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[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の掴み。]]
 
[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の掴み。]]
'''つかみ'''(以下、可読性を考慮して「'''掴み'''」と記述)は、主にキャラクターが地上にいるときに、シールドと攻撃を同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出すワザ。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。掴みには複数の種類がある。
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'''つかみ'''(以下、可読性を考慮して「'''掴み'''」と記述)は、主にキャラクターが地上にいるときに、[[シールド]]と攻撃を同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出すワザ。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。
  
掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
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掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。
  
掴みが解除されてから(投げた場合も同様)1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。
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『[[スマブラfor]]』では、掴みが解除されてから(投げた場合も同様)1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。
  
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。
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[[リンク (3DS/Wii U)]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。
  
この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。
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この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の[[必殺ワザ]]についても解説する。
 
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== つかみ ==
 
== つかみ ==
キャラクターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすると繰り出すワザ。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みやふりむき掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。
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『スマブラ64』以外では、キャラクターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすると掴みを繰り出す。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みが出る。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。
  
シールド中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃としても重宝される([[テクニック#ガードキャンセル]])。
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[[シールド]]中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃としても重宝される([[テクニック#ガードキャンセル]])。
  
 
== ダッシュつかみ ==
 
== ダッシュつかみ ==
主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中に掴み入力をすると繰り出すワザ。ただし、攻撃ボタンを押す前に一定時間以上シールドを出していると、上記の立ち掴みになる。
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『スマブラDX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に掴み入力をすると繰り出される。
  
少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。
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少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)]]など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。
  
ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムのウサギずきんを装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
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他、次のような仕様がある。
 
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*ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、[[アイテム]]の[[ウサギずきん]]を装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
ダッシュ掴みの出始めにスティックを後ろに倒すと、下記のふりむきつかみに切り替わる。
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*ダッシュ掴みは走行関係のほかに、走行中に[[シールド]]をしてすぐに掴みを入力した場合にも繰り出すことが出来る。なお、『スマブラX』では、走行ブレーキ中にシールドをした場合は、すぐに掴みを入力した場合でも、通常掴みになる。
 
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*『スマブラX』以降は、ダッシュ掴みの出始めで後ろに方向入力をすると、下記の[[#ふりむきつかみ]]に切り替わる。
ダッシュ掴みは走行関係のほかに、走行中にシールドをしてすぐに掴みを入力した場合と、ダッシュの出始めを[[緊急回避|前方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。
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*『スマブラfor』では、ダッシュの出始めを[[緊急回避|前方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる(テクニック#回避キャンセルつかみ)。
  
 
== ふりむきつかみ ==
 
== ふりむきつかみ ==
主にキャラクターが[[走行]]または[[ダッシュ]]中にスティックを後ろに倒して(走行反転)すぐに掴みをするか、ダッシュ掴みをしてすぐにスティックを後ろに倒すと繰り出すワザ。他に、ダッシュの出始めを[[緊急回避|後方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる。走行反転から繰り出す場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。
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『スマブラX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に後ろに方向入力をして(走行反転して)すぐに掴みをするか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすると繰り出される。
  
 
振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。
 
振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。
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『スマブラfor』では、走行反転から繰り出す場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、ダッシュの出始めを[[緊急回避|後方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる(テクニック#回避キャンセルつかみ)。
  
 
== その他のつかみ ==
 
== その他のつかみ ==
シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえば[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらは、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。
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シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえば[[クッパ]]の横必殺ワザや[[カービィ]]の通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらは、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の[[投げ]]を持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。
  
総じて出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果(時間経過による掴み外しが起きない・必ず[[たおれ]]状態にする等)を持っている。
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総じて出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果(時間経過による掴み外しが起きない・必ず[[倒れ]]状態にする等)を持っている。
  
{{for|マスターハンド}}などの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。
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[[マスターハンド]]などの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。
  
