しずえ (SP)
この項目「しずえ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
しずえ | |
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出典 | どうぶつの森シリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 68 |
しずえ(Isabelle)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは68。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の街エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ロックマンルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、21番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
むらびととほとんど同性能のワザが多いが、スマッシュ攻撃と必殺ワザの違いから、あちらとは全く異なる立ち回りを要求される。主力となるワザはむらびとに負けじと独特な挙動が多く、立ち回りの癖は強い。
最も注目すべきは中距離戦の制圧力。#前空中攻撃・#後空中攻撃による牽制、#下必殺ワザで相手の動きを制限、#横必殺ワザでつかみ投げができる飛び道具を展開でき、待ち戦法で相手を追い払ったり、弾幕で復帰を妨害して隙をついたりする戦法が非常に得意である。#上必殺ワザと横必殺ワザによる復帰力も高く、ダッシュやジャンプも平均的で動かしやすい。
逆に1on1においては下必殺ワザの発生保証がなかったり、#横必殺ワザはガードで防がれてしまうと甚大な隙を晒すなど、むらびとのような待ち戦法は機能しづらいものの、前/後空中攻撃の制圧力は依然として高く、一度相手を崖外に運べば横必殺ワザと下必殺ワザを置き続けることで一方的に相手をハメられるので、攻めっ気の強いファイターへと変貌する。
弱点としては、いざ密着された場合の選択肢が狭く、総合的に接近戦では特定のワザに頼らざるを得ない、という状況が頻発する。 特につかみの発生が遅く、咄嗟につかんでポイ、ということも難しい。また、スマッシュ攻撃は持続や攻撃範囲に難があり、目の前の相手をフィニッシュするのには一瞬の距離感を計る必要がある。複数の相手をまとめて吹っ飛ばせるワザも無いため、一人ひとり復帰妨害で丁寧に落としていくか、アイテムがあればそれに頼ることになるだろう。
乱闘か1on1か、アイテムありかなしかで印象がだいぶ変わるファイターなので、色々な形式の乱闘を試しておくと良いかもしれない。
- 長所
- むらびとと同じように個性的なワザが特徴で、ユニークな立ち回りができる。攻撃範囲に優れた下強攻撃や前/後空中攻撃、アイテムや飛び道具を自在に利用できる#通常必殺ワザ「しまう / とり出す」、非常に復帰距離が高い#上必殺ワザ「バルーントリップ」はむらびとと共通している。
- 多くの用途で使える#横必殺ワザ「つりざお」を持つ。空中でもつかみ投げができるほか、アイテム回収やワイヤー復帰にも利用できる。
- #横必殺ワザと#下必殺ワザ「しかけハニワくん」によってガケ外に追い出した相手の行動を一方的に制限できる。1on1で復帰力の低いファイターの場合はそれだけで詰みかねない程。
- 復帰力が高く、運動性能も平均的なので、苦手なステージが少ない。
- アイテムの回収能力に優れており、使用するタイミングもある程度選べるため、アイテムの恩恵を受けやすい。
- 短所
- スマッシュ攻撃の持続と攻撃範囲が劣る。
- つかみの隙が大きい。
- 前後回避の移動距離が短く、安全に距離を取る、相手の背後を取るといった行動が難しい。
運動技能
むらびとよりも若干体重が軽い分、歩行・走行・空中速度が少し速い。
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
ピコピコハンマーで目の前を叩く。
- ダメージ: 2.0%
- 発生: 3F
- 全体: 19F
- 撃墜%: ?%
- 1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間連発することができる。
- リーチが短く、ダメージも低く、当てても距離を取れないと、欠点が目立ち、咄嗟の切り返しには不向き。相手を追い返す手段として弱攻撃に頼っているなら、しずえの時は他のワザを使おう。
- 密着状態なら3~5発当たる。相手を崖際に押し込んで連発すると、キャラによっては10発以上当たることもある。その場合のダメージは高い。
- 1発毎にワンパターン相殺が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。
- 相手が高%の時はヒット硬直が増え、横強やスマッシュで連携できるようになる。
ダッシュ攻撃
つまづいてツボを落とす。
- ダメージ: 10.0%->6.0% [始->持続]
- 発生: 9-14F -> 15-19F [始->持続]
- 全体: 41F
- 吸収: ×
- 撃墜%: ?%
- 攻撃判定は落下中のツボのみ。しずえや割れたツボの破片には攻撃判定はない。
- ツボは物理系の飛び道具。
- ツボは何かに当たるまで長距離を落下する。
- 地面に落ちたツボはたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。
横強攻撃
開いたカサを振る。
- ダメージ: 9.0%
