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5,910 バイト追加 、 2021年10月19日 (火) 22:38
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{{stub}}
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<!--{{更新データ (SP)|X.X.X}}-->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
   
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|カムイ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|カムイ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。
 
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。
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剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。また、ワザのいくつかは[[マルス (SP)|マルス]][[アイク (SP)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さ、判定持続のバランスが良い。アイクのような置きワザによる迎撃は勿論、マルスのように相手を浮かせてからの着地狩りの展開も得意である。両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味だが、そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。
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剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。また、ワザのいくつかは{{SP|マルス}}{{SP|アイク}}ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さ、判定持続のバランスが良い。アイクのような置きワザによる迎撃は勿論、マルスのように相手を浮かせてからの着地狩りの展開も得意である。両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味だが、そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。
   −
カムイ固有の要素としては横必殺ワザ「跳槍突」の存在がある。一見ただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。また、『FE』勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。また、広範囲に攻撃できる[[カウンターワザ]]を持つ点も重要で、前後に広い判定を持つこのワザは乱戦でも複数の相手を巻き込みやすい。横必殺技の仕様も合わせて高低差のあるステージでの戦いや乱戦に強く、剣士系ファイターの中でも特に乱闘モードに向いた要素を多く持つ。
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カムイ固有の要素としては{{SPワザ|カムイ|横必殺ワザ}}「跳槍突」の存在がある。一見ただのリーチが長い単発の刺突だが、床や壁などに突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。また、『ファイアーエムブレム』の剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。また、広範囲に攻撃できる[[カウンターワザ]]を持つ点も重要で、前後に広い判定を持つこのワザは乱戦でも複数の相手を巻き込みやすい。高低差のあるステージでの戦いや乱戦に強く、剣士系ファイターの中でも特に乱闘に向いた要素を多く持つ。
   −
牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰力の面においては多くの欠点を抱えている。移動面では、落下速度やブレーキ力などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に空中横移動の加速の悪さがネック。復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。
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牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や[[復帰]]の面においては多くの欠点を抱えている。移動面では、[[落下速度]]や[[ブレーキ力]]などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に[[空中横移動速度|空中横移動]]の加速の悪さがネック。復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため[[復帰阻止]]にも弱い。空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。
    
また、一見優秀な攻撃面にも難があり、ワザの威力が全般的にやや控えめである。しかも吹っ飛びが強力なワザは先端限定という場合が多く、相手を撃墜できる状況に追い込むには工夫が必要。さらに撃墜ワザの多くがふっとびベクトルがいずれも上~上斜め方向に設定されており、実戦だと相手のベクトル変更の影響を受けやすい点もマイナスである。機動力の低さ、復帰の弱さという欠点もあるため、いかに長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦いつつ、ステージにもよるが、「跳槍突」による地形を活かした立ち回りができれば心強い。
 
また、一見優秀な攻撃面にも難があり、ワザの威力が全般的にやや控えめである。しかも吹っ飛びが強力なワザは先端限定という場合が多く、相手を撃墜できる状況に追い込むには工夫が必要。さらに撃墜ワザの多くがふっとびベクトルがいずれも上~上斜め方向に設定されており、実戦だと相手のベクトル変更の影響を受けやすい点もマイナスである。機動力の低さ、復帰の弱さという欠点もあるため、いかに長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦いつつ、ステージにもよるが、「跳槍突」による地形を活かした立ち回りができれば心強い。
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**横必殺ワザ「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
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**{{SPワザ|カムイ|横必殺ワザ}}「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜、[[復帰]]など、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
 
***その性質上、足場の多い[[戦場]]を始めとした浮遊床や高低差のあるステージでは立ち回りの幅が大きく広がる。
 
***その性質上、足場の多い[[戦場]]を始めとした浮遊床や高低差のあるステージでは立ち回りの幅が大きく広がる。
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ(横スマッシュ攻撃、「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。
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**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ({{SPワザ|カムイ|横スマッシュ攻撃}}と「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。
**長リーチワザだけでなく隙の少ない小回りのきく技も多く持つため、状況による使い分けがしやすい。<br>特に空中ワザはその傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。
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**長リーチワザだけでなく隙の少ない小回りのきく技も多く持つため、状況による使い分けがしやすい。<br>特に空中ワザはその傾向が強く、差し合い・牽制・[[置き]]・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。
 
