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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 カービィ.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50x50px|link=カービィシリーズ]] |
| + | |出典=[[カービィシリーズ]] |
| + | |参戦64=1 |
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| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の星の戦士。<br>
| + | 体を膨らませて空を自由に飛び回り、飲み込んだ相手から特定の能力を得て戦うプププランドの若者。 |
− | 『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。<br>
| + | |
− | 特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つ。素直な挙動で復帰もしやすいので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。
| + | 『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つ。素直な挙動で復帰もしやすいので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。 |
| + | |
| + | 空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができる「コピー能力」が特徴。空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連係を仕掛けやすい。 |
| + | |
| + | また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼の最大の持ち味である。 |
| + | |
| + | ただしあくまでも得意なのは連係であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないので、割り込まれやすい。 |
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− | 空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。<br>
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− | 空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br>
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− | また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br>
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− | ただしあくまでも得意なのは連携であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないので割り込まれやすい点には注意しよう。<br>
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| 必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。 | | 必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。 |
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− | 弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br>
| + | 弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある。 |
− | また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある。
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− | 立ち回り方としては、強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。<br>
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− | 上手く懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連携に発展、一気に稼ぐのが主になる。<br>
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− | また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。<br>
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− | ワザの打点が高い相手と1対1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けれるので、下強をメインに立ち回ろう。
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| *長所 | | *長所 |
| **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | | **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 |
− | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 | + | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れ着地狩りに比較的強い。相手次第だが復帰阻止にも役立つ。 |
− | **[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | + | **[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」で、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性である。 |
− | ***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。 | + | ***体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。 |
| **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 |
| **空中ワザの着地隙が小さく、半数は攻撃時間が長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。 | | **空中ワザの着地隙が小さく、半数は攻撃時間が長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。 |
− | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | + | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。< |
− | **軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。 | + | **着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 |
| + | **軽い上に喰らい判定が小さいため、相手の連係から抜け出しやすい。 |
| | | |
| *短所 | | *短所 |
| **体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。 | | **体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。 |
− | **ワザ一つ一つのダメージが低め。またスマッシュ攻撃のノックバックも弱いため、ガードされた時のリスクが高い。 | + | **横必殺ワザと下必殺ワザ以外の、ワザ一つ一つのダメージが低い。 |
| **攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | | **攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 |
| **空中攻撃と必殺ワザの隙が大きく、[[用語集 (対戦関連)#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。 | | **空中攻撃と必殺ワザの隙が大きく、[[用語集 (対戦関連)#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。 |
− | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。 | + | **使い勝手の良い[[飛び道具]]を持たない。 |
| **復帰手段が上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。 | | **復帰手段が上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。 |
| **空中での移動スピードが遅く、差し込みや撃墜が苦手。 | | **空中での移動スピードが遅く、差し込みや撃墜が苦手。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
− | 空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。
| + | 空中ジャンプは全ファイター中最多の5回。「滞空時間が長い」「上必殺ワザの上昇力がそこそこある」という特徴もあり、最大復帰距離は抜群。 |
| + | |
| + | ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。 |
| | | |
| しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。 | | しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。 |
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| | | |
| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
| + | 「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど、細かい点での変更が多い。劇的な変化は無かったが、[[#更新履歴|アップデート]]でジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。 |
− | 「ハンマー」の仕様が変わった以外では、足を使ったワザやダッシュつかみのリーチが短くなり、下空中攻撃と「すいこみ」が若干使いやすくなったなど細かい点での変更が多く、大した変更点は無かったが、[[#更新履歴|アップデート]]でジワジワ程度だが全体的に性能が底上げされた。
| |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| *体が小さくなった。足も少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。一方、サイズが調整されたファイターがいることもあり、相手によってはしゃがみで避けられる攻撃が増えた。 | | *体が小さくなった。足も少し小さくなり、足を使ったほとんどのワザのリーチが短くなった。一方、サイズが調整されたファイターがいることもあり、相手によってはしゃがみで避けられる攻撃が増えた。 |
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109行目: |
| **出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100 | | **出始め部分のベクトル変更: 92 ⇒ 100 |
| *下強攻撃 | | *下強攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ統一: 6%/5% [先端/根元] ⇒ 6% | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ統一: 6%/5% [先端/根本] ⇒ 6% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 4.5 ⇒ 3.7 |
| *横スマッシュ攻撃 | | *横スマッシュ攻撃 |
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128行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F | | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 15F-21F ⇒ 15F-22F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトルが斜め横から上方向に変更され、復帰妨害へ持ち込めなくなった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->10%->8%->6% ⇒ 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%->10%->8%->6% ⇒ 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3] |
| **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/80 ⇒ 30/90 [BKB/KBG] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 10F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 10F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少: 1F-8F ⇒ 1F-4F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少: 1F-8F ⇒ 1F-4F |
| **ベクトル変更: 361 ⇒ 46 | | **ベクトル変更: 361 ⇒ 46 |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [根元/先端] | + | **{{変更点比較|強化=1}}1・2段目のベクトル変更: 45-80 ⇒ 45/80-366 [1段目-2段目] [根本/先端] |
| ***連続ヒットしやすくなった。 | | ***連続ヒットしやすくなった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148 | | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 138 ⇒ 148 |
| **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F | | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 13F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 13F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F- ⇒ 41F- | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 40F- ⇒ 41F- |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9 [1段目-2段目-3段目] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5-5-6.5 ⇒ 4.3-4.5-4.9 [1段目-2段目-3段目] |
| **ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x | | **ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x |
144行目: |
148行目: |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 7->6 ⇒ 4->3.4 [出始め->持続] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 7->6 ⇒ 4->3.4 [出始め->持続] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 17F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 17F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少・鈍化: 1F-4F,28F- ⇒ 1F-2F,32F- | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F減少・鈍化: 1F-4F,28F- ⇒ 1F-2F,32F- |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 9% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 9% |
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188行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}爆発アイテム以外を食べた時、1%回復するようになった。 |
| **コピーと吐き出しのダメージが入れ替わった: 6%/10% ⇒ 10%/6% [コピー/吐き出し] | | **コピーと吐き出しのダメージが入れ替わった: 6%/10% ⇒ 10%/6% [コピー/吐き出し] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}すいこんだ瞬間のスーパーアーマーがなくなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}吸い込んだ瞬間のスーパーアーマーがなくなった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}相手をすいこんだ状態で落下した場合、相手より先にカービィが落下した扱いになるようになった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}相手を吸い込んだ状態で落下した場合、相手より先にカービィが落下した扱いになるようになった。 |
− | **{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物が使われるようになった。 | + | **{{変更点比較|その他=1}}モーションとエフェクトが変わり、『星のカービィ トリプルデラックス』に似た動作になった。また、すいこみとコピー時の効果音がそれぞれ初代『星のカービィ』と『星のカービィ 夢の泉の物語』と同じ物になった。 |
| *横必殺ワザ「ハンマー」 | | *横必殺ワザ「ハンマー」 |
− | **{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[ためワザ]]になった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。 | + | **{{for|デデデ}}の「ジェットハンマー」のように構えながら移動可能な[[溜めワザ]]になった。溜めすぎるとダメージを受けるのも一緒。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし) | | **{{変更点比較|弱体化=1}}地上版は溜めなし時のダメージが低い: 23% ⇒ 19% (溜めなし) |
| **空中版 | | **空中版 |
− | ***ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/根元] ⇒ 15% (溜めなし) | + | ***ダメージが変動しなくなった: 17%/13% - 15%/10% [1段目-2段目][先端/根本] ⇒ 15% (溜めなし) |
| ***{{変更点比較|弱体化=1}}動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。 | | ***{{変更点比較|弱体化=1}}動作中は横移動ができなくなった。また、使用中の落下速度低下が無くなった。 |
| *{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「ファイナルカッター」の衝撃波の飛距離が半分になった。 |
215行目: |
219行目: |
| *誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。 | | *誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。 |
| ----- | | ----- |
− | *発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短く自ら当て行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。 | + | *発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短く自ら当て行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置くように使うワザ。 |
| *フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。 | | *フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。 |
| | | |
234行目: |
238行目: |
| *'''発生''': 12F , 15F , 19F , 24F , 30F , 35F-37F | | *'''発生''': 12F , 15F , 19F , 24F , 30F , 35F-37F |
| ---- | | ---- |
− | *発生が遅めでモーションや突進速度も緩いため、攻めの起点づくりには使いづらい。持続の長さを活かして回避狩りなどに使うのが吉。 | + | *発生が遅めでモーションや突進速度も緩いため、攻めの起点としては使いづらい。持続の長さを活かして回避狩りなどに使うのが吉。 |
| *少ないダメージでも高く飛ばすが、ダメージ蓄積によるふっとばし力の伸びは悪く、真上に飛ばすので追撃には向かない。着地狩りの起点には使える。 | | *少ないダメージでも高く飛ばすが、ダメージ蓄積によるふっとばし力の伸びは悪く、真上に飛ばすので追撃には向かない。着地狩りの起点には使える。 |
| *密着して出したり、相手の蓄積ダメージが[[サドンデス]]並にあると最後の1段が当たらないことがある。 | | *密着して出したり、相手の蓄積ダメージが[[サドンデス]]並にあると最後の1段が当たらないことがある。 |
251行目: |
255行目: |
| **下シフト: 8%/7% | | **下シフト: 8%/7% |
| *'''発生:''' 5F-8F | | *'''発生:''' 5F-8F |
− | *[[シフト]]対応。 | + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ---- | | ---- |
| *範囲が広く、隙も短め。牽制に振れると心強い。 | | *範囲が広く、隙も短め。牽制に振れると心強い。 |
− | *攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手がいい。 | + | *攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手が良い。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
267行目: |
271行目: |
| *判定は背後~頭上まで。後ろから蹴り上げるが、密着状態なら前の相手にもカス当たりだが当たる。 | | *判定は背後~頭上まで。後ろから蹴り上げるが、密着状態なら前の相手にもカス当たりだが当たる。 |
| ----- | | ----- |
− | *カービィの主力ワザで攻めの起点。かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。 | + | *カービィの主力ワザで攻めの起点。かなり隙が少なく、連射が利く。 |
| + | *判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。 |
| *後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。 | | *後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。 |
| *相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。 | | *相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。 |
281行目: |
286行目: |
| *相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:35% / 密着:30%)。 | | *相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:35% / 密着:30%)。 |
| ---- | | ---- |
− | *しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ攻撃できる。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。 | + | *しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。 |
− | **打点の高い技が多いゼロスーツサムスやリュウなどを相手する場合、このワザを中心に攻めるとよいだろう。 | + | **打点の高い技が多い{{for|ゼロスーツサムス}}や{{for|リュウ}}などを相手取る場合、このワザを中心に攻めると良いだろう。 |
| *リーチは横強攻撃並とかなり長め。転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることも。 | | *リーチは横強攻撃並とかなり長め。転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることも。 |
| *ガードされた時のノックバックが弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しすぎないように。 | | *ガードされた時のノックバックが弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しすぎないように。 |
300行目: |
305行目: |
| **発生: 13F-15F -> 16F-19F [始->持続] | | **発生: 13F-15F -> 16F-19F [始->持続] |
| **ホールド開始: 5F | | **ホールド開始: 5F |
− | *[[シフト]]対応。 | + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | *2キャラ分程度なら余裕で届く。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。 | + | *キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。 |
− | *下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。 | + | *下シフトは[[ガケつかまり|崖に掴まっている相手]]にも当たる。 |
− | *隙は平均的な大技程度だが、ノックバックの弱さと大きく踏み込む性質上、ガードされると大変危険。あまりむやみに振り回さないようにしたい。 | + | *大きく踏み込む性質上、防がれると大変危険。むやみやたらと振り回すのは得策とは言えない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
321行目: |
326行目: |
| **無敵: 14F-19F (足) | | **無敵: 14F-19F (足) |
| ----- | | ----- |
− | *出始めはカービィの通常ワザで最も上への吹っ飛ばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)の吹っ飛ばし力にはあまり期待できない。 | + | *出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。 |
− | *足が武器判定になる貴重なワザ。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと相殺が起きる。 | + | *[[武器判定|攻撃判定はかなり強い]]。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと[[相殺]]が起きる。 |
− | *ホールド中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。 | + | *[[スマッシュホールド]]中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。 |
− | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
339行目: |
343行目: |
| **無敵: 5F-14F (足) | | **無敵: 5F-14F (足) |
| ----- | | ----- |
− | *判定は狭いが、発生と持続に優れるため当てやすい。密着・外側問わず、吹っ飛ばしはほぼ真上。 | + | *攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。 |
− | *発生直後は両足が武器判定になる。 | + | **特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。 |
− | *カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。 | + | *カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。 |
− | *横スマッシュ攻撃と同じくノックバックが弱いので、ガードからの反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。 | + | *[[ベクトル|ふっとばす方向]]はほぼ真上。 |
− | | + | *全体硬直が長いので、反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ティンクルスター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ティンクルスター"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]] |
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| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
| ----- | | ----- |
− | *発生はやや遅いが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。 | + | *発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。 |
− | *ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分からあてに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。 | + | *ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。 |
| *持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。 | | *持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。 |
− | | + | **ただし、全体動作は長め。復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。 |
| + | *出始めのふっとばし力が高く、高%の相手に出始めをヒットさせると撃墜を狙える。撃墜難に陥った場合は着地隙の少なさを活かしてガンガン振るのもアリ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
370行目: |
375行目: |
| *2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。 | | *2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。 |
| ---- | | ---- |
− | *下強攻撃と双璧を成すワザ。打点が低いワザを多く持つファイターを相手にする場合、こちらを基点にすると良い。 | + | *発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。 |
− | *低%の相手はこのワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。 | + | *低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。 |
− | *着地隙が短く、1段目は相手を軽く跳ね飛ばし、2段目はオートリンクなので、地上の相手に1段目だけ当てて着地すればダッシュつかみが、2段目まで当てて着地すれば本当に一瞬だが相手を自分の目の前に拘束できる。 | + | *着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。 |
− | *判定はそこそこだがくらい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガーキャンつかみなどには注意。 | + | *判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、[[ガードキャンセル]]反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。 |
| + | **先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
385行目: |
391行目: |
| *'''着地硬直:''' 17F | | *'''着地硬直:''' 17F |
| ----- | | ----- |
− | *カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。 | + | *カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。 |
| *攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。 | | *攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。 |
− | **カービィは着地姿勢が低いため、ガードされても反撃を受けづらい点も魅力。 | + | **カービィは着地姿勢が低いため、打点の高い攻撃を透かせるのも魅力。 |
− | *[[小ジャンプ]]と同時に出すと、[[スキ#オート着地キャンセル|着地隙をキャンセルして行動できる]]。 | + | *発生もカービィの空中ワザの中で最速。[[ガードキャンセル]]攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。 |
− | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
415行目: |
420行目: |
| ----- | | ----- |
| *ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]なので追撃がしやすい。 | | *ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]なので追撃がしやすい。 |
− | **ここから横強やつかみにつながるため、コンボの起点となる重要なワザ。 | + | **ここから各種強攻撃や[[#つかみ]]につながるため、コンボの起点となる重要なワザ。 |
| *[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。 | | *[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。 |
− | *強く落とすわけではないが、地味に[[メテオ]]ワザなので復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。<BR>またワザの終了後すぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。 | + | *強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。 |
− | *[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地攻撃を含めた全段ヒットが狙いやすい。
| + | **動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。 |
− | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
430行目: |
434行目: |
| ---- | | ---- |
| *小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。 | | *小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。 |
− | **多くのワザから連携でつながるため、コンボ〆にもってこい。コンボの起点づくりや撃墜も狙える。 | + | *多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。 |
− | *下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。 | + | *[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ | | ファイル:ファイター解説 カービィ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ |
447行目: |
451行目: |
| ---- | | ---- |
| *連打の速さは普通だが、1発の威力が重いためつかみ攻撃の中ではとても高火力。 | | *連打の速さは普通だが、1発の威力が重いためつかみ攻撃の中ではとても高火力。 |
− | *ただし試合序盤は抜けられやすく、前投げからの連携を阻害することもあるのであまり乱用しない方が良い。出番は前投げが起点として使えなくなってからである。<br>逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2,3発は入れたいところ。<br>ただしカービィは掴み外しをされるとその後の展開が非常に悪いので、あまり欲張らないようにしたい。 | + | *ただし試合序盤は抜けられやすく、前投げからの連係を阻害することもあるのであまり乱用しない方が良い。出番は前投げが起点として使えなくなってからである。 |
| + | *逆に出番が来てからはバンバン使いたい。相手の蓄積ダメージにもよるが、2、3発は入れたいところ。ただしカービィは掴み外しをされるとその後の展開が非常に悪いので、あまり欲張らないようにしたい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
486行目: |
491行目: |
| *'''発生:''' 51F | | *'''発生:''' 51F |
| *相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。 | | *相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。 |
− | *上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | + | *上昇・下降共に地形の影響を受ける。例えば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 |
| *着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。 | | *着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。 |
| ---- | | ---- |
− | *ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。但し下からの攻撃には弱いので注意。 | + | *ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできた時やスマッシュで狙われた時にも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。下からの攻撃には弱いので注意。 |
− | *吹っ飛ばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。 | + | *ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメを刺せることも。 |
− | *地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和される。<br>また、一気に上に登れるので[[フィールドスマッシュ]]などの移動・探索にも使える。 | + | *地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和される。 |
− | *撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[アイテム#チューインボム|チューインボム]]、[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。 | + | *一気に上に登れることを活かし、[[フィールドスマッシュ]]などの移動・探索にも使える。 |
| + | *撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。 |
| *投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。 | | *投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。 |
| <gallery> | | <gallery> |
509行目: |
515行目: |
| *足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。 | | *足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。 |
| ---- | | ---- |
− | *非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第では積極的に使いたい。<br>1on1では動作の長さが無関係なので、ダメージを稼ぐのに使える。他の投げが優秀なので、[[ワンパターン相殺]]を回避するのにももってこい。 | + | *非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第では積極的に使いたい。 |
| + | *1on1では動作の長さが無関係なので、ダメージを稼ぐのに使える。他の投げが優秀なので、[[ワンパターン相殺]]を回避するのにももってこい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
518行目: |
525行目: |
| 大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。 | | 大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | ===== すいこみ ===== | + | ===== 吸い込み ===== |
| *'''発生:''' 14F- | | *'''発生:''' 14F- |
− | *入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。 | + | *入力すると目の前にいる相手をの口へと吸い込み、[[#ほおばり]]状態になる。吸い込んでほおばる瞬間は全身[[無敵]]状態になる。 |
− | *口元より先には[[風|相手を引き寄せる効果]]があり、これはシールドで防げる。口元はシールド無効で、これに触れた相手はカービィの口に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。
| + | **吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。 |
− | *ファイターだけでなく、[[フィールドスマッシュ]]や一部ステージなどにいる敵キャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
| + | **ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、[[つかみ]]が効かないキャラクターは吸い込めない。 |
− | *一部のアイテムを食べることも可能。大型アイテムは他より食べるのに更に時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉からのアイテムも一気に食べられる。 | + | *攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[風]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。 |
− | | + | *キャラクターの他にも、[[アイテム]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果は種類によってそれぞれ異なる。 |
− | ; 吸い込み時の効果
| |
− | *拾ったときと同様のアイテムの効果発動: 回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス | |
− | *拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%: ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー | |
− | *アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ: ここに記述が無いアイテム | |
− | *効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける: 爆発物全般 | |
− | *食べられないアイテム: スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム | |
| | | |
| + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> |
| + | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''キャラクター以外を吸い込んだ時の動き'''</div> |
| + | <div class="mw-collapsible-content"> |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。 | | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (7).JPG|大抵のアイテムは吸い込むと1%回復。 |
540行目: |
544行目: |
| ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。 | | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (17).JPG|飲み込むのに時間がかかる。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| + | </div></div> |
| + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> |
| + | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''アイテム吸い込み時の効果'''</div> |
| + | <div class="mw-collapsible-content"> |
| + | 以下に記載されていないアイテムは、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。 |
| + | |
| + | [[タル]]などの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。 |
| + | |
| + | *'''アイテムの効果発動''' - 回復アイテム全般・[[ワープスター]]・[[激辛カレーライス]] |
| + | *'''アイテムの効果発動+ダメージ回復1%''' - [[ドラグーンパーツ]]・[[ジェネシスパーツ]]・[[スーパーキノコ]]・[[毒キノコ]]・[[スーパースター]]・[[緑ブロック]]・[[タイマー]]・[[サンダー]] |
| + | *'''カービィが5%のダメージを受ける''' - 爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く) |
| + | *'''吸い込めないアイテム''' - [[スマッシュボール]]・[[モンスターボール]]・[[マスターボール]]・[[草]]・[[どせいさん]]・[[コッコ]]・ 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム |
| + | </div></div> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| ===== ほおばり ===== | | ===== ほおばり ===== |
− | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (2).JPG|250px|サムネイル]] | + | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (3).JPG|250px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (3).JPG|200px|サムネイル]] | + | *相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。 |
− | *ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。 | + | **攻撃ボタンを押すと、相手や飛び道具を星型弾にして[[#吐き出し|吐き出す]]。 |
− | *ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを'''コピー'''できる。 | + | **スティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、相手の通常必殺ワザを[[#コピー]]できる。 |
− | *ほおばっていられる時間は相手の%が自分の%より高ければ高いほど長くなる。逆に自分の%より相手の%の方が低いほど短くなる。 | + | *ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する([[つかみはずし]]が起こる)。 |
− | *ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。 | + | **相手は[[レバガチャ]]で抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はカービィの体が揺れて動かしづらくなる。 |
− | *ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。 | + | *ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。 |
− | *口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。 | + | *ほおばり中は[[つかみワザ]]を受けない。 |
− | *ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。 | + | *ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。 |
− | *ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。 | |
− | *ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
| |
− | <gallery>
| |
− | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (9).JPG|相手はつかまれた時同様、レバガチャで抜け出せる。
| |
− | </gallery>
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | ===== はきだし ===== | + | ===== 吐き出し ===== |
| [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (8).JPG|250px|サムネイル]] |
− | *'''ダメージ:''' 吐き出し: 6% / 星形弾: 10%~20% (吸い込んだ相手の重量に依存) | + | *'''ダメージ:''' |
| + | **吐き出し: 6% |
| + | **星型弾: 10%~20% |
| + | ***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。 |
| *'''発生:''' 7F | | *'''発生:''' 7F |
− | *はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。 | + | *ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。 |
− | *拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の蓄積ダメージが自分の蓄積ダメージより高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。
| + | **星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。弾速と飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。 |
− | | + | {{-}} |
| + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> |
| + | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div> |
| + | <div class="mw-collapsible-content"> |
| + | {| class="wikitable" |
| + | ! ダメージ !! ファイター |
| + | |- |
| + | | 10% |
| + | | {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 11% |
| + | | {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 12% |
| + | | {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 13% |
| + | | {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 14% |
| + | | {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 15% |
| + | | {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii|cl=01|g=for|s=20px|l=Miiファイター (3DS/Wii U)}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 16% |
| + | | {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 17% |
| + | | {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 18% |
| + | | {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |- |
| + | | 20% |
| + | | {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=20px|l=}} |
| + | |} |
| + | </div></div> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
572行目: |
624行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]] |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **飲み込み: 10% / 星: 10%~20% (吸い込んだ相手の重量に依存) | + | **飲み込み: 10% |
| + | **星: 10%~20% |
| + | ***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は星型弾のダメージ一覧を参照。 |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
| **飲み込み: 8F / 星: 8F | | **飲み込み: 8F / 星: 8F |
− | *'''相手の通常必殺ワザ1をコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。''' | + | *'''相手を飲み込んで通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''<br>また、コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。 |
− | **相手がカスタマイズしていてもコピーは通常必殺ワザ1になる。{{for|ルカリオ}}の“波導”などの固有システムはコピーできないが、{{for|リュウ}}のコマンドシステムだけは何故かコピーされる。<br>また、{{for|ロゼッタ&チコ}}や[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]など、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。
| + | **一部のファイターは元のワザから性質が変化する場合がある。それらの変化およびコピーしたファイターの通常必殺ワザについては、[[カービィ/コピー能力の一覧]]にて。 |
− | *コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。<br>コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | + | *カービィや[[敵キャラ]]などはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を持っているカービィなら、その能力を奪うことができる。 |
− | *カービィや敵キャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。 | + | *飲み込んだ時に出現する星([[#ほおばり]]から解放される相手)にも攻撃判定がある。威力は[[#吐き出し]]の星型弾と同じ。 |
− | *飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。
| + | *コピー能力は[[#アピール]]をすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率でコピーが解除される。 |
− | *コピーは[[#アピール]]をすると解除される。この仕様上、解除に隙ができるほか、空中では任意で解除できない。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時も、受けたダメージ×30%の確率でコピーが解除される。
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− | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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− | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ3}};">'''コピー能力の性能比較'''</div>
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− | <div class="mw-collapsible-content">
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− | 性能の差異の記号について<br>
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− | ○: 有り ×: 無し △: 未検証<br>
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− | カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。<br>
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− | キャラ名はそれぞれのキャラの通常必殺ワザとリンクしている。<br>
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− | <table border="1">
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− | <tr><th>キャラクター名</th><th>性能の差異</th><th>補足</th></tr>
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− | <tr><td>[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|マリオ]]</td><td>×</td><td>体格とモーションの関係で跳ね方が微妙に異なる。射程はボール1個分ほど長い。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ルイージ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルイージ]]</td><td>×</td><td>ルイージと違い、手から離れた位置に炎を発生させるため、密着だと当たらない。その分、射程がボール1.5個分ほど長い。<br>ジャンプ力の関係上本人よりうまく扱える。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ピーチ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピーチ]]</td><td>×</td><td>空中で2回以上発動した時の落下速度は体重依存なのか、ピーチよりも緩やか。</td></tr>
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− | <tr><td>[[クッパ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパ]]</td><td>×</td><td>体格が小さいため上方向射程がクッパより短い</td></tr>
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− | <tr><td>[[ヨッシー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ヨッシー]]</td><td>×</td><td>舌が細く短いため、判定に劣る。<br>さらにこちらは踏み込みモーションもないため、ヨッシーとくらべてかなり射程が短い。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロゼッタ&チコ]]</td><td>○</td><td>シュートされたチコはすぐに消える。射程がチコ2体分ほど短い。<br>発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。<br>カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。<br>ロゼッタに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。</td></tr>
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− | <tr><td>[[クッパJr. (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパJr.]]</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、溜めなしでも弾2つ分ほど射程が短い。<br>その分弾の消失が早く、溜めなし地上版が連射できるようになっている。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ワリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ワリオ]]</td><td>〇</td><td>ワリオの場合、ワザ終了後も必殺ワザボタンを押し続けると再度かみつき攻撃を行う。<br>カービィの場合、必殺ワザボタンを押しっぱなしにしても再度かみつき攻撃を行わない。<br>また、体格の関係でリーチはワリオの半分程度と非常に短くなっている。</td></tr>
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− | <tr><td>[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</td><td>×</td><td>前作ではエネルギー系飛び道具に変化していたが、本作では性能差なし。<br>体格の関係上、密着時に飛び道具とフライパンの同時ヒットが狙いやすくなっている。<br>また、カービィは腰を引くモーションがなくなっているため、フライパンと飛び道具両方のリーチで勝る。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ドンキーコング]]</td><td>〇</td><td>判定は大幅に縮小しているが、パンチの発生は早くなっている。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ディディーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ディディーコング]]</td><td>×</td><td>体格とモーションの差で、着弾が僅かに早いぶん射程が僅かに短い。<br>また、最大溜めは爆発エフェクトがないものの、性能に差はない。</td></tr>
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− | <tr><td>[[リンク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リンク]]</td><td>×</td><td>体格の関係で射程が大幅ダウン。<br>溜め時の射程の伸び幅もリンクより控えめだが、最大溜めになった瞬間の射程の伸びは凄まじい。<br>また、見た目はあまり変わらないが、矢の発射中はリンク同様判定がかなり縮むため、敵の攻撃をかわしやすい。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ゼルダ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゼルダ]]</td><td>×</td><td>発生と無敵時間のおかげで使いやすいが、体格の関係で判定は2/3程度に縮んでいる。</td></tr>
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− | <tr><td>[[シーク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シーク]]</td><td>×</td><td>踏み込みモーションの差か、射程が僅かに短い。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ガノンドロフ]]</td><td>〇</td><td>判定は大幅に縮小しているが、パンチの発生は早くなっている。</td></tr>
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− | <tr><td>[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|トゥーンリンク]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|サムス]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゼロスーツサムス]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ピット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピット]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[パルテナ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|パルテナ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|マルス]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[アイク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|アイク]]</td><td>△</td><td>前作ではスーパーアーマーのタイミングが変化、今作では未確認。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ルフレ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルフレ]]</td><td>×</td><td>魔道書を使い切ると強制的にコピー解除。その際魔道書は投げ捨てず、消滅する。</td></tr>
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− | <tr><td>[[デデデ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|デデデ]]</td><td>○</td><td>デデデよりも星形弾の威力が2%低い</td></tr>
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− | <tr><td>[[メタナイト (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|メタナイト]]</td><td>○</td><td>連打してもあまりダメージが伸びない。カービィ(8%~13%)メタナイト(8%~22%)</td></tr>
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− | <tr><td>[[リトル・マック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リトル・マック]]</td><td>×</td><td>K.O.ゲージはコピーされない。</td></tr>
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− | <tr><td>[[フォックス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|フォックス]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ファルコ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ファルコ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ピカチュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピカチュウ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[リザードン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リザードン]]</td><td>×</td><td>体格が小さいため上方向射程がリザードンより短い。</td></tr>
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− | <tr><td>[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルカリオ]]</td><td>×</td><td>波導は反映されない。ダメージは6%~17%で一定。</td></tr>
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− | <tr><td>[[プリン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|プリン]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ゲッコウガ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ダックハント (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ダックハント]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ロボット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロボット]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ネス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ネス]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|キャプテン・ファルコン]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|むらびと]]</td><td>×</td><td>反射倍率:1.9倍</td></tr>
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− | <tr><td>[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ピクミン&オリマー]]</td><td>○</td><td>ピクミンをひっこ抜き、即座に投げる(通常必殺ワザ→横必殺ワザ3)。相手に引っ付かず体当たりする。着地したピクミンは即座に死ぬ。</td></tr>
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− | <tr><td>[[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Wii Fit トレーナー]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ドクターマリオ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ブラックピット (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ブラックピット]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ルキナ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ルキナ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[シュルク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シュルク]]</td><td>○</td><td>強化倍率が低い。モードによる上必殺ワザの上昇量の変化がない。</td></tr>
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− | <tr><td>[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|パックマン]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロックマン]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ソニック]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ミュウツー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ミュウツー]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[リュカ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュカ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ロイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュウ]]</td><td>×</td><td>リュウ同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる。</td></tr>
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− | <tr><td>[[クラウド (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クラウド]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[カムイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|カムイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
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− | <tr><td>[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ベヨネッタ]]</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。足のほうが打点が高い。</td></tr>
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− | <tr><td>[[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 格闘タイプ]]</td><td>×</td><td>「鉄球投げ」をコピー。</td></tr>
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− | <tr><td>[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 剣術タイプ]]</td><td>×</td><td>「トルネードショット」をコピー。</td></tr>
| |
− | <tr><td>[[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 射撃タイプ]]</td><td>×</td><td>「ガンナーチャージ」をコピー。</td></tr>
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− | </table>
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− | <br>
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− | </div></div>
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− | | |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。 | | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (12).JPG|{{for|フォックス}}の「ブラスター」。飛び道具系のワザは打点が低くなりしゃがみ回避されないメリットがある。また、飛距離に微妙な違いがある。 |
− | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (13).JPG|{{for|ルキナ}}の「シールドブレイカー」のような直接攻撃のワザはリーチが短くなる。武器もカービィに合わせたサイズに。 | + | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (13).JPG|残念ながら直接攻撃系のワザをコピーしてもリーチは伸びない。ちなみに、使う武器はカービィに合わせたサイズになる。 |
| ファイル:ファイター解説 カービィ NB (15).JPG|[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる(ぼうしは反映されない)。 | | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (15).JPG|[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Mii]]をコピーするとそのMiiのお面をかぶる(ぼうしは反映されない)。 |
| ファイル:ファイター解説 カービィ NB (14).JPG|コピー解除する時は動作が短い下アピールで。 | | ファイル:ファイター解説 カービィ NB (14).JPG|コピー解除する時は動作が短い下アピールで。 |
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| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。 | + | *[[#コピー]]したワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は多くがより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵イマイチになる。 |
− | **[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。 | + | **[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾を[[しゃがみ]]や着地姿勢でかわされにくくなる。 |
| **{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。 | | **{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。 |
− | *空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う。<br>これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。 | + | *相手をほおばったまま崖から落ちて[[道連れ]]する黒い使い方ある。しかし、普通に落ちてもよほどダメージ差が大きくなければ落下しきる前に抜け出されてしまううえ、道連れできてもカービィ側から先に落下してしまう。 |
| + | **ただ、足場の下に吐き出されると[[復帰]]ができなくなるファイターもいるので、場合によっては[[#吐き出し]]を利用して[[復帰阻止]]を狙いたい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
674行目: |
658行目: |
| *'''発生:''' 13F | | *'''発生:''' 13F |
| *ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。 | | *ボタン押しっぱなしで息を吹き続ける。大抵は最低5ヒットする。 |
− | *至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。 | + | *至近の2.4%部分と6%部分はヒットした相手を[[氷結状態]]にする。 |
| *至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。 | | *至近のダメージになる攻撃判定は非常に小さく、ジャンプして相手にめり込まなければならない。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
713行目: |
697行目: |
| ***最大溜め: 11F | | ***最大溜め: 11F |
| **最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。 | | **最大溜めを地上で使った場合、2F-10Fまで無敵、11F-13Fまでスーパーアーマーになる。 |
− | *ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。<br />中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。<br />溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「鬼ごろし火炎ハンマー」に強化される。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。移動速度は遅い。溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に強化される。 |
| **「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。 | | **「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。 |
| + | **溜めの中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。 |
| **最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。 | | **最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。 |
− | *地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。 | + | *地上版は1回、空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションが同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。 |
| *空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 | | *空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。 |
− | **一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。 | + | **1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。 |
− | **一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。 | + | **1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。2段目は出ない。 |
− | **二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。 | + | **2段目の途中で着地した場合、2段目を出し切る。 |
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。 | + | *軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然、カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。 |
− | *しかし、その隙は相当なもので、使う機会はあまりない。準備の長さのせいで警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。 | + | *溜めなしでも横スマッシュ攻撃並みで、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。 |
− | *[[#for|ゲッコウガ]]の横必殺ワザほどではないが、空中版はスティックの入力角度の受付範囲が広め。<br>動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。 | + | *しかし、その隙は相当なもので、使う機会はあまり多くならないだろう。準備に入った時点で警戒されることも多いので、その辺りは状況を見つつ。最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。 |
| + | *{{for|ゲッコウガ}}の横必殺ワザほどではないが、空中版はスティックの入力角度の受付範囲が広め。動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。 |
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| <gallery> | | <gallery> |
| ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。 | | ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。 |
− | ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーに炎が付く。ただし、実際には最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]が付かない。 | + | ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーが燃える。ただし、実際には最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]が付かない。 |
− | ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上) | + | ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上) |
− | ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。 | + | ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。 |
| ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。 | | ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。 |
| ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。 | | ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。 |
752行目: |
738行目: |
| *空中では二段ヒットすることも。 | | *空中では二段ヒットすることも。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *溜めることができない分、スマッシュ攻撃より明らかに吹っ飛ばし力が高い。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。 | + | *溜めることができない分、スマッシュ攻撃より明らかにふっとばし力が高い。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。 |
| *他に比べて発生が早い。とはいえ、多くのスマッシュ攻撃よりは遅い。 | | *他に比べて発生が早い。とはいえ、多くのスマッシュ攻撃よりは遅い。 |
| *ジャンプと同時に使うことで高く飛ぶが、真上に飛ぶので、横移動の復帰は望めない。 | | *ジャンプと同時に使うことで高く飛ぶが、真上に飛ぶので、横移動の復帰は望めない。 |
771行目: |
757行目: |
| *見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中でも最大級の破壊力を持つ。 | | *見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。全てのカスタマイズ含む必殺ワザの中でも最大級の破壊力を持つ。 |
| *[[終点]]中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。 | | *[[終点]]中央にいる中量級は30%ほどから、クッパでも50%ほどあれば撃墜可能。 |
− | *ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並の隙が出る。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したら最早どうしようもない。 | + | *ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並みの隙ができる。ハンマーの時点で暴発すると高確率でミスとなるだけに、これが暴発したらもうどうしようもない。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
794行目: |
780行目: |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。 | | *主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。 |
− | *ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのであくまでおまけと考えた方がいい。 | + | *ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いので、あくまでおまけと考えた方が良い。 |
| **常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。 | | **常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。 |
| *急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのは危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。 | | *急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのは危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。 |
814行目: |
800行目: |
| *'''ダメージ:''' 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外] | | *'''ダメージ:''' 衝撃波: 15%/10% [密着/密着以外] |
| *'''発生:''' 43F | | *'''発生:''' 43F |
− | *ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。 | + | *ファイナルカッターよりも上昇までの隙が短い。 |
| *衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。 | | *衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。 |
| *カッターそのものには攻撃判定がない。 | | *カッターそのものには攻撃判定がない。 |
830行目: |
816行目: |
| ==== 上必殺ワザ3 ==== | | ==== 上必殺ワザ3 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}} |
− | すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。
| + | すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後は隙だらけになって落下。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 10% | | *'''ダメージ:''' 10% |
838行目: |
824行目: |
| *他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。 | | *他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *上昇までの隙が最も短く、ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。<br>カービィの上必殺ワザの中では上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。 | + | *上昇までの隙が最も短く、ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。 |
| + | *カービィの上必殺ワザの中では上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。 |
| *相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。 | | *相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。 |
| *攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。 | | *攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。 |
855行目: |
842行目: |
| **落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14% | | **落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14% |
| *'''発生:''' 落下: 11F/29F- [地上/空中] / 着地: 1F | | *'''発生:''' 落下: 11F/29F- [地上/空中] / 着地: 1F |
− | *使用すると変身して真下に急降下し、着地すると衝撃波が発生する。地上で使用した場合は変身時間が短く、衝撃波だけで攻撃する。<br>変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。 | + | *使用すると変身して真下に急降下し、着地すると衝撃波が発生する。地上で使用した場合は変身時間が短く、衝撃波だけで攻撃する。 |
| *約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。 | | *約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。 |
| *落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。 | | *落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。 |
864行目: |
851行目: |
| *急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。 | | *急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。終点のマリオを100%を超えたあたりから撃墜できる。 |
| *基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。 | | *基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。 |
− | *1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。<br>相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。 | + | *1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。相手ファイターの復帰パターンが単調だった場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。 |
| *相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。 | | *相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。 |
− | *着地隙があるほか、解除の隙が大きめなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<BR>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができる。せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。 | + | *着地隙がある他、解除時の隙も大きめなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。 |
| + | **もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができる。せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。 |
| + | *変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。以下参照。 |
| | | |
| <gallery caption="変身する重いモノ一覧"> | | <gallery caption="変身する重いモノ一覧"> |
872行目: |
861行目: |
| ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (3).JPG|トゲトゲの黒い鉄球 | | ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (3).JPG|トゲトゲの黒い鉄球 |
| ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (4).JPG|100t分銅 | | ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (4).JPG|100t分銅 |
− | ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (5).JPG|『パネルでポン』のリップのおじゃまブロック | + | ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (5).JPG|『パネルでポン』の[[リップ]]のおじゃまパネル |
− | ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (6).JPG|『スーパーマリオ』のドッスン<br>今作では『スーパーマリオブラザーズ3』のデザインで登場。 | + | ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (6).JPG|『スーパーマリオ』の[[ドッスン]]<br>本作では『スーパーマリオブラザーズ3』のデザインで登場。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| <gallery> | | <gallery> |
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872行目: |
| ==== 下必殺ワザ2 ==== | | ==== 下必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}} |
− | さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。
| + | さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでの隙が大きい。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
889行目: |
878行目: |
| *'''発生:''' 落下: 13F/33F- [地上/空中] / 着地: 1F | | *'''発生:''' 落下: 13F/33F- [地上/空中] / 着地: 1F |
| *変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。 | | *変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。 |
− | *落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[状態異常#埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。 | + | *落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。 |
| *ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。 | | *ストーン中に耐えられるダメージが14%に低下した。 |
| *相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。 | | *相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。 |
895行目: |
884行目: |
| *相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。 | | *相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。 |
| **解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。 | | **解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。 |
− | *チーム戦で味方との連携を狙いやすい。 | + | *チーム戦では、味方との連係を狙いやすい。 |
− | *300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たるまえに解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜出来ないことはまず無く、サドンデスでこのワザを使う理由も無いが。 | + | *300%を超えたあたりで衝撃波で埋まり状態が解除されてしまう。埋めるには衝撃波が当たる前に解除しなければならない。もっとも、ここまでダメージを溜めても撃墜できないことはまずなく、サドンデスでこのワザを使う理由もないが。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
911行目: |
900行目: |
| *ストーン中に耐えられるダメージは19%。 | | *ストーン中に耐えられるダメージは19%。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *強いメテオであり、ある程度のダメージを負った相手なら無理矢理たたき落とせる。
| + | *どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。 |
− | **どのタイミングで当たっても強いメテオだが、解除に必要な時間が異様に長いため、超高高度から変身し、その上で変身と同時に解除ボタンを連打していないとまず自滅する。つまり自滅覚悟の道連れ用。
| + | *メテオなので相手は受身が可能。つまり、当てて反撃確定になるケースがあるので注意。 |
− | *メテオなので相手は受身が可能。つまり当てて反撃確定になるケースがあるという事なので注意。 | |
| *地上の相手に対する、高さによる威力の変動は以下の通り。 | | *地上の相手に対する、高さによる威力の変動は以下の通り。 |
− | **地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12% | + | **地上ジャンプ+空中ジャンプ1回までの高さなら12% |
− | **空中ジャンプ四回までの高さなら10% | + | **空中ジャンプ4回までの高さなら10% |
− | **空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8% | + | **空中ジャンプ5回、ギリギリまで上昇して8% |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
932行目: |
920行目: |
| *およそ50%台の相手を撃墜できる。 | | *およそ50%台の相手を撃墜できる。 |
| *最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。 | | *最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。 |
− | *初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話でその前にカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連携して確定コンボにすることも可能。 | + | *初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話でその前にカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連係して確定コンボにすることも可能。 |
| *剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。 | | *剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|発動時、前方に相手を拘束する判定がある。範囲はカービィが乗っている星の陣と同じくらい。 | | ファイター解説 カービィ 切りふだ (1).JPG|発動時、前方に相手を拘束する判定がある。範囲はカービィが乗っている星の陣と同じくらい。 |
| ファイター解説 カービィ 切りふだ (2).JPG|大きな剣で一振り。これが当たると以降の攻撃が確実にヒットする。 | | ファイター解説 カービィ 切りふだ (2).JPG|大きな剣で一振り。これが当たると以降の攻撃が確実にヒットする。 |
− | ファイター解説 カービィ 切りふだ (3).JPG|目にもとまらぬ連続斬り、 | + | ファイター解説 カービィ 切りふだ (3).JPG|目にもとまらぬ連続斬り。 |
− | ファイター解説 カービィ 切りふだ (4).JPG|最後は剣がさらに大きくなり… | + | ファイター解説 カービィ 切りふだ (4).JPG|最後は剣がさらに大きくなり……。 |
| ファイター解説 カービィ 切りふだ (5).JPG|思い切り振り下ろして大きく吹っ飛ばす! | | ファイター解説 カービィ 切りふだ (5).JPG|思い切り振り下ろして大きく吹っ飛ばす! |
| </gallery> | | </gallery> |
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986行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 カービィ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 カービィ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。 | | 乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
− | ポーズはすべて、原作でステージクリアした時に見せる“カービィダンス”である。
| + | ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。 |
| *勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM | | *勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
− | **: 小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。 | + | **:小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
− | **: 1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。 | + | **:1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。 |
| **ポーズ:十字ボタン→ | | **ポーズ:十字ボタン→ |
− | **: 正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。 | + | **:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。 |
− | | |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
| ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 |
1,020行目: |
1,007行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]] |
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1,016行目: |
| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|カービィ}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|カービィ}} |
| | | |
| == テクニック == | | == テクニック == |
| {{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}} | | {{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}} |
| === 走行反転 === | | === 走行反転 === |
− | カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。
| + | {{see also|走行反転}} |
| + | カービィ固有のテクニックではないが、走行反転の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。 |
| | | |
| === ステージ上で上必殺ワザでメテオ === | | === ステージ上で上必殺ワザでメテオ === |
− | ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落しつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。<br>
| + | ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。 |
− | しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずにすむ。
| + | |
| + | 落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。 |
| | | |
| ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。 | | ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。よってすかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。 |
| | | |
| === 上必殺ワザで復帰しつつメテオ === | | === 上必殺ワザで復帰しつつメテオ === |
− | 相手が自分と崖の間にいる、相手が場外にいる、上必殺ワザで届く位置に崖がある(横距離がギリギリだとなお良し)。以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降につなげたり、下降を直接当てることで崖つかまりをしつつ相手を叩き落せる。<br>
| + | 「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋げたり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。 |
− | 相手が中途半端に飛び込んできたり、相手が崖つかまりからメテオを行なって失敗し、再度崖つかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。
| + | |
| + | 相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。 |
| | | |
| === 切りふだで何度も撃墜 === | | === 切りふだで何度も撃墜 === |
| '''現在は修正済。''' | | '''現在は修正済。''' |
| | | |
− | [[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後のきりふだで拘束すると、最後の切りふだがヒットするたびに撃墜判定がされる。タイム制で決まれば大量の撃墜点が入るので勝ったも同然。 | + | [[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後の切りふだで拘束すると、最後の切りふだがヒットするたびに撃墜判定がされる。タイム制で決まれば大量の撃墜点が入るので勝ったも同然。 |
| | | |
| 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939 | | 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24752939 |
| | | |
− | == 立ち回り == | + | == 戦術 == |
− | {{節スタブ}}
| + | 強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃などで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避などで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。 |
− | === 1on1 ===
| + | |
− | === 大乱闘 ===
| + | また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。 |
− | === チーム戦 ===
| + | |
| + | ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強攻撃をメインに立ち回ろう。 |
| + | |
| + | カービィのワザは、ダメージの低さからガードされた際のノックバックが弱い。リーチも短いため反撃を受けやすく、注意が必要。 |
| | | |
| == 主な撃墜手段 == | | == 主な撃墜手段 == |
− | 撃墜に必要な蓄積ダメージは場所にもよるが各種スマッシュで2ケタ終盤~3ケタ中盤、後空中攻撃で3ケタ前半~中盤、他は3ケタ中盤~後半でも五分と、どれもそこそこのダメージが必要。<br>
| + | 見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。 |
− | 早期撃墜手段もないわけではないが、どれも難易度が非常に高いので、実践的とは言い難いか。<br>
| |
− | 乱闘なら「ハンマー」と「ストーン」が活躍するかもしれないが、隙がとても大きいので無闇に使うのは禁物。<br>
| |
− | 1on1では空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが大体の決め手になる。反転ジャンプ後空中攻撃はぜひ習得したい。
| |
| | | |
| *[[#横スマッシュ攻撃]] | | *[[#横スマッシュ攻撃]] |
− | **非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。 | + | **非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 |
| *[[#上スマッシュ攻撃]] | | *[[#上スマッシュ攻撃]] |
− | **横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。 | + | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[武器判定]]になるため[[判定]]負けしにくく、[[対空]]として使いやすい。 |
| *[[#下スマッシュ攻撃]] | | *[[#下スマッシュ攻撃]] |
− | **吹っ飛ばしは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。 | + | **カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、判定の[[持続]]は長めで当てやすく、下空中攻撃から[[#コンボ]]が可能。 |
| *[[#後空中攻撃]] | | *[[#後空中攻撃]] |
− | **発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易というわけではない。地上を走って反転ジャンプから出すのが望ましい。 | + | **発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 |
| *[[#後投げ]] | | *[[#後投げ]] |
− | **ステージ端から投げれば撃墜可能。但しかなりのダメージが必要。 | + | **崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 |
− | **そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。
| |
| *[[#上投げ]] | | *[[#上投げ]] |
− | **ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べてもかなり安定しない。 | + | **[[蓄積ダメージ]]の多い相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。 |
− | **撃墜手段がどれも当てにくい上にリスキーなカービィの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
| |
− | *[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
| |
− | **相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
| |
| *[[#横必殺ワザ|ハンマー]] | | *[[#横必殺ワザ|ハンマー]] |
− | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。 | + | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 |
| *[[#下必殺ワザ|ストーン]] | | *[[#下必殺ワザ|ストーン]] |
− | **低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。 | + | **低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。 |
− | **低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大などの大技中の大技を叩き込まれるので、使う際は良く考えて。
| |
| | | |
| == 主な復帰阻止 == | | == 主な復帰阻止 == |
| *[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]] | | *[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]] |
− | **空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。<br>ただし、ピットやむらびとなどの復帰距離が長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。 | + | **空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。 |
| + | **ただし、{{for|ピット}}や{{for|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。 |
| *[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]] | | *[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]] |
− | **急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。 | + | **急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込むのが理想。 |
| + | **状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。 |
| *[[#前空中攻撃]] | | *[[#前空中攻撃]] |
− | **ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長いので復帰妨害に便利。 | + | **ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした[[復帰妨害]]に便利。 |
| + | **状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。 |
| *[[#後空中攻撃]] | | *[[#後空中攻撃]] |
− | **空中ワザで一番吹っ飛びが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。 | + | **発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。復帰阻止の手段としてはやや見劣りするものの、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。 |
| *[[#下空中攻撃]] | | *[[#下空中攻撃]] |
− | **相手の蓄積ダメージが物凄く多いならメテオとして扱える。そうでないなら自分もろとも引き摺り下ろす技として扱う。連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。 | + | **汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの勢いは控えめだが、どんな当て方をしても下に落とせるのが最大の魅力。空中ジャンプ回数の多さを存分に活かして連続で落とし続けることも可能。 |
| + | **連続で当てて崖下に運び、そのまま[[踏み台ジャンプ|踏みつけて]]復帰するという手もある。 |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | + | {{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| ===== 通常技始動 ===== | | ===== 通常技始動 ===== |
| *下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB | | *下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB |
1,119行目: |
1,108行目: |
| *【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み | | *【対低%、非確定】めくり空下→上強→反転吸い込み |
| *【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み | | *【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み |
− | **一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%くらい)or軽量系の場合に選択。 | + | **一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%程)or軽量系の場合に選択。 |
| ===== 投げ始動 ===== | | ===== 投げ始動 ===== |
| *前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上 | | *前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上 |
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| **空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。 | | **空下は低%の相手のみ、上必殺ワザは中%の相手で可能。 |
| *【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上 | | *【※対一部ファイターで10%限定】後投げ→空後 or 空上 |
− | **シュルクの"斬"モードでは全ファイターにつながる。 | + | **シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。 |
| *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前 | | *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前 |
− | ===== 切り札コンボ ===== | + | ===== 切りふだコンボ ===== |
| ※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。 | | ※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。 |
− | *空N(カス当たり)→切り札 | + | *空N(カス当たり)→切りふだ |
| **当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。 | | **当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。 |
− | *空上→【カス当て上強→J→】切り札 | + | *空上→【カス当て上強→J→】切りふだ |
− | *空下→【カス当て上強→J→】切り札 | + | *空下→【カス当て上強→J→】切りふだ |
− | *前投げ→(J+)切り札 | + | *前投げ→(J+)切りふだ |
− | **大体45%ぐらいからジャンプを入れたほうがいい。 | + | **大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。 |
− | *下強(転倒)→切り札 | + | *下強(転倒)→切りふだ |
− | *【崖を背にして】弱→百裂→切り札 | + | *【崖を背にして】弱→百裂→切りふだ |
| **[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。 | | **[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。 |
− | *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切り札 | + | *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ |
| **対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。 | | **対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。 |
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| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カービィ] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/kirby.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カービィ] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB4) Kirby (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSB4) Kirby (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
− | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A1%BC%A5%D3%A5%A3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS カービィ攻略スレ]
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