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「つかみ」の版間の差分

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== つかみ ==
 
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キャラクターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすると繰り出すワザ。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みやふりむき掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。
 
キャラクターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすると繰り出すワザ。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みやふりむき掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。
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シールド中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃としても重宝される([[テクニック#ガードキャンセル]])。
  
 
== ダッシュつかみ ==
 
== ダッシュつかみ ==

2015年9月11日 (金) 21:17時点における版

水の縄のようなもので相手を拘束するゲッコウガの掴み。

つかみ(以下、可読性を考慮して「掴み」と記述)は、主にキャラクターが地上にいるときに、シールドと通常攻撃が同時に入力されると繰り出すワザ。掴みボタンにはこれら2つを一度に入力する機能がある。掴みには複数の種類がある。

掴みはシールドを張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと#つかみ攻撃をし、コントロールスティックを倒すとその方向に応じた投げを行う。

リンクの掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。

この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。


つかみ

キャラクターが走行以外のときに掴み入力をすると繰り出すワザ。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みやふりむき掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。

シールド中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃としても重宝される(テクニック#ガードキャンセル)。

ダッシュつかみ

主にキャラクターが走行またはダッシュ中に掴み入力をすると繰り出すワザ。ただし、攻撃ボタンを押す前に一定時間以上シールドを出していると、上記の立ち掴みになる。

少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、サムスなど、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。

ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。

ダッシュ掴みの出始めにスティックを後ろに倒すと、下記のふりむき掴みに切り替わる。

ダッシュ掴みは走行関係のほかに、走行中にシールドをしてすぐに掴みを入力した場合と、ダッシュの出始めを前方回避でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。

ふりむきつかみ

主にキャラクターが走行またはダッシュ中にスティックを後ろに倒して(走行反転)すぐに掴みをするか、ダッシュ掴みをしてすぐにスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。他に、ダッシュの出始めを後方回避でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。走行反転から繰り出す場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。

振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。

その他のつかみ

シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえばクッパの横必殺ワザやカービィの通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらは、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の投げを持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。
レバガチャで拘束を解除できないものや必ずたおれ状態にするものなどもあり、その性質は多岐にわたる。
マスターハンドなどの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。

つかみワザの必殺ワザの一覧

つかみ攻撃

対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。

キャラクターによって微妙な性能の差はあるが、概ね低威力かつ短い間隔で連打できるものとなっている。掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。

投げ以外によるつかみの解除

相手を掴んでいる間に次のことが起こると掴みが解除される。なお、ドンキーコングのリフティングやクッパの横必殺ワザなど、特殊な掴みは含んでいない。

  1. 掴んでいるキャラクターが攻撃を受ける
補足:掴み成功と同時に相手の攻撃にヒットした場合も、掴みは直ちに解除される。
  1. 掴まれているキャラクターが攻撃を受ける
  2. 掴んだまま一定時間経過する(時間は掴まれている側の蓄積%やレバガチャで変化)
  3. 掴んでいる側が空中にいる状態になる
  4. 掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達したとき

1番・3番・4番・5番で掴みが解除されたとき、掴まれていた側はつかみはずし状態になる。

掴みが解除されてから(投げた場合も同様)約1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。

つかみはずし

掴みが解除されるとつかみはずしが起き、掴んでいた側、掴まれていた側が掴みはずし用の動作をとる。掴まれていた側の動作には“通常つかみはずし”、“ジャンプつかみはずし”の2種類がある。

通常掴みはずしは、掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみで、硬直は両者同じ。
ジャンプ掴みはずしは、掴まれていた側が弧を描くようにジャンプして離れていく。硬直は掴まれていた側のほうがわずかに長い。

ジャンプ掴みはずしは、掴まれている側が接地していない(低身長のキャラクターが高身長のキャラクターに掴まれたときなど)、あるいは掴みはずしが起こる直前にジャンプ入力が無かった場合、かつ、掴みはずしが起こる直前に掴み攻撃を受けていなかった場合に、時間経過で掴みはずしが起きるとなる。それ以外の場合は通常掴みはずしになる。

備考

  • たおれている相手は掴むことができない。
  • 掴みと攻撃が同時にヒットした場合、攻撃が優先される。


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