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|シンボル=[[ファイル:シンボル 星のカービィ.png|50px|link=カービィシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル 星のカービィ.png|50px|link=カービィシリーズ]]
 
|出典=[[カービィシリーズ]]
 
|出典=[[カービィシリーズ]]
|デビュー=星のカービィ(1992年4月27日/GB)
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|デビュー=星のカービィ<br>(1992年4月27日/GB)
 
|出演64=1
 
|出演64=1
 
|出演DX=1
 
|出演DX=1
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出身地は不明。第1作『星のカービィ』にて、[[プププランド]]に「はるかぜとともに現れたゆうかんな若者<ref>[https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_rafj.pdf 星のカービィ(ニンテンドー3DS):取扱説明書]</ref>」。元々は旅人だったが、悪さをしていた[[デデデ大王]]を懲らしめ、そのお礼として住人達から家を建ててもらった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/index.html 人気キャラ・カービィの魅力に迫る!]</ref>ことで、そのままプププランドの住人となる。身長約20cm。とにかく食い意地が張っており、その食欲はブラックホールにたとえられる。歌うことが好きだが、彼が歌った後はぺんぺん草すら生えないほどの音痴。
 
出身地は不明。第1作『星のカービィ』にて、[[プププランド]]に「はるかぜとともに現れたゆうかんな若者<ref>[https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_rafj.pdf 星のカービィ(ニンテンドー3DS):取扱説明書]</ref>」。元々は旅人だったが、悪さをしていた[[デデデ大王]]を懲らしめ、そのお礼として住人達から家を建ててもらった<ref>[https://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/index.html 人気キャラ・カービィの魅力に迫る!]</ref>ことで、そのままプププランドの住人となる。身長約20cm。とにかく食い意地が張っており、その食欲はブラックホールにたとえられる。歌うことが好きだが、彼が歌った後はぺんぺん草すら生えないほどの音痴。
   −
基本的にセリフは喋らない。キャラクターに色がつくのを抑える、という方針のためで、アニメ化された際は「(ほとんど)言葉を話せない」という設定が用意された(技名を叫んだりするが、心の声という設定)。『星のカービィ64』の公式サイトや漫画などのメディアミックス作品では普通に喋っていたりする。
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基本的にセリフは喋らない。キャラクターに色がつくのを抑える、という方針のためで、アニメ化された際は「(未成熟でほとんど)言葉を話せない」という設定が用意された(技名を叫んだりするが、心の声という設定)。『星のカービィ64』の公式サイトや漫画などのメディアミックス作品では普通に喋っていたりする。
    
ちなみに、開発段階では“ポポポ”と呼ばれており、タイトルも『ティンクル・ポポ』だったが、ゲームの完成後、「アメリカでも受け入れられる名前にしたい」という狙いで“カービィ”の名に変更された。名残として、プププランドや、デデデ大王など同じ文字を三つ繋げた部分のある固有名詞が存在している。
 
ちなみに、開発段階では“ポポポ”と呼ばれており、タイトルも『ティンクル・ポポ』だったが、ゲームの完成後、「アメリカでも受け入れられる名前にしたい」という狙いで“カービィ”の名に変更された。名残として、プププランドや、デデデ大王など同じ文字を三つ繋げた部分のある固有名詞が存在している。
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続編がコンスタントに出続けている作品のキャラクターでは珍しく、原作側でもデザインがほとんど変わり映えしないため、『スマブラ』でのデザインの変化も少ない。原作でのデザインも『スマブラ64』を境に瞳に青いハイライトが入り、頬の形が公式イラストとゲーム内グラフィック共に楕円形に統一された。特に『スマブラX』では『スマブラDX』からグラフィックの変化がほとんどなく、そのことは『スマブラX』の初公開映像『[[スマブラXの参戦ムービー・プロット集#2006 E3|2006 E3]]』でもちょっとしたネタにされている<ref>[https://web.archive.org/web/20181015150903/http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000127.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲームデザイナー桜井政博さんが登場!(2006年5月15日)] 9分30秒~</ref>。『スマブラfor』では身体の色彩が透明感のあるものになっている。
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続編がコンスタントに出続けている作品のキャラクターでは珍しく、原作側でもデザインがほとんど変わり映えしないため、『スマブラ』でのデザインの変化も少ない。原作でのデザインも『スマブラ64』を境に瞳に青いハイライトが入り、頬の形が公式イラストとゲーム内グラフィック共に楕円形に統一された。特に『スマブラX』では『スマブラDX』からグラフィックの変化がほとんどなく、そのことは『スマブラX』の初公開映像『[[参戦ムービーの一覧 (X)#2006 E3|2006 E3]]』でもちょっとしたネタにされている<ref>[https://web.archive.org/web/20181015150903/http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000127.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲームデザイナー桜井政博さんが登場!(2006年5月15日)] 9分30秒~</ref>。『スマブラfor』では身体の色彩が透明感のあるものになっている。
    
