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また、つかみの動きが遅く空中戦に持ち込みにくい、[[ガードキャンセル]]からの切り返しがしにくいといった短所もあり、自分で強みを活かせる有利な状況に持ち込むのには難がある。
 
また、つかみの動きが遅く空中戦に持ち込みにくい、[[ガードキャンセル]]からの切り返しがしにくいといった短所もあり、自分で強みを活かせる有利な状況に持ち込むのには難がある。
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さらに大きく吹っ飛ばす技は横スマッシュ以外、すべて上方向軸に吹っ飛ぶ。
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そのため、復帰妨害を除き、撃墜するためのメイン軸が上方向となるため、極端に広いステージでは下で待たれると非常にきつい展開になる。
    
有り得ない位置から横スマッシュ攻撃を決めて見せたり、目の前で突然大型のキャリアアイテムなどを取り出して投げつけてみたりなど、相手の虚をつく作戦ができるのがむらびとの面白さ。乱戦の中でいいとこ取りできる一方で、1on1でも十分な活躍ができ、プレイングの自由度は高いといえるだろう。
 
有り得ない位置から横スマッシュ攻撃を決めて見せたり、目の前で突然大型のキャリアアイテムなどを取り出して投げつけてみたりなど、相手の虚をつく作戦ができるのがむらびとの面白さ。乱戦の中でいいとこ取りできる一方で、1on1でも十分な活躍ができ、プレイングの自由度は高いといえるだろう。
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**ワザが個性的ということは扱いづらい物が多く、扱えても役に立ちづらい場面も少なくない。
 
**ワザが個性的ということは扱いづらい物が多く、扱えても役に立ちづらい場面も少なくない。
 
**立ち回りの主力ワザや撃墜ワザに飛び道具判定のワザが多く、安定した反射ワザを持つ相手は苦手。
 
**立ち回りの主力ワザや撃墜ワザに飛び道具判定のワザが多く、安定した反射ワザを持つ相手は苦手。
**横軸に関する攻撃でけん制はともかく、吹っ飛びで頼りになるワザが無い。
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**横軸に関する攻撃でけん制はともかく、大きく吹っ飛ばすことができる技が横スマッシュしかない。
 
**復帰距離の長さは優秀ではあるが、移動速度は遅め。
 
**復帰距離の長さは優秀ではあるが、移動速度は遅め。
  
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