 
=== つかみワザの必殺ワザの一覧 ===
 
=== つかみワザの必殺ワザの一覧 ===
*[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザ1-2
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*[[クッパ]]の横必殺ワザ
*[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の通常必殺ワザ1・3
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*[[ヨッシー]]の通常必殺ワザ
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*[[ワリオ]]の通常必殺ワザ1
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*[[ディディーコング]]の横必殺ワザ
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*[[ガノンドロフ]]の横必殺ワザ、上必殺ワザ
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*[[ルフレ]]の下必殺ワザ
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*[[カービィ]]の通常必殺ワザ
 +
*[[デデデ]]の通常必殺ワザ
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*[[ルカリオ]]の横必殺ワザ
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*[[キャプテン・ファルコン]]の上必殺ワザ
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*[[ミュウツー]]の横必殺ワザ
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[[スマブラfor]]のカスタム必殺ワザでは、
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*[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザ2
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*[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の通常必殺ワザ3
 
*[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]の通常必殺ワザ1・2
 
*[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]の通常必殺ワザ1・2
*[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の横必殺ワザ1・3
+
*[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の横必殺ワザ3
*[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の横必殺ワザ1-2、上必殺ワザ1・3
+
*[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の横必殺ワザ2、上必殺ワザ3
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の下必殺ワザ1-3
+
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の下必殺ワザ2、3
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザ1・3
+
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の通常必殺ワザ3
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の通常必殺ワザ1・3
+
*[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の通常必殺ワザ3
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の横必殺ワザ1-3
+
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の横必殺ワザ3
*[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]の上必殺ワザ1・3
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*[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]の上必殺ワザ3
*{{for|ミュウツー}}の横必殺ワザ
 
  
 
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。つかみ打撃と呼ばれることもある。
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『スマブラDX』以降にあるワザ。対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出す。つかみ打撃と呼ばれることもある。
  
序盤から掴み攻撃を出してもすぐに[[#つかみはずし]]が起きて脱出されてしまうので、中盤以降のダメージ稼ぎや[[ワンパターン相殺]]の回復のために使われる。
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相手を掴んだまま攻撃を与える。ファイターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除いて1%から3%で、与えるダメージが小さいほど連打速度が早い傾向にある。掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。
  
キャラクターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除き、1%から3%で、与えるダメージが小さいほど連打速度が早い傾向にある。
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序盤は掴んだらすぐに投げないと[[#つかみはずし]]が起きて脱出されてしまうので、掴み攻撃は主に中盤以降からダメージ稼ぎや[[ワンパターン相殺]]の回復のために使われる。
  
掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。
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== つかみはずし ==
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{{節スタブ}}
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掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。[[スマブラ64]]とそれ以降で仕様が大きく異なる。
  
== つかみはずし ==
+
[[スマブラ64]]では、{{64|ドンキーコング}}のリフティングをして投げずに一定時間経過すると、掴み外しが起きる。本作では後の作品とは違って掴んだまま投げずにいると、強制的に前投げが行われる。
掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。掴まれていた側の動作には、“通常つかみはずし”と“ジャンプつかみはずし”の2種類がある。
 
  
通常掴み外しは、掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみで、硬直は両者同じ。<br />
+
[[スマブラDX]]以降は、次の条件で掴み外しが起きる。[[ドンキーコング]]のリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。
ジャンプ掴み外しは、掴まれていた側が弧を描くようにジャンプして離れていく。硬直は掴まれていた側のほうがわずかに長い。そのため、壁や移動床を利用するなどしてジャンプ掴み外しした相手と離れないようにすれば、相手が硬直している間に追撃を入れられる場合がある。
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*掴んでいるキャラクターが攻撃を受けてふっとぶ。
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**投げている最中でも同様。
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**掴まれていた側はダメージを受ける。スマブラDXでは2%~3%。スマブラX以降は3%。
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**スマブラDXでは、掴まれた側は掴み外し動作はせず、ふっとぶ。
 +
*掴まれているキャラクターが強めの攻撃を受けてふっとぶ。
 +
*掴んだまま一定時間経過する。
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**時間は掴まれている側の蓄積%に比例して増加し、[[レバガチャ]]で短縮される。
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*[[スマブラX]]以降、掴んでいる側が空中にいる状態になる。
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**掴み外しが起きつつ、掴んでいた側が大きくジャンプする。
 +
**掴まれていた側は3%のダメージを受ける。
 +
*[[スマブラfor]]において、掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。
  
ジャンプ掴み外しは、掴まれている側が接地していない(低身長のキャラクターが高身長のキャラクターに掴まれたときなど)場合、あるいは、掴み外しが起こる直前にジャンプ入力があり、かつ、掴み外しが起こる直前に掴み攻撃を受けていなかった場合に、時間経過で掴み外しが起きるとなる。それ以外の場合は通常掴み外しになる。
+
[[スマブラDX]]からは、掴まれていた側の掴み外しの動作に、「通常つかみはずし」と「ジャンプつかみはずし」の2種類がある。
  
