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ほかほか補正

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2020年5月10日 (日) 21:34時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版
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ダメージが溜まると少しずつ煙が出てほかほかしてくる。

ほかほか補正は、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターふっとばし力が上昇するシステムほかほか状態とも。

ほかほか補正の範囲は35%~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。
なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、リアクション付加値が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、アイテム投げなどのワンパターン相殺がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。

3DS/Wii U

『3DS/Wii U』のほかほか補正の最大ふっとび倍率は1.15倍になる。

本作では、ほかほか補正が強いとマリオサムスゼロスーツサムスなどの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けることがある一方、0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死コンボもある程だった。

SP

『SP』では最大ふっとび倍率は1.10倍に低下して前作ほど伸び率が高くなくなったほか、オートリンクリアクション固定値といったふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。

備考

  • 英語では「Rage」。
  • 組み手など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
  • 3DS/Wii U』のトレーニングモードではほかほか補正の効果は現れない。
  • SP』では、ほかほか状態になるとそのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。
  • 『SP』のトレーニングモードでは、「ワンパターン相殺: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
  • 『3DS/Wii U』に登場する敵キャラや『SP』のアシストフィギュアは、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。

関連項目

外部リンク