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ダッシュ攻撃でアタックキャンセルをすると、ジャンプ時に移動の慣性が消える。普通に走行しているときにジャンプをするとそこに前慣性が乗るので移動の制御が難しいが、ダッシュ攻撃をアタックキャンセルすれば停止状態からジャンプしたときと同じようにジャンプすることができて移動の制御がしやすい。{{SP|マルス}}のような、繊細な間合い管理をしながら戦うファイターで利用されやすい。
 
ダッシュ攻撃でアタックキャンセルをすると、ジャンプ時に移動の慣性が消える。普通に走行しているときにジャンプをするとそこに前慣性が乗るので移動の制御が難しいが、ダッシュ攻撃をアタックキャンセルすれば停止状態からジャンプしたときと同じようにジャンプすることができて移動の制御がしやすい。{{SP|マルス}}のような、繊細な間合い管理をしながら戦うファイターで利用されやすい。
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反対方向への横強攻撃または横スマッシュ攻撃でアタックキャンセルすると、[[向き反転]]とジャンプを行うことができる。普通に後ろへ方向入力をしてからジャンプをすると、入力した方向へ進みながらのジャンプになってしまいやすいが、このアタックキャンセルを使った方法ならば、そのようなことが起きる心配はない。
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反対方向への横強攻撃または横スマッシュ攻撃でアタックキャンセルすると、[[向き反転]]とジャンプを行うことができる。普通に後ろへ方向入力をしてからジャンプをすると、入力した方向へ進みながらのジャンプになってしまいやすいが、このアタックキャンセルを使った方法ならば、そのようなことが起きる心配はない。後ステップキャンセルで出す反転空後と、入力の順番やスティックの向きが反対なのには注意したい。
    
一部のファイターはアタックキャンセルで特殊な効果を得ることが出来る。{{SP|ロゼッタ&チコ}}のチコは、アタックキャンセルをしても地上攻撃を続行する。そのため、チコとロゼッタで別の行動をすることができる。{{SP|リュカ}}の上スマッシュ攻撃は開始1F目から少しの間全身が[[無敵]]になるが、この無敵で相手の飛び道具を受け止めてからアタックキャンセルをして接近しに行ったり、相手の近距離攻撃を受け止めてからアタックキャンセルをして上スマッシュ攻撃以外で反撃、といったことができる。{{SP|ピクミン&オリマー}}のスマッシュ攻撃でアタックキャンセルをすると、ピクミンの順番がそのスマッシュ攻撃を使った場合と同じだけ変動する。下スマッシュ攻撃をアタックキャンセルして空中攻撃をすれば、3番目の位置にいたピクミンで空中攻撃ができる。
 
一部のファイターはアタックキャンセルで特殊な効果を得ることが出来る。{{SP|ロゼッタ&チコ}}のチコは、アタックキャンセルをしても地上攻撃を続行する。そのため、チコとロゼッタで別の行動をすることができる。{{SP|リュカ}}の上スマッシュ攻撃は開始1F目から少しの間全身が[[無敵]]になるが、この無敵で相手の飛び道具を受け止めてからアタックキャンセルをして接近しに行ったり、相手の近距離攻撃を受け止めてからアタックキャンセルをして上スマッシュ攻撃以外で反撃、といったことができる。{{SP|ピクミン&オリマー}}のスマッシュ攻撃でアタックキャンセルをすると、ピクミンの順番がそのスマッシュ攻撃を使った場合と同じだけ変動する。下スマッシュ攻撃をアタックキャンセルして空中攻撃をすれば、3番目の位置にいたピクミンで空中攻撃ができる。
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