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1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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ユニークなワザが個性を光らせる、クセの強い万能ファイター。強力なワザを持ってはいるものの、どれもひとクセ持っており安易な立ち回りはできない。
 
ユニークなワザが個性を光らせる、クセの強い万能ファイター。強力なワザを持ってはいるものの、どれもひとクセ持っており安易な立ち回りはできない。
   −
[[飛び道具]]を飛ばす前/後空中攻撃や「[[#横必殺ワザ|ハニワくんロケット]]」によるけん制や攻撃のアプローチ、威力や当たりやすさがランダムではあるものの発生・判定・リーチに優れた上/下空中攻撃。さらに[[アイテム]]や[[飛び道具]]をしまい、好きなタイミングで使える[[#通常必殺ワザ]]があり、距離を取った戦いが得意。<br />
+
[[飛び道具]]を飛ばす前/後空中攻撃や[[#横必殺ワザ]]の「ハニワくんロケット」による牽制やアプローチ、発生・判定・リーチに優れ、ランダム性があるが撃墜もできる上/下空中攻撃、[[アイテム]]や[[飛び道具]]をしまい、好きなタイミングで使える[[#通常必殺ワザ]]などがあり、距離を取った戦いが秀でて得意で、見た目以上の破壊力を持ったワザも多く持つ。<br />
復帰妨害も得意で、ここまで述べたワザの他にも、横スマッシュ攻撃や[[#下必殺ワザ]]は下から復帰してくる相手には有効な手段になる。<br />
+
復帰妨害も得意で、ここまで述べたワザの他にも、横スマッシュ攻撃や[[#下必殺ワザ]]は、他ファイターにはあまりない、下から復帰してくる相手に対する有効な手段になる。<br />
   −
復帰ワザは全ファイター中最高の復帰力を持つ「[[#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」で、相手の復帰妨害に強いうえに、相手を場外まで追いやった後にもフォローしてくれる。「ハニワくんロケット」も横への移動距離が長い。
+
中量級でありながらも最高クラスの復帰力も兼ね備えており、「[[#上必殺ワザ|バルーントリップ]]」は相手の復帰妨害に強いうえに、相手を場外まで追いやった後のフォローもこなせる。「ハニワくんロケット」も横への移動距離が長い。
   −
反面、これらの強力なワザは何かしらのリスクがある。主な撃墜ワザのスマッシュ攻撃は極端にリーチが短く、「ハニワくんロケット」は動きは遅く避けられやすく、下必殺ワザは準備が大変。
+
反面、これらの強力なワザは用途が限られたものもあり、適切に使わないと効果を発揮しない。主な撃墜ワザのスマッシュ攻撃はいずれも極端にリーチが短く、必殺ワザも予備動作がわかりやすく警戒されやすい。
   −
また、つかみの動きが遅く空中戦に持ち込みにくい、[[ガードキャンセル]]からの切り返しがしにくいといった短所もあり、自分で強みを活かせる有利な状況に持ち込むのには難がある。<br />
+
また、[[#つかみ]]の動きが遅く、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段に乏しく、自力で強みを活かせる有利な状況に持ち込むのには難がある。<br />
さらに大きく吹っ飛ばす技は横スマッシュ以外、すべて上方向軸に吹っ飛ぶ。そのため、復帰妨害を除き、撃墜するためのメイン軸が上方向となるため、極端に広いステージでは下で待たれると非常にきつい展開になる。<br />
+
さらに大きく吹っ飛ばすワザは横スマッシュ攻撃以外、すべて上方向軸に吹っ飛ぶ。そのため復帰妨害を除き、撃墜するためのメイン軸が上方向となるため、極端に広いステージでは下で待たれると非常にきつい展開になる。<br />
    
有り得ない位置から横スマッシュ攻撃を決めて見せたり、目の前で突然大型のキャリアアイテムなどを取り出して投げつけてみたりなど、相手の虚をつく作戦ができるのがむらびとの面白さ。<br />
 
有り得ない位置から横スマッシュ攻撃を決めて見せたり、目の前で突然大型のキャリアアイテムなどを取り出して投げつけてみたりなど、相手の虚をつく作戦ができるのがむらびとの面白さ。<br />
乱戦の中でいいとこ取りできる一方で、1on1でも十分な活躍ができ、プレイングの自由度は高いといえるだろう。
+
乱戦の中でいいとこ取りできる一方で、1on1では高い牽制・迎撃能力を駆使して着実に勝利を築くこともでき、プレイングの自由度は高いといえるだろう。
       
*長所
 
*長所
**ワザが個性的で、他のキャラでは全く真似できない立ち回りが可能。
+
**個性的なワザが多く、他では全く真似できない立ち回りができる。好きな時にアイテムや飛び道具を取り出せる[[#通常必殺ワザ]]「しまう / とり出す」や、トラップとして機能する[[#下必殺ワザ]]「タネ植え / 水やり / 伐採」は心理的に相手の行動を制限させられる効果が高い。
**威力やふっとばし力が高いワザが多い。
+
**リーチ・範囲が広く、牽制・迎撃に優れた性能のワザを持つ(下強攻撃、前/後空中攻撃、[[#横必殺ワザ]]「ハニワくんロケット」など)。
**飛び道具を数多く持ち、どれも優秀。
+
**威力とふっとばし力が高いワザが多い。また、ローリスクで撃墜できるワザ(上/下強攻撃や上/下空中攻撃)も備えている。
**縦・横ともに復帰力が高く、妨害にも強い。
+
**復帰力が非常に高い。全ファイター中最高の上昇能力を誇る[[#上必殺ワザ]]「バルーントリップ」は相手からの復帰阻止に強く、序盤でやられにくい。また、横必殺ワザでも復帰可能。
**相手への復帰阻止能力が高い。
+
**相手への復帰阻止の手段が豊富。
 
   
*短所
 
*短所
**ワザが個性的ということは扱いづらい物が多く、扱えても役に立ちづらい場面も少なくない。
+
**ワザが個性的ということで、癖が強くて扱いづらい物が多く、扱えても役に立ちづらい場面も少なくない。
**立ち回りの主力ワザや撃墜ワザに飛び道具判定のワザが多く、安定した反射ワザを持つ相手は苦手。
+
**立ち回りの主力ワザや撃墜ワザに飛び道具判定のワザが多く、安定した[[反射]]ワザを持つ相手は苦手。
**復帰距離の長さは優秀ではあるが、移動速度は遅め。
+
**復帰距離の長さは優秀ではあるが、移動速度は遅めで攻撃判定もないため無防備。復帰ルートを読まれないための工夫が必要。
**地空ともに運動性能が低め。更に、ダッシュ攻撃やダッシュ掴みといった移動しながら繰り出せるワザの出が遅い。
+
**つかみの隙が大きく、地対地の状況ではやや選択肢に乏しい。
**掴みの隙が大きい。
      
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 +
攻撃範囲が優秀なワザが多いため気になりにくいと思うが、縦・横ともに移動スピードは遅め。走行速度は58体中55位で、ワースト4位に位置付けられている(ただし、下位3体との差はあまり小さくない)。
 +
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="左パンチ"→"右パンチ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="左パンチ" → "右パンチ"}}
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
 
ボクシンググローブでパンチ。
 
ボクシンググローブでパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 3%→3% [1段目→2段目]
 
*'''ダメージ:''' 3%→3% [1段目→2段目]
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*全2段ではあるが、2段目から1段目にループでき、何度でも連続してワザを出すことができる。
 
*全2段ではあるが、2段目から1段目にループでき、何度でも連続してワザを出すことができる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
*2段とも、根元は横向き、先端は上向きのふっとばしベクトル。
+
*2段とも、根本は横向き、先端は上向きのふっとばしベクトル。
 
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*ボタンを押し続けるだけで1段目にループする珍しい弱攻撃。同じような性質を持つ弱攻撃は他には[[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]]のものがある。
 
*ボタンを押し続けるだけで1段目にループする珍しい弱攻撃。同じような性質を持つ弱攻撃は他には[[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]]のものがある。
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{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="うえきばち"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="うえきばち"}}
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと ダッシュ攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと ダッシュ攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。
 
躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。
*'''ダメージ:''' 10%-6% [始-終]
+
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->終]
*'''発生:''' 14F-18F , 19F-
+
*'''発生:''' 14F-19F -> 20F-28F [始->終]
 
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
 
*攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
 
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
 
*植木鉢は物理系の[[飛び道具]]。
92行目: 95行目:  
*むらびとが植木鉢を手放すまでは攻撃判定が出ないため、ダッシュ攻撃の中では発生が遅いのが難点。
 
*むらびとが植木鉢を手放すまでは攻撃判定が出ないため、ダッシュ攻撃の中では発生が遅いのが難点。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイター解説 むらびと ダッシュ攻撃 (3).JPG|高い場所から出すと結構飛ぶ。
+
ファイター解説 むらびと ダッシュ攻撃 (3).JPG|高低差のある所なら遠距離攻撃としても使える。
 
</gallery>
 
</gallery>
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[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
雑草を引っこ抜く。
 
雑草を引っこ抜く。
*'''ダメージ:''' 13%/8% [雑草/衝撃波]
+
*'''ダメージ:''' 13%/8% [雑草/土煙]
 
*'''発生:''' 9F-10F
 
*'''発生:''' 9F-10F
*空中にいる相手には衝撃波は当たらない。
+
*空中にいる相手には土煙は当たらない。
 
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-----
 
*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
 
*上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
 
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上あり、横強攻撃より長い。
 
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上あり、横強攻撃より長い。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイター解説 むらびと 下強 (3).JPG|見た目以上のリーチ。[[ガードキャンセル]]からの反撃が成功しやすい。
+
ファイター解説 むらびと 下強 (3).JPG|見た目以上に判定の横幅が長い。[[ガードキャンセル]]からの反撃が成功しやすい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
142行目: 145行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|復帰阻止に有効。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|復帰阻止に有効。]]
 
ボウリングの球を手前に落とす。
 
ボウリングの球を手前に落とす。
*'''ダメージ''' [出始め-それ以降]
+
*'''ダメージ''' [->持続]
**【ホールドなし】 15%-17%
+
**【ホールドなし】 15%->17%
**【ホールド最大】  
+
**【ホールド最大】 21%->23.8%
*'''発生:''' 25F-29F , 30F-
+
*'''発生:''' 25F-29F -> 30F- [始->持続]
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
 
*球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。
151行目: 154行目:  
*横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能で、他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
 
*横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能で、他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
 
*ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
 
*ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
*ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュとしては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
+
*ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
 
*球は30F目でダメージが15%から17%に増加するが、これはちょうど球がむらびとの立っている高度よりも下回った瞬間である。
 
*球は30F目でダメージが15%から17%に増加するが、これはちょうど球がむらびとの立っている高度よりも下回った瞬間である。
 
*落下していく性質を利用して、浮遊台の端などから下に向けて落としたり、崖の真下から復帰してくる相手に向けて落とすと強力。ただし、飛び道具なのでそれなりのダメージのある攻撃に当たれば相殺されるうえ、リフレクターなどの反射で回避できてしまう。
 
*落下していく性質を利用して、浮遊台の端などから下に向けて落としたり、崖の真下から復帰してくる相手に向けて落とすと強力。ただし、飛び道具なのでそれなりのダメージのある攻撃に当たれば相殺されるうえ、リフレクターなどの反射で回避できてしまう。
162行目: 165行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
設置した筒から花火を打ち上げる。
 