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向があり、リーチの長さが活きやすい。
 
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向があり、リーチの長さが活きやすい。
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
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**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や[[着地狩り]]の機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
**追撃はできないが剣士系のファイターにしては投げの単発威力が高めで、高%なら撃墜も狙える。
+
**追撃はできないが剣士系のファイターにしては投げの単発威力が高めで、高%なら撃墜も狙える。
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]](通常必殺ワザ「竜穿射」)持ち。
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**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]({{SPワザ|カムイ|通常必殺ワザ}}「竜穿射」)持ち。
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出るため乱戦で強い。ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。
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**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|カムイ|下必殺ワザ}}「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出るため乱戦で強い。ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。
***復帰阻止には向かないため1on1では使いづらいが、威力の高い攻撃をカウンターできれば、乱戦でまとめて大量撃墜を狙えることもある。
+
***[[復帰阻止]]には向かないため1on1では使いづらいが、威力の高い攻撃をカウンターできれば、乱戦でまとめて大量撃墜を狙えることもある。
**落下速度が速い。体重も平均程度にあり、上方向へのふっとばし耐性は標準よりもやや上。
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**[[落下速度]]が速い。[[体重]]も平均程度にあり、上方向へのふっとばし耐性は標準よりもやや上。
 
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*短所
 
*短所
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。
+
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅く、特に[[空中横移動速度|空中横移動]]の加速が悪いのが難点。
 
**ワザの発生は平均未満。懐に入られるとリーチも活きないため、密着に近い間合いは苦手。
 
**ワザの発生は平均未満。懐に入られるとリーチも活きないため、密着に近い間合いは苦手。
 +
**{{SPワザ|カムイ|つかみ}}間合いが狭い。ダッシュつかみに至っては全ファイター中ワースト一位。
 
**飛び道具の隙が大きく牽制として機能しづらい。遠距離主体で戦うことは望めず、ある程度自分から距離を詰めて戦う必要があるため、前述の機動力の低さが短所として目立ちやすい。
 
**飛び道具の隙が大きく牽制として機能しづらい。遠距離主体で戦うことは望めず、ある程度自分から距離を詰めて戦う必要があるため、前述の機動力の低さが短所として目立ちやすい。
**横必殺ワザ「跳槍突」やスマッシュ攻撃はリーチに優れるが隙が大きい。さらに根本ヒット時は火力が低いうえに判定が相殺されやすいため、相手によってはリスクに見合ったリターンが取りづらい。
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**「跳槍突」やスマッシュ攻撃はリーチに優れるが隙が大きい。さらに根本ヒット時は火力が低いうえに判定が相殺されやすいため、相手によってはリスクに見合ったリターンが取りづらい。
**頭身が高く、縦方向の喰らい判定が大きい。さらに落下速度も速いためコンボ耐性が低い。
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**全体的にワザの威力が控えめ。また[[ベクトル]]が上寄りなものが多く、撃墜手段が不安定。
**全体的にワザの威力が控えめ。またふっとびベクトルが上よりなものが多く、撃墜手段が不安定。
   
***高いふっとばし力を持つ攻撃の多くは先端限定で、立ち回りで狙って当てるのはやや難しい。また先端で当てたとしても水準としては並程度の威力で、難易度の割に旨味が少ない。
 
***高いふっとばし力を持つ攻撃の多くは先端限定で、立ち回りで狙って当てるのはやや難しい。また先端で当てたとしても水準としては並程度の威力で、難易度の割に旨味が少ない。
****さらに、横スマッシュ攻撃や「跳槍突」の蹴り部分のふっとばしは上斜め方向に設定されている。実戦だと相手のベクトル変更により撃墜に必要な%が大きく変動する。
+
****さらに、横スマッシュ攻撃や「跳槍突」の蹴り部分のふっとばしは上斜め方向に設定されている。実戦だと相手の[[ベクトル変更]]により撃墜に必要な%が大きく変動する。
***後空中攻撃を除き、空中ワザのふっとび方向がいずれも復帰阻止向きではない。落下速度の速さと自身の復帰力の低さも相まって、復帰阻止による撃墜が狙える状況も限られる。
+
***{{SPワザ|カムイ|後空中攻撃}}を除き、空中ワザのふっとび方向がいずれも復帰阻止向きではない。落下速度の速さと自身の復帰力の低さも相まって、復帰阻止による撃墜が狙える状況も限られる。
 
