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「アイスクライマー (SP)」の版間の差分

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{{stub}}
 
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{{更新データ (SP)|X.X.X}}
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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイスクライマー}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|アイスクライマー}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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}}
 
}}
 
'''アイスクライマー'''(Ice Climbers)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは15。
 
'''アイスクライマー'''(Ice Climbers)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは15。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|アイスクライマー}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|アイスクライマー}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターであることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]でナナを動かす事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではメインで操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラは「'''オプション'''」とも表記する。
+
氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターとして同時出場していることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]で役割を交代する事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではプレイヤーが操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラを「'''オプション'''」とも表記する。
 
 
ナナはポポに追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。
 
  
しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、ポポは回避できても、ナナは食らってしまうということも間々ある。<br>
+
オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。
ふっ飛ばされるなどしてナナがポポから離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくナナを連れた状態で戦えるように立ち回りたい。
 
  
ナナが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。ポポも撃墜されない限り、時間経過でナナが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br>
+
しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。<br>
このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、ナナが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。
+
ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように、そもそも相手の攻撃にさらされないことを重視して立ち回りたい。
  
 +
オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br>
 +
このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、オプションが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**二人一組ということで、シンプルにダメージ蓄積能力が高い。スマッシュ攻撃は重量級に迫るほどの威力を持っている。
+
**二人一組ということもあり、シンプルに攻撃力が高い。スマッシュ攻撃などで、重量級や格闘系ファイターに迫るほどの威力を簡単に出せる。
***[[#下必殺ワザ]]「ブリザード」は相手を[[氷結|凍らせて]]追撃もできる。
+
***{{SPワザ|アイスクライマー|下必殺ワザ}}「ブリザード」は相手を[[氷結|凍らせて]]追撃もできる。
**ワザの隙が小さく、コンボがしやすい。ダメージ蓄積能力が高い理由の一つ。
+
**攻撃力の高さの割にワザの隙が小さく、[[#コンボ]]がしやすい。
***さらにポポとナナが別々の行動をする「[[#切り離し]]」テクニックが存在する。実戦に組み込むには操作精度が高く難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。
+
***さらにポポとナナが別々の行動をする超上級テクニック「[[#切り離し]]」が存在する。実戦に組み込むには操作精度が非常に難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。
 
**ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、[[武器判定]]であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
 
**ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、[[武器判定]]であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
**[[飛び道具]]持ち([[#通常必殺ワザ]]「アイスショット」)。性能は高くないが牽制には十分。
+
**[[飛び道具]]({{SPワザ|アイスクライマー|通常必殺ワザ}}「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。
**縦・横ともに復帰できるワザを持つ。[[#上必殺ワザ]]「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。[[#横必殺ワザ]]「トルネードハンマー」は[[急降下]]よりも素早い着地ができる性質がある。
+
**縦・横ともに復帰できるワザを持つ。{{SPワザ|アイスクライマー|上必殺ワザ}}「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。{{SPワザ|アイスクライマー|横必殺ワザ}}「トルネードハンマー」は左右移動の他にも[[急降下]]よりも素早い着地ができる性質がある。
 
**ポポとナナそれぞれが個別に[[アイテム]]を持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。
 
**ポポとナナそれぞれが個別に[[アイテム]]を持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。
 +
**一部ステージに存在する氷の[[床]]の影響を受けない。
 +
<br>
 
*短所
 
*短所
**ナナが撃墜されてしまうと、ダメージ蓄積力が半減してしまう。
+
**オプションが撃墜されてしまうと、攻撃力が半減してしまう。
***復帰ワザの「ゴムジャンプ」はナナを頼みの綱としており、ナナ無しではほぼ飛べない致命的な痛手を負った状態にもなる。
+
***さらに復帰ワザの「ゴムジャンプ」はオプションを文字通り頼みの綱としており、オプションが分断・排除されていると飛距離が致命的に減少する大きな弱点を抱える。
**攻撃によってナナとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[やくもの]]の多いステージではそういったことが多い。
+
**相手の攻撃によってオプションとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[ステージギミック]]の多いステージではそういったことが多い。
***場合によっては、ナナだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
+
***場合によっては、オプションだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
 
**攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
 
**攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
**空中横移動速度が遅く、運動性能に若干欠ける。
+
**[[空中横移動速度]]が遅く、運動性能に欠ける。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
*氷の[[床]]の上でもブレーキ力が減少せず、滑らずに移動できる。
  
=== 運動技能 ===
+
[[投擲アイテム]]を所持している間は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変わる。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
61行目: 64行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*氷の[[床]]など、滑りやすい床の影響を受けない。
 
  
=== ナナ(オプション) ===
+
== オプション(パートナー)の仕様 ==
{{節スタブ}}
+
=== ステータス ===
==== ステータス ====
+
*オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と同じ性能を持つ。
*ナナは、以下の仕様があること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。
+
**通常ワザのダメージが本体より0.75倍低い<ref>なお、上強攻撃(最終段)、各種スマッシュ攻撃、前空中攻撃(オプションの[[メテオ判定]])、後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃は[[リアクション影響値]]が1.2倍(上強攻撃は1.18倍)高めに設定されており、ダメージ低下による[[ふっとび]]への影響を受けすぎないように調整されている(ふっとびの勢いは最後にヒットした攻撃で決まる)。ちなみに、単体の攻撃として本体と比較した場合は、若干ふっとびが弱い程度になっている。</ref>。
**攻撃力が0.75倍低めに設定されている。
+
**オプションの前空中攻撃には対空限定の[[メテオ判定]]を持っており、その判定のみダメージも本体と同等になっている。
**受けるダメージがポポよりも1.05倍大きい(=ポポよりも吹っ飛ばされやすい)。
+
**受けるダメージと[[ふっとび]]が本体より1.02倍大きい。
**ポポよりも移動速度が速い。
+
**移動速度が本体よりも速い。
*画面上には表示されないが、ポポとは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。
+
*画面上には表示されないが、本体とは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。
*ナナが[[撃墜]]されても、ポポが無事ならそのまま戦える。しかし、ポポが撃墜されるまで復活することはない。逆に、ポポが撃墜されるとナナは消滅する。
+
*オプションが[[撃墜]]されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。
 +
*オプションは基本的に、場面が切り替わる演出付きの初撃型[[最後の切りふだ]]を受けない。攻撃が全段当たるのは本体だけで、オプションは最初の一撃しか受けない。
 +
**オプションだけが攻撃を受けた場合、演出が発生しない。よって、相手の切りふだは不発となる。
 +
***{{SP|ヨッシー}}の「あつまれヨッシー」と{{SP|ガオガエン}}の「ハイパーダーククラッシャー改」は最初の攻撃も受けない。
 +
**{{SP|ベヨネッタ}}の「大魔獣召喚」は、攻撃によるクライマックスゲージ増加の対象にならない。
  
==== ナナの行動・アクション ====
+
=== オプションの行動・アクション ===
*ナナは基本的にポポの動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、ポポが近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。
+
*オプションは基本的に本体の動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、本体が近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。
*ポポの操作に応じて、ナナも続けて同じアクションを取る。
+
*本体の操作に応じて、オプションも続けて同じアクションを取る。
**ポポがつかみ・投げワザを出している時や、ポポが相手のつかみワザでつかまれている時は、ナナを操作することができない。
+
**本体がつかみ・投げワザを出している時や、本体が相手のつかみワザでつかまれている時は、オプションを操作することができない。
**[[アイテム]]を利用することもでき、ポポと合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。
+
**[[アイテム]]を利用することもでき、本体と合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。
 
*横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。
 
*横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。
 
+
----
<gallery>
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|ポポがつかみ・投げを出している間はナナを操作することはできない。投げを出すとナナが後ろでバンザイして喜ぶ。
+
アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|つかみ・投げ中はオプションを操作できず、投げを決めるとオプションが後ろでバンザイして喜ぶ。
アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆にポポがつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。
+
アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆に本体がつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== スマブラXからの変更点 ==
 
== スマブラXからの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Ice_Climbers_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラX』までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラX』までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[投げ連]]は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[投げ連]]は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。
*ナナ(オプション)
+
*オプション
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。
 
***つかみができなくなった。
 
***つかみができなくなった。
 
***つかみ中は、操作を受け付けないようになった。
 
***つかみ中は、操作を受け付けないようになった。
 
***投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。
 
***投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。
***ポポが掴まれている間は、あたふたするリアクションを取るようになった。
+
***本体が掴まれている間は、あたふたするリアクションを取るようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。
142行目: 149行目:
 
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が広くなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|アイスクライマー}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|アイスクライマー}}
191行目: 197行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|アイスクライマー (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="右はらい" → "左はらい"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|250px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|250px|サムネイル|2段目]]
 
手にしたハンマーで、軽く振り下ろし → 軽く振り上げ。
 
*'''ダメージ''' [1段目→2段目]
 
**本体: 2.0% → 3.5%
 
**オプション: 1.5% → 2.625%
 
*'''発生:''' 4F-5F → 4F-5F [1段目→2段目]
 
*'''全体:''' 27F → 29F [1段目→2段目]
 
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
-----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ダッシュたたき"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
踏み込んでハンマーを振り上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 6.0%
 
**オプション: 4.5%
 
*'''発生:''' 11F-14F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="横たたき"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横強 (1).jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横強 (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
 
ハンマーを横に振る。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 9%
 
**オプション: 6.75%
 
*'''発生:''' 9F-10F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="くるくるハンマー"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上強.jpg|250px|サムネイル]]
 
ハンマーを頭上に掲げて回転させる。
 
*'''ダメージ''' (全7段)
 
**本体: 0.8%*6+4%
 
**オプション: 0.6%*6+3%
 
*'''発生:''' 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F , 23F-24F , 27F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="スネたたき"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下強.jpg|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢のまま、ハンマーを斜め下に大きく振る。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 6.0%
 
**オプション: 4.5%
 
*'''発生:''' 8F-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="クイ打ち"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
体が浮くほど力強くハンマーを振り下ろす。
 
*'''ダメージ''' [本体/オプション]
 
**【ホールドなし】 12.0%/9.0%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' 11F-13F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="つらら割り"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
軽くはねながら上方にハンマーを振るう。
 
*'''ダメージ''' [本体/オプション]
 
**【ホールドなし】 11.0%/8.25%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' 12F-17F / ホールド開始: 8F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="足もと打ち"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (1).jpg|250px|サムネイル|前]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (2).jpg|250px|サムネイル|後]]
 
本体が前、オプションが後ろに向けてハンマーで足元を振り払う。
 
*'''ダメージ''' [前/後 (本体/オプション)]
 
**【ホールドなし】 13.0%/9.75%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' 9F-11F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="クライマーターン"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) N空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
横に身体を回転させつつハンマーを振り回す。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 7.0%
 
**オプション: 5.25%
 
*'''発生:''' 6F-23F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ハンマードロップ"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 前空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
思いっきりハンマーを振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 12.0%
 
**オプション: 9.0%
 
*'''発生:''' 19F-20F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ナナが振るハンマーの先端でかつ出始めの時に当てると[[メテオ]]になる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ふりむきたたき"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 後空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
体をひねって後方に横薙ぎ。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 10.0%
 
**オプション: 7.5%
 
*'''発生:''' 8F-11F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="頭上はらい"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
上にハンマーを振る。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 9.0%
 
**オプション: 6.75%
 
*'''発生:''' 7F-11F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="急降下ハンマー"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
逆さに持ったハンマーに乗って落下する。
 
*'''ダメージ'''
 
**本体: 8.0%
 
**オプション: 6.0%
 
*'''発生:''' 12F-51F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) つかみ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) つかみ (2).jpg|200px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
*つかみを行うのはポポだけで、ナナは出せない。
 
----
 
 
 
<gallery>
 
アイスクライマー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
アイスクライマー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="つかみ頭突き"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ホッケーショット"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 前投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
ハンマーを横に振って相手を前方に打ち出す。
 
*'''ダメージ:''' 計8.0% (3.0%+5.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="雪山投げ"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 後投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 後投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 6.0&
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="つかみつらら割り"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を上に放り投げて、ハンマーで打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計8.0% (3.0%+5.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="なだれつぶし"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を持ち上げてジャンプし、下に叩き付ける。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="アイスショット"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) NB.jpg|250px|サムネイル]]
 
ハンマーで氷を打ち出す。氷は地面をすべりカベに当たると跳ね返る。
 
----
 
*'''ダメージ:''' ハンマー: 3.5% / 氷: 3.5%
 
*'''発生:''' ハンマー: 18F / 氷: 19F-
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[飛び道具]]の氷塊をそれぞれ1つずつ打ち出す。氷塊は地面を滑るように進み、進むほど威力と形が小さくなる。
 
**空中では、あまり横に飛ばずに落下する。地面に着くと滑るように進む。
 
**氷塊は地形に当たると跳ね返る。また、相手は攻撃で跳ね返すことができる。
 
**ダメージの多い相手にヒットすると[[氷結状態]]にする。
 
 
 
----
 
*サドンデスでは確実に氷結させるため、(氷結中はふっとばなくなるとはいえ)大きなプレッシャーをかけられる。しかし跳ね返しにはくれぐれも注意。空中や遠距離から撃つなどしたい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="トルネードハンマー"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (2).jpg|250px|サムネイル|フィニッシュ。]]
 
ハンマーを回転しながら振り回す。方向入力で左右に動ける。
 
----
 
*'''ダメージ'''
 
**2人: 連続ヒット: 2.2% / フィニッシュ: 4%
 
**1人: 連続ヒット: 1.3% / フィニッシュ: 2%
 
*'''発生'''
 
**2人: 10F , 14F , 18F , 23F , 28F , 34F , 40F , 51F-52F
 
**1人: 10F , 13F , 15F , 18F , 21F , 24F , 28F , 32F , 37F , 42F , 49F-50F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ナナと一緒の時に出すと、背中合わせにハンマーを振り回す攻撃となり、当たり方によっては1人の時よりもダメージを多く与えられる。
 
*使用中はボタン連打で少しだけ浮き上がることができる。ただし、1人の時ではほとんど浮かない。また、何かに当たっている時はあまり上昇できない。
 
*使用後に空中にいると、[[しりもち落下]]になる。
 
 
 
----
 
 
 
<gallery>
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (3).jpg|1人で出した時。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (4).jpg|フィニッシュのモーションが異なる。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (5).jpg|2人で出す時は、ボタン連打で浮き上がれる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ゴムジャンプ"}}
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (1).jpg|250px|サムネイル|ナナがゴム紐を持ってジャンプ。]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル|ナナのジャンプの頂点。]]
+
! ワザ !! 特性
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (3).jpg|200px|サムネイル|ナナの後にポポが大ジャンプする。ポポの方が飛距離が高い。]]
+
|-
本体が投げたゴムをオプションが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
----
+
|-
*'''ダメージ:''' ジャンプ中のナナ: 16%
+
| ダッシュ攻撃 ||
*'''発生:''' ナナ: 16F-33F
+
|-
*'''無敵:''' ナナ: 1F-15F->16F-33F (当たり無し->当たりあり)
+
| 横強攻撃 ||
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
*使用すると、本体がオプションを上に放り投げる。本体とオプションはゴム紐を握っており、オプションが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用して本体が大ジャンプする。
+
| 上強攻撃 ||
**崖が近くにあり、尚且つ崖が空いている場合は、[[ワイヤー復帰]]となり、オプションが本体を引き上げて[[ガケつかまり]]させてくれる。
+
|-
**オプションとの距離が離れすぎていなければ、引き寄せてジャンプを開始する。オプションが[[しりもち落下]]中であっても本体さえ動ければ使用できる。
+
| 下強攻撃 ||
**投げられたオプションには攻撃判定がある。また、オプションは[[しりもち落下]]に移行するまで[[無敵]]になる。オプションの攻撃が何かにヒットすると、ゴムの伸びが悪くなり、本体の上昇距離が大幅に落ちる。発動してから早い段階でヒットするほど上昇距離が短くなる。
+
|-
*1人の状態では、オプションを投げるモーションが空振るだけで不発となる。空中ではわずかにホップするのみ。どちらも硬直が大きいだけのワザになってしまう。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
*使用後は、本体・オプション共に[[しりもち落下]]になる。
+
|-
 
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
----
+
|-
*オプションとの距離がある程度近ければ使え、二人で復帰するため、オプションだけがふっとばされた際に近寄って救出するために使うこともできる。戦力を減らさないためにも、なるだけ助けたい。
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
<gallery>
+
| 通常空中攻撃 ||
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (4).gif|崖に向けて飛ばせば、[[ワイヤー復帰]]が可能。
+
|-
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (5).gif|ただし、オプションのジャンプは低いので、低所からではオプションをガケまで送れないことも。
+
| 前空中攻撃 ||
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (6).gif|投げたオプションで攻撃することができる。しかし、ヒットした場合はゴムの伸びが止まり本体のジャンプが低くなってしまう。
+
|-
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (7).gif|相手の位置によっては、復帰の妨げになる場合がある。
+
| 後空中攻撃 ||
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (8).gif|1人になるとほぼ飛べなくなってしまう。
+
|-
</gallery>
+
| 上空中攻撃 ||
 
+
|-
{{-}}
+
| 下空中攻撃 ||
 
+
|-
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
+
| つかみ攻撃 ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ブリザード"}}
+
|-
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル|]]
+
| 前投げ ||
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下B (2).jpg|200px|サムネイル|]]
+
|-
こごえる吹雪で相手をまれに凍らせる。凍った相手に当てると氷化時間が少しのびる。
+
| 後投げ ||
----
+
|-
*'''ダメージ:''' 1.8%->1.0% [始->持続]
+
| 上投げ ||  
*'''発生:'''
+
|-
**基本: 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F , 31F-32F , 36F-37F , 41F-42F , 46F-47F , 51F-52F , 56F-57F
+
| 下投げ ||
**持続: 18F-24F , 23F-29F , 28F-34F , 33F-39F , 38F-44F , 43F-49F , 48F-54F , 53F-59F , 58F-64F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 通常必殺ワザ ||
*ヒットした相手を[[氷結状態]]にする可能性がある。
+
|-
 
+
| 横必殺ワザ ||  
----
+
|-
 
+
| 上必殺ワザ ||
{{-}}
+
|-
 
+
| 下必殺ワザ ||  
=== [[最後の切りふだ]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="アイスバーグ"}}
+
| 最後の切りふだ ||  
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
ステージ中央に巨大な氷山を出現させ触れた相手に連続ダメージを与える。
+
|}
----
+
-->
{{節スタブ}}
+
== [[アピール]] ==
*'''ダメージ'''
 
**氷山の出現: 13.0%
 
**回転する氷山: 7.0%/9.0%/11.0% [頂点以外/?/頂点] / ホワイトベア: 16.0%
 
**コンドル: 5.0%
 
*'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると、ステージ中央に氷山が出現。発動中でもアイスクライマーを操作できるが、氷山によって相手も自分も行動範囲が制限される。
 
**出現時間は約5秒。氷山のサイズはステージの広さによって変わる。
 
*相手が氷山に触れるとダメージを受けて上に吹っ飛ぶ。凍らせる効果はない。
 
**氷山は常に回転している。中腹あたりにはおっとっとしている[[ホワイトベア]]がおり、ホワイトベアに当たっても吹っ飛ばされる。このワザではホワイトベアが最もダメージが高い。
 
*氷山は左右の方向入力で動かせる。画面外までは動かせない。
 
*発動中に上空を左右に飛んでいるコンドルは、足につかまって一緒に飛ぶことができる。オプションと2人同時につかむことも可能。つかまっている間は氷山の地形の影響を受けず、頂点をすり抜けられる。ワザが終了すると降ろされる。
 
**相手には当たるとダメージを与える。
 
*発動時のポーズはオプションがいるかによって変化する。性能に違いはない。
 
----
 
*最後の切りふだの中でもクセが強く扱いにくい。復帰妨害寄りな性能で、いずれの物も最後の切りふだとしては吹っ飛びは強くない。
 
*氷山を左右に移動させて追い詰めることができるが、これはアイスクライマーの移動も伴っている。氷山が出た時にお互いが同じ側に立っていると、撃墜しようとするあまり、自分の位置を見失って自滅してしまうので注意。使う時は自機の位置を見てから出すように。
 
**コンドルに掴まれば安全に氷山を操作できるが、コンドルが飛んでいる位置の関係で有用かステージによりけり。
 
**ステージの中央から離れており(氷山は必ず中央に出現する為)、かつ氷山を移動させたい方向とは真逆の位置に移動してから発動すると、氷山による自機の事故の心配が無くなり、氷山の操作に幾ばくか集中出来得る。
 
 
 
<gallery>
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|ホワイトベアは氷山よりもダメージが大きい。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|コンドルにつかまれば飛ぶことができる。利用できるかはステージ次第。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|1人の時で使うとポーズが変わる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】後→前にハンマーを出して攻撃。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery>
 
アイスクライマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
アイスクライマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
アイスクライマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
アイスクライマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
アイスクライマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
アイスクライマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
ガケを登り、ハンマーで振り払う。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:正面を向いてバンザイジャンプ。
 
*:正面を向いてバンザイジャンプ。
649行目: 284行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。
 
コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。
 
{{-}}
 
{{-}}
660行目: 295行目:
 
**::目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。
 
**::目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:前にポポ、後ろにナナが並び、ロールダンスを披露する。
+
**:前に本体、後ろにオプションが並び、ロールダンスを披露する。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
671行目: 306行目:
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]
 
メソメソと泣いている。原作でボーナスステージをクリアできなかった時と同じ仕草。
 
メソメソと泣いている。原作でボーナスステージをクリアできなかった時と同じ仕草。
 +
 +
2人で登場するのは試合中断時のみで、他の誰かが勝利した場合は1人(本体)だけが映される。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
686行目: 323行目:
 
アイスクライマーのオプションは、操作入力(本体の行動)から数F遅れて行動する。この性質を利用して本体が硬直している間に入力することで、本体とは異なる行動を取らせて連携できる状態にする、というテクニック。英語圏での名称は「Desynching」。詳しい実践方法についてはYouTubeで「アイスクライマー 切り離し」や「ice climber desync」で検索すればそれを実践している動画を探すことができる。
 
アイスクライマーのオプションは、操作入力(本体の行動)から数F遅れて行動する。この性質を利用して本体が硬直している間に入力することで、本体とは異なる行動を取らせて連携できる状態にする、というテクニック。英語圏での名称は「Desynching」。詳しい実践方法についてはYouTubeで「アイスクライマー 切り離し」や「ice climber desync」で検索すればそれを実践している動画を探すことができる。
  
『SP』では、以下の方法による切り離しの実践法が確認されている。
+
切り離しについては、以下の外部リンクが詳しい。
:参考:[https://www.youtube.com/watch?v=G_sMM0BcGmU 【スマブラSP】アイクラ使いなら知っておきたい6つのテクニック IC six tips【手元動画有】 - YouTube]
+
;参考:[https://smashlog.games/9316 【スマブラSP】アイスクライマー徹底攻略!切り離し・コンボ・キーコンフィグ【動画解説あり】 | Smashlog]
 +
 
 
*投げ切り離し
 
*投げ切り離し
 
**下投げモーション中に回避入力。敵がバウンドしているときまで入力すると良い。切り離しの主軸となる方法で、これを利用した疑似投げ連コンボがある。
 
**下投げモーション中に回避入力。敵がバウンドしているときまで入力すると良い。切り離しの主軸となる方法で、これを利用した疑似投げ連コンボがある。
704行目: 342行目:
 
**走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。
 
**走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。
 
*D弱切り離し
 
*D弱切り離し
**(ニュートラル)ダッシュ→(ポポ)弱→(ナナ)NB
+
**(ニュートラル)ダッシュ→(本体)弱→(オプション)NB
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*上強→空上→空上
+
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 空上 → 空上
*下投げ→空NA
+
*【低%】下投げ → 空N
 +
*【低~高%】その場回避 → 掴み → (Cステ前 or 上に倒す) (本体)投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃
 +
*【低~高%】振り向き掴み → (Cステ後ろに倒す) (本体)後投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃
  
;切り離しを利用したコンボ(疑似投げ連)
+
;切り離しを利用したコンボ
*{掴み→下投げ(ナナが緊急回避で相手側へ回りこむ)→(ポポ)空NA or 横強→(ナナ)横B→掴み}({}を繰り返す)→(崖縁にきたら)下投げ→(ポポ)空NA(ナナ)空前
+
*【低~高%】{下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)空N or 横強 → (オプション) 横B → 掴み 下投げ}×n → (崖縁にきたら) (本体)空N (オプション)空前
*掴み→下投げ→(ナナが緊急回避で相手側へ回りこむ)N弱→掴み
+
*【低~高%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)弱 → 掴み → 下投げ
*緊急その場回避→掴み→(Cスティック前or上にたおす)(ポポ)投げ(ナナ)スマッシュ
+
*【0%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)NB → 掴み → 下投げ
*振り向き掴み→(Cスティック後ろにたおす)(ポポ)後ろ投げ(ナナ)スマッシュ
 
  
【対0%のみ】
+
== 対策 ==
*掴み→下投げ→(ナナが緊急回避で相手側へ回りこむ)→NB→掴み
 
 
 
== アイスクライマー対策 ==
 
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
「水・氷結攻撃強化」と「武器攻撃強化」でほとんどのワザを強化できる。ナナを守るため、「アイテム持ち込み」系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特におすすめなのは「ビームソード持ち込み」「スーパースコープ持ち込み」。なお、「ジャイアント化」や「メタル化」の効果はポポにしか出ない。
+
「武器攻撃強化」と「射撃攻撃強化」でつかみ攻撃・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザを強化できる。
 +
 
 +
オプションを守るため、アイテム持ち込み系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特にオススメなのは「ビームソード持ち込み」や「スーパースコープ持ち込み」。ただしアイテムを持ち込めるのは本体のみ。複数装備してもオプションが持ち込めるわけではない。ちなみに射撃攻撃強化でスーパースコープは強化できるが、武器攻撃強化でビームソードは強化できない。
 +
 
 +
アイテム持ち込み以外にも「バックシールド装備」などアイテム装備系、「ジャイアント化」「メタル化」「カレー状態」など状態変化系の効果も本体にしか出ない。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|アイスクライマー}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|アイスクライマー}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
810行目: 450行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/15.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : アイスクライマー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/15.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : アイスクライマー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ice_Climbers_(SSBU) Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ice_Climbers_(SSBU) Ice Climbers (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2021年10月10日 (日) 13:03時点における最新版

執筆の途中です この項目「アイスクライマー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのアイスクライマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「アイスクライマー」をご覧ください。
アイスクライマー
公式絵 SP アイスクライマー.png
シンボル アイスクライマー.png
出典アイスクライマーシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラX
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー15

アイスクライマー(Ice Climbers)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは15。

解放条件

ファイター性能

氷山の頂上を目指して登る青い服の男の子ポポと、ピンクの服の女の子ナナの二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターとして同時出場していることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。カラーチェンジで役割を交代する事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではプレイヤーが操作するキャラを「本体」、CPが操作するキャラを「オプション」とも表記する。

オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。

しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。
ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように、そもそも相手の攻撃にさらされないことを重視して立ち回りたい。

オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。
このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、オプションが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。

長所と短所

  • 長所
    • 二人一組ということもあり、シンプルに攻撃力が高い。スマッシュ攻撃などで、重量級や格闘系ファイターに迫るほどの威力を簡単に出せる。
    • 攻撃力の高さの割にワザの隙が小さく、#コンボがしやすい。
      • さらにポポとナナが別々の行動をする超上級テクニック「#切り離し」が存在する。実戦に組み込むには操作精度が非常に難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。
    • ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、武器判定であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
    • 飛び道具通常必殺ワザ「アイスショット」)持ち。性能は高くないが牽制には十分。
    • 縦・横ともに復帰できるワザを持つ。上必殺ワザ「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。横必殺ワザ「トルネードハンマー」は左右移動の他にも急降下よりも素早い着地ができる性質がある。
    • ポポとナナそれぞれが個別にアイテムを持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。
    • 一部ステージに存在する氷のの影響を受けない。


  • 短所
    • オプションが撃墜されてしまうと、攻撃力が半減してしまう。
      • さらに復帰ワザの「ゴムジャンプ」はオプションを文字通り頼みの綱としており、オプションが分断・排除されていると飛距離が致命的に減少する大きな弱点を抱える。
    • 相手の攻撃によってオプションとはぐれてしまうことがある。乱戦やステージギミックの多いステージではそういったことが多い。
      • 場合によっては、オプションだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
    • 攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
    • 空中横移動速度が遅く、運動性能に欠ける。

運動技能

  • 氷のの上でもブレーキ力が減少せず、滑らずに移動できる。

投擲アイテムを所持している間は立ちしゃがみモーションが変わる。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

オプション(パートナー)の仕様

ステータス

  • オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と同じ性能を持つ。
    • 通常ワザのダメージが本体より0.75倍低い[1]
    • オプションの前空中攻撃には対空限定のメテオ判定を持っており、その判定のみダメージも本体と同等になっている。
    • 受けるダメージとふっとびが本体より1.02倍大きい。
    • 移動速度が本体よりも速い。
  • 画面上には表示されないが、本体とは別に蓄積ダメージが存在する。
  • オプションが撃墜されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。
  • オプションは基本的に、場面が切り替わる演出付きの初撃型最後の切りふだを受けない。攻撃が全段当たるのは本体だけで、オプションは最初の一撃しか受けない。
    • オプションだけが攻撃を受けた場合、演出が発生しない。よって、相手の切りふだは不発となる。
      • ヨッシーの「あつまれヨッシー」とガオガエンの「ハイパーダーククラッシャー改」は最初の攻撃も受けない。
    • ベヨネッタの「大魔獣召喚」は、攻撃によるクライマックスゲージ増加の対象にならない。

オプションの行動・アクション

  • オプションは基本的に本体の動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、本体が近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。
  • 本体の操作に応じて、オプションも続けて同じアクションを取る。
    • 本体がつかみ・投げワザを出している時や、本体が相手のつかみワザでつかまれている時は、オプションを操作することができない。
    • アイテムを利用することもでき、本体と合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。
  • 横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。

スマブラXからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • その他左向きの時、『スマブラX』までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
  • 弱体化投げ連は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。
  • オプション
    • 弱体化つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。
      • つかみができなくなった。
      • つかみ中は、操作を受け付けないようになった。
      • 投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。
      • 本体が掴まれている間は、あたふたするリアクションを取るようになった。
    • 強化本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。
      • 弱体化しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。
    • 弱体化受けるダメージが本体の1.05倍に増加する仕様が追加された。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.96 ⇒ 1.008/1.1088 [本体/オプション]
  • 強化走行最高速度増加: 1.388 ⇒ 1.53/1.683 [本体/オプション]
  • 強化ブレーキ力増加: 0.035 ⇒ 0.077
    • ファイター全般の変更でアイスクライマーも大きく増加したが、本作でもワースト2位となっている。なお、これまでワースト1だったルイージは順位が上がっている。
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.7708 ⇒ 0.83/0.8715 [本体/オプション]
  • 強化空中横移動加速度増加: 0.09 ⇒ 0.0945
  • 落下最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.3
  • 落下加速度増加: 0.077 ⇒ 0.082
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更2人がそれぞれ前後にハンマーを振るワザに変更された。
      • 強化攻撃範囲が広くなった。
      • 弱体化1人の状態では前方しか攻撃できなくなった。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
    • ワザ変更上にハンマーを振るワザに変更された。
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • ワザ変更ジャンプして相手を叩き付けるワザに変更された。
  • 通常必殺ワザ「アイスショット」
    • 弱体化氷弾に相手の攻撃が当たって跳ね返されたとき、氷弾の所有権が攻撃を当てたプレイヤーに移るようになった。
  • 横必殺ワザ「トルネードハンマー」
    • 強化フィニッシュのモーションが追加され、上に大きく吹っ飛ばすようになった。
    • その他エフェクトが変わり、吹雪を巻き起こすようになった。なお、攻撃の属性は通常(打撃)のままで、氷結状態にする効果はない。
  • 上必殺ワザ「ゴムジャンプ」
  • 下必殺ワザ「ブリザード」
    • 地上版でも2人とも前方向に攻撃するようになった。
  • 最後の切りふだ「アイスバーグ」
    • 氷山の性質が変わり、ヒットした相手を凍らせずに直接吹っ飛ばすようになった。またノーリアクションで連続ヒットする冷気が発生しなくなった。
    • 強化氷山を左右に動かせるようになった。
    • 強化上空にコンドルが登場し、頂上付近を周回するコンドルに掴まって飛ぶことができるようになった。
    • 弱体化氷山が出る時間が短くなった。
    • その他出現する氷山が回転するようになった。また、氷山の一角でおっとっとしているホワイトベアも登場するようになった。
  • その他後ろに振り向く待機モーションの振り向き方が変わった。
  • 勝利演出
    • 『スマブラX』におけるXボタン指定時の勝利ポーズが少し変わり、ロールダンスになった。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0
  • パッチノートに何かが変更されたと記述されているが、変更点確認できず。
Ver.2.0.0
  • 強化基本挙動
    • ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
  • 強化上必殺ワザ
    • パラメータ「cliff_offset_x」が 0.0 から -1.0 に変更され、ガケにつかまりやすくなった。
Ver.3.0.0
  • 非公開その他基本挙動
    • プレイヤーがつかんでいるあいだ、パートナーが復帰行動や合流をおこなうように変更された。
    • パートナーに関するパラメータが追加され、切り離しできる場面が変更された。
      • 新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。
  • 非公開その他上強攻撃
    • 【パートナー】ヒットストップ倍率が増加した(詳細未判明)。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.95倍 から 0.98倍 に増加した。
Ver.3.1.0
  • その他基本挙動
    • 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからとなるように変更された。
    • つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、相方がジャンプしないように変更された。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0
  • その他基本挙動
    • Ver.4.0.0で意図せず導入された、ナナがガケ奪いをできない現象が修正された。
  • 非公開その他上強攻撃
    • Ver.3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。
    • ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが 1/4F だけ進行するというフラグがオフにされた。
      • 上記の変更点と関係しているかは不明。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
Ver.8.0.0
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 4.8 から 5.8 に拡大した。
    • X判定位置が 6.4 から 7.4 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
  • 強化最後の切りふだ
    • スロー倍率が 1/2倍 から 1/10倍 に変更された。
    • コンドルにつかまるための判定サイズが 8.0 から 9.5 に増加した。
    • 【アイスバーグ】
      • 出現に要するフレームが 50F から 40F に減少した。
      • 【頂点】判定サイズが 10.0/10.0 から 13.0/11.0 に拡大した。 [出始め/持続当て]
      • 【頂点】Y判定位置が 0.0 ~ 5.0 から 0.0 ~ 6.0 に変更された。
Ver.9.0.0
  • 強化基本挙動
    • ナナの被ダメージ倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナの被ふっとばし倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナのAIが調整された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【判定1】HaveL のY判定位置が 5.0 から 5.0 ~ 7.5 に変更され、攻撃範囲が拡大した。
    • 【本体】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 1.2倍 に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • BKBが 45 から 50 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目/62F目 から 58F目/56F目 に変更された。 [2人/1人]
  • 強化上必殺ワザ
    • ナナが上必殺ワザの動作中でも2人で上必殺ワザを出せるように変更された。
    • ポポとナナが一緒にゴムジャンプできる範囲が 50.0 から 60.0 に拡大した。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 41F から 39F に減少した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 100/120 から 105/126 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【ペア時】
      • 発生フレームが 16F から 13F に高速化した。
      • ガケつかまり開始フレームが 17F目 から 14F目 に変更された。
    • 【ソロ時】
      • アニメーションが 3F 高速化され、3F 早く浮き上がるようになった。
        • 地上で出したときの全体フレームが 58F から 55F に減少した。
      • ガケつかまり開始フレームが 22F目 から 19F目 に変更された。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    正面を向いてバンザイジャンプ。
  • 横アピール
    「よっ!」とハンマーを前に振りかざして意気込む。
  • 下アピール
    くるりと回りながらスキップ3回。
上アピール 横アピール 下アピール
アイスクライマー (SP) 上アピール.gif アイスクライマー (SP) 横アピール.gif アイスクライマー (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • ハンマーを回して担ぎなおす。
  • 後ろに振り向く。
アイスクライマー (SP) 待機モーション (1).gif アイスクライマー (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

アイスクライマー (SP) 登場演出.gif

コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『アイスクライマー』ボーナスステージクリアジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      2人揃ってバンザイジャンプ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      前に本体、後ろにオプションが並び、ロールダンスを披露する。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
アイスクライマー (SP) 勝利演出・左.gif アイスクライマー (SP) 勝利演出・上.gif アイスクライマー (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (4).gif

メソメソと泣いている。原作でボーナスステージをクリアできなかった時と同じ仕草。

2人で登場するのは試合中断時のみで、他の誰かが勝利した場合は1人(本体)だけが映される。

カラーバリエーション

1~4Pカラーはポポ、5~8Pカラーはナナが操作キャラになり、イメージイラストでのキャラクターの位置(顔)が変わる。

頭アイコン SP アイスクライマー 01.png 青紫&ピンク
頭アイコン SP アイスクライマー 02.png 青&水色 『スマブラX』の3Pカラーと同系統の配色だが、服の色が区別されている。
頭アイコン SP アイスクライマー 03.png 緑&黄色
頭アイコン SP アイスクライマー 04.png 紺色&薄青緑
頭アイコン SP アイスクライマー 05.png 赤&灰色 海外版『アイスクライマー』のパッケージのプレイヤーキャラのグラフィックは赤色である。
頭アイコン SP アイスクライマー 06.png 茶色&薄灰色 『スマブラX』の4Pカラーと同系統の配色だが、ナナの服の色が変更されている。
頭アイコン SP アイスクライマー 07.png 薄い青 どちらも薄い青の服だが手袋の色が異なる。ナナがピンクでポポが青。
頭アイコン SP アイスクライマー 08.png オレンジ&薄紫


戦術指南

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テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

切り離し

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: Ver.3.0.0でオプションの挙動変更による切り離し行動の可不可変更の可能性あり。

アイスクライマーのオプションは、操作入力(本体の行動)から数F遅れて行動する。この性質を利用して本体が硬直している間に入力することで、本体とは異なる行動を取らせて連携できる状態にする、というテクニック。英語圏での名称は「Desynching」。詳しい実践方法についてはYouTubeで「アイスクライマー 切り離し」や「ice climber desync」で検索すればそれを実践している動画を探すことができる。

切り離しについては、以下の外部リンクが詳しい。

参考:【スマブラSP】アイスクライマー徹底攻略!切り離し・コンボ・キーコンフィグ【動画解説あり】 | Smashlog
  • 投げ切り離し
    • 下投げモーション中に回避入力。敵がバウンドしているときまで入力すると良い。切り離しの主軸となる方法で、これを利用した疑似投げ連コンボがある。
  • ガード解除切り離し
    • ガード解除、相方がガード解除する間に弱1を入力。
      • 更新データのVer.2.0.0以降使用不可。
  • 着地隙切り離し
    • 着地寸前に空中攻撃。
  • ダッシュキャンセル切り離し
    • 走行ブレーキ中にBボタン入力→回避入力。
      • 更新データのVer.2.0.0以降使用不可。
  • B長押し切り離し
    • 必殺ワザ後にBボタン長押し+つかみ。
      • 成功すると、本体のつかみ後にオプションが必殺ワザを出す。素早い入力は不要で、最も実践しやすい。
  • 最速崖つかまり切り離し
    • 走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。
  • D弱切り離し
    • (ニュートラル)ダッシュ→(本体)弱→(オプション)NB

コンボ

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  • 【低%[2]】上強 → 空上 → 空上
  • 【低%】下投げ → 空N
  • 【低~高%】その場回避 → 掴み → (Cステ前 or 上に倒す) (本体)投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃
  • 【低~高%】振り向き掴み → (Cステ後ろに倒す) (本体)後投げ (オプション)各種スマッシュ攻撃
切り離しを利用したコンボ
  • 【低~高%】{下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)空N or 横強 → (オプション) 横B → 掴み → 下投げ}×n → (崖縁にきたら) (本体)空N (オプション)空前
  • 【低~高%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)弱 → 掴み → 下投げ
  • 【0%】下投げ → (オプション)前後回避 → (本体)NB → 掴み → 下投げ

対策

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オススメスキル

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「武器攻撃強化」と「射撃攻撃強化」でつかみ攻撃・後投げ・下投げ・上必殺ワザ以外のあらゆる通常ワザ・必殺ワザを強化できる。

オプションを守るため、アイテム持ち込み系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特にオススメなのは「ビームソード持ち込み」や「スーパースコープ持ち込み」。ただしアイテムを持ち込めるのは本体のみ。複数装備してもオプションが持ち込めるわけではない。ちなみに射撃攻撃強化でスーパースコープは強化できるが、武器攻撃強化でビームソードは強化できない。

アイテム持ち込み以外にも「バックシールド装備」などアイテム装備系、「ジャイアント化」「メタル化」「カレー状態」など状態変化系の効果も本体にしか出ない。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ベストパートナー
ROUND 1 頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP ゼルダ 01.png
通常戦 始まりの塔 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ
ROUND 2 頭アイコン SP リュウ 01.png頭アイコン SP ケン 01.png
通常戦 朱雀城 Ryu Stsge
ROUND 3 頭アイコン SP むらびと 01.png頭アイコン SP しずえ 01.png
通常戦 すま村 おいでよ どうぶつの森:タイトル [X]
ROUND 4 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png
通常戦 ジャングルガーデン JUNGLE LEVEL [DX]
ROUND 5 頭アイコン SP パルテナ 01.png頭アイコン SP ピット 01.png
通常戦 エンジェランド パルテナの鏡:タイトル
ROUND 6 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP ピーチ 01.png
通常戦 ピーチ城 New スーパーマリオブラザーズ:メインテーマ
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦 終点 マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • アイスクライマーが2人組であることになぞらえて、相手ファイターも仲のいい2体がチームを組んで登場する。
  • 男女で1ペアだからなのか、(一部同性同士もいるが)異性同士のペアとなっている事が多い。
  • ボスも2人組ということで、ホンキ度に関係なく両方のハンドが登場。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,114 フリーザー NOVICE
0,373 Mr.フロスティ NOVICE
0,457 ラプラス HOPE
0,531 キュレム HOPE
0,860 カイゾー & リサ ACE
0,878 アイスマン HOPE
1,099 デュオン HOPE
1,137 ホイップ NOVICE
1,308 カロリーヌ & ジュスティーヌ ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,607 コンドル HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. なお、上強攻撃(最終段)、各種スマッシュ攻撃、前空中攻撃(オプションのメテオ判定)、後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃はリアクション影響値が1.2倍(上強攻撃は1.18倍)高めに設定されており、ダメージ低下によるふっとびへの影響を受けすぎないように調整されている(ふっとびの勢いは最後にヒットした攻撃で決まる)。ちなみに、単体の攻撃として本体と比較した場合は、若干ふっとびが弱い程度になっている。
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
アイスクライマーシリーズ
ファイター アイスクライマー:DX/X/SP
ステージ アイシクルマウンテン - 頂上
アイテム 野菜
敵キャラ トッピー - ホワイトベア
スピリット アイスクライマーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