設置した筒から花火を打ち上げる。
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全6段がヒットした時)  
+
*'''ダメージ''' (全6段)  
 
**【ホールドなし】 3%+1%*4+4%、計11%
 
**【ホールドなし】 3%+1%*4+4%、計11%
**【ホールド最大】  
+
**【ホールド最大】 4.2%+1.4%*4+5.6%、計15.4%
*'''発生:'''12F
+
*'''発生:'''12F-13F , 17F-18F , 21F-22F , 25F-26F , 29F-30F , 33F-34F
*筒が花火を打ち出す直前、筒にも3%の攻撃判定が発生する。これは上向きのふっとばしベクトルなので、これに当たれば[[連続ヒットワザ|続けざまに上で爆発する花火に当たる]]。
+
*花火を打ち出す直前の筒には3%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
 
*花火は物理系の[[飛び道具]]。
 
*花火は物理系の[[飛び道具]]。
 
-----
 
-----
*他のスマッシュ攻撃が変わった性質である関係で、唯一まともなスマッシュワザ。
+
*他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、実質的に撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
 
*上方向に広い範囲と長い判定の持続があるので対空として使えるほか、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上にいる相手に対しても使える。
 
*上方向に広い範囲と長い判定の持続があるので対空として使えるほか、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上にいる相手に対しても使える。
*筒の攻撃判定は以外にも後方にも広く出ており、むらびとの背後にいる相手にもヒットするが、その場合、花火はヒットしない。
+
*筒の攻撃判定は意外にも後方にも広く出ており、むらびとの背後にいる相手にもヒットするが、その場合、花火はヒットしない。できる限り相手の方を向いて繰り出そう。
    
{{-}}
 
{{-}}
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="穴ほり"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="穴ほり"}}
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|前]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|後ろ]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
スコップで前、後ろと地面を掘る。
 
スコップで前、後ろと地面を掘る。
*'''ダメージ''' [クリーンヒット/地上に立っている遠くの相手]
+
*'''ダメージ''' [始->終 (近/遠)]
**【ホールドなし】 6%/3%
+
**【ホールドなし】 6%->3%
**【ホールド最大】  
+
**【ホールド最大】 8.4%->4.2%
*'''発生:''' 前: 8F , 9F-10F / 後: 29F , 30F-31F
+
*'''発生:''' 前: 8F -> 9F-10F / 後: 29F -> 30F-31F [始->終] (※持続部分がヒットするのは地上の相手限定)
 
*前→後それぞれに攻撃する2段攻撃。
 
*前→後それぞれに攻撃する2段攻撃。
*地上にいる相手に当てると[[状態異常|埋まり]]状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
+
*地上にいる相手に当てると[[埋まり]]状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
*持続部分は威力がやや低く(3%)、相手が埋まる時間がやや短い。また、攻撃範囲が出始め(6%)よりも長いので、先端ヒットはこの部分のヒットとなる。
+
*むらびとがスコップを掘り出す瞬間は、持続の判定に切り替わり、わずかに攻撃判定が大きくなる。また、持続部分は相手が埋まる時間がやや短い。
 
-----
 
-----
 
*相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め用として使う。
 
*相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め用として使う。
*高%の相手を埋めた場合、撃墜に繋げるワザとしては上スマッシュ攻撃が安定する。埋まっている相手は通常よりもふっとびにくくなるが、上スマッシュ攻撃なら筒ヒット時に相手の埋まり状態が解除されるので、花火部分は通常通りのふっとばし力を発揮できる。そのため、ステージ端でなければ、横スマッシュ攻撃よりも低%から撃墜できる見込みがある。
+
*高%の相手を埋めた場合、撃墜に繋ぐワザとしては上スマッシュ攻撃が安定する。埋まっている相手は通常よりもふっとびにくくなるが、上スマッシュ攻撃なら筒ヒット時に相手の埋まり状態が解除されるので、花火部分は通常通りのふっとばし力を発揮できる。そのため、ステージ端でなければ、横スマッシュ攻撃よりも低%から撃墜できる見込みがある。
 +
*弱攻撃連打でダメージ稼ぎも。
    
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="前転"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="前転"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
 
両手両足を広げたまま回転して攻撃。
*'''ダメージ:''' 9%-5% [出始め-持続]
+
*'''ダメージ:''' 9%->5% [->持続]
*'''発生:''' 3F-10F , 11F-23F
+
*'''発生:''' 3F-10F -> 11F-23F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
-----
 
-----
*発生がかなり早く、持続が長く、リーチは短いが全方向を同時にカバーするので、密着時に頼りになる。
+
*むらびとが使うワザで唯一の、道具を使わない体を張った攻撃。リーチは短いが、発生がかなり早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので、密着時に頼りになる。
 
*ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。
 
*ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。
   211行目: 216行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
パチンコで黒い玉を横に発射する。
 
パチンコで黒い玉を横に発射する。
*'''ダメージ:''' 7%-4%-2.5% [始-中-終]
+
*'''ダメージ:''' 7%->4%->2.5% [始->中->終]
*'''発生:''' 10F-12F , 13F-18F , 19F-
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-17F -> 18F-23F [始->中->終]
 +
*'''着地硬直:''' 23F
 
*物理系の[[飛び道具]]。
 
*物理系の[[飛び道具]]。
*パチンコ玉は何かに当たるか、大体戦場半分くらいの距離を進むと消滅する。
+
*パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。
*パチンコを発射する前に着地してもパチンコを発射するSEは鳴る、ちょっと奇妙な現象がある。一応[[バグ]]ではなく仕様で、ワザの発生と同時にパチンコの発射音が鳴るものである。
+
*ちなみに、パチンコ玉を弾き飛ばす効果音から遅れてパチンコ玉の判定が発生する。そのため、着地際で出すタイミングによっては、効果音が鳴ったのにパチンコ玉が飛ばない場合がある。
 