掴み外しは、掴み中に次のことが起こると起きる。なお、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]のリフティングや[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザなど、特殊な掴みは考慮していない。
+
=== 通常つかみはずし ===
 +
掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみ。下記のジャンプ掴み外しの条件を満たしていない場合は、この掴み外しになる。掴み外しが起きたときに掴まれていた側が方向入力をしていると、掴み外し時の離れる距離が、その方向へほんの僅かに増減する。
  
#掴んでいるキャラクターが攻撃を受ける<br /> 補足:[[ノーリアクション]]では掴み外しは起きない。
+
=== ジャンプつかみはずし ===
#掴まれているキャラクターが強めの攻撃を受ける
+
掴まれていた側が弧を描くように飛んで離れていく。
#掴んだまま一定時間経過する<br /> 補足:時間は掴まれている側の蓄積%に比例して増加し、[[レバガチャ]]で短縮される。
 
#掴んでいる側が空中にいる状態になる<br /> 補足:掴んでいた側が大きくジャンプする。
 
#掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する
 
  
掴み外し用の動作は、掴んだ側は1番以外でつかみが解除されたとき、掴まれた側は2番以外で掴みが解除されたときに起きる。<br />
+
ジャンプ掴み外しは、掴まれている側が掴み外しが起きる直前にジャンプ入力をしている場合に起きる。また、『スマブラX』からは、掴まれている側の足が地面に着いてない場合、かつ、掴み打撃が一定時間されないまま掴み外しが起きた場合にも、ジャンプ掴み外しが起きる。
1番・4番では掴まれていた側が3%のダメージを受ける。
 
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*[[たおれ]]ている相手は掴むことができない。
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*[[倒れ]]ている相手は掴むことができない。
 
*掴みと攻撃が同時にヒットした場合、攻撃を受けた側は通常通りふっとび、掴まれた側は一瞬で掴み外しが起きる([[#つかみはずし]]の1番のパターンになる)。
 
*掴みと攻撃が同時にヒットした場合、攻撃を受けた側は通常通りふっとび、掴まれた側は一瞬で掴み外しが起きる([[#つかみはずし]]の1番のパターンになる)。
 
*自分と相手が完全同時につかみの判定を出した場合、どちらがつかむかはランダムで決まる。
 
*自分と相手が完全同時につかみの判定を出した場合、どちらがつかむかはランダムで決まる。
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== 外部リンク ==
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*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/107.html 掴み - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ]
  
 
{{テンプレート:ワザ}}
 
{{テンプレート:ワザ}}
 
{{デフォルトソート:つかみ}}
 
{{デフォルトソート:つかみ}}
 
[[カテゴリ:アクション]]
 
[[カテゴリ:アクション]]

2018年6月16日 (土) 07:50時点における版

水の縄のようなもので相手を拘束するゲッコウガの掴み。

つかみ(以下、可読性を考慮して「掴み」と記述)は、主にキャラクターが地上にいるときに、シールドと攻撃を同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出すワザ。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。

掴みはシールドを張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると#つかみ攻撃をし、方向入力をするとその方向に応じた投げを行う。

スマブラfor』では、掴みが解除されてから(投げた場合も同様)1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。

リンク (3DS/Wii U)の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。

この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の必殺ワザについても解説する。


つかみ

『スマブラ64』以外では、キャラクターが走行以外のときに掴み入力をすると掴みを繰り出す。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みが出る。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。

シールド中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃としても重宝される(テクニック#ガードキャンセル)。

ダッシュつかみ

『スマブラDX』以降にあるワザ。主にファイターが走行中に掴み入力をすると繰り出される。

少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、サムス (3DS/Wii U)など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。

他、次のような仕様がある。

  • ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、アイテムウサギずきんを装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。
  • ダッシュ掴みは走行関係のほかに、走行中にシールドをしてすぐに掴みを入力した場合にも繰り出すことが出来る。なお、『スマブラX』では、走行ブレーキ中にシールドをした場合は、すぐに掴みを入力した場合でも、通常掴みになる。
  • 『スマブラX』以降は、ダッシュ掴みの出始めで後ろに方向入力をすると、下記の#ふりむきつかみに切り替わる。
  • 『スマブラfor』では、ダッシュの出始めを前方回避でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる(テクニック#回避キャンセルつかみ)。

