差分

13行目: 13行目:  
"[[キーラ]]"によりすべてのキャラクターが[[スピリット]]と化してしまった世界で、捕らえられた[[ファイター]]や[[スピリット]]を解放してキーラに立ち向かうのが目的の長編ゲーム。後半ではキーラと相反する"[[ダーズ]]"が現れ更なる戦いへと進むことになる。アドベンチャーモードが収録されるのは『[[スマブラX]]』の「[[亜空の使者]]」以来だが、対戦から横スクロールアクションへとジャンルを変えてきた過去作とは異なり、スピリットとの出会いを主軸に、キャラクターとのバトルを模した[[イベント戦]]に通じるゲーム性となっている。
 
"[[キーラ]]"によりすべてのキャラクターが[[スピリット]]と化してしまった世界で、捕らえられた[[ファイター]]や[[スピリット]]を解放してキーラに立ち向かうのが目的の長編ゲーム。後半ではキーラと相反する"[[ダーズ]]"が現れ更なる戦いへと進むことになる。アドベンチャーモードが収録されるのは『[[スマブラX]]』の「[[亜空の使者]]」以来だが、対戦から横スクロールアクションへとジャンルを変えてきた過去作とは異なり、スピリットとの出会いを主軸に、キャラクターとのバトルを模した[[イベント戦]]に通じるゲーム性となっている。
   −
広大なマップを探索していき、[[スピリット]]や[[ファイター]]をバトルで解放して道を切り拓くことが主な流れ。難易度は「とてもかんたん」「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の4段階から選択でき、ゲームを開始した後でもメニュー画面の「etc.」から設定できる。
+
広大なマップを探索していき、道を塞ぐ多数の[[スピリット]]や[[ファイター]]をバトル勝利で解放しながら道を切り拓き、マップの最後に待ち構えるボスキャラクターの撃破を目指す。難易度は「とてもかんたん」「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の4段階から選択でき、ゲームを開始した後でもメニュー画面の「etc.」から設定できる。
    
[[スピリッツ/バトル|スピリットとの戦い]]では、そのスピリットの原作をイメージしたお題で挑戦し、勝利することでスピリットと報酬([[ゴールド]]、[[スピリッツポイント]]、[[おやつ]]、[[スキルのかけら]])を獲得できる。<br>また、[[マスタースピリット]]と呼ばれるスピリットはファイターを強化することができないが、解放することで[[施設]]や[[商店]]が利用できるようになる。
 
[[スピリッツ/バトル|スピリットとの戦い]]では、そのスピリットの原作をイメージしたお題で挑戦し、勝利することでスピリットと報酬([[ゴールド]]、[[スピリッツポイント]]、[[おやつ]]、[[スキルのかけら]])を獲得できる。<br>また、[[マスタースピリット]]と呼ばれるスピリットはファイターを強化することができないが、解放することで[[施設]]や[[商店]]が利用できるようになる。
   −
道中にある障害物などは、特定のスピリットの力を借りることが先が開けるようになる。例えば"サジ & マジ & バーツ"に橋を修理してもらったり、海を渡る乗り物として"ラプラス"に乗ったりなど。他、謎解き要素のあるマップもある。
+
道中にある障害物などは、特定のスピリットが加入していることで、その力を借りて先に進めるようになる。例えば"サジ & マジ & バーツ"などに橋を修理してもらったり、海を渡る乗り物として"ラプラス"に乗ったりなど。他、謎解き要素のあるマップもある。
    
=== スキルツリー ===
 
=== スキルツリー ===
 
{{main|スキルツリー}}
 
{{main|スキルツリー}}
アドベンチャーモードではスピリッツによる強化とは別に、ファイターを強化できるシステムが使用できる。
+
アドベンチャーモードではスピリッツによる強化だけでなく、さらにファイターを強化できるシステムが使用できる。
    
バトルで獲得した"スキルのかけら"を使うことで、本来はスピリットでのみ得られるスキルの一部を、一個ずつ無制限に付与することができる。
 
バトルで獲得した"スキルのかけら"を使うことで、本来はスピリットでのみ得られるスキルの一部を、一個ずつ無制限に付与することができる。
 +
スキルツリーの効果はスピリッツによる強化と重複する。
    
== ファイター ==
 
== ファイター ==
4,465

回編集