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| SP_Ike_Dthrow_07.jpg|0%時のふっとばし予測線。この時点では上投げとほぼ同じ要領で追撃可能。 | | SP_Ike_Dthrow_07.jpg|0%時のふっとばし予測線。この時点では上投げとほぼ同じ要領で追撃可能。 |
| SP_Ike_Dthrow_08.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きいため、追撃が狙えるのは序盤だけ。 | | SP_Ike_Dthrow_08.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きいため、追撃が狙えるのは序盤だけ。 |
− | SP_Ike_Dthrow_09.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。互いの%が多いときは、着地狩りor他の投げを使うほうがよい。 | + | SP_Ike_Dthrow_09.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。こうなると追撃どころではなく、相手に粘られたときに備えて温存すべきかも知れない。 |
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| SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。 | | SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。 |
| SP_Ike_NB_08.jpg|地味に突き立てた剣にも判定がある。実用性は未知数。 | | SP_Ike_NB_08.jpg|地味に突き立てた剣にも判定がある。実用性は未知数。 |
− | SP_Ike_NB_09.jpg|2本目以降の火柱は1本目と比べて若干打点が低い。 | + | SP_Ike_NB_09.jpg|2本目以降の火柱は1本目と比べて打点が低い。 |
| SP_Ike_NB_10.jpg|一応、攻撃は床上には出ている模様。 | | SP_Ike_NB_10.jpg|一応、攻撃は床上には出ている模様。 |
| SP_Ike_NB_11.jpg|2本目についても同じ。 | | SP_Ike_NB_11.jpg|2本目についても同じ。 |
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| SP_Ike_DB_03.jpg|蒼炎をまとった斬撃で反撃。 | | SP_Ike_DB_03.jpg|蒼炎をまとった斬撃で反撃。 |
| SP_Ike_DB_04.jpg|カウンター攻撃の威力は相手のワザに依存。 | | SP_Ike_DB_04.jpg|カウンター攻撃の威力は相手のワザに依存。 |
− | SP_Ganondorf_NB_10.jpg|「[[ガノンドロフ_(SP)#通常必殺ワザ|魔人拳」などの大技を返せば即死級の反撃が可能。 | + | SP_Ganondorf_NB_10.jpg|「[[ガノンドロフ_(SP)#通常必殺ワザ|魔人拳]]」などの大技を返せば即死級の反撃が可能。 |
| SP_Ike_UB_13.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも利用できる。 | | SP_Ike_UB_13.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも利用できる。 |
| SP_Ike_DB_05.jpg|空中でも使用可能だが、相手との位置関係に注意。 | | SP_Ike_DB_05.jpg|空中でも使用可能だが、相手との位置関係に注意。 |