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カムイ(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。
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カムイ(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
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2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
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2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第6弾として参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。
 
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。
 
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす(復帰阻止に向かない)デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。
 
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす(復帰阻止に向かない)デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。
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**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。
 
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。
 
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。
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**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
 
**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
 
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。
 
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。
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**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根本ヒット時の火力もしょっぱい。
 
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
 
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
 
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。
 
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。
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竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
 
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**刺突: [密着/根元~中間/中間~先端以外/先端]
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**刺突: [密着/根本~中間/中間~先端以外/先端]
 
***【ホールドなし】 11.00% / 12.00% / 15.20% / 16.50%
 
***【ホールドなし】 11.00% / 12.00% / 15.20% / 16.50%
 
***【ホールド最大】 15.40% / 16.80% / 21.28% / 23.10%
 
***【ホールド最大】 15.40% / 16.80% / 21.28% / 23.10%
 
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
 
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**刺突: 17F -> 18F -> 19F-22F [始(密着/根元~中間)->持続1(中間~先端以外の判定発生)->持続2(先端の判定発生)]
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**刺突: 17F -> 18F -> 19F-22F [始(密着/根本~中間)->持続1(中間~先端以外の判定発生)->持続2(先端の判定発生)]
 
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) (ヒット間隔: 5F)
 
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) (ヒット間隔: 5F)
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
 
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
 
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
 
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。
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**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根本でしか当たらない。
 
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
 
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
 
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*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
 
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
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*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根本の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
 
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。
 
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。
 
<gallery>
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (1).JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (1).JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (2).JPG|thumb|250px|]]
 
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (2).JPG|thumb|250px|]]
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*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
 
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。
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**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の通常空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。
 
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。<br>直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。
 
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。<br>直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。
 
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
 
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 前空中.JPG|thumb|250px|ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
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[[ファイル:ファイター解説 カムイ 前空中.JPG|thumb|250px|通常空中攻撃の剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
 
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
 
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
 
剣を振り下ろす。
 
剣を振り下ろす。
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*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
 
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
 
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
 
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
*ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。<br>当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。
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*通常空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。<br>当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。
 
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
 
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
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*ヒット後は通常空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
 
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。
 
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。
 
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
 
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
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*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。
 
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少しノックバックする。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。
+
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し前進する。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。
 
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。
 
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。
 
*少々出は遅いが、威力・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
 
*少々出は遅いが、威力・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
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**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。
 
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。
 
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
 
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。<br>もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
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*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。<br>もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。通常空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
 
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
 
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
 
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。<br>巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。
 
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。<br>巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 弾: 4%~11% / 噛みつき: 10%~20%
 
*'''ダメージ:''' 弾: 4%~11% / 噛みつき: 10%~20%
*'''盾削り値:''' 噛みつきに+3%
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*'''[[シールド削り値]]:''' 噛みつきに+3%
 
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
 
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
 
**弾: 15F-68F/45F-96F / 噛みつき: 24F-25F/85F-86F
 
**弾: 15F-68F/45F-96F / 噛みつき: 24F-25F/85F-86F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。弾は溜めるほどダメージの他にも飛距離、弾速、サイズ、ダメージ、痺れ時間が増加する。
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**溜めは弾と噛みつきで独立している。弾を最大溜めで撃った後に噛みつきを溜めなしで繰り出したり、その逆も可能。
 
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
 
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
 
*弾がヒットすると相手を[[痺れ状態]]にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。<br>痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。
 
*弾がヒットすると相手を[[痺れ状態]]にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。<br>痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。
 
*弾はエネルギー系の飛び道具。
 
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
 
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
569行目: 570行目:  
*'''発生:''' 10F-17F
 
*'''発生:''' 10F-17F
 
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
 
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
   
*出始めに無敵時間がある。
 
*出始めに無敵時間がある。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
 
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。
   
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
 
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
 
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。<br>攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。
 
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。<br>攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。
597行目: 596行目:  
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
 
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。
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*このワザのカウンターは相手の攻撃を躱しながら発動する。よって、[[飛び道具]]はカムイをすり抜ける。
**すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。
 
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。
733行目: 731行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
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