「カウンターワザ」の版間の差分
(ピットブラピの横B2はカウンターワザとは言えないです(Smashwikiでもカウンターワザ扱いされてるけど・・・)。) |
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| [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]|| 下必殺ワザ1・3 | | [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]|| 下必殺ワザ1・3 | ||
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| [[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]|| 下必殺ワザ1-3 | | [[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]|| 下必殺ワザ1-3 |
2019年1月28日 (月) 23:12時点における版
この項目「カウンターワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
カウンターワザとは、相手の攻撃を受け止めることで反撃を返す必殺ワザのこと。ほとんどのカウンターワザは発動で身構え、少しの間攻撃判定を受け止める無敵状態になる。待ち受け時間・無敵時間の長さはワザによって異なる。カウンターワザの反撃はガードすることが可能(シュルクを除く)だが、瞬時に反撃するため手を出してしまった相手はシールドが間に合わずに当たる。
殆どのカウンターワザはふっとばし力が強い攻撃で、大技に対して成功すれば決め手になる強力なワザである反面、発動には相手の攻撃をタイミング良く受け止める必要があり、失敗すると隙ができるかそのまま食らってしまう。 またつかみやシールド無効攻撃にはカウンターできず、相手との読み合いが重要視されるワザでもある。カウンターに期待して多用していると簡単に崩されてしまうことになる。
その一方で動きが読みやすい敵キャラ、特にダメージ威力の高い攻撃が多いボス敵には大活躍する。飛び道具やステージギミックをトリガーとして発動し、近くにいる相手を巻き込むという戦法も可能である。
カウンターワザの一覧
ファイター | ワザ |
---|---|
ピーチ | 通常必殺ワザ1・2 |
パルテナ | 下必殺ワザ1 |
マルス | 下必殺ワザ1-3 |
アイク | 下必殺ワザ1-3 |
リトル・マック | 下必殺ワザ1-3 |
ルカリオ | 下必殺ワザ1・3 |
ゲッコウガ | 下必殺ワザ1・3 |
ルキナ | 下必殺ワザ1-3 |
むらびと | 下必殺ワザ2 |
シュルク | 下必殺ワザ1-3 |
ロイ | 下必殺ワザ |
カムイ | 下必殺ワザ |
ベヨネッタ | 下必殺ワザ |
Mii 剣術タイプ | 下必殺ワザ1 |
カウンター倍率が設定されているワザの一覧
この節の加筆が望まれています。 |
カウンターワザの反撃には、触れた攻撃のダメージに一定の倍率を掛けた威力にするものがある。それらは上限と下限のダメージが設定されており、それよりも大きいまたは小さいダメージにはならない。
ワザ | 倍率 | 下限 | 上限 |
---|---|---|---|
パルテナ 下必殺ワザ1 | 1.3 | 10% | 50% |
マルス 下必殺ワザ1 | 1.2 | 8% | 50% |
マルス 下必殺ワザ2 | 0.7 | 4% | 50% |
マルス 下必殺ワザ3 | 1.3 | 6% | 50% |
アイク 下必殺ワザ1 | 1.2 | 10% | 50% |
アイク 下必殺ワザ3 | 1.5 | 15% | 50% |
リトル・マック 下必殺ワザ1 | 1.3 | 10% | 50% |
リトル・マック 下必殺ワザ2 | 0.8 | 4% | 50% |
リトル・マック 下必殺ワザ3 | 1.1 | 7% | 50% |
ルキナ 下必殺ワザ1 | 1.2 | 8% | 50% |
ルキナ 下必殺ワザ2 | 0.7 | 4% | 50% |
ルキナ 下必殺ワザ3 | 1.3 | 6% | 50% |
シュルク 下必殺ワザ1 | 1.3 | 先端 7% / それ以外 10% | 50% |
シュルク 下必殺ワザ2 | 1.0 | 50% | |
シュルク 下必殺ワザ3 | 1.5 | 50% | |
ロイ 下必殺ワザ | 1.35 | 8% | 50% |
カムイ 下必殺ワザ | 1.3 | 10% | 50% |
Mii 剣術タイプ 下必殺ワザ1 | 1.25 | 8% | 50% |
ヒットストップ変化現象
パルテナ・マルス・アイク・ゲッコウガ・ルキナ・Mii 剣術タイプのカウンターワザは、特定の攻撃(その攻撃の使用者をAとする)を受け止めて発動したカウンターワザの反撃がAに当たらなかった場合、Aがヒットストップのある攻撃を喰らうか、Aが特定の攻撃を誰かに当てたときに、カウンターワザの反撃がAに当たった際に発生するはずだったヒットストップが、Aにのみ発生する。
例をあげると、ファルコがある程度離れた位置にいるカウンター状態のマルスに対して、下必殺ワザのリフレクターシュートで攻撃し、カウンターを反応させつつ、反撃を空振りさせる。その後マルスがファルコに対して弱攻撃を当てると、ファルコは通常よりも長く硬直する。同じようにして、ファルコがマルスに前空中攻撃を当てると、ファルコが通常よりも長く硬直する。
一方だけが通常よりも長く硬直するために、これを利用すれば本来は不可能なコンボが可能になる。
備考
- カウンターワザの発動中は喰らい判定が切り替わる。そのため、ネスのPKサンダー体当たりのような、持続の長い攻撃がヒットした後(ガードも含む)にカウンターワザを発動すれば、再び攻撃にヒットする(カウンターを発動する)ことができる。
- カウンターワザの反撃が誰にもヒットしなかった場合、カウンターワザに攻撃をヒットさせたファイターは、シールドに攻撃をヒットさせた場合と同様のノックバックをする。