差分

→‎3DS/Wii U: 詳細は空中回避ページにて
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*空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、[[重力]]が大きいファイターほど長い。
 
*空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、[[重力]]が大きいファイターほど長い。
 
*倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する([[ふっとび緩和]])。
 
*倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する([[ふっとび緩和]])。
*倒れふっとびの勢いが無くなる前に空中回避を行うと、横方向の入力が少しの間効かなくなる。そのため、上述のふっとび緩和もできなくなる。
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*倒れふっとびの勢いが無くなる前に空中回避を行うと、横方向の入力が少しの間効かなくなる。そのため、上述のふっとび緩和もできなくなる。詳細は[[空中回避#3DS/Wii U]]にて。
**横方向の入力が効かなくなる時間はファイターによって異なり、{{for|フォックス}}、{{for|ルカリオ}}、{{for|ロボット}}、{{for|Mii 剣術タイプ}}は他より長めで、{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}、{{for|ミュウツー}}はその時間が一切無い。
   
*[[ダメージ落下]]中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。
 
*[[ダメージ落下]]中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。
 
*特定角度にふっとぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上[[受け身]]がとれない。詳細は[[#きりもみふっとび]]にて。
 
*特定角度にふっとぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上[[受け身]]がとれない。詳細は[[#きりもみふっとび]]にて。