ふりむきつかみ

『スマブラX』以降にあるワザ。主にファイターが走行中に後ろに方向入力をして(走行反転して)すぐに掴みをするか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすると繰り出される。

振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。

『スマブラfor』では、走行反転から繰り出す場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、ダッシュの出始めを後方回避でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる(テクニック#回避キャンセルつかみ)。

その他のつかみ

シールド+攻撃で発動するワザ以外でも、たとえばクッパの横必殺ワザやカービィの通常必殺ワザなど、相手のシールドを無視して通用し、相手を拘束するワザは掴みの一種とされる。これらは、通常の掴みから行えるものとは異なる独自の投げを持っていたり、あるいはカービィの通常必殺ワザなど投げとは言えないものに接続するものもある。

総じて出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果(時間経過による掴み外しが起きない・必ず倒れ状態にする等)を持っている。

マスターハンドなどの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。

つかみワザの必殺ワザの一覧

スマブラforのカスタム必殺ワザでは、

つかみ攻撃

『スマブラDX』以降にあるワザ。対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出す。つかみ打撃と呼ばれることもある。

相手を掴んだまま攻撃を与える。ファイターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除いて1%から3%で、与えるダメージが小さいほど連打速度が早い傾向にある。掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。

序盤は掴んだらすぐに投げないと#つかみはずしが起きて脱出されてしまうので、掴み攻撃は主に中盤以降からダメージ稼ぎやワンパターン相殺の回復のために使われる。

つかみはずし

[icon] この節の加筆が望まれています。

掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。スマブラ64とそれ以降で仕様が大きく異なる。

スマブラ64では、ドンキーコングのリフティングをして投げずに一定時間経過すると、掴み外しが起きる。本作では後の作品とは違って掴んだまま投げずにいると、強制的に前投げが行われる。

スマブラDX以降は、次の条件で掴み外しが起きる。ドンキーコングのリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。

  • 掴んでいるキャラクターが攻撃を受けてふっとぶ。
    • 投げている最中でも同様。
    • 掴まれていた側はダメージを受ける。スマブラDXでは2%~3%。スマブラX以降は3%。
    • スマブラDXでは、掴まれた側は掴み外し動作はせず、ふっとぶ。
  • 掴まれているキャラクターが強めの攻撃を受けてふっとぶ。
  • 掴んだまま一定時間経過する。
    • 時間は掴まれている側の蓄積%に比例して増加し、レバガチャで短縮される。
  • スマブラX以降、掴んでいる側が空中にいる状態になる。
    • 掴み外しが起きつつ、掴んでいた側が大きくジャンプする。
    • 掴まれていた側は3%のダメージを受ける。
  • スマブラforにおいて、掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。

スマブラDXからは、掴まれていた側の掴み外しの動作に、「通常つかみはずし」と「ジャンプつかみはずし」の2種類がある。

通常つかみはずし

掴まれていた側が掴んでいた側の手元からわずかに離れるのみ。下記のジャンプ掴み外しの条件を満たしていない場合は、この掴み外しになる。掴み外しが起きたときに掴まれていた側が方向入力をしていると、掴み外し時の離れる距離が、その方向へほんの僅かに増減する。

ジャンプつかみはずし

掴まれていた側が弧を描くように飛んで離れていく。

ジャンプ掴み外しは、掴まれている側が掴み外しが起きる直前にジャンプ入力をしている場合に起きる。また、『スマブラX』からは、掴まれている側の足が地面に着いてない場合、かつ、掴み打撃が一定時間されないまま掴み外しが起きた場合にも、ジャンプ掴み外しが起きる。

備考

  • 倒れている相手は掴むことができない。
  • 掴みと攻撃が同時にヒットした場合、攻撃を受けた側は通常通りふっとび、掴まれた側は一瞬で掴み外しが起きる(#つかみはずしの1番のパターンになる)。
  • 自分と相手が完全同時につかみの判定を出した場合、どちらがつかむかはランダムで決まる。

外部リンク


ワザ
共通 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール
一部ファイター限定 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