-----
 
-----
 
*あらゆる空中攻撃の中で最大の横への攻撃範囲を持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
 
*あらゆる空中攻撃の中で最大の横への攻撃範囲を持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
225行目: 231行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
後ろに向けてパチンコで黒い玉を発射する。
 
後ろに向けてパチンコで黒い玉を発射する。
*'''ダメージ:''' 9%-5%-3% [始-中-終]
+
*'''ダメージ:''' 9%->5%->3% [始->中->終]
*'''発生:''' 13F-15F , 16F-21F , 22F-
+
*'''発生:''' 13F-14F -> 15F-20F -> 21F-26F [始->中->終]
*'''ダメージ (フレーム)'''  
+
*'''着地硬直:''' 23F
 
-----
 
-----
 
*後ろ向きの前空中攻撃といったところだが、次のような違いがある。
 
*後ろ向きの前空中攻撃といったところだが、次のような違いがある。
243行目: 249行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個]]
 
上方向に1~3個のカブを出す。
 
上方向に1~3個のカブを出す。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' カブの数: 1個: 8%->4% / 2個: 10%->5% / 3個: 13%->6% [始->持続]
**出始め 1個: 8% / 2個: 10% / 3個: 13%
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-31F [始->持続]
**持続 1個: 4% / 2個: 5% / 3個: 6%
+
*'''着地硬直:''' 15F
*'''発生:''' 6F-7F , 8F-31F
   
*カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。
 
*カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。
 
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-----
261行目: 266行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個ある時はメテオ効果付き。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下空中 (3).JPG|200px|サムネイル|3個ある時はメテオ効果付き。]]
 
下方向に1~3個のカブを出す。
 
下方向に1~3個のカブを出す。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' カブの数: 1個: 8%->4% / 2個: 10%->5% / 3個: 13%->6% [始->持続]
**出始め 1個: 8% / 2個: 10% / 3個: 13%
+
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-31F [始->持続]
**持続 1個: 4% / 2個: 5% / 3個: 6%
+
*'''着地硬直:''' 15F
*'''発生:''' 8F-9F , 10F-31F
   
*下向きの上空中攻撃、といったところだが、こちらは判定の発生が少し遅く、全体の動作が少し長い。
 
*下向きの上空中攻撃、といったところだが、こちらは判定の発生が少し遅く、全体の動作が少し長い。
 
*カブ3つの出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
 
*カブ3つの出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。
 
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*上空中攻撃同様にあらゆる点で優れた攻撃。場外戦や密着戦から逃げたいときに頼りになる。
 
*上空中攻撃同様にあらゆる点で優れた攻撃。場外戦や密着戦から逃げたいときに頼りになる。
*優れた場外追撃手段。8F発生で1/3の確率でメテオになるというだけでも強いが、メテオにならなくても横にふっとばせるので復帰妨害できる。カス当たりした場合はその後にパチンコで追撃しやすい。どう当たってもいい結果になる。
+
*優れた場外追撃手段。8F発生で1/3の確率でメテオになる(出始めの判定中心に限られるが)というだけでも強いが、メテオにならなくても横にふっとばせるので復帰妨害できる。カス当たりした場合はその後にパチンコで追撃しやすい。どう当たってもいい結果になる。
    
{{-}}
 
{{-}}
279行目: 283行目:  
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。
 
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。
 
*'''発生:''' つかみ: 15F-16F / ダッシュつかみ: 16F-17F / 振り向きつかみ: 17F-18F  
 
*'''発生:''' つかみ: 15F-16F / ダッシュつかみ: 16F-17F / 振り向きつかみ: 17F-18F  
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+
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*リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。
+
*リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。
    
{{-}}
 
{{-}}
286行目: 290行目:  
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="あみ締め"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="あみ締め"}}
被せたあみを、前後に揺らしてダメージを与える。
+
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
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+
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*連射速度はやや遅い。
+
*ダメージが多い分連射速度は遅い。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   296行目: 301行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
あみを振り下ろして、中に入っている相手を投げ飛ばす。
+
あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
-----
 
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304行目: 309行目:  
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="後あみ投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="後あみ投げ"}}
あみを後ろへ振って、中に入っている相手を投げ飛ばす。
+
あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
-----
 
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313行目: 318行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="上あみ投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="上あみ投げ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
あみを上向きにひねって、中に入っている相手を投げ飛ばす。
+
あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
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-----
323行目: 328行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
虫あみを地面に叩きつける。
+
虫あみを相手もろとも地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
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339行目: 344行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (3).JPG|200px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (3).JPG|200px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (2).JPG|200px|サムネイル|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと NB (2).JPG|200px|サムネイル|失敗すると「ヤレヤレ」のリアクションが入る。また、一部のアイテムはしまえない。]]
 +
*'''フレーム:''' しまうの受付: 8F-25F / 無敵: 5F-12F (全身)
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
 
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
 
**何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
 
**何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
 
*しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
 
*しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
*30秒間しまったままにしておくか、自身がK.O.されると、しまっていたものは消える。
+
*30秒間しまったままにしておくか、ミスになると、しまっていたものは消える。
 
**一旦取り出してからしまい直すことで、消滅までの時間をリセットできる。
 
**一旦取り出してからしまい直すことで、消滅までの時間をリセットできる。
 
*しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
 
*しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
 
*しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したりすることはない。
 
*しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したりすることはない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
 