声の担当は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%9C%AC%E7%9C%9E%E5%9F%BA%E5%AD%90 大本眞基子]が務める。『スマブラ64』はゲームにおいて初めてカービィに声が当てられた作品で、この後に発売された『星のカービィ64』以降の作品でも、カービィの声は大本眞基子が担当している。
 
声の担当は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%9C%AC%E7%9C%9E%E5%9F%BA%E5%AD%90 大本眞基子]が務める。『スマブラ64』はゲームにおいて初めてカービィに声が当てられた作品で、この後に発売された『星のカービィ64』以降の作品でも、カービィの声は大本眞基子が担当している。
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;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] カービィ
 
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] カービィ
:平和な星、ポップスターのプププランドに住む丸いひと。大きな口を使って何でも吸い込み、吐き出して攻撃したり能力をコピーしたりする。『スマブラ』でも同様で、ライバルを吸い込んで通常必殺ワザをコピーし、使えるのが特徴だ。身軽なためふっとびやすいが、空中ジャンプは5回までできるため、復帰能力は非常に高い。
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:平和な星、ポップスターのプププランドに住む丸いひと。大きな口を使って何でも吸い込み、吐き出して攻撃したり能力をコピーしたりする。『スマブラ』でも同様で、ライバルを吸い込んで通常必殺ワザをコピーし、使えるのが特徴だ。身軽なためふっとびやすいが、空中ジャンプは5回までできるため、復帰能力は非常に高い。
 
:*(GB) 星のカービィ (1992/04)
 
:*(GB) 星のカービィ (1992/04)
 
:*(SFC) 星のカービィ スーパーデラックス (1996/03)
 
:*(SFC) 星のカービィ スーパーデラックス (1996/03)
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|colspan="5"| プロペラキック
 
|colspan="5"| プロペラキック
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 || カービィキック
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| 通常空中攻撃 || カービィキック
 
|colspan="4"| ティンクルスター
 
|colspan="4"| ティンクルスター
 
|-
 
|-
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{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_弱百裂.png]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_弱百裂.png]]
|文=元ネタでは非常にリーチが長い。
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|文=元ネタでは非常にリーチが長いが、『星のカービィ Wii』以降の作品では『スマブラ』と同じくらいのリーチに合わせられている。
 
|色=008000
 
|色=008000
 
}}
 
}}
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*横スマッシュ攻撃:スマッシュキック
 
*横スマッシュ攻撃:スマッシュキック
**コピー能力「ファイター」の技のひとつ「スピンキック」より。名前は変わっているけど同じ技である<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn076.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。初登場は『スーパーデラックス』。
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**コピー能力「ファイター」の技のひとつ「スピンキック」より。名前は変わっているが同じ技である<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn076.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。初登場は『スーパーデラックス』。『鏡の大迷宮』以降の作品にもあるが、3段回し蹴りに変更されている。
 
**『スマブラSP』ではスピン部分が省略され、原作における蹴る直前と蹴りの動作を再現するものになった。
 
**『スマブラSP』ではスピン部分が省略され、原作における蹴る直前と蹴りの動作を再現するものになった。
 +
**『20周年スペシャルコレクション』からはコピー能力「スマブラ」の技として逆輸入されている。溜めることができるというスマッシュ攻撃を意識した特徴を持つ。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_横S.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_横S.jpg]]
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}}
 
}}
   −
*上空中攻撃 {{有無|64}} / ニュートラル空中攻撃 {{有無|DX}}以降:ティンクルスター
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*前空中攻撃:カービィスパイラル {{有無|DX}} / トリプルアタック  {{有無|X}}以降
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**『スマブラ』の方が先だが、空中で3段回し蹴りする点はコピー能力「ファイター」が『鏡の大迷宮』や『参上!ドロッチェ団』で使える「スピンキック」に通じるものがある。
 +
***上記2作では地上版の「回しげり(ジャンプスピンキック)」も存在し、『Wii』以降はこちらが「スピンキック」として登場している。
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 +
*後空中攻撃:ドロップキック
 +
**『トリプルデラックス』以降の作品でコピー能力「ファイター」の「ダブルキック」のモーションとして逆輸入されている。ちなみにこの技の初登場は『スーパーデラックス』である。
 +
***「ダブルキック」は足から衝撃波が飛ぶ、前方への蹴りになっているという違いがある。
 +
 
 +
*上空中攻撃 {{有無|64}} / 通常空中攻撃 {{有無|DX}}以降:ティンクルスター
 
**名前の元ネタは『初代』からシリーズに幾度も登場する[[プププランド]]の秘宝「きらきらぼし」を英語にしたものと思われる。
 
**名前の元ネタは『初代』からシリーズに幾度も登場する[[プププランド]]の秘宝「きらきらぼし」を英語にしたものと思われる。
 
***「きらきらぼし」は大小ある星がこの技と同様に回転し続けているもの。
 
***「きらきらぼし」は大小ある星がこの技と同様に回転し続けているもの。
 
***なお、実際には「きらきらぼし」の英名は「Sprkling Star」であるが、「Twinkle Star」と意味合いは同じである。
 
***なお、実際には「きらきらぼし」の英名は「Sprkling Star」であるが、「Twinkle Star」と意味合いは同じである。
 
**また、『初代』の開発途中のタイトルは『ティンクル☆ポポ』であった。
 
**また、『初代』の開発途中のタイトルは『ティンクル☆ポポ』であった。
 +
**『鏡の大迷宮』で初登場したコピー能力、「スマブラ」の技として逆輸入もされている。
 +
 +
*上空中攻撃:エアカッター {{有無|DX}}
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**『スマブラ』の方が先だが、『鏡の大迷宮』からコピー能力「ファイター」の技としてモーションがよく似た「ムーンサルトキック」が登場している。
    
