アイスクライマー (SP)
この項目「アイスクライマー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
アイスクライマー | |
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出典 | アイスクライマーシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラDXスマブラX |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 15 |
アイスクライマー(Ice Climbers)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは15。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の雪山エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: キングクルールルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、10番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
氷山の頂上を目指して登る青い服の男の子ポポと、ピンクの服の女の子ナナの二人組で、『スマブラ』の元祖コンビファイター。他のコンビファイターたちと違うのは、ナナも一体のファイターであることで、プレイヤーが操作するポポの後を付き、一緒に行動・攻撃をする。カラーチェンジでナナを動かす事も可能。2人それぞれの呼び名はプレイヤー間で異なるが、この項目ではメインで操作するキャラを「本体」、CPが操作するキャラは「オプション」とも表記する。
ナナはポポに追従して動き、ワンテンポ遅れて同じ動作をする。そのため通常ワザ(投げなど一部を除く)二人揃って当たれば攻撃力は高い。また、連続ヒットするため攻撃判定の持続も伸びるため当てやすいという長所もある。
しかしワンテンポ遅れて動くということは、シールドや回避のタイミングもズレるため、相手の攻撃に対しては、ポポは回避できても、ナナは食らってしまうということも間々ある。
ふっ飛ばされるなどしてナナがポポから離れると、相応に弱体化する。攻撃面の低下はもちろん、復帰力に関してもガタ落ちしてしまうため、なるべくナナを連れた状態で戦えるように立ち回りたい。
ナナが先に撃墜されてしまうと、以後不利な戦いを強いられる。ポポも撃墜されない限り、時間経過でナナが復活することはない。こうなった場合、より慎重な立ち回りが求められる。
このファイターの強みは、とにかく"二人いる"ことに集約される。二人の状態をキープしてガンガン攻め込めれば強いが、攻撃を受け二人が引き離されたり、ナナが先に倒されてしまうとかなり不利。"相手の攻撃を受けない"ことが他のファイターよりも重要な要素となる。
- 長所
- 二人一組ということで、シンプルにダメージ蓄積能力が高い。スマッシュ攻撃は重量級に迫るほどの威力を持っている。
- ワザの隙が小さく、コンボがしやすい。ダメージ蓄積能力が高い理由の一つ。
- さらにポポとナナが別々の行動をする「#切り離し」テクニックが存在する。実戦に組み込むには操作精度が高く難しいが、曲芸と呼ぶにふさわしい驚異的コンボを叩き出せるまでのポテンシャルも備えている。
- ハンマーを使った攻撃はリーチこそ短いものの、武器判定であるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
- 飛び道具持ち(#通常必殺ワザ「アイスショット」)。性能は高くないが牽制には十分。
- 縦・横ともに復帰できるワザを持つ。#上必殺ワザ「ゴムジャンプ」は飛距離が高い。#横必殺ワザ「トルネードハンマー」は急降下よりも素早い着地ができる性質がある。
- ポポとナナそれぞれが個別にアイテムを持てる。アイテムを持っている時でももう片方は普段と同じように攻撃できる。
- 短所
- ナナが撃墜されてしまうと、ダメージ蓄積力が半減してしまう。
- 復帰ワザの「ゴムジャンプ」はナナを頼みの綱としており、ナナ無しではほぼ飛べない致命的な痛手を負った状態にもなる。
- 攻撃によってナナとはぐれてしまうことがある。乱戦ややくものの多いステージではそういったことが多い。
- 場合によっては、ナナだけ狙い打ちされて復帰不能となる状況になる可能性がある。復帰阻止には不利な状況になりがち。
- 攻撃のリーチが短い。アイスクライマー以上のリーチを持つファイター相手だとなかなか攻撃が届きにくい。
- 空中横移動速度が遅く、運動性能に若干欠ける。
- ナナが撃墜されてしまうと、ダメージ蓄積力が半減してしまう。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
- 氷の床など、滑りやすい床の影響を受けない。
ナナ(オプション)
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ステータス
- ナナは、以下の仕様があること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。
- 攻撃力が0.75倍低めに設定されている。
- 受けるダメージがポポよりも1.05倍大きい(=ポポよりも吹っ飛ばされやすい)。
- ポポよりも移動速度が速い。
- 画面上には表示されないが、ポポとは別に蓄積ダメージが存在する。
- ナナが撃墜されても、ポポが無事ならそのまま戦える。しかし、ポポが撃墜されるまで復活することはない。逆に、ポポが撃墜されるとナナは消滅する。
ナナの行動・アクション
- ナナは基本的にポポの動作に追従するように動き、距離が離れた場合は合流しようとするが、あまりに距離が離れていた場合は無理に戻ろうとはせず、ポポが近くに来るまでは独自の判断で戦闘する。
- ポポの操作に応じて、ナナも続けて同じアクションを取る。
- ポポがつかみ・投げワザを出している時や、ポポが相手のつかみワザでつかまれている時は、ナナを操作することができない。
- アイテムを利用することもでき、ポポと合わせて1つずつ、同時に2つまで持つことができる。
- 横必殺ワザと上必殺ワザは、2人が行動可能でかつ近くにいる時は、専用の協力アクションをする。最後の切りふだは発動時のポーズが変わる。
スマブラXからの変更点
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更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
手にしたハンマーで、軽く振り下ろし → 軽く振り上げ。
- ダメージ [1段目→2段目]
- 本体: 2.0% → 3.5%
- オプション: 1.5% → 2.625%
- 発生: 4F-5F → 4F-5F [1段目→2段目]
- 全体: 27F → 29F [1段目→2段目]
- ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
- ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
ダッシュ攻撃
踏み込んでハンマーを振り上げる。
- ダメージ
- 本体: 6.0%
- オプション: 4.5%
- 発生: 11F-14F
- 全体: 41F
- ワザ特性: ?
横強攻撃
ハンマーを横に振る。
上強攻撃
ハンマーを頭上に掲げて回転させる。
- ダメージ (全7段)
- 本体: 0.8%*6+4%
- オプション: 0.6%*6+3%
- 発生: 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F , 23F-24F , 27F
- 全体: 48F
- ワザ特性: ?
下強攻撃
しゃがんだ姿勢のまま、ハンマーを斜め下に大きく振る。
- ダメージ
- 本体: 6.0%
- オプション: 4.5%
- 発生: 8F-11F
- 全体: 30F
- ワザ特性: ?
横スマッシュ攻撃
体が浮くほど力強くハンマーを振り下ろす。
- ダメージ [本体/オプション]
- 【ホールドなし】 12.0%/9.0%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: 11F-13F / ホールド開始: 6F
- 全体: 46F
- ワザ特性: ?
上スマッシュ攻撃
軽くはねながら上方にハンマーを振るう。
- ダメージ [本体/オプション]
- 【ホールドなし】 11.0%/8.25%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: 12F-17F / ホールド開始: 8F
- 全体: 49F
- ワザ特性: ?
下スマッシュ攻撃
ポポが前、ナナが後ろに向けてハンマーで足元を振り払う。
- ダメージ [前/後 (本体/オプション)]
- 【ホールドなし】 13.0%/9.75%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: 9F-11F / ホールド開始: 5F
- 全体: 40F
- ワザ特性: ?
ニュートラル空中攻撃
横に身体を回転させつつハンマーを振り回す。
- ダメージ
- 本体: 7.0%
- オプション: 5.25%
- 発生: 6F-23F
- 全体: 45F
- 着地硬直: 7F
- ワザ特性: ?
前空中攻撃
思いっきりハンマーを振り下ろす。
後空中攻撃
体をひねって後方に横薙ぎ。
- ダメージ
- 本体: 10.0%
- オプション: 7.5%
- 発生: 8F-11F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 7F
- ワザ特性: ?
上空中攻撃
上にハンマーを振る。
- ダメージ
- 本体: 9.0%
- オプション: 6.75%
- 発生: 7F-11F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 14F
- ワザ特性: ?
下空中攻撃
逆さに持ったハンマーに乗って落下する。
- ダメージ
- 本体: 8.0%
- オプション: 6.0%
- 発生: 12F-51F
- 全体: 63F
- 着地硬直: 20F
- ワザ特性: ?
- 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
つかみ
片手を伸ばして掴みかかる。
- 発生: つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
- つかみを行うのはポポだけで、ナナは出せない。
つかみ攻撃
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
- ダメージ: 1.0%
- ワザ特性: ?
前投げ
ハンマーを横に振って相手を前方に打ち出す。
- ダメージ: 計8.0% (3.0%+5.0%)
- ワザ特性: ?
- アイスクライマー (SP) 前投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
後投げ
相手を後ろに投げ飛ばす。
- ダメージ: 6.0&
- ワザ特性: ?
- アイスクライマー (SP) 後投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
上投げ
相手を上に放り投げて、ハンマーで打ち上げる。
- ダメージ: 計8.0% (3.0%+5.0%)
- ワザ特性: ?
- アイスクライマー (SP) 上投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
下投げ
相手を持ち上げてジャンプし、下に叩き付ける。
- ダメージ: 6.0%
- ワザ特性: ?
- アイスクライマー (SP) 下投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
通常必殺ワザ
ハンマーで氷を打ち出す。氷は地面をすべりカベに当たると跳ね返る。
仕様
- ダメージ: ハンマー: 3.5% / 氷: 3.5%
- 発生: ハンマー: 18F / 氷: 19F-
- 吸収: ×
- ワザ特性: ?
- 飛び道具の氷塊をそれぞれ1つずつ打ち出す。氷塊は地面を滑るように進み、進むほど威力と形が小さくなる。
- 空中では、あまり横に飛ばずに落下する。地面に着くと滑るように進む。
- 氷塊は地形に当たると跳ね返る。また、相手は攻撃で跳ね返すことができる。
- ダメージの多い相手にヒットすると氷結状態にする。
解説
- サドンデスでは確実に氷結させるため、(氷結中はふっとばなくなるとはいえ)大きなプレッシャーをかけられる。しかし跳ね返しにはくれぐれも注意。空中や遠距離から撃つなどしたい。
横必殺ワザ
ハンマーを回転しながら振り回す。方向入力で左右に動ける。
仕様
- ダメージ
- 2人: 連続ヒット: 2.2% / フィニッシュ: 4%
- 1人: 連続ヒット: 1.3% / フィニッシュ: 2%
- 発生
- 2人: 10F , 14F , 18F , 23F , 28F , 34F , 40F , 51F-52F
- 1人: 10F , 13F , 15F , 18F , 21F , 24F , 28F , 32F , 37F , 42F , 49F-50F
- ワザ特性: ?
- ナナと一緒の時に出すと、背中合わせにハンマーを振り回す攻撃となり、当たり方によっては1人の時よりもダメージを多く与えられる。
- 使用中はボタン連打で少しだけ浮き上がることができる。ただし、1人の時ではほとんど浮かない。また、何かに当たっている時はあまり上昇できない。
- 使用後に空中にいると、しりもち落下になる。
解説
上必殺ワザ
この節の加筆が望まれています。 |
ポポが投げたゴムをナナが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。
仕様
- ダメージ: ジャンプ中のナナ: 16%
- 発生: ナナ: 16F-33F
- 無敵: ナナ: 1F-15F->16F-33F (当たり無し->当たりあり)
- ワザ特性: ?
- 使用すると、ポポがナナを上に放り投げる。ポポとナナはゴム紐を握っており、ナナが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用してポポが大ジャンプする。
- 1人の状態では、ナナを投げるモーションが空振るだけで不発となる。空中ではわずかにホップするのみ。どちらも硬直が大きいだけのワザになってしまう。
- 使用後は、ポポ・ナナ共にしりもち落下になる。
解説
- ナナとの距離がある程度近ければ使え、二人で復帰するため、ナナだけがふっとばされた際に近寄って救出するために使うこともできる。戦力を減らさないためにも、なるだけ助けたい。
崖に向けて飛ばせば、ワイヤー復帰が可能。
下必殺ワザ
こごえる吹雪で相手をまれに凍らせる。凍った相手に当てると氷化時間が少しのびる。
仕様
- ダメージ: 1.8%->1.0% [始->持続]
- 発生:
- 基本: 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F , 31F-32F , 36F-37F , 41F-42F , 46F-47F , 51F-52F , 56F-57F
- 持続: 18F-24F , 23F-29F , 28F-34F , 33F-39F , 38F-44F , 43F-49F , 48F-54F , 53F-59F , 58F-64F
- ワザ特性: ?
- ヒットした相手を氷結状態にする可能性がある。
解説
最後の切りふだ
ステージ中央に巨大な氷山を出現させ触れた相手に連続ダメージを与える。
仕様
この節の加筆が望まれています。 |
- ダメージ
- 氷山の出現: 13.0%
- 回転する氷山: 7.0%/9.0%/11.0% [頂点以外/?/頂点] / ホワイトベア: 16.0%
- コンドル: 5.0%
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 使用すると、ステージ中央に氷山が出現。発動中でもアイスクライマーを操作できるが、氷山によって相手も自分も行動範囲が制限される。
- 出現時間は約5秒。氷山のサイズはステージの広さによって変わる。
- 相手が氷山に触れるとダメージを受けて上に吹っ飛ぶ。凍らせる効果はない。
- 氷山は常に回転している。中腹あたりにはおっとっとしているホワイトベアがおり、ホワイトベアに当たっても吹っ飛ばされる。このワザではホワイトベアが最もダメージが高い。
- 氷山は左右の方向入力で動かせる。画面外までは動かせない。
- 発動中に上空を左右に飛んでいるコンドルは、足につかまって一緒に飛ぶことができる。オプションと2人同時につかむことも可能。つかまっている間は氷山の地形の影響を受けず、頂点をすり抜けられる。ワザが終了すると降ろされる。
- 相手には当たるとダメージを与える。
- 発動時のポーズはオプションがいるかによって変化する。性能に違いはない。
解説
- 最後の切りふだの中でもクセが強く扱いにくい。復帰妨害寄りな性能で、いずれの物も最後の切りふだとしては吹っ飛びは強くない。
- 氷山を左右に移動させて追い詰めることができるが、これはアイスクライマーの移動も伴っている。氷山が出た時にお互いが同じ側に立っていると、撃墜しようとするあまり、自分の位置を見失って自滅してしまうので注意。使う時はファイターの位置を見てから出すように。
- コンドルにつかまれば安全に氷山を操作できるが、コンドルが飛んでいる位置の関係で有用かステージによりけり。
- アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
コンドルにつかまれば飛ぶことができる。利用できるかはステージ次第。
- アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
1人の時で使うとポーズが変わる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】後→前にハンマーを出して攻撃。
【うつぶせおきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
【転倒おきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- アイスクライマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- アイスクライマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- アイスクライマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- アイスクライマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- アイスクライマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- アイスクライマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、ハンマーで振り払う。
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- 正面を向いてバンザイジャンプ。
- 横アピール
- 「よっ!」とハンマーを前に振りかざして意気込む。
- 下アピール
- くるりと回りながらスキップ3回。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- ハンマーを回して担ぎなおす。
- 後ろに振り向く。
登場演出
コンドルに連れてもらって登場し、降りてきてハイタッチ。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『アイスクライマー』ボーナスステージクリアジングル
- ポーズ:十字ボタン←
- 2人揃ってバンザイジャンプ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 目を合わせた2人がうなずき、息の合ったハイタッチを見せる。
- ポーズ:十字ボタン→
- 前にポポ、後ろにナナが並び、ロールダンスを披露する。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
メソメソと泣いている。原作でボーナスステージをクリアできなかった時と同じ仕草。
カラーバリエーション
1~4Pカラーはポポ、5~8Pカラーはナナが操作キャラになり、イメージイラストでのキャラクターの位置(顔)が変わる。
青紫&ピンク | ||
---|---|---|
青&水色 | 『スマブラX』の3Pカラーと同系統の配色だが、服の色が区別されている。 | |
緑&黄色 | ||
紺色&薄青緑 | ||
赤&灰色 | 海外版『アイスクライマー』のパッケージのプレイヤーキャラのグラフィックは赤色である。 | |
茶色&薄灰色 | 『スマブラX』の4Pカラーと同系統の配色だが、ナナの服の色が変更されている。 | |
薄い青 | どちらも薄い青の服だが手袋の色が異なる。ナナがピンクでポポが青。 | |
オレンジ&薄紫 |
立ち回りの指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
この節の加筆が望まれています。 |
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
切り離し
アイスクライマーのオプションは、操作入力(本体の行動)から数F遅れて行動する。この性質を利用して本体が硬直している間に入力することで、本体とは異なる行動を取らせて連携できる状態にする、というテクニック。英語圏での名称は「Desynching」。詳しい実践方法についてはYouTubeで「アイスクライマー 切り離し」や「ice climber desync」で検索すればそれを実践している動画を探すことができる。
『SP』では、以下の方法による切り離しの実践法が確認されている。
- 投げ切り離し
- 下投げモーション中に回避入力。敵がバウンドしているときまで入力すると良い。切り離しの主軸となる方法で、これを利用した疑似投げ連コンボがある。
- ガード解除切り離し
- ガード解除、相方がガード解除する間に弱1を入力。
- 更新データのVer.2.0.0以降使用不可。
- ガード解除、相方がガード解除する間に弱1を入力。
- 着地隙切り離し
- 着地寸前に空中攻撃。
- ダッシュキャンセル切り離し
- 走行ブレーキ中にBボタン入力→回避入力。
- 更新データのVer.2.0.0以降使用不可。
- 走行ブレーキ中にBボタン入力→回避入力。
- B長押し切り離し
- 必殺ワザ後にBボタン長押し+つかみ。
- 成功すると、本体のつかみ後にオプションが必殺ワザを出す。素早い入力は不要で、最も実践しやすい。
- 必殺ワザ後にBボタン長押し+つかみ。
- 最速崖つかまり切り離し
- 走行中につかみ→最速崖つかまり入力。振り向きつかみで出した時の方が成功しやすい。
コンボ
この節の加筆が望まれています。 |
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 上強→空上→空上
- 下投げ→空NA
- 切り離しを利用したコンボ(疑似投げ連)
- {掴み→下投げ(ナナが緊急回避で相手側へ回りこむ)→(ポポ)空NA or 横強→(ナナ)横B→掴み}→({}を繰り返す)→(崖縁にきたら)下投げ→(ポポ)空NA(ナナ)空前
- 掴み→下投げ→(ナナが緊急回避で相手側へ回りこむ)→NB→掴み
【対0%のみ】
- 掴み→下投げ→(ナナが緊急回避で相手側へ回りこむ)N弱→掴み
- 掴み→下投げ(ナナが緊急回避で相手側へ回りこむ)→(ポポ)空NA or 横強→(ナナ)横B→掴み→(ナナ)横スマ(ナナの横Bが終わったらCスティックを前にたおす)
アイスクライマー対策
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オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
「水・氷結攻撃強化」と「武器攻撃強化」でほとんどのワザを強化できる。ナナを守るため、「アイテム持ち込み」系で相手を寄せ付けないようにすることもできる。特におすすめなのは「ビームソード持ち込み」「スーパースコープ持ち込み」。なお、「ジャイアント化」や「メタル化」の効果はポポにしか出ない。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
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メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,000 | ○○ | |
0,000 | ○○ |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
アイスクライマーシリーズ | |
ファイター | アイスクライマー:DX/X/SP |
ステージ | アイシクルマウンテン - 頂上 |
アイテム | 野菜 |
敵キャラ | トッピー - ホワイトベア |
スピリット | アイスクライマーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |