差分

ポポとナナのままで問題ない部分を除き、「本体」「オプション」表記へ変更しました
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターであることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]でナナを動かす事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではメインで操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラは「'''オプション'''」とも表記する。
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氷山の[[頂上]]を目指して登る青い服の男の子'''ポポ'''と、ピンクの服の女の子'''ナナ'''の二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターであることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。[[#カラーバリエーション|カラーチェンジ]]でポポだけではなく、ナナを動かす事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではメインで操作するキャラを「'''本体'''」、CPが操作するキャラは「'''オプション'''」とも表記する。
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ナナはポポに追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。
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オプションは本体に追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。
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しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、ポポは回避できても、ナナは喰らってしまうということもままある。<br>
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しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、本体は回避できても、オプションは喰らってしまうということもままある。<br>
ふっとばされるなどしてナナがポポから離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくナナを連れた状態で戦えるように立ち回りたい。
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ふっとばされるなどしてオプションが本体から離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくオプションを連れた状態で戦えるように立ち回りたい。
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ナナが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。ポポも撃墜されない限り、時間経過でナナが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br>
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オプションが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。本体も撃墜されない限り、時間経過でオプションが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。<br>
このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、ナナが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。
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このファイターの強みは、とにかく“二人いる”ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、オプションが先に倒されてしまうとかなり不利。“相手の攻撃を受けない”ことが他のファイターよりも重要な要素となる。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
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*短所
 
*短所
**ナナが撃墜されてしまうと、ダメージ蓄積力が半減してしまう。
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**オプションが撃墜されてしまうと、ダメージ蓄積力が半減してしまう。
***復帰ワザの「ゴムジャンプ」はナナを頼みの綱としており、ナナ無しではほぼ飛べない致命的な痛手を負った状態にもなる。
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***復帰ワザの「ゴムジャンプ」はオプションを頼みの綱としており、オプション無しではほぼ飛べないという致命的な弱点を抱える。
**攻撃によってナナとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[ステージギミック]]の多いステージではそういったことが多い。
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**攻撃によってオプションとはぐれてしまうことがある。乱戦や[[ステージギミック]]の多いステージではそういったことが多い。
***場合によっては、ナナだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
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***場合によっては、オプションだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
 
**攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
 
**攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
 
**[[空中横移動速度]]が遅く、運動性能に若干欠ける。
 
**[[空中横移動速度]]が遅く、運動性能に若干欠ける。
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}}
 
}}
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=== ナナ(オプション) ===
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=== オプション ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
==== ステータス ====
 
==== ステータス ====
*ナナは、以下の仕様があること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。
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*オプションは、以下の仕様があること以外は、本体と全く同じ性能を持つ。
 
**攻撃力が0.75倍低めに設定されている。
 
**攻撃力が0.75倍低めに設定されている。
**受けるダメージがポポよりも1.05倍大きい(=ポポよりも吹っ飛ばされやすい)。
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**受けるダメージが本体よりも1.05倍大きい(=本体よりも吹っ飛ばされやすい)。
**ポポよりも移動速度が速い。
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**本体よりも移動速度が速い。
*画面上には表示されないが、ポポとは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。
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*画面上には表示されないが、本体とは別に[[蓄積ダメージ]]が存在する。
*ナナが[[撃墜]]されても、ポポが無事ならそのまま戦える。しかし、ポポが撃墜されるまで復活することはない。逆に、ポポが撃墜されるとナナは消滅する。
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*オプションが[[撃墜]]されても、本体が無事ならそのまま戦える。しかし、本体が撃墜されるまで復活することはない。逆に、本体が撃墜されるとオプションは消滅する。
*ナナは基本的に、場面が切り替わる演出付きの初撃型[[最後の切りふだ]]を受けない。攻撃が全段当たるのはポポだけで、ナナは最初の一撃しか受けない。
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*オプションは基本的に、場面が切り替わる演出付きの初撃型[[最後の切りふだ]]を受けない。攻撃が全段当たるのは本体だけで、オプションは最初の一撃しか受けない。
**ナナだけが攻撃を受けた場合、演出が発生しない。よって、相手の切りふだは不発となる。
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**オプションだけが攻撃を受けた場合、演出が発生しない。よって、相手の切りふだは不発となる。
 
***{{SP|ヨッシー}}の「あつまれヨッシー」と{{SP|ガオガエン}}の「ハイパーダーククラッシャー改」は最初の攻撃も受けない。
 
***{{SP|ヨッシー}}の「あつまれヨッシー」と{{SP|ガオガエン}}の「ハイパーダーククラッシャー改」は最初の攻撃も受けない。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}の「大魔獣召喚」は、攻撃によるクライマックスゲージ増加の対象にならない。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}の「大魔獣召喚」は、攻撃によるクライマックスゲージ増加の対象にならない。
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==== ナナの行動・アクション ====
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==== オプションの行動・アクション ====
*ナナは基本的にポポの動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、ポポが近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。
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*オプションは基本的に本体の動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、本体が近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。
*ポポの操作に応じて、ナナも続けて同じアクションを取る。
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*本体の操作に応じて、オプションも続けて同じアクションを取る。
**ポポがつかみ・投げワザを出している時や、ポポが相手のつかみワザでつかまれている時は、ナナを操作することができない。
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**本体がつかみ・投げワザを出している時や、本体が相手のつかみワザでつかまれている時は、オプションを操作することができない。
**[[アイテム]]を利用することもでき、ポポと合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。
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**[[アイテム]]を利用することもでき、本体と合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。
 
*横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。
 
*横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|ポポがつかみ・投げを出している間はナナを操作することはできない。投げを出すとナナが後ろでバンザイして喜ぶ。
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アイスクライマー (SP) バンザイ.jpg|本体がつかみ・投げを出している間はオプションを操作することはできない。投げを出すとオプションが後ろでバンザイして喜ぶ。
アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆にポポがつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。
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アイスクライマー (SP) あたふた.jpg|逆に本体がつかまれた時も同じで、あわてて動けなくなってしまう。
 
</gallery>
 
</gallery>
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*{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[投げ連]]は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[投げ連]]は廃止されているため、ダメージ蓄積・撃墜の最有力手段を失った。
*ナナ(オプション)
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*オプション
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかみと投げに関するオプションのアクションが制限されるようになり、オプションを操作して追撃や妨害をすることができなくなった。オプションの挙動の変更点は以下の通り。
 
***つかみができなくなった。
 
***つかみができなくなった。
 
***つかみ中は、操作を受け付けないようになった。
 
***つかみ中は、操作を受け付けないようになった。
 
***投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。
 
***投げワザを出した時は、後ろでバンザイして喜ぶリアクションを取るようになった。
***ポポが掴まれている間は、あたふたするリアクションを取るようになった。
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***本体が掴まれている間は、あたふたするリアクションを取るようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}本体よりも移動速度が少し速くなり、本体と合流しやすくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、これにより切り離しの始動が難しくなった。
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**::目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。
 
**::目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:前にポポ、後ろにナナが並び、ロールダンスを披露する。
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**:前に本体、後ろにオプションが並び、ロールダンスを披露する。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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**走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。
 
**走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。
 
*D弱切り離し
 
*D弱切り離し
**(ニュートラル)ダッシュ→(ポポ)弱→(ナナ)NB
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**(ニュートラル)ダッシュ→(本体)弱→(オプション)NB
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
「水・氷結攻撃強化」と「武器攻撃強化」でほとんどのワザを強化できる。ナナを守るため、「アイテム持ち込み」系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特におすすめなのは「ビームソード持ち込み」「スーパースコープ持ち込み」。なお、「ジャイアント化」や「メタル化」の効果はポポにしか出ない。
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「水・氷結攻撃強化」と「武器攻撃強化」でほとんどのワザを強化できる。オプションを守るため、「アイテム持ち込み」系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特におすすめなのは「ビームソード持ち込み」「スーパースコープ持ち込み」。なお、「ジャイアント化」や「メタル化」の効果は本体にしか出ない。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
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