*前投げ {{有無|64}} / 上投げ {{有無|DX}}以降 :いづな落とし
 
*前投げ {{有無|64}} / 上投げ {{有無|DX}}以降 :いづな落とし
 
**コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3 ニンジャ]」の技のひとつ。初登場は『スーパーデラックス』。
 
**コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3 ニンジャ]」の技のひとつ。初登場は『スーパーデラックス』。
 
**原作では敵だけでなく、敵の攻撃の余波で生じた星型弾や一部の攻撃をつかみ、それを別の敵に巻き込ませてダメージを与えることもできた。また、空中で対象をつかむことも可能だった。
 
**原作では敵だけでなく、敵の攻撃の余波で生じた星型弾や一部の攻撃をつかみ、それを別の敵に巻き込ませてダメージを与えることもできた。また、空中で対象をつかむことも可能だった。
 +
**『スマブラSP』では『スーパーデラックス』の「いづなおとし」ヒット後の跳ね返りのモーションが再現されている。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_上投げ1.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_上投げ1.jpg]]
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**『夢の泉の物語』から登場し、以降定番となっている能力。吸い込んだ敵を飲み込むことで能力をコピーできる。
 
**『夢の泉の物語』から登場し、以降定番となっている能力。吸い込んだ敵を飲み込むことで能力をコピーできる。
 
**『スマブラ』では相手の通常必殺ワザをほぼそのまま得るものとなっているが、原作シリーズでは炎系の敵からは「ファイア」、剣を持った敵からは「ソード」といった具合に、系統ごとに決まった性質を得るものとなっている。また、『スマブラ』ではノーマル状態のカービィをコピーできない様に、原作シリーズでもコピー能力がない「スカ」の敵が存在する。
 
**『スマブラ』では相手の通常必殺ワザをほぼそのまま得るものとなっているが、原作シリーズでは炎系の敵からは「ファイア」、剣を持った敵からは「ソード」といった具合に、系統ごとに決まった性質を得るものとなっている。また、『スマブラ』ではノーマル状態のカービィをコピーできない様に、原作シリーズでもコピー能力がない「スカ」の敵が存在する。
 +
***コピー能力を持つカービィから能力を奪うという仕様は、『Wii』でも用いられている。
 
** 『スマブラfor』以降の飲み込んで能力をコピーしたときのSEは、『夢の泉の物語』のものに近い。
 
** 『スマブラfor』以降の飲み込んで能力をコピーしたときのSEは、『夢の泉の物語』のものに近い。
 
**コピー能力を得た時のポーズ {{有無|SP}} / [[#アートワーク]]のポーズ {{有無|SP}}
 
**コピー能力を得た時のポーズ {{有無|SP}} / [[#アートワーク]]のポーズ {{有無|SP}}
 
***コピー能力を得た時に手前を向いて片足を上げる動作は『夢の泉の物語』から一部のコピー能力で見られる(基本的にはコピー能力毎のアクションを見せる)。全てのコピー能力で同じポーズを取るようになったのは『参上!ドロッチェ団』から。
 
***コピー能力を得た時に手前を向いて片足を上げる動作は『夢の泉の物語』から一部のコピー能力で見られる(基本的にはコピー能力毎のアクションを見せる)。全てのコピー能力で同じポーズを取るようになったのは『参上!ドロッチェ団』から。
 
***モーションは『Wii』以降の作品で見られるものが基になっている。
 
***モーションは『Wii』以降の作品で見られるものが基になっている。
**『スマブラ』では基本的にはコピーしたファイターと似た姿に変わるが、以下のファイターをコピーすると元ファイターとはちょっと違った変化が見られる。
+
***『カービィファイターズ2』に登場するコピー能力「レスラー」のアートワークでは、ジャンルが同じ対戦アクションであるためか『スマブラSP』のカービィのアートワークのポーズが逆輸入されている。
 +
**『スマブラ』では基本的にはコピーしたファイターと似た姿に変わるが、以下のファイターをコピーすると元とするファイターにはない変化が見られる。
 
***[[リンク]]をコピーした時に被る帽子 {{有無|64}}
 
***[[リンク]]をコピーした時に被る帽子 {{有無|64}}
****緑の三角帽子を被るカービィの姿はリンクをモチーフにした技もあるコピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89 ソード]」が思い浮かばれるが、『スマブラ64』でカービィが被る帽子は元のリンクとは異なり帽子の縁が黄色くなっている。これはリンク本人を同じく元ネタにした、『スーパーデラックス』の「ソード」で被る帽子が元になっている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn003.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。ただ、帽子の先端に黄色い球が付いておらず、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』以前のリンクは帽子の縁が黄色になっている<ref>帽子の縁が緑色になったのは『時のオカリナ』が初。</ref>ので、旧作のリンクと同じ配色でもある。
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****緑の三角帽子を被るカービィの姿はリンクをモチーフにした技もあるコピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89 ソード]」が思い浮かばれるが、『スマブラ64』でカービィが被る帽子は元のリンクとは異なり帽子の縁が黄色くなっている。これは同じくリンク本人を元ネタとした、『スーパーデラックス』の「ソード」で被る帽子が元になっている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn003.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。ただ、帽子の先端に黄色い球が付いておらず、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』以前のリンクは帽子の縁が黄色になっている<ref>帽子の縁が緑色になったのは『時のオカリナ』が初。</ref>ので、旧作のリンクと同じ配色でもある。
 
***[[ゼルダ]]をコピーした時に冠る帽子 {{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
 
***[[ゼルダ]]をコピーした時に冠る帽子 {{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
 
****『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の[https://zelda.gamepedia.com/File:OoT_Princess_Zelda_Child_Artwork.png 少女時代ゼルダ]が冠っていた帽子。
 
****『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の[https://zelda.gamepedia.com/File:OoT_Princess_Zelda_Child_Artwork.png 少女時代ゼルダ]が冠っていた帽子。
333行目: 349行目:  
***[[ネス]]:『ロボボプラネット』『スターアライズ』に登場する「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC エスパーカービィ]」の帽子は、ネス(あるいはニンテン)のものを彷彿とさせる色で、彼らのものと柄の色が入れ替わっている。「サイコキネシス」「サイコムーブ」「エレクトリカルムーブ」のエネルギーを移動できる操作は、「PKフラッシュ」に似ている。また、「バニシュ」はダッシュ中に瞬間移動するという点でネスが原作で使える「テレポート」を意識しているものと思われる。
 
***[[ネス]]:『ロボボプラネット』『スターアライズ』に登場する「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC エスパーカービィ]」の帽子は、ネス(あるいはニンテン)のものを彷彿とさせる色で、彼らのものと柄の色が入れ替わっている。「サイコキネシス」「サイコムーブ」「エレクトリカルムーブ」のエネルギーを移動できる操作は、「PKフラッシュ」に似ている。また、「バニシュ」はダッシュ中に瞬間移動するという点でネスが原作で使える「テレポート」を意識しているものと思われる。
 
***[[ドクターマリオ]]:『ロボボプラネット』に登場する「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC ドクターカービィ]」が使える「バウンドカプセル」は、ドクターマリオの「カプセル」の動きと同じ。衣装は額帯鏡を身に着けているという共通点がある。
 
***[[ドクターマリオ]]:『ロボボプラネット』に登場する「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC ドクターカービィ]」が使える「バウンドカプセル」は、ドクターマリオの「カプセル」の動きと同じ。衣装は額帯鏡を身に着けているという共通点がある。
**[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]や[[スティーブ]]コピー時のように、帽子などの装飾ではなく全身の質感が変化する場合もある。
+
**[[スティーブ]]をコピーした場合は全身が四角くなり、顔グラフィックもドット絵に変化するボクセル風の姿になる。この姿において、下手向き(プレイヤーから見て左から右を向いた位置)の際にハイライトが瞳の左側に描かれているという点が『夢の泉デラックス』から『ウルトラスーパーデラックス』までの本編作品や『あつめて!カービィ』でのカービィのドット絵を彷彿とさせる。
***余談であるが、星のカービィ公式広報はエイプリルフールで[https://www.kirby.jp/squarekirby/ 四角のカービィ]というネタを公開していた。
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***余談だが、星のカービィ公式広報は2019年のエイプリルフールで『[https://www.kirby.jp/squarekirby/ 四角のカービィ]』というネタを公開していた。
    
*通常必殺ワザ2:こちこちといき {{有無|for}}
 
*通常必殺ワザ2:こちこちといき {{有無|for}}
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**'''{{有無|for}}以降''' 最大まで溜めると変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」は、『スーパーデラックス』から使えるようになった「ハンマー」の技の一つ。ボスのHPを大きく削る強力な攻撃である他、導火線に着火することもできる。
 
**'''{{有無|for}}以降''' 最大まで溜めると変化する「鬼ごろし火炎ハンマー」は、『スーパーデラックス』から使えるようになった「ハンマー」の技の一つ。ボスのHPを大きく削る強力な攻撃である他、導火線に着火することもできる。
 
***原作では上向きに振り上げる。また溜める時間が固定であることが多く、反動によるダメージも一切ない。
 
***原作では上向きに振り上げる。また溜める時間が固定であることが多く、反動によるダメージも一切ない。
 +
****しかし、『ロボボプラネット』でコピー能力「スマブラ」やサブゲーム専用のジョブ「ヘビィハンマー」の「おにごろし火炎ハンマー」がチャージに応じて威力が上がるという仕様が逆輸入されたのを皮切りに、『スターアライズ』以降は通常の「ハンマー」能力もチャージを行うようになった。
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***『スマブラ』では『スーパーデラックス』と同様にハンマーを両手に持って繰り出すが、『Wii』以降の作品では片手持ちとなっている。
 
***{{有無|SP}} 『スマブラSP』では振り方が原作に近いアッパースイングになっている。
 
***{{有無|SP}} 『スマブラSP』では振り方が原作に近いアッパースイングになっている。
    
*横必殺ワザ3 : ビッグハンマー {{有無|for}}
 
*横必殺ワザ3 : ビッグハンマー {{有無|for}}
**『参上! ドロッチェ団』でハンマーの「ワザのまきもの」を取得した際に使用できる「ビッグハンマー」が元ネタと思われる。
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**『参上! ドロッチェ団』でハンマーの「ワザのまきもの」を取得した際に使用できるワザ、「ビッグハンマー」が元ネタと思われる。
 
**原作では「ハンマーたたき」のように地面に振り下ろして攻撃するワザだが、「鬼殺し火炎ハンマー」のようにためて放つため、この点は一致する。発生が遅いといった点も同じ。ただし、ハンマーは最初は小さく、ためている最中に巨大化する。
 
**原作では「ハンマーたたき」のように地面に振り下ろして攻撃するワザだが、「鬼殺し火炎ハンマー」のようにためて放つため、この点は一致する。発生が遅いといった点も同じ。ただし、ハンマーは最初は小さく、ためている最中に巨大化する。
    
*上必殺ワザ:ファイナルカッター
 
*上必殺ワザ:ファイナルカッター
 
**コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC カッター]」の、『スーパーデラックス』における技「カッターめったぎり」をした後の最後の一撃が元となっている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn057.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>(カッター自体は『夢の泉の物語』が初出)。
 
**コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC カッター]」の、『スーパーデラックス』における技「カッターめったぎり」をした後の最後の一撃が元となっている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn057.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>(カッター自体は『夢の泉の物語』が初出)。
**『ウルトラスーパーデラックス』からは、『スマブラ』でのワザ名が逆輸入され、原作シリーズにおいても「ファイナルカッター」の名称が用いられるようになった。
+
**『ウルトラスーパーデラックス』からは『スマブラ』での技名が逆輸入され、原作シリーズにおいても「ファイナルカッター」の名称が用いられるようになった。
 +
**『鏡の大迷宮』ではコピー能力「スマブラ」の技として逆輸入されている。『鏡の大迷宮』と『ロボボプラネット』ではカッターのデザインも『スマブラ』と同様。
 +
***また『鏡の大迷宮』ではコピー能力「ソード」の技として「ファイナルカッター」を元ネタとした「ファイナルソード」も登場している。
 +
**『スマブラSP』ではカッター弾のエフェクトと、着地時のポーズがより『スーパーデラックス』に近い形になった。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_上B.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_上B.jpg]]
375行目: 396行目:  
**原作では一切の敵の攻撃を受けず、しかもずっとストーンでいられることが多い。『スマブラ』のように一定時間で元に戻ってしまうのは、『2』『64』のみ。
 
**原作では一切の敵の攻撃を受けず、しかもずっとストーンでいられることが多い。『スマブラ』のように一定時間で元に戻ってしまうのは、『2』『64』のみ。
 
**ハンマーと同じく、杭を打ち込むことができる。
 
**ハンマーと同じく、杭を打ち込むことができる。
**ストーンになるたびにランダムでいろいろな形に変化するのは、『スーパーデラックス』や『Wii』以降などの一部の作品。以下は各パターンの元ネタ。
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**ストーンになるたびにランダムでいろいろな形に変化するのは、『スーパーデラックス』や『Wii』以降などの一部の作品からの特徴で、パロディが含まれているのも同じ。<br/>以下は各パターンの元ネタ。
 
***{{有無|DX}}'''以降''' ピンクの四角い石:『パネルでポン』の[[リップ]]のおじゃまパネル。
 
***{{有無|DX}}'''以降''' ピンクの四角い石:『パネルでポン』の[[リップ]]のおじゃまパネル。
***{{有無|DX}}{{有無|X}} 青い怖い顔の石:『スーパーマリオ64』の[[ドッスン]]。
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***{{有無|DX}}{{有無|X}} 青い顔の石:『スーパーマリオ64』の[[ドッスン]]。
***{{有無|for}}'''以降''' トゲトゲがついた顔のある石:『スーパーマリオブラザーズ3』のドッスン。最近の『マリオ』シリーズにおける主流のタイプ。
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***{{有無|for}}'''以降''' トゲトゲがついた顔の石:『スーパーマリオブラザーズ3』のドッスン。最近の『マリオ』シリーズにおける主流のタイプ。
 
***{{有無|DX}}'''以降''' 100t分銅:『スーパーデラックス』のストーンのランダムパターンの一つの8t分銅がモデル。
 
***{{有無|DX}}'''以降''' 100t分銅:『スーパーデラックス』のストーンのランダムパターンの一つの8t分銅がモデル。
 
***{{有無|SP}} 宝箱:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカー石宝箱。
 
***{{有無|SP}} 宝箱:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカー石宝箱。
***トゲトゲの丸い鉄球は『スーパーマリオ』シリーズのガボンが吐き出す鉄球にも似ているが、元ネタは不明。
+
***トゲトゲの丸い鉄球は『スーパーマリオ』シリーズのガボンが吐き出す鉄球に似ているが、元ネタは不明。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_下B1.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_下B1.jpg]]
409行目: 430行目:  
**連続で相手を切りつけ、最後に更に巨大化させた剣を振り下ろす動作は、原作でも「グランドローパー」や「マホロア」第一形態にとどめを刺す際に見られる。
 
**連続で相手を切りつけ、最後に更に巨大化させた剣を振り下ろす動作は、原作でも「グランドローパー」や「マホロア」第一形態にとどめを刺す際に見られる。
 
***ただし、原作では『スマブラ』のように一撃毎に相手の周りを瞬間移動することはなく、最後まで発動した場所に留まり続ける。
 
***ただし、原作では『スマブラ』のように一撃毎に相手の周りを瞬間移動することはなく、最後まで発動した場所に留まり続ける。
 +
***移植版『Wii デラックス』ではボイスが新録され、マホロア第一形態への最後の一撃で『スマブラ』におけるものを逆輸入・再現した掛け声を発する。
 
**原作では包丁や竹刀、[[メタナイト]]が持つ「宝剣ギャラクシア」など、ランダムで剣のデザインが変化する。効果は変わらない。
 
**原作では包丁や竹刀、[[メタナイト]]が持つ「宝剣ギャラクシア」など、ランダムで剣のデザインが変化する。効果は変わらない。
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**直接的な元ネタとは言い難いが、『初代』では「カービィダンス」の際に横方向に何度か回転した後に横向きで片手を上げる動きがあり、原作にある動作の中ではこのアピールに最も動きが近い。
 
**直接的な元ネタとは言い難いが、『初代』では「カービィダンス」の際に横方向に何度か回転した後に横向きで片手を上げる動きがあり、原作にある動作の中ではこのアピールに最も動きが近い。
 
**『Wii』では回転する動作と決めポーズがそれぞれ異なるパターンの「カービィダンス」に取り入れられている。
 
**『Wii』では回転する動作と決めポーズがそれぞれ異なるパターンの「カービィダンス」に取り入れられている。
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*(下)アピール
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**『ウルトラスーパーデラックス』のムービーにて逆輸入され、以降の作品でも度々披露している。
    
*電撃やられ {{有無|64}}
 
*電撃やられ {{有無|64}}
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*[[走行]]
 
*[[走行]]
 
**『スーパーデラックス』以降のモーション。両手を上げて走る。
 
**『スーパーデラックス』以降のモーション。両手を上げて走る。
**『夢の泉の物語』でのダッシュは歩行と同じポーズを速く動かしたものだった。
+
***{{有無|SP}} 『スマブラSP』では姿勢が僅かに変わり、手前向きで腕を広げる『Wii』以降の走り方によく似たモーションになっている。
 +
**ちなみに原作で初めて走行ができるようになった『夢の泉の物語』では専用のモーションがなく、歩行モーションを速く動かしたものだった。
    
*[[走行ブレーキ]]
 
*[[走行ブレーキ]]
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*[[ジャンプ]]
 
*[[ジャンプ]]
**ジャンプの頂点でくるりと一回転するのは『夢の泉の物語』『スーパーデラックス』などと同様。
+
**地上ジャンプの頂点でくるりと一回転するのは『夢の泉の物語』『スーパーデラックス』などと同様。
 
**ジャンプするときのポーズは原作と入れ替わっており、『スマブラ』の通常落下が原作のジャンプするときのポーズであり、『スマブラ』の空中ジャンプ後落下が原作の落下のポーズである。
 
**ジャンプするときのポーズは原作と入れ替わっており、『スマブラ』の通常落下が原作のジャンプするときのポーズであり、『スマブラ』の空中ジャンプ後落下が原作の落下のポーズである。
 
{{SG
 
{{SG
476行目: 502行目:     
*[[シールド]] / [https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3 ストーン]の変身ポーズ {{有無|SP}}
 
*[[シールド]] / [https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3 ストーン]の変身ポーズ {{有無|SP}}
**『スーパーデラックス』でガードした時と同じポーズ。コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC ミラー]」でガードすると『スマブラ』に似たシールドが展開される。
+
**『スーパーデラックス』でガードやコピー能力[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3 ストーン]で「石ころへんしん」等の技を使用した時と同じポーズ。コピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC ミラー]」でガードすると『スマブラ』に似たシールドが展開される。
 +
**『ロボボプラネット』におけるコピー能力「スマブラ」ではガードすると『スマブラ』のものを再現したシールドが展開される。カラーは1Pの赤となっている。
    
*[[しりもち落下]]
 
*[[しりもち落下]]
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_眠り.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_眠り.jpg]]
 
}}
 
}}
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*[[ふらふら]] {{有無|64}}
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**『夢の泉の物語』のコピー能力「トルネイド」のアイコンで同じようなぐるぐる目のカービィが見られる。
    
*[[はしご]]を降りる {{有無|X}}'''以降'''
 
*[[はしご]]を降りる {{有無|X}}'''以降'''
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*[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|打撃アイテムダッシュ攻撃]]
 
*[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|打撃アイテムダッシュ攻撃]]
 
**『スーパーデラックス』のコピー能力「ソード」のダッシュ攻撃「くしざしソード」などに同じ。
 
**『スーパーデラックス』のコピー能力「ソード」のダッシュ攻撃「くしざしソード」などに同じ。
**『スマブラDX』ではアイテムの[[パラソル]]を使うことで「パラソル」のダッシュ攻撃「パラソルドリル」をほぼ再現できる。
+
**『スマブラDX』ではアイテムの[[パラソル]]を使うことでコピー能力「パラソル」のダッシュ攻撃「パラソルドリル」をほぼ再現できる。
 
{{SG
 
{{SG
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_打撃アイテムDA.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_カービィ_打撃アイテムDA.jpg]]
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|色=008000
 
|色=008000
 
}}
 
}}
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*[[パラソル]]を使用した[[落下]] {{有無|DX}}
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**『夢の泉の物語』のコピー能力「パラソル」を使用した際と同じ落下の仕方。『スーパーデラックス』以降は「パラソルらっかさん」という技名が付いている。
 +
**ちなみに『スマブラDX』における[[パラソル]]はコピー能力「パラソル」で持つ傘が出典。
    
*[[ワープスター]]搭乗 {{有無|DX}}以降 / [[ドラグーン]]搭乗 {{有無|X}}以降
 
*[[ワープスター]]搭乗 {{有無|DX}}以降 / [[ドラグーン]]搭乗 {{有無|X}}以降
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*[[待機モーション]]:眠たそうにする
 
*[[待機モーション]]:眠たそうにする
 
**『スーパーデラックス』では待機中は瞬きをするが、偶に目を閉じてる時間が長いときがある。それを意識したものか。
 
**『スーパーデラックス』では待機中は瞬きをするが、偶に目を閉じてる時間が長いときがある。それを意識したものか。
*[[登場演出]] {{有無|64}}, {{有無|X}}以降:乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場
+
 
 +
*[[いにしえの王国 (64)]]の土管への入り方 {{有無|64}}
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**『夢の泉の物語』で初登場したステージギミック「大砲」に入るときと同じ。
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*[[登場演出]] {{有無|64}}{{有無|X}}以降:乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場
 
**ワープスターはステージ間の移動に使われて、この登場シーンと同様に着地でカービィを弾かせてワープスターが消えてしまう。
 
**ワープスターはステージ間の移動に使われて、この登場シーンと同様に着地でカービィを弾かせてワープスターが消えてしまう。
 +
 +
*[[拍手]]
 +
**『Wii』の「一撃! 手裏剣道場」や『カービィ バトルデラックス!』のリザルト画面において、2位以下が取るモーションとして逆輸入されている。ただし、かかとの上げ具合など若干の差異がある。
 +
***上記以外の作品では顔の前で手を叩く普通の拍手をする。
 +
 +
*[[#アートワーク]] {{有無|64}}{{有無|DX}}
 +
**『初代』から見られるおなじみのポーズ。原作ではクリア時のカービィダンスやアートワークなど様々な場面で披露している。
 +
***『スマブラ』においても上述のように勝利演出やアピールなど様々な場面で見られる。
 +
**原作では殆どの場合、上げた手とは反対側の足を上げている。また片足でつま先立ちしているものなどいくつかのバリエーションが存在している。
 +
 +
*[[#アートワーク]] {{有無|for}}
 +
**『Wii』以降の作品での待機モーションと同じ座り姿勢。
 +
 +
*オープニングムービーのカットイン・キャラクターセレクト画面のアイコン {{有無|64}}
 +
**全体像を確認できないため何のポーズかは明確ではないが、原作初期からよく見られる歩くカービィのイラストの中でも[https://wikirby.com/wiki/File:KDL_Kirby_Walking_artwork.png 『初代』]に近しい雰囲気がある。また、左右反転すると[https://wikirby.com/wiki/File:KSS_Sword_Artwork.png 『スーパーデラックス』のソードカービィのアートワーク]とポーズが一致する。
 +
**表情は[https://wikirby.com/wiki/File:KA_Kirby_Dashing_artwork_2.png 『夢の泉の物語』][https://wikirby.com/wiki/File:KDL2_Kirby_Move_artwork.png 『2』]の走るイラストに似ている。
    
== 主な登場作品 ==
 
== 主な登場作品 ==
 
=== ゲーム ===
 
=== ゲーム ===
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kyj/ 星のカービィ] (1992/GB) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000006753 3DS バーチャルコンソール]】
+
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kyj/ 星のカービィ] (1992/GB<ref name="VC5+NSO1" />)
*星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/FC) [http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fadj/ Wii U バーチャルコンソール]】
+
*星のカービィ 夢の泉の物語 (1993/FC<ref name="VC2+NSO2" />)
 +
**[https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/ 星のカービィ 夢の泉デラックス] (2002/GBA<ref name="VC4" />)
 
**[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000009202 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語] (2012/3DS)
 
**[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000009202 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語] (2012/3DS)
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/akbj/ 星のカービィ2] (1995/GB) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000009133 3DS バーチャルコンソール]】
+
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/akbj/ 星のカービィ2] (1995/GB<ref name="VC5+NSO1" />)
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_akfj/ 星のカービィ スーパーデラックス] (1996/SFC) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000000844 Wii U バーチャルコンソール]】
+
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_akfj/ 星のカービィ スーパーデラックス] (1996/SFC<ref name="VC2+NSO2" />)
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/afjj/ 星のカービィ3] (1998/SFC) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001045 Wii U バーチャルコンソール]】
+
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/afjj/ 星のカービィ3] (1998/SFC<ref name="VC2+NSO2" />)
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nk4j/ 星のカービィ64] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000014229 Wii U バーチャルコンソール]】
+
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nk4j/ 星のカービィ64] (2000/N64<ref name="VC2+NSO2" />)
*[https://www.nintendo.co.jp/n08/kirby/ 星のカービィ 夢の泉デラックス] (2002/GBA) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006447 Wii U バーチャルコンソール]】
   
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/ カービィのエアライド] (2003/GC)
 
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/ カービィのエアライド] (2003/GC)
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bk8j/ 星のカービィ 鏡の大迷宮] (2004/GBA)
+
*[http://www.nintendo.co.jp/n08/bk8j/ 星のカービィ 鏡の大迷宮] (2004/GBA<ref name="VC4" />)
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/atkj/ タッチ!カービィ] (2005/DS)
+
*[https://www.nintendo.co.jp/ds/akwj/ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団] (2006/DS<ref name="VC4" />)
*[https://www.nintendo.co.jp/ds/akwj/ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団] (2006/DS)
   
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス] (2008/DS)
 
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス] (2008/DS)
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rk5j/ 毛糸のカービィ] (2010/Wii)
   
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sukj/ 星のカービィ Wii] (2011/Wii)
 
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/sukj/ 星のカービィ Wii] (2011/Wii)
 +
**[https://www.nintendo.co.jp/switch/a2jya/ 星のカービィ Wii デラックス] (2023/Switch)
 
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/balj/ 星のカービィ トリプルデラックス] (2014/3DS)
 
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/balj/ 星のカービィ トリプルデラックス] (2014/3DS)
*[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/axyj/index.html タッチ!カービィ スーパーレインボー] (2015/Wii U)
   
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/index.html 星のカービィ ロボボプラネット] (2016/3DS)
 
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/index.html 星のカービィ ロボボプラネット] (2016/3DS)
 
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ah26a/pc/index.html 星のカービィ スターアライズ] (2018/Switch)
 
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ah26a/pc/index.html 星のカービィ スターアライズ] (2018/Switch)
 +
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/index.html 星のカービィ ディスカバリー] (2022/Switch)
 
他多数
 
他多数
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラ64』では初心者でも使いやすいことに加え、同作のCPUに対して強い必殺ワザを持っていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv13.html スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の六十一~六十五]</ref>ためか、発売当初は使用するプレイヤーが多く、公式サイト「[[スマブラ拳!!]]」で行われたスマブラの中で好きなキャラのアンケートでは1位を取っていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult1.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。
+
*『スマブラ64』では初心者でも使いやすいことに加え、同作のCPUに対して強い必殺ワザを持っていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv13.html スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の六十二 CPが察知しにくいワザ]</ref>ためか、発売当初は使用するプレイヤーが多く、公式サイト「[[スマブラ拳!!]]」で行われたスマブラの中で好きなキャラのアンケートでは1位を取っていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult1.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。
 
**発売から約8か月後に開催された公式大会は、[[ネス]]と並んで最も使用者の多かったキャラクターだった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/27/index.html 出張スマブラ拳!!スペースワールド'99スマブラ大会レポート]</ref>。
 
**発売から約8か月後に開催された公式大会は、[[ネス]]と並んで最も使用者の多かったキャラクターだった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/27/index.html 出張スマブラ拳!!スペースワールド'99スマブラ大会レポート]</ref>。
 
*『スマブラ64』の後に発売された『星のカービィ64』でのカービィのボイスは、『スマブラ64』で収録された音声を流用したもので、『スマブラ64』では未使用だったボイスも使われている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn131.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。
 
*『スマブラ64』の後に発売された『星のカービィ64』でのカービィのボイスは、『スマブラ64』で収録された音声を流用したもので、『スマブラ64』では未使用だったボイスも使われている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn131.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]</ref>。
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<references>
 
<references>
 
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref>
 
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref>
 +
<ref name="VC2+NSO2">Wii/Wii Uでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online + 追加パック』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref>
 +
<ref name="VC4">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された。</ref>
 +
<ref name="VC5+NSO1">3DSでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
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