で発動可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。
  • 発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。
  • 相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。



最後の切りふだ

"うるわしのマイオフィス"

たぬきち達が駆けつけ役場を瞬時に建設。相手を閉じこめマイオフィスごと大爆発。

仕様
  • ダメージ: 計50.5%(30.4% + 20.1%)
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • むらびととおおむね同じワザ。
    • ふっ飛ばし方向はほぼ同じで、威力は少し高い。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登ってボンボンを突き出す。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • アピール上
    手を振る。
  • アピール横
    笑顔で拍手する。
  • 下アピール
    喜びを抑えるように足踏みし腕を回してから、両腕をパッと広げる。
上アピール 横アピール 下アピール
しずえ (SP) 上アピール.gif しずえ (SP) 横アピール.gif しずえ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 片腕を広げて背伸びする。
  • 体を左右に捻って尻尾を振る。
しずえ (SP) 待機モーション (1).gif しずえ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

しずえ (SP) 登場演出.gif

役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『どうぶつの森』タイトルBGMの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
しずえ (SP) 勝利演出・左.gif しずえ (SP) 勝利演出・上.gif しずえ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (18).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP しずえ 01.png 夏服/黄緑 『とびだせ どうぶつの森』で季節が春・夏の時に着用する、黄緑色のチェッカー模様のベスト
頭アイコン SP しずえ 02.png 冬服/黄色 『とびだせ どうぶつの森』で季節が秋・冬の時に着用する、黄色のジャケット
頭アイコン SP しずえ 03.png 夏服/ピンク 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』でのカジュアルコーデを意識した配色。また、ベストとスカートの配色はぺりこも彷彿とさせる。
頭アイコン SP しずえ 04.png 冬服/赤 しずえの弟ケントや『ハッピーホームデザイナー』から登場するタクミが着ている、ハッピーホームのスーツを意識した配色。
頭アイコン SP しずえ 05.png 夏服/薄紫 ベストの色は、ぺりみぺりこに通じるものがある。また、季節が異なるものの、冬至でしずえが外に出ている時は紫色のボアつきのコートを着ている。
頭アイコン SP しずえ 06.png 冬服/緑 上着の色は、『とびだせ どうぶつの森』でたぬきちが着ているベストと同じ。
頭アイコン SP しずえ 07.png 夏服/灰色 大晦日のカウントダウンでしずえが外に出ている時は黒いタキシードを着ている。
頭アイコン SP しずえ 08.png 冬服/水色 一部のイベントではしずえが外に出ているときは水色の服を着る。夏至ではひまわりのふく、お盆でははながらのゆかたを着ている。


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

しずえボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注

  1. 主に飛び道具が持つ属性に対応している。左上から順に、打撃、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系の飛び道具、氷結、水、毒。リンゴは食べ物系回復アイテム、木の葉はロックマンの上必殺ワザの「ラッシュコイル」を示している。
  2. ボス・ギャラガは「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
どうぶつの森シリーズ
ファイター むらびと:for/SP - しずえ:SP
ステージ すま村 - コトブキランド - 村と街
アイテム おとしあなのタネ - ハチのす
アシストフィギュア リセットさん - しずえ - うんてんしゅ (かっぺい)
その他の出演 たぬきち - とたけけ - まめきちとつぶきち - 街行きのバス
音楽 どうぶつの森シリーズの音楽の一覧
スピリット どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