**復帰力が低い。復帰距離が短く復帰ルートも単調であるため、復帰阻止されやすい。
 
**復帰力が低い。復帰距離が短く復帰ルートも単調であるため、復帰阻止されやすい。
 
**欠点として挙げた撃墜手段の不安定さ、復帰阻止性能の乏しさ、復帰力の低さが噛み合い「自身は早期撃墜しづらく相手からは早期撃墜を狙われる」展開に持ち込まれやすい。
 
**欠点として挙げた撃墜手段の不安定さ、復帰阻止性能の乏しさ、復帰力の低さが噛み合い「自身は早期撃墜しづらく相手からは早期撃墜を狙われる」展開に持ち込まれやすい。
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=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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== スマブラforからの変更点 ==
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Corrin (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
通常ワザは空中攻撃の着地隙減少などファイター全般の変更以外に大きな変化はない。しかし、必殺ワザは全体的に弱体化の傾向にあり、特に立ち回りの中核を担う「跳槍突」を出すリスクが大きくなったのは痛手。「竜穿射」は弾の[[痺れ]]効果を利用したコンボがほぼ不可能に、前作ではアップデートでダメージ倍率が減少しながらも依然として強力なふっとばし力を有していた「反竜穿」もカウンターで貰えるリターンが減らされた。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|バグ修正=1|その他=1}}強いふっとびを受けた時のボイスが再生されるようになった。前作では[[サウンドテスト]]でしか聴くことができないボイスだった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.45 ⇒ 1.595
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.8 ⇒ 1.892
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.065 ⇒ 0.129
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.97 ⇒ 1.019
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプの上昇距離が短くなった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}3段目の単発攻撃から突きを繰り出すものから払い攻撃になり、上下の範囲が拡大した。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}3段目の単発攻撃が、突き攻撃から薙ぎ払い攻撃「暗閃」に変更された。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**ヒット時のふっとびベクトルが真上に近いものから横方向へ変更された。低~中%時の追撃はしづらくなったが、高%時の崖付近でのバースト力は向上した。
+
**ベクトル変更: 70° ⇒ 45°
 +
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}コンボしにくくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}下シフト時の先端が崖つかまり状態の相手に対して当たりづらくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[スマッシュホールド]]は最大3秒まで保持できるようになったため、ホールド中に発生する攻撃時間を延ばせるようになった。これにより、ダメージ蓄積やシールド削りに利用しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が縮小された。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃発生が2F遅くなった。7F 9F。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F 9F
*通常必殺ワザ
+
***ただし、全体Fに変更はないため、若干コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}弾がヒットしたときの拘束時間が大幅に短くなった。弾ヒット→噛みつき攻撃空振り→横必殺ワザなどのコンボは高%かつ、ほぼ最大溜め時以外不可能に。
+
*上空中攻撃
*横必殺ワザ
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 40F ⇒ 37F
**{{変更点比較|強化=1}}追加入力の地面突き刺しの受付猶予が増えた。
+
***[[小ジャンプ]]から出しても着地隙が発生しなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}突き刺した状態からの各種キャンセルがやや早くなった。
  −
**{{変更点比較|強化=1}}突き刺した状態から何もせずに降りることができるようになった。
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}最速突き刺し入力時のリーチが減少。
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛び蹴りおよび振り向き蹴りの移動距離が減少。硬直も増加。相手から逃げきれずに反撃を貰いやすくなった。
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}カムイ自身の変更点ではないが終点化時のステージ形状が全ステージ浮島型に変更。垂直壁の終点ステージがなくなり、横必殺ワザの壁突き刺しを使った駆け引きがほぼ狙えなくなった。
  −
*上必殺ワザ
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用後に横方向への慣性が消えるようになった。復帰距離が短くなり、復帰ルートも狭まったことで妨害も受けやすくなった。
  −
*下必殺ワザ
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし能力が低下。
   
