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「アイク (SP)」の版間の差分

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== 更新履歴 ==
 
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
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2019年8月7日 (水) 18:40時点における版

執筆の途中です この項目「アイク (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのアイクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「アイク」をご覧ください。
アイク
公式絵 SP アイク.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー32

アイク(Ike)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは32。

解放条件

ファイター性能

大剣を自在に操る豪腕に相応しく、圧巻のリーチ・攻撃範囲と高いパワーを誇る準重量級ファイター。

そのパワーから繰り出されるスマッシュ攻撃は非常に高いレベルで威力と範囲を兼ね備え、うまく当てればかなりの早期撃墜も可能。またスマッシュ攻撃に頼らずとも強攻撃やダッシュ攻撃、空中ワザで十分に撃墜を望めるため撃墜手段は多彩。突進ワザとして優秀な横必殺ワザの存在もあり、乱戦に切り込んで大量撃墜を狙うというシンプルにして豪快な戦術が強く、乱闘を得意とする。そのほかの際立った特徴としては、その攻撃範囲を生かしたコンボ・追撃能力の高さがあり、特に投げやニュートラル空中攻撃から大きなリターンが見込める。前述の多彩な撃墜手段に繋ぐコンボも多数存在するため、剣が届く範囲でさえあれば撃墜に困ることはまず無いだろう。

主な弱点は機動力の低さ。また発生の遅いワザが多いため、相手の迂闊な行動を見てから差し返すような戦い方は不得意。復帰力も距離だけを見れば悪くないほうだが、横必殺ワザ・上必殺ワザともに直線的で読まれやすく、ルート上に飛び道具やカウンター技を置かれるだけで絶望的になってしまうケースが頻繁に発生する。立ち回りでやれること自体はあまり多くなく、ニュートラル空中攻撃を中心としたシンプルな強さを押しつけることで対処を強要していくタイプ。間合いやリスクの管理、ワザの振り方やコンボなどの精度と判断、射撃型など苦手なファイターへの対策といった基礎力や慣れが物を言う傾向が他のファイター以上に強い。なにより、やることがシンプルなだけに動きが読まれやすい。安定した勝ちを拾うには相手からの対処に素早く適応し、そのさらに上を行く読みを瞬時に展開する能力が問われる。

プレイヤーの引き出しの多さが問われる、力強さとストイックさを併せ持った正統派のパワーファイターと言える。


  • 長所
    • 大剣を使った攻撃が多く、リーチの長さと判定の強さに優れる。
    • 剣士系ファイターの中でも特に判定持続と攻撃範囲に優れたワザを多く持つ傾向にある。先出しで置いておくように出すと非常に強力。
    • スマッシュ攻撃の吹っ飛ばし力はトップクラス、強攻撃やダッシュ攻撃にも十分な撃墜力がある。
    • 安定してコンボに繋げられる投げを持つ。空中牽制ヒット時のコンボ性能も高く、安定した%蓄積能力を持つ。
    • ニュートラル空中攻撃を中心とした飛び込みや空中戦がとにかく強力。蓄積%の溜まった相手への撃墜が狙えるコンボも存在し、撃墜能力は極めて高い部類。
    • 弱攻撃の発生が標準程度で、鈍重系パワーファイターにしては近距離での応戦もできる方。
    • 体重が標準以上にありふっとびづらい。撃墜拒否が上手くできればほかほか補正の恩恵も受けやすい。
    • 落下速度は早い部類。体重の重さと相まって上方向へのふっ飛ばし耐性はかなり高い。
    • 通常必殺ワザ「噴火」によるガケ上からの復帰阻止が強力。相手ファイターの復帰力次第では回避が非常に困難。
    • メテオワザを2つ持つ。特に上必殺ワザ「天空」は0%でも道連れが狙えるため、ストック先行時には強力な早期撃墜手段になりうる。
    • カウンターワザ(下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。1on1での復帰阻止で役立つほか、威力が高いため乱戦においても強力な攻撃になりうる。


  • 短所
    • 機動力が低い。歩行走行ともに遅いほか、空中横移動の加速に乏しい。
    • 飛び道具を持たない。自ら距離を詰めて戦う必要があるため、機動力の低さも相まって飛び道具持ちの相手に対して苦戦を強いられる事が多い。
    • スマッシュ攻撃の威力は十分だが発生や後隙に難がある。強力ではあるものの気軽に振れるワザではない。
    • 空中攻撃ワザの全体動作がいずれも長い。小ジャンプ攻撃はおろか、全ファイター中で唯一各種大ジャンプ空中攻撃のあと着地まで再行動できない。
      • 空中戦自体は強力だが動きに幅を持たせることが難しく、単調な攻めに陥りやすい。
    • 落下速度が速く、空中で発生の早い暴れワザを持たない。よってコンボ耐性は低い。
    • 等身が高く、喰らい判定が大きい。
    • シールドキャンセルからの反撃手段が乏しい。上スマッシュ攻撃、上必殺技は発生が遅く、つかみのリーチも短いため、守勢に回ると非常に脆い。
    • 復帰力自体は悪くないが、縦復帰・横復帰ともルートが直線的で予測しやすく、復帰阻止に非常に弱い。
      • 復帰阻止による早期撃墜を狙われやすい。守勢に回ったときの脆さもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。
    • 運用の要となる攻撃(弱攻撃、後空中攻撃、つかみなど)には打点の高いワザがいくつかあり、低姿勢の相手に対して攻撃が当てづらい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • デザインが『スマブラX』以来となる『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』時代のレンジャー衣装になった。前作の『ファイアーエムブレム 暁の女神』時代のレンジャー衣装は2Pカラーになり、それぞれ4色のバリエーションから選べるようになった。
  • 立ちモーションが「蒼炎の軌跡」「暁の女神」に少し近づいた体勢になった
  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
    • ワザ変更半月を描くようラグネルを振るう「振り上げ」に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • その他地面にラグネルを突き刺すとき、下アピールのように音が出るようになった。
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
    • ワザ変更溜めると火柱が前方に複数上がるようになった。最大3本。
  • 横必殺ワザ「」
    • 弱体化一定時間溜め続けると、自動で突進するようになった。
  • 上必殺ワザ「」
    • 弱体化投げた剣が地形を貫通しなくなった。
  • 下必殺ワザ「」
    • その他反撃に蒼炎エフェクトが追加された。
  • その他待機ポーズが変わった。やや背筋が伸び、左腕を下ろしている。

更新履歴

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    剣を両手で構えて唸り声を上げる。謎の風が発生してマントがなびく。
  • 横アピール
    剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。
  • 下アピール
    剣を地面に刺して腕を組む。これまた謎の風が発生してマントがなびく。
上アピール 横アピール 下アピール
アイク (SP) 上アピール.gif アイク (SP) 横アピール.gif アイク (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 剣を肩に乗せ軽くトントンと叩く。
  • 構えた剣に手をやり、撫でるようにゆっくりスライドさせる。
アイク (SP) 待機モーション (1).gif アイク (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

アイク (SP) 登場演出.gif

魔法陣から現れる。おそらく作中の「転移の粉」か「レスキューの杖」で転送されたものだと思われる。

勝利演出

蒼炎版と暁版で台詞が異なる。

  • BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を素振りし、肩に担ぐ。
      蒼炎「あんたの戦い、見事だった」 暁「どうして俺の前に立った」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を地面に刺して腕を組む。 
      蒼炎「誰にも、譲る気はない」 暁「俺は、前に進む」
    • ポーズ:十字ボタン→
      「天空」を披露する。 
      蒼炎「極めれば、誰にも負けはしない」 暁「俺には守るべきものがある」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
アイク (SP) 勝利演出・左.gif アイク (SP) 勝利演出・上.gif アイク (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (9).gif

蒼炎版と暁版とでは、ポーズが若干が異なる。

カラーバリエーション

奇数カラーは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』、偶数カラーは『ファイアーエムブレム 暁の女神』のデザインで、それぞれ声が演じ分けられている。

頭アイコン SP アイク 01.png 蒼炎/紺色 『蒼炎の軌跡』時代におけるレンジャー衣装。
頭アイコン SP アイク 02.png 暁/紺色+茶色 『暁の女神』時代における勇者(ブレイブ)クラスの衣装。
頭アイコン SP アイク 03.png 蒼炎/紫 『暁の女神』のもう一人の主人公ミカヤを意識した配色。
頭アイコン SP アイク 04.png 暁/赤 ベグニオン帝国軍の兵士に似た配色。
頭アイコン SP アイク 05.png 蒼炎/オリーブ+黄色 『蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父、グレイルを意識した配色。過去作から配色が変更され、より本人に似たものになった。鉢巻きの色は『蒼炎の軌跡』における上級職「ロード」に由来。
頭アイコン SP アイク 06.png 暁/黄緑 『蒼炎の軌跡』時代のジョフレに似た配色。
頭アイコン SP アイク 07.png 蒼炎/白+青 『聖戦の系譜』の主人公の一人、シグルドを意識した配色。
頭アイコン SP アイク 08.png 暁/黒 漆黒の騎士を意識した配色。


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

低%帯は各種コンボを用いてダメージを稼ぐことを意識する。 主にリソースとなるのは空Nからの各種空中攻撃コンボ。 その他には掴み上投げからの空前コンボや、下強からの空前コンボなどがある。 およそ100%を超えたのを目安として、空Nからの空上で撃墜を狙う。 130%ほどに達し先述のコンボが入らなくなった後からは、横強、上強、空後素当て、上スマッシュなどを当てて撃墜したい。 さらにそれを超え、ジリ貧となってしまった場合は最後の砦として、掴み下投げや天空で撃墜することができる。 アイクの技はいずれも発生が遅いものが多く、撃墜の際に当てようと思っても難しいことが多いので、まずは100%付近で空Nからの空上コンボを当てて撃墜することができるかが勝利のカギとなる。

テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

居合い切り(横B)は、技を出したときの床からの高さによって着地隙が異なる。 特に、およそ大ジャンプの高さで出した居合い切りは、着地隙が無く、着地刈りに来た相手にそのまま上強や横強で反撃を取ることができる。 大ジャンプより高い場合は非常に大きい着地隙が生まれ、 大ジャンプより低い場合は小さい着地隙が生まれる。

コンボ

ver1.2.1

相手はマルス。


下強からのコンボ

・下強→上強(9.6%→24.0%) 0%くらいからつながる

・下強→横強上シフト(9.6%→25.8%) 0%くらいからつながる

・下強→空N出始め(9.6%→18.6%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる

・下強→空前(9.6%→23.4%) 低%から高%までつながる

・下強→反転空後(9.6%→26.4%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる

・下強→空上(9.6%→22.8%) 高%のときにつながる、バーストもできる


空N(出始め→9.0%、出終わり→7.2%)SJ空N(出始め→7.6%、出終わり→6.1%)からのコンボ

・空N→弱2段目→弱3段目(9.0%→12.0%→18.0%) 0%くらいからつながる、%が高くなると弱3段目がつながる

・空N→上強(9.0%→23.4%) 低%からつながるが空N出始めだと当たらない 

・空N→横強(9.0%→25.2%) 空N出始めなら横強がつながる

・空N→上スマ(9.0%→29.4%) 40%くらいからつながる

・空N→下スマ(9.0%→28.2%) 0%くらいからつながる、密着するくらいじゃないと当たらない

・空N→NB(9.0%→21.0%) 70%くらいからつながる

・空N→横B(9.0%→16.2%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる

・空N→上B(9.0%→24,6%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる

・空N出始め→空N出始め(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる

・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%→32.0%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→空前(9.0%→22.8%) 低%から高%までつながる、バーストもできる

・空N出始め→空N出始め→空前(9.0%→16.6%→30.4%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空前(9.0%→16.6%→24.3%→38.1%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→反転空後(9.0%→25.8%) 二段ジャンプから空後をするとバーストできる

・空N出終わり→空後(7.2%→24.0%) 反転空Nからつなげるのが良い、空後の威力が高いので早めにバーストできる

・空N→空上(9.0%→22.2%) 空上が強くなったので早めにバーストできる

・空N→SJ空N→空上(9.0%→16.6%→29.8%)  50%くらいからつながる

・空N→空下メテオ(9.0%→27.0%) 40%くらいで崖端ならメテオにつなげられる


空前、SJ空前(13.8%、11.7%)からのコンボ

・空前→弱(13.8%→25.8%) 低%から急降下しながら空前をする、密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→上強(13.8%→28.2%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→横強(13.8%→30.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→下強(13.8%→23.4%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→下スマ(13.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→DA(13.8%→30.6%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない


空後、SJ空後(16.8%、14.2%)からのコンボ

・空後→横強(16.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空後をする、密着するくらいじゃないと当たらない

・空後→下強(16.8%→26.4%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空後→上B(16.8%→37.2%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない


空上、SJ空上(13.2%、11.2%)からのコンボ、空上の出始めと出終わりの威力は同じ

・空上→弱3段目(13.2%→19.2%) 0%くらいからつながる

・空上→上強(13.2%→27.6%) 低%からつながる、%が高くなると上強の出終わりが当たる

・空上→横強上シフト(13.2%→29.4%) 0%くらいからつながるがラグネルの先端を当てないと当たらない

・空上→上スマ(13.2%→33.6%) 低%からつながる

・空上→空N(13.2%→22.2%) 低%からつながるが、空Nの方が当てやすいので空N→空上の方が良い

・空上→空前(13.2%→27.0%) 低%から高%までつながる

・空上出始め→反転空後か空上出終わり→空後(13.2%→30.0%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならバーストもできる

・空上→空上(13.2%→26.4%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、バーストもできる

・空上→空下(13.2%→31.2%) 低%からつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならメテオもできる


空下と空下メテオ判定、SJ空下(18.0%、15.3%)からのコンボ

・空下→弱(18.0%→30.0%) 0%くらいから急降下しながらつなげる、%が高くなると弱2段目がつながる

・空下メテオ判定→(18.0%→30.0%) 低%からつながる

・空下メテオ判定→上強(18.0%→32.4%) 低%から高%までつながる

・空下→横強(18.0%→34.2%) 0%くらいから急降下しながらつなげる

・空下メテオ判定→横強(18.0%→34.2%) 低%からつながる

・空下→下強(18.0%→27.6%) 0%くらいから急降下しながらつなげる

・空下→下スマ(18.0%→37.2%) 低%から急降下しながらつなげる

・空下メテオ判定→空N(18.0%→27.0%) 高%からつながる

・空下メテオ判定→空前(18.0%→31.8%) 高%からつながる、低%ならSJ空前がつながる

・空下メテオ判定→空後(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる、低%ならSJ空後がつながる

・空下メテオ判定→空上(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる


上投げからのコンボ

・上投げ→空N(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる

・上投げ→空前(9.0%→22.8%) 高%からつながる、SJ空前なら低%から高%までつながる

・上投げ→空上(9.0%→22.2%) 低%から高%までつながる、バーストもできる

・上投げ→反転空後(9.0→25.8%) 低%からつながる


下投げからのコンボ

・下投げ→弱3段目(8.4%→14.4%) 0%くらいからつながる

・下投げ→上強(8.4%→22.8%) 0%くらいからつながる、%が高くなると上強出終わりが当たる

・下投げ→上B(8.4%→24.0%) 低%から高%までつながる

・下投げ→空N(8.4%→17.4%) 低%からつながる

・下投げ→空前(8.4%→22.2%) 低%から高%までつながる

・下投げ→反転空後(8.4%→25.2%) 低%からつながる

・下投げ→空上(8.4%→21.6%) 低%から高%までつながる

・下投げ→空下(8.4→26.4%) 低%からつながる

アイク対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

アイクの攻撃の要は空中Nからのコンボとなっている。つまりアイクと戦うときは、いかに空中Nに当たらずに立ち回れるかがポイントとなる。 そのためには、サムスやシュルクなどの持つ攻撃範囲の広い空中前攻撃で、ジャンプしたアイクが空中Nを出す前に潰す戦い方が有効である。 またアイクは復帰が弱いことが弱点であり、復帰阻止の強いキャラクターであれば進んで崖外に出る勇気も必要である。天空復帰に対してはカウンター持ちのキャラであれば崖端でタイミングよくカウンターをすることで、0%のアイクでも復帰を詰ませることが可能である。 カウンター持ちでなくても、天空で頂点まで上昇してから崖を掴むまではスーパーアーマーがないので、上からメテオ技や各種空中攻撃を仕掛けるのも有効。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

剣攻撃強化もしくは武器攻撃強化でほとんどのワザが強化できる。 スマッシュ攻撃が強力なのでハイパースマッシュを付けても良い。また安心して復帰できるようにロケットベルトやスーパーこのは等を付けるのも良いかもしれない

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,639 シグルド HOPE
0,726 マグナ HOPE
1,328 勇者の仲間たち LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
0,641 セリス HOPE
0,653 エイリーク ACE
0,658 セネリオ NOVICE
0,659 ミスト HOPE
0,976 ギャング & レディ & ポリス NOVICE

公式スクリーンショット

脚注


外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