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| **つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。<br>ダッシュ攻撃や下Bと違い持続部分でも威力が下がらないメリットもある。 | | **つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。<br>ダッシュ攻撃や下Bと違い持続部分でも威力が下がらないメリットもある。 |
| **必殺技ゆえにステップ中や走行中でも出せる。相手の位置によっては少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのも良い。 | | **必殺技ゆえにステップ中や走行中でも出せる。相手の位置によっては少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのも良い。 |
| + | **ヒット後は追撃が狙えることが多い。<br>特に相手が受け身を失敗した場合は、特定の技が確定するケースが多い。以下の別項にて詳述する。 |
| **崖で止まらない仕様を逆手に取り、素早く崖をつかむ目的でも使える。崖奪い狙いのときにでもどうぞ。 | | **崖で止まらない仕様を逆手に取り、素早く崖をつかむ目的でも使える。崖奪い狙いのときにでもどうぞ。 |
| **復帰技としても使える。復帰力は[[#上必殺ワザ1|雷神掌(上必殺技1)]]のほうが高いが、道連れ(後述)含みや、崖上への奇襲、早く崖をつかみたい場合などには選択肢になる。 | | **復帰技としても使える。復帰力は[[#上必殺ワザ1|雷神掌(上必殺技1)]]のほうが高いが、道連れ(後述)含みや、崖上への奇襲、早く崖をつかみたい場合などには選択肢になる。 |
− | **ヒット後は追撃が狙えることがある。<br>特に相手が受け身を失敗した場合は、特定の技が確定するケースが多い。以下に詳述する。
| + | **一部のキャラは、戦場の左右のすり抜け床など、浮いている台の下でつかむと台の上に乗ってしまう。(地上版)<br>台に乗るかどうかは、ヒット時にキャラを掲げる高さのほか、台の高さによっても異なる。<br>台に乗ってしまった場合、受け身失敗後の確定追撃や起き攻めは狙えない。起き上がりを読んで上スマや空上で追撃を狙うのがベターか。 |
− | **地上版の受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強(、下スマ)のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。<br>前作から続投しているキャラについては、前作と同じ技が入るケースが多いが、<span style="color:red">赤</span>で示したキャラは、入る技が変わっている(もしくは何も入らなくなっている)ため注意。(※未完成、要検証)
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− | ***何も入らないキャラ:<br> ロゼッタ&チコ、<span style="color:red">シーク</span>、ガノンドロフ、<span style="color:red">ピット</span>、パルテナ、マルス※、<span style="color:red">アイク</span>、<span style="color:red">キャプテン・ファルコン</span>、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ<br> ※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。
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− | ***弱のみ入るキャラ:<br> ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント
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− | ***下強のみ入るキャラ:<br> ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、フォックス、マック、ソニック<br> ※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。
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− | ***下強と横強が入るキャラ:<br> マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン<br> ※マリオはガノン側にずらした場合横強が当たらない。
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− | ***弱と下強と横強が入るキャラ:<br> <span style="color:red">クッパ</span>、ヨッシー、クッパJr.、<span style="color:red">ワリオ</span>、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、