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
**アイテム:スマッシュボール、アシストフィギュア、モンスターボール、マスターボール。
+
**アイテム:[[スマッシュボール]]、[[アシストフィギュア]]、[[モンスターボール]]、[[マスターボール]]、[[草]]。
**飛び道具:{{for|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{for|ルカリオ}}の横必殺ワザ(Ver.1.0.4から)、{{for|ネス}}の通常必殺ワザ、{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング(Ver.1.0.6から)、{{for|リュカ}}の通常必殺ワザ、{{for|Mii 射撃タイプ}}の横必殺ワザ2と上必殺ワザ1。
+
**飛び道具:{{for|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{for|ファルコ}}の下必殺ワザ、{{for|ルカリオ}}の横必殺ワザ(Ver.1.0.4から)、{{for|ネス}}の通常必殺ワザ、{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング(Ver.1.0.6から)、{{for|リュカ}}の通常必殺ワザ、{{for|Mii 射撃タイプ}}の横必殺ワザ2と上必殺ワザ1。
**飛び道具扱いになっているチコやピクミン、{{for|カービィ}}や{{for|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったファイターといったキャラもしまえない。
+
**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|チコ]]や[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン]]、{{for|カービィ}}や{{for|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。
 
**なお、{{for|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。Ver.1.0.4以前は{{for|パックマン}}の上必殺ワザのトランポリンもしまうことができた。
 
**なお、{{for|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。Ver.1.0.4以前は{{for|パックマン}}の上必殺ワザのトランポリンもしまうことができた。
*ドラグーンパーツ及びジェネシスパーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
+
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   365行目: 371行目:  
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
 
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
 
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
 
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
**{{for|ネス}}の「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
+
**{{for|ネス}}の上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
**{{for|シーク}}の「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
+
**{{for|シーク}}の通常必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*強力なアイテムを好きなタイミングで出せるため、相手にプレッシャーをかけられるなど、とにかく便利なワザ。特に飛び道具は威力の増加倍率は高く、強力な飛び道具をしまえれば早期撃墜が狙える。
 
*強力なアイテムを好きなタイミングで出せるため、相手にプレッシャーをかけられるなど、とにかく便利なワザ。特に飛び道具は威力の増加倍率は高く、強力な飛び道具をしまえれば早期撃墜が狙える。
 
*飛び道具をしまったときの性質は[[反射]]に似ている。どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、拾ったものを好きな時に好きな相手に相手に投げつけられるのがこれの強み。
 
*飛び道具をしまったときの性質は[[反射]]に似ている。どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、拾ったものを好きな時に好きな相手に相手に投げつけられるのがこれの強み。
*しまうの範囲はかなり広く、前方は横回避1回分離れた物も拾うことができる。上下にもほぼ同等の範囲が有り。後方にも僅かだが範囲が有る。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。
+
*「しまう」の範囲はかなり広く、前方は横回避1回分離れた物も拾うことができる。上下にもほぼ同等の範囲が有り。後方にも僅かだが範囲が有る。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   379行目: 386行目:  
相手を叩いて一輪の花を咲かせる。アイテムなどをしまえるのは目の前だけ。
 
相手を叩いて一輪の花を咲かせる。アイテムなどをしまえるのは目の前だけ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' さかせる: 10%
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 変化なし
 
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 変化なし
 
*'''取り出した味方の飛び道具の倍率:''' 0.5倍
 
*'''取り出した味方の飛び道具の倍率:''' 0.5倍
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「しまう」の動作時に攻撃判定がついたもの。加えて、ヒットした相手を[[状態異常|花]]状態にする。
+
*「しまう」の動作時に攻撃判定がついたもの。加えて、ヒットした相手を[[お花]]状態にする。
 
*攻撃判定の発生は「しまう」における判定の終了後、無敵が切れた後。何かをしまうことに成功したときは攻撃判定は発生しない。
 
*攻撃判定の発生は「しまう」における判定の終了後、無敵が切れた後。何かをしまうことに成功したときは攻撃判定は発生しない。
 +
*「しまう」の範囲が大幅に小さくなった。通常必殺ワザ1では大雑把に使ってもしまえることが多かったが、こちらは使う位置もタイミングも注意する必要がある。
    
{{-}}
 
{{-}}
406行目: 415行目:  
ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。
 
ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 +
 
===== ワザ =====
 
===== ワザ =====
*'''ダメージ''' ハニワくん: 7%-5% [始-終] (※ハニワくんに乗ると威力が2.3倍増加、16.1%-11.5%) / 爆発: 12%
+
*'''ダメージ:''' ハニワくん: 7%->5% / 16.1%->11.5% [通常/ハニワくんに乗っかっている間] [始->終] / 爆発: 12%
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。<br />直後、攻撃判定が発生し、ハニワが点火してまっすぐ飛んでいく。
+
*'''発生:''' 52F-
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる([[#ハニワ緩和]]も参照)。
+
*ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると<ref>正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると</ref>、ハニワに乗って飛行し始める。乗った場合、威力が2.3倍にアップする。
+
*ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる([[#ハニワ緩和]])。
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すとハニワを乗り捨てる。
+
**入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
***スティックを後ろに倒すと減速し、スティックを戻すと速度も元に戻る。
+
***乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
 +
***スティックを後ろに倒すと減速する、スティックを戻すと速度も元に戻る。
 
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
 
***ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
 
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
 
***一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っていると[[しりもち落下]]になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
 +
 
===== ハニワくん =====
 
===== ハニワくん =====
 
*物理系の[[飛び道具]]。爆発はエネルギー系になる。
 
*物理系の[[飛び道具]]。爆発はエネルギー系になる。
420行目: 432行目:  
*ハニワは何かに当たると爆発する。ただし、緩い角度の斜面に触れた場合は、それに沿って移動していく。<br />また、ある程度飛ぶと勢いが無くなり最後には爆発する。
 
*ハニワは何かに当たると爆発する。ただし、緩い角度の斜面に触れた場合は、それに沿って移動していく。<br />また、ある程度飛ぶと勢いが無くなり最後には爆発する。
 
*12%の耐久力があり、これが尽きても爆発する。なお、点火前に耐久力が尽きた場合の爆発には相殺判定は無い。
 
*12%の耐久力があり、これが尽きても爆発する。なお、点火前に耐久力が尽きた場合の爆発には相殺判定は無い。
*点火後のハニワには[[相殺]]判定が有る。むらびとが乗っていないハニワは何かと相殺すると爆発する。
+
*点火後のハニワには[[相殺]]判定がある。むらびとが乗っていないハニワは何かと相殺すると爆発する。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、100%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。
+
*相手に向けて突撃させるだけでなく、木を植えるための時間稼ぎ、他の飛び道具と併せての壁張り、横方向への復帰手段など、色々な使い方の出来るワザ。
 +
*むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。
    
{{-}}
 
{{-}}
432行目: 445行目:  
発射後にハニワくんが急上昇。乗っかればそのまま上空までひとっとび。
 
発射後にハニワくんが急上昇。乗っかればそのまま上空までひとっとび。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' ハニワくん: 5%->8% / 12%->19.2% [通常/ハニワくんに乗っかっている間] [始->終] / 爆発: 12%/14% [衝突/終わり際]
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*全体的に威力が上昇しているが、横必殺ワザ1とは異なり出始めの方が低威力で、時間経過で急上昇を始めてから威力が上がるという特徴がある。そのため、地対地では届く距離が短い上に威力が低くなりやすい。
 +
*斜め上方向への復帰ワザとしても使える。バルーントリップと比較すると、攻撃判定がある点では上だが、自由度では遥かに劣る。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   440行目: 456行目:  
相手をずんずん押していくハニワくん。その突撃は爆発するまで止まらない。
 
相手をずんずん押していくハニワくん。その突撃は爆発するまで止まらない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' ハニワくん: 1.5%/1.8% *n [通常/ハニワくんに乗っかっている間] / 爆発: 5%/6% [衝突/終わり際]
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*横必殺ワザ1に比べて弾速も飛距離も劣るので、当てるのを目的として使うにはやや難がある。弾速の遅さや連続ヒットする性質上、時間稼ぎや壁として使うにはこちらの方が上か。
 +
*むらびとが乗っていると威力が上がるが、他2つ程大きくは変化しない。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   448行目: 467行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="バルーントリップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="バルーントリップ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上B (1).JPG|250px|サムネイル|風船の色はプレイヤー番号によって決まる。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上B (1).JPG|250px|サムネイル|風船の色はプレイヤー番号によって決まる。]]
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上B (2).JPG|200px|サムネイル|風船が2つとも割れるとしりもち落下に。が、特に弱点という訳ではない<ref>風船だけを割るのは難しいため。大抵むらびとにも攻撃が当たり、撃墜されなければ問題なく復帰できる。成功しても飛び上がって崖に届く場合がある。</ref>。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 上B (2).JPG|200px|サムネイル|風船が割れて無くなるとしりもち落下に。しかし、その前に攻撃が当たるのがほとんど。これ自体は特に大きな弱点という訳ではない。]]
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。
 
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
460行目: 479行目:  
*風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。
 
*風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*過去作の『スマブラ』を含めてもどのワザよりも最も上昇距離の大きいワザ([[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]「翔」状態{{for|カービィ}}のジャンプを除く)。
+
*過去作の『スマブラ』を含めた全ての復帰ワザで最も上昇距離が大きい([[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]「翔」状態{{for|カービィ}}のジャンプを除く)。
 
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なしではあるが、移動はゆっくりで復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。
 
*完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なしではあるが、移動はゆっくりで復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内から[[メテオワザ]]を受けても復帰しやすいメリットもある。
   471行目: 490行目:  
風船がわれる時に爆発が起こる。高く飛べないが爆発すると大きく上昇。
 
風船がわれる時に爆発が起こる。高く飛べないが爆発すると大きく上昇。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 風船の爆発: 9%/6% [中心/中心以外]
 +
*基本的な操作は上必殺ワザ1と同じだが、挙動が大きく違う。
 +
**このワザは使用してからしばらくすると必殺ワザボタンを押してもほとんど上昇しなくなる。
 +
**通常攻撃ワザボタンを押すと風船を1個爆発させる。2個爆発をさせることにより、むらびとがしりもち落下状態になりつつ大きく上昇する。
 +
**一定時間が経過して風船が外れた際にはむらびとは上昇しない。
 +
**爆破での上昇時は、降下が始まるまではガケつかまりできない。
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*移動距離を犠牲にした代わりに、攻撃性能がついた。
 +
*自ら爆破せずにしりもち落下に移行したり、ワザ使用中に崖掴みや着地をした際には風船がしばらく付近に残る。<br>一定時間経過で消滅するが、場に残っている間に他のファイターの攻撃が当たったり、再度上必殺ワザを出すと爆発する。
 +
*使用途中で上昇力がなくなる性質上、ワザの特性を知っておかないと復帰ワザとしては失格レベル。復帰の際はしっかり爆発させることをお忘れなく。
 
{{-}}
 
{{-}}
   478行目: 506行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="バルーンハイジャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=むらびと|ワザ名="バルーンハイジャンプ"}}
 
風船に引っぱられて一気にジャンプ。勢いでふっとばせるが風船はすぐわれる。
 
風船に引っぱられて一気にジャンプ。勢いでふっとばせるが風船はすぐわれる。
 +
=====仕様=====
 +
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
 +
=====解説=====
 +
*上昇速度が速い上に攻撃判定もあるので復帰阻止されにくいが、上昇時間が短い分横方向にあまり移動できない。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   486行目: 519行目:  
タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。
 
タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 木の成長時: 18%-13% [始-] / 倒木: 25%-15% [直撃-バウンド] / 木片 出現時: 8% / 木片 アイテム投げ: 3% / オノ: 14%
+
*'''ダメージ'''  
*'''発生:''' 木の成長時: 13F-18F , 19F-39F / 倒木: 14F- / オノ: 6F-8F
+
**木: 成長: 18%->13% [始->持続] / 倒木: 25%/15% [直撃/バウンド]
 +
**木片: 出現: 8% / アイテム投げ: 3%
 +
**オノ振り: 14%
 +
*'''発生:''' 木の成長: 13F-18F -> 19F-39F [始->持続] / 倒木: 14F- / オノ振り: 6F-8F
 
-----
 
-----
 
*「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
 
*「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
497行目: 533行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
===== 水やり =====
 
===== 水やり =====
「タネ植え」の芽が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、むらびとがジョウロから水を注ぐ。
+
「タネ植え」の芽が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、ジョウロから水を注ぐ。
 
*水やりをしながら歩いたりジャンプすることができる。
 
*水やりをしながら歩いたりジャンプすることができる。
 
*ジョウロから注がれる水には[[風|押し出し効果]]がある。
 
*ジョウロから注がれる水には[[風|押し出し効果]]がある。
 
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、瞬く間に芽が成長して木になる。
 
*ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、瞬く間に芽が成長して木になる。
 +
**反射された水で木が成長した場合、反射した相手の攻撃扱いになる。
 
*芽から木に成長している間は攻撃判定がある。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*芽から木に成長している間は攻撃判定がある。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*木は一定時間が経つと、枯れて消滅する。
 
*木は一定時間が経つと、枯れて消滅する。
508行目: 545行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下B (1).JPG|200px|サムネイル|左右それぞれオノが1回当たると切れ込みが入る。もう一度当てると倒木する。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下B (1).JPG|200px|サムネイル|左右それぞれオノが1回当たると切れ込みが入る。もう一度当てると倒木する。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
「水やり」で成長させた木が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、むらびとがオノを振る。
+
「水やり」で成長させた木が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、オノを振って木を切る。
*地上空中どちらでも使用可能。まや、オノで直接攻撃もできる。
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*地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
 
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*自分が植えた種を成長させなければ、斧を振ることはできない(他のむらびとの木を成長させても伐採ができないということ)。
 
*自分が植えた種を成長させなければ、斧を振ることはできない(他のむらびとの木を成長させても伐採ができないということ)。
木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、回復アイテムのリンゴ・サクランボどれか1つ出現する。回復アイテムは木片よりも低確率。出現したとき少し転がっていき、木片は対戦相手に当たればダメージを与える。
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*木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、回復アイテムのリンゴ・サクランボ・モモどれか1つ出現する。回復アイテムは木片よりも低確率。出現したとき少し転がっていき、木片は対戦相手に当たればダメージを与える。
 
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ファイター解説 むらびと 下B (3).JPG|切り倒すと投擲アイテムの木片が出てくることがある。
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ファイター解説 むらびと 下B (3).JPG|切り倒すと投擲アイテムの木片や回復アイテムのリンゴ・サクランボが出てくることがある。
ファイター解説 むらびと 下B (4).JPG|準備や木が落ちるまでに時間がかかるが一応、横スマッシュ攻撃同様に復帰阻止に使える。
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ファイター解説 むらびと 下B (4).JPG|準備や木が落ちるまでに時間がかかるが、ダッシュ攻撃や横スマッシュ攻撃同様に下への攻撃や復帰阻止に使える。軌道は2つの中間で、どちらかと言うと横スマッシュ攻撃寄り。
 
ファイター解説 むらびと 下B (5).JPG|木の当たり判定は茂みには存在せず、幹だけにある。
 
ファイター解説 むらびと 下B (5).JPG|木の当たり判定は茂みには存在せず、幹だけにある。
 
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*準備がかかる分、威力は高く、倒木は横スマッシュ攻撃に次ぐ吹っ飛ばし力を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
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*準備に時間がかかる分、威力は高く、倒木は最大溜めの横スマッシュ攻撃に次ぐ吹っ飛ばし力を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
 
*倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長く相手に簡単に読まれてしまうが、とりあえずタネ植えしたり木があるだけでも相手に心理的なプレッシャーをかけられる。成長する木も吹っ飛びが強く決して無視できない存在だからである。倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。一方で広大なステージだと簡単に逃げられてあまり役に立たない。
 
*倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長く相手に簡単に読まれてしまうが、とりあえずタネ植えしたり木があるだけでも相手に心理的なプレッシャーをかけられる。成長する木も吹っ飛びが強く決して無視できない存在だからである。倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。一方で広大なステージだと簡単に逃げられてあまり役に立たない。
*オノは出がかなり早く、なかなかの威力。100%ほど溜まっていれば撃墜も狙える。しかしリーチが短く、後隙も大きい。
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*オノは出が早く、なかなかの威力。100%ほど溜まっていれば撃墜も狙える。しかしリーチが短く、後隙も大きい。
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新芽をさわった相手はすってんころりん。育った木は攻撃してきた相手にしかえしする。
 
新芽をさわった相手はすってんころりん。育った木は攻撃してきた相手にしかえしする。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 芽: 2% / 木の成長時: 10%-12% [始-] / 木の反撃: 5% / 倒木: 12%-8% [直撃-バウンド] / 木片 出現時: 8% / 木片 アイテム投げ: 3% / オノ: 6%
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*'''ダメージ'''  
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**芽: 2%  
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**木: 成長: 10%->12% [始->持続] / 木の反撃: 5% / 倒木: 12%/18% [直撃/バウンド]
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**木片: 出現: 8% / アイテム投げ: 3%
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**オノ振り: 6%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*攻撃より、トラップとしての機能を備えた伐採のセット。
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*攻撃力を落とした代わりに、トラップとしての機能を備えた伐採のセット。
 
*基本的な事項は変わらない。こちらは木のサイズが少し大きくなっている。
 
*基本的な事項は変わらない。こちらは木のサイズが少し大きくなっている。
 
*木を直撃させても威力はイマイチ。また斧攻撃は動作は少し早いものの威力は低い。攻撃手段としてより後述の反撃効果を期待して使用することになる。
 
*木を直撃させても威力はイマイチ。また斧攻撃は動作は少し早いものの威力は低い。攻撃手段としてより後述の反撃効果を期待して使用することになる。
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***この効果は耐久度の減らない伐採の一回目でも可能。左右に一回づつ攻撃すれば2回は判定を出せる。
 
***この効果は耐久度の減らない伐採の一回目でも可能。左右に一回づつ攻撃すれば2回は判定を出せる。
 
*このワザに限ったことではないが、自分で植えた芽に他のむらびとに水やりをされたり、自身の水やりが反射されると芽や木が相手のものになってしまう。
 
*このワザに限ったことではないが、自分で植えた芽に他のむらびとに水やりをされたり、自身の水やりが反射されると芽や木が相手のものになってしまう。
**このワザの場合は木の成長に当たるのはもちろん、芽につまづいて転んだり、攻撃すると木の反撃を受けてしまうので厄介。
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**このワザの場合は木の成長に当たるのはもちろん、攻撃すると木の反撃を受けてしまうので厄介。
*木の耐久力は15%しかない。強力な攻撃や遠くからの飛び道具を受けると簡単に破壊されてしまうため、木には成長させず種を撒いておくだけ、というのも有効である。
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*木の耐久力は15%しかない。強力な攻撃や遠くからの飛び道具を受けると簡単に消されてしまうため、木には成長させず種を撒いておくだけ、というのも有効である。
 
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ファイター解説 むらびと 下B2 (3).JPG|木は一回り大きい。
 
ファイター解説 むらびと 下B2 (3).JPG|木は一回り大きい。
558行目: 601行目:  
たっぷりの水でとても大きな木を育てる。オノで大きくふっとばせるが動きはゆっくり。
 
たっぷりの水でとても大きな木を育てる。オノで大きくふっとばせるが動きはゆっくり。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 木の成長時: 20%-16% [始-] / 倒木: 27%-15% [直撃-バウンド] / 木片 出現時: 8% / 木片 アイテム投げ: 3% / オノ: 16%
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*'''ダメージ'''  
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**木: 成長: 20%->16% [始->持続] / 倒木: 27%/15% [直撃/バウンド]
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**木片: 出現: 8% / アイテム投げ: 3%
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**オノ振り: 16%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*動作が長く、隙が増えた代わりにリーチの伸びた水やりと、破壊力がさらに増した伐採のセット。
 
*動作が長く、隙が増えた代わりにリーチの伸びた水やりと、破壊力がさらに増した伐採のセット。
572行目: 618行目:  
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
 
たぬきちたちが登場して家を建ててくれる。最後は派手に爆発してみんなふっとんでいく。
 
たぬきちたちが登場して家を建ててくれる。最後は派手に爆発してみんなふっとんでいく。
*'''ダメージ ''' 計45% (建築中: 1%*25 , 爆発直前: 5% , 爆発:15%) / 建築中にほかの相手が接触: 10%
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*'''ダメージ ''' 計45% (1%*25+5%+15%) / 建築中にほかの相手が接触: 10%
 
*最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
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ファイター解説 むらびと 切りふだ (5).JPG|そしてなぜか爆発! 相手だけでなくたぬきちたちも吹っ飛んで行く。
 
ファイター解説 むらびと 切りふだ (5).JPG|そしてなぜか爆発! 相手だけでなくたぬきちたちも吹っ飛んで行く。
 
ファイター解説 むらびと 切りふだ (6).JPG|失敗するとむらびとが倒れてしまう。
 
ファイター解説 むらびと 切りふだ (6).JPG|失敗するとむらびとが倒れてしまう。
ファイター解説 むらびと 切りふだ (7).JPG|たむきちたちはきょろきょろと困惑している。
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ファイター解説 むらびと 切りふだ (7).JPG|たぬきちたちはきょろきょろと困惑している。
 
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== 登場演出 ==
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== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 むらびと 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
小さな家の扉から出てくる。家は演出が終わるとスッと消える。
 
小さな家の扉から出てくる。家は演出が終わるとスッと消える。
 
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== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
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== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『どうぶつの森』タイトルBGMの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『どうぶつの森』タイトルBGMの1フレーズ
 
**十字ボタン←
 
**十字ボタン←
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|}
 
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|むらびと}}
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{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|むらびと}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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=== ハニワ緩和 ===
 
=== ハニワ緩和 ===
横必殺ワザが発動した瞬間にむらびとにかかっている移動速度がゼロになる。そのため、ふっとんでから動けるようになったときに横必殺ワザを入力すると、空中ジャンプで[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]するよりも生存しやすくなり、さらに空中ジャンプを消費しないのでステージまで復帰しやすくなるなど、良いこと尽くし。
+
横必殺ワザが発動した瞬間にむらびとにかかっている移動速度がゼロになる。そのため、ふっとんでから動けるようになったときに横必殺ワザを入力すると、空中ジャンプで[[ふっとび緩和]]するよりも生存しやすくなり、さらに空中ジャンプを消費しないのでステージまで復帰しやすくなるなど、良いこと尽くし。
    
後ろ向きに横必殺ワザを繰り出すと、むらびとの位置がステージ側に寄るので、わずかながら通常よりも生存しやすくなる。
 
後ろ向きに横必殺ワザを繰り出すと、むらびとの位置がステージ側に寄るので、わずかながら通常よりも生存しやすくなる。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/murabito.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:むらびと]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/murabito.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:むらびと]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A4%E0%A4%E9%A4%D3%A4%C8 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS むらびと攻略スレ]
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*[https://www.ssbwiki.com/Villager_(SSB4) Villager (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{どうぶつの森シリーズ}}
 
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[[カテゴリ:どうぶつの森シリーズ]]
 
[[カテゴリ:むらびと]]
 
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]