- 発生: 8F
- 全体: 36F
- 撃墜%: ?%
- むらびとと同じく癖のない横強攻撃。近づいてきた相手をとりあえず飛ばしたい時はコレ。
- 出始めは、先端かそれ以外かを問わず、終点中央のマリオを170%から撃墜可能。
上強攻撃
ほうきを頭上で振る。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 6-11F
- 全体: 32F
- 撃墜%: ?%
- 範囲が広く、武器判定のため、かち合いで負けにくい優秀なワザ。
- 当たり判定は後ろから前へ発生する。前への判定はやや狭い。
- 相手が低%ならば上強攻撃×1~3→上空中攻撃が繋がる。
- 撃墜能力はかなり低く、230%でようやくといったところ。
下強攻撃
雑草を引っこ抜く。
- ダメージ: 13.0%/8.0% [中心/外側]
- 発生: 9F
- 全体: 34F
- 撃墜%: ?%
- 上方へのふっとばし力が強い。中心部分は終点中央のマリオを130%から撃墜可能。
- 縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上ある。
横スマッシュ攻撃
クラッカーを引っ張って鳴らす。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 17.0%
- 【ホールド最大】 23.7%
- 発生: 14F
- 全体: 45F
- 撃墜%: ?%
- 終点中央のマリオを95〜100%から撃墜出来る強力なワザ。その反面、射程と持続が短いため少々当て辛い。
上スマッシュ攻撃
ホイッスルを吹くとともに地面から標識が突き出す。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 2.0%+12.0% 計14%
- 【ホールド最大】 2.7%+6.7% 計19.4%
- 発生: 11F , 16F
- 全体: 47F
- 撃墜%: ?%
- 1段目は地上付近で発生し、発生自体もそこそこ早い。シールドキャンセルから撃墜を狙う場合に。
- 前方、上方ともにリーチは短く、対空ワザとしては使いづらい。他ファイターの上スマッシュのような感覚の使用は厳禁。
- 当てる部分を問わず、終点中央のマリオを全段ヒットで115%から撃墜可能。
下スマッシュ攻撃
バケツで前後に水をかける。
- ダメージ [前/後]
- 【ホールドなし】 10.0% / 8.0%
- 【ホールド最大】 14% / 11.1%
- 発生: 8F , 12F
- 全体: 43F
- 撃墜%: ?%
- 低いベクトルでふっとばせるので、得意の復帰阻止展開に持っていきやすい。
- 前後に順に攻撃する下スマッシュ攻撃としては2段目の発生が妙に早いため、他ファイターと同じような感覚で使うとスカしてしまうことも多い。
- 前部分は終点中央のマリオを145〜150%から撃墜可能。密着した方が撃墜し易い。
- 後ろは当てる部分を問わず175%から撃墜可能。
ニュートラル空中攻撃
ボンボンを両手に持って回転。
- ダメージ: 10.0%->6.0% [始->持続]
- 発生: 5F-?F -> ?F-21F [始->持続]
- 全体: 33F
- 着地硬直: 6F
- 撃墜%: ?%
- 発生が速く、隙が小さい優秀なワザ。小ジャンプから2回出せる。
- ラッシュをかけられそうになった時の暴れに便利。
- ふっとばし力もそれなりにあり、場外ではフィニッシャーになる。
前空中攻撃
前方にパチンコを撃つ。
- ダメージ: 7.0%->4.0%->2.5% [始->持続->持続2]
- 発生: 10-?F -> ?F -> ?F [始->持続->持続2]
- 全体: 39F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: ?%
- しずえの牽制の要。このワザを使いこなせるかどうかで中距離戦の制圧力が変わってくる。
- 密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。
後空中攻撃
後方にパチンコを撃つ。
- ダメージ: 9.0%->5.0%->2.5% [始->持続->持続2]
- 発生: 13-?F -> ?F -> ?F [始->持続->持続2]
- 全体: 35F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: ?%
- 密着出始めは終点中央のマリオを155%から撃墜可能。
上空中攻撃
カブを持って上方に振る。
- ダメージ: 10.0%->5.0% [始->持続]
- 発生: 6F -> ?F [始->持続]
- 全体: 42F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- むらびととは違い威力が安定している。カブは必ず2個出てくる。
下空中攻撃
カブを持って下方に振る。
- ダメージ: 10.0%->5.0% [始->持続]
- 発生: 14F->?F [始->持続]
- 全体: 45F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- 出だしの判定中心はメテオスマッシュ。
- こちらもカブは2個で固定。
つかみ
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。
- 発生: つかみ: 14F-?F / ダッシュつかみ: ?F-?F / 振り向きつかみ: ?F-?F
- あみに入ったアイテムや飛び道具を#しまうことができる。
- リーチの長さと発生の遅さ、投げワザも含めてむらびとと同性能。
- つかんだ後の展開は良いため、封印するのはもったいない。うまく狙ってつかむべし。
つかみ攻撃
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
- ダメージ: 1.2%
- 撃墜%: ?%
前投げ
あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。
- ダメージ: 9.0%
- 撃墜%: ?%
- ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。
- 撃墜はほぼ期待できないので、サドンデスではこれ以外の方向に投げよう。
- しずえ (SP) 前投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
後投げ
あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。
- ダメージ: 11.0%
- 撃墜%: ?%
- ダメージによるふっとばし力の影響が大きい。
- しずえ (SP) 後投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
上投げ
あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。
- ダメージ: 10.0%
- 撃墜%: ?%
- しずえ (SP) 上投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
下投げ
あみを相手もろとも地面に叩きつける。
- ダメージ: 6.0%
- 撃墜%: ?%
- 低%時は前空中攻撃がつながる。
- しずえ (SP) 下投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
通常必殺ワザ
アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押すととり出して使える。
- なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。
しまう
- フレーム:
- しまうの受付: 8F-23F / 無敵: 5F-23F (全身)
- 全体: 50F
- 近くにアイテム、または自分の物ではない飛び道具がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。しずえはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
- しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。
- 何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
- しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
- ミスになると、しまっていたものは消える。
- しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
- しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、妖精のビンややすらぎのたまの効果を発揮することはない。
- ドラグーンパーツ及びジェネシスパーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
- ロックマンの「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
- リンクの下必殺ワザとキングクルールの横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
- 一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
- しまえない物
-
- アイテム
- 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム[1]
とりだす
- 取り出した相手の飛び道具の倍率: 1.9倍
- 取り出した味方の飛び道具の倍率: 0.5倍
- アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。
- 飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、反射によって性質が変化するものはそれが起こる(飛び道具の項目を参照)。
- ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
- 飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
- 反射によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
- 広範囲のアイテムを回収でき、任意のタイミングで使用できるため、アイテムありの乱闘で非常に役に立つ。
- カバー範囲は前が最も広く、ステップ距離の1.5倍ほど。上下は前の半分、後ろは前の3分の1程度。ワザの発生位置が若干高いため、上から下に比べて下から上の方が体感の範囲は広い。
- 戦場の1段目のすり抜け床に立ち、真下の地面にアイテムがある場合、アシストフィギュアは回収できるがモンスターボールは回収できない…といった具合に、留意しておくべき位置関係もある。
- アイテムなしのルールでも相手の強力な飛び道具を牽制できる他、ワザによってはしまい続ける限り使用不能になるものまである。
- ただし大技をさらに反射された場合は0%でも即死しかねないため、その可能性がある状況では注意しよう。
- 回収の成否にかかわらず無敵時間が発生するため、空中では擬似的な空中回避としても運用可能。
横必殺ワザ
つりざおをスイングし相手をひっかけて攻撃。前入力で投げ、上下入力で相手を叩きつける。
- ダメージ
- 前投げ: 14.0%~17.5%
- 後投げ: 11.0%~15.6%
- 上投げ: 12.0%~15.6%
- 下投げ: 1.0%~6.8% + 8.5%~14.2%
- 発生: 25F
- 撃墜%: ?%
- 入力すると釣り針を投げる。はじき入力で飛距離が少し伸びる。
- 何かにヒットすると、それを引き寄せ、対象によって異なる行動に派生する。
- 釣り針を外すと、そのまま伸びて地面に落ちるか空中に垂れた状態になり、釣り針のつかみ判定が無くなる。
- この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。
- 必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。
- 釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。反射されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。
- しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。釣り針を戻す時でもつかめる。
- 単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜出来得るが、ダメージ・ふっとばし力が連動する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。
- 終点中央のマリオを前に投げた場合、200%から撃墜可能。
- 上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。
- 相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。
- 左右が地続きのステージでは画面端からこの技で後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。
- 釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三プレイヤーやアシストフィギュア等に攻撃されないように。
ワイヤー復帰もできる。
- しずえ (SP) 横B 前投げ ベクトル.jpg
前投げのふっとばし予測線
- しずえ (SP) 横B 後投げ ベクトル.jpg
後投げのふっとばし予測線
- しずえ (SP) 横B 上投げ ベクトル.jpg
上投げのふっとばし予測線
- しずえ (SP) 横B 下投げ ベクトル.jpg
下投げのふっとばし予測線
ちなみに、つりざお引っ掛けはジャストガードが発生しない。シールドに攻撃が当たったエフェクトだけが表示される。
上必殺ワザ
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船が割れてしまう。
この節の加筆が望まれています。 |
- ダメージ: なし
- 撃墜%: ?%
- 必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れてしりもち落下。一定時間経過でも風船は外れる。
- 風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。
- 飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減少する。攻撃ボタンで風船を離すと最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに回復する。
- 風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。
- 復帰距離はむらびとと同じく全ファイター中最高クラス。復帰阻止耐性が低めな点も同じなので、#横必殺ワザのワイヤー復帰と使い分けたり、終点ではステージの下をくぐって逆側の崖へ行くなど、工夫を入れて的を絞らせないようにしよう。
- 慣性の影響が大きく、一度上昇をやめて下降し始めると再上昇はほとんどできない。
下必殺ワザ
地面に埋めたハニワくんが相手に触れると連続ヒットしながら上昇し爆発する。
- ダメージ: 1.6%*2+0.9*3 / 12.0% [はにわ/爆発] 計17.9%
- 発生: 10F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F
- 撃墜%: ?%
- 入力すると地面にハニワくんのタネを植える。
- 相手が接近するか、再度下必殺ワザを入力するとハニワくんが真上に飛んでいく。
- 設置面に対して垂直に飛んでいくため、坂道に設置すると斜めに飛ぶ。吹っ飛び方向は変わらず真上なので、角度によっては連続ヒットしなくなる。
- 以下の場所や状況では植えることができず、失敗リアクションを取る。
- 空中で使用した時。
- ハニワくんが射出されてから爆発するまでの間。
- しずえの足元の傾斜が急(45°以上?)な坂や、"惑星ベノム"のグレートフォックスの垂直尾翼の上など極端に狭い足場では、植える動作はするが失敗する。
- 逆に平坦な場所に立っている場合、立つことのできる地面に対しては角度によらず設置可能。埋める場所が崖際や壁際でも不発はしないが、設置点は地面上にずれる。
- 埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。これは相手の攻撃扱いとなり、巻き込まれると12%のダメージを受ける。
- 設置系のワザだが、任意で発動可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。
- 発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。
- 相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。
- 終点中央に立つマリオに全段ヒットさせた場合、150%から撃墜可能。
最後の切りふだ
たぬきち達が駆けつけ役場を瞬時に建設。相手を閉じこめマイオフィスごと大爆発。
- ダメージ: 計50.5% (30.4%+20.1%)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- 撃墜%: ?%
- むらびとの「ゆめのマイハウス」と同じ内容の切りふだだが、威力はこちらが少し高め。ふっとばす方向は同じ。攻撃範囲は少しだけ前方に広い。
- 密着させるように並ばせた終点中央のマリオ3体を、30%から撃墜可能。
- しずえ (SP) 最後の切りふだ (1).JPG
- しずえ (SP) 最後の切りふだ (2).JPG
- しずえ (SP) 最後の切りふだ (3).JPG
- しずえ (SP) 最後の切りふだ (4).JPG
- しずえ (SP) 最後の切りふだ (5).JPG
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登ってボンボンを突き出す。
- ダメージ: 9%
アピール
- アピール上
- 手を振る。
- アピール横
- 笑顔で拍手する。『とびだせ どうぶつの森』のリアクション芸「パチパチ」が元ネタ。
- 下アピール
- 喜びを抑えるように足踏みし腕を回してから、両腕をパッと広げる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 片腕を広げて背伸びする。
- 体を左右に捻って尻尾を振る。
登場演出
役場の扉から笑顔で出てくる。役場は演出が終わるとスッと消える。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『どうぶつの森』タイトルBGMの1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 片手ずつ手を振って、両腕をパッと広げる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 飛んでいくハニワくんを見送って振り返る。ポーズは公式イラストと同じ。
- ポーズ:十字ボタン→
- スカートをはたいてから2回軽く跳ねて「ドヤ!」のリアクション。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
夏服/黄緑 | 『とびだせ どうぶつの森』で季節が春・夏の時に着用する、黄緑色のチェッカー模様のベスト。 | |
---|---|---|
冬服/黄色 | 『とびだせ どうぶつの森』で季節が秋・冬の時に着用する、黄色のジャケット。 | |
夏服/ピンク | 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』でのカジュアルコーデを意識した配色。また、ベストとスカートの配色はぺりこも彷彿とさせる。 | |
冬服/赤 | しずえの弟ケントや『ハッピーホームデザイナー』から登場するタクミが着ている、ハッピーホームのスーツを意識した配色。 | |
夏服/薄紫 | ベストの色は、ぺりみとぺりこに通じるものがある。また、季節が異なるものの、冬至でしずえが外に出ている時は紫色のボアつきのコートを着ている。 | |
冬服/緑 | 上着の色は、『とびだせ どうぶつの森』でたぬきちが着ているベストと同じ。 | |
夏服/灰色 | 大晦日のカウントダウンでしずえが外に出ている時は黒いタキシードを着ている。 | |
冬服/水色 | 一部のイベントではしずえが外に出ているときは水色の服を着る。夏至ではひまわりのふく、お盆でははながらのゆかたを着ている。 |
立ち回りの指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
しずえ対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
この節の加筆が望まれています。 |
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
どうぶつの森シリーズ | |
ファイター | むらびと:for/SP - しずえ:SP |
ステージ | すま村 - コトブキランド - 村と街 |
アイテム | おとしあなのタネ - ハチのす |
アシストフィギュア | リセットさん - しずえ - うんてんしゅ (かっぺい) |
その他の出演 | たぬきち - とたけけ - まめきちとつぶきち - 街行きのバス |
音楽 | どうぶつの森シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |