差分

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[[ファイル:SP_Ike_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
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パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
 
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目]
+
**2.5% → 2.5% → 7%
*'''全体:''' 23F → 27F → 40F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**4-5F → 3-4F → 5-8F
 +
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**23F → 27F → 40F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
38行目: 41行目:  
[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
 
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根本 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:先端/根本 -> 持続]
*'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [始->持続]
+
**14%/11% -> 9%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**15-16F -> 17-19F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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[[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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剣を水平に構えて叩き上げる。
 
剣を水平に構えて叩き上げる。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [始->持続]
+
**12% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-16F -> 17-21F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 132%[始]
+
*'''撃墜%:''' 132% [始]
    
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142行目: 149行目:  
**【ホールドなし】 19% -> 22%/19%
 
**【ホールドなし】 19% -> 22%/19%
 
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
 
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
*'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**31-32F -> 33-35F
 
*'''ホールド開始:''' 25F
 
*'''ホールド開始:''' 25F
 
*'''全体:''' 83F
 
*'''全体:''' 83F
*'''撃墜%:''' 62-31%/103-63%[持続:先端以外/先端]
+
*'''撃墜%:''' [持続:先端以外/先端]
 +
**62-31%/103-63%
 
*持続部分の先端のみ、他とベクトルが異なり57°のやや上よりに吹っ飛ばす(他は[[361°]]の汎用ベクトル)。
 
*持続部分の先端のみ、他とベクトルが異なり57°のやや上よりに吹っ飛ばす(他は[[361°]]の汎用ベクトル)。
 
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183行目: 192行目:  
[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
 
剣を前方から後方へ振り上げる。
*'''ダメージ:''' [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->終端]
 
**【ホールドなし】 17% -> 10%
 
**【ホールドなし】 17% -> 10%
 
**【ホールド最大】 23.8% -> 14%
 
**【ホールド最大】 23.8% -> 14%
*'''発生:''' 25-29F -> 30-31F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->終端]
 +
**25-29F -> 30-31F
 
*'''ホールド開始:''' 12F
 
*'''ホールド開始:''' 12F
 
*'''全体:''' 70F
 
*'''全体:''' 70F
*'''撃墜%:''' 96-59%/101-63% [始:根本/始:先端]
+
*'''撃墜%:''' [始:根本/最先端 -> 終端]
*始動部分は根本から先端にかけて4段階でベクトルが横寄りになっている(82度→75度→70度→65度)。ダメージとふっとばし力は同じ。持続部分はどの場所で当てても65度。
+
**91-56%/95-59% -> 178-127%
 +
*終わり際の剣を叩き付けた瞬間は、ふっとばし力が激減する。
 +
*出始めは根本から先端にかけて4段階でベクトルが横寄りになっている(82度→75度→70度→65度)。ダメージとふっとばし力は同じ。終わり際はどの場所で当てても65度。
 
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*前後、上と広範囲をカバーできる。ただし出は遅く隙も大きめ。
 
*前後、上と広範囲をカバーできる。ただし出は遅く隙も大きめ。
244行目: 256行目:  
**【ホールドなし】 16% / 19% -> 9%
 
**【ホールドなし】 16% / 19% -> 9%
 
**【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6%
 
**【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6%
*'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方 / 後方:始->持続]
+
*'''発生:''' [前方 / 後方:始->持続]
 +
**13-15F, 32-33F -> 34-36F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 70F
 
*'''全体:''' 70F
*'''撃墜%:''' 97-61% / 78-45% [前方 / 後方:始]
+
*'''撃墜%:''' [前方 / 後方:始]
 +
**97-61% / 78-45%
 
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*アイクのスマッシュ攻撃の中では最も出が早い。
 
*アイクのスマッシュ攻撃の中では最も出が早い。
273行目: 287行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り回し"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り回し"}}
 
[[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
+
剣を大きく一回転させて攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [始->持続]
+
**7.5% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**10-14F -> 15-22F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*出はやや遅いが、ほぼ全方位をカバーできる。
 
*出はやや遅いが、ほぼ全方位をカバーできる。
322行目: 337行目:  
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*攻撃範囲の広さに優れたワザ。正面を上から下までまるまるカバーできる。威力も高め。
 
*攻撃範囲の広さに優れたワザ。正面を上から下までまるまるカバーできる。威力も高め。
349行目: 363行目:  
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' 108%
 
*'''撃墜%:''' 108%
   
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*出が早い上にふっとばし力が高い。緩急でいうところの「急」にあたる攻撃。
 
*出が早い上にふっとばし力が高い。緩急でいうところの「急」にあたる攻撃。
368行目: 381行目:  
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' 133%
 
*'''撃墜%:''' 133%
   
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*上方向への攻撃範囲が非常に広い。リーチが長いため攻撃のかち合いにも強く、対空ワザとしての性能は高い。主に浮かせた相手への追撃に使う。
 
*上方向への攻撃範囲が非常に広い。リーチが長いため攻撃のかち合いにも強く、対空ワザとしての性能は高い。主に浮かせた相手への追撃に使う。
566行目: 578行目:  
**溜めなし: 30-36F
 
**溜めなし: 30-36F
 
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目]
 
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 最大中・大解除: 6-10F
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 溜め中・大 時に解除: 6-10F
 
*'''全体:''' 78F~258F
 
*'''全体:''' 78F~258F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
614行目: 626行目:  
[[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]]
 
素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
 
素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
*'''ダメージ:''' 6%~13%
+
*'''ダメージ:''' 9-16%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**突進(感知) 15-26F
+
**突進(感知): 15-26F
 
**斬りつけ: 2-3F
 
**斬りつけ: 2-3F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
658行目: 670行目:  
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
 
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
*'''ダメージ:''' 投げた剣: 6%->2%->1% [始->持続1->持続2] / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
+
*'''ダメージ:''' 計17%
**計17%
+
**投げた剣: 6% -> 2% -> 1% [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 投げた瞬間の剣: 15-16->16-36->37F [始->持続1->持続2 / 回転中: 44-54F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 61F- / 着地: 1-4F
+
**回転中: 1%
 +
**急降下: 3%  
 +
**着地: 6%
 +
*'''発生:'''  
 +
**投げた剣: 15-16 -> 16-36 -> 37F [始->持続1->持続2]
 +
**回転中: 44-54F (ヒット間隔: 7F)
 +
**急降下: 61F-
 +
**着地: 1-4F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
669行目: 688行目:  
***水面に落ちた場合、浮かんでこずに[[ミス]]となってしまう。
 
***水面に落ちた場合、浮かんでこずに[[ミス]]となってしまう。
 
**[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。
 
**[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。
 +
***自動ガケつかまり可能な回数が他ファイターに比べて1回少ない(他ファイターは6回だが、アイクの場合は5回まで)
 
**降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。
 
**降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。
***<del>道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。</del>
  −
***このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。
   
*背面ではガケつかまりができない。
 
*背面ではガケつかまりができない。
 
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
 
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
735行目: 753行目:  
*'''ダメージ上限:'''  
 
*'''ダメージ上限:'''  
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 9-33F (無敵: 8-15F, 頭部無敵: 16-33F)
+
**カウンター受付: 9-33F / 無敵: 8-15F (全身) , 16-33F (頭)
**カウンター反撃: 4-5F (無敵: 1-4F)
+
**カウンター反撃: 4-5F / 無敵: 1-4F (全身)
 
**全体: 73F
 
**全体: 73F
 
*'''撃墜%:''' 52%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*'''撃墜%:''' 52%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
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