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}モーションが変わり、剣の柄で殴る攻撃から膝蹴りで攻撃に変更された。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}攻撃方法が剣の柄で殴打から膝蹴りに変更された。
*上投げ
+
**ダメージ低下: 3% ⇒ 1.3%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし能力が低下。
+
**{{変更点比較|強化=1}}連射性能が大幅に増し、ダメージ蓄積の効率が上がった。
*下投げ
+
*前投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし能力が大きく低下しバースト力が上投げ以下に。
+
**相手を投げるまでの時間が遅くなり、相手が[[ベクトル変更]]する猶予が長くなった。
*{{変更点比較|その他=1}}勝利ファンファーレが専用の物に新しくなり、「if~ひとり思う~」の1フレーズになった。
+
*通常必殺ワザ「竜穿射」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの弾のふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}噛みつきの[[BKB]]が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}弾のヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.3~0.5
 +
***これにより[[痺れ]]時間が減少し、相手が高%でかつ最大に近い溜めでなければ、噛みつきや噛みつきを空振りして別のワザに繋ぐことができなくなった。さらにふっとび速度の初速が加速するようになったため、ふっとび後の追撃もしにくくなった。
 +
*横必殺ワザ「跳槍突」
 +
**派生行動:キック
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのふっとばし力が減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F / 46F ⇒ 57F / 61F [前方キック/後方キック]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}移動距離が短くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ぬるり]]の仕様が変更されたため、[[めくり]]でシールドを通り抜けづらくなった。
 +
**派生行動:ジャンプ
 +
***{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 2-5F ⇒ 2-7F
 +
***{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 40F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地面・壁を突き刺している間の派生行動に、下入力でキャンセルが追加された。
 +
***前作のキャンセルは時間経過による強制だったのが、任意に選択できるようになった。
 +
*上必殺ワザ「翔竜翼」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F発生高速化: 10-17F ⇒ 7-17F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}上昇距離が増加した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}使用後に横方向への慣性が無くなるようになった。
 +
*下必殺ワザ「反竜穿」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}カウンター受付F増加: 7-24F ⇒ 7-26F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 64F / 50F ⇒ 67F / 67F [受付後/発動後]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 1.2
 +
*最後の切りふだ「激流咆」
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット後の演出中の竜化シーンに、紫のオーラのエフェクトが追加された。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}対戦勝利時のファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「if~ひとり思う~」に変更された。
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 +
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 +
*{{変更点比較|強化=1}}
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 +
*{{変更点比較|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 +
 
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: % ⇒ %
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: % ⇒ %
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: / ⇒ / [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: / ⇒ / [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
 
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F ⇒ F
 +
 
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F
 +
-->
 
</div>
 
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|カムイ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|カムイ}}
112行目: 165行目:  
**アイテム無し1on1: 1.2倍
 
**アイテム無し1on1: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
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137行目: 190行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
173行目: 226行目:  
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
 
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
 
*横アピール
 
*横アピール
*:剣を回しながら振るい、 男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
+
*:剣を回しながら振るい、男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
 
*下アピール
 
*下アピール
*:剣を回し、地に突き立て、 男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
+
*:剣を回し、地に突き立て、男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
195行目: 248行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:カムイ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:カムイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
 
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
 
{{-}}
 
{{-}}
228行目: 281行目:  
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|カムイ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|カムイ}}
 
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== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
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== カムイ対策 ==
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(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
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ワザ・操作などの基本表記
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(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
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*凡例
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(反転)空後
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(SJ)空上
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空下(メテオ)
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弱×2(ダウン連)
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<<難易度順>>
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*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
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**(解説・補足)
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*【○~○%】
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*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
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<<始動ワザ別>>
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*始動ワザ:○○
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**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
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***(解説・補足)
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**【中%】
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**【高%】
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**【○~○%】
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**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
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非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
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=== コンボ ===
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=== 連係 ===
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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剣はもちろんだが竜化した身体によるワザも武器属性のため「武器攻撃強化」で大半の通常ワザ(後空中攻撃など例外あり)を強化できる。
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必殺ワザは武器攻撃強化ではあまり強化できず属性も分散しているので「全必殺ワザ強化」が適している。ただし全必殺ワザ強化は通常ワザを強化できず強化率も低いため武器攻撃強化×2でもよい。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|カムイ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|カムイ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミェンミェン|ミェンミェン]]
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|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#ミェンミェン|ミェンミェン]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
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|data-sort-value="アイテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Iテトリミノ|Iテトリミノ]]
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|data-sort-value="3"| ACE
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|| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リク|リク]]
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|data-sort-value="3"| ACE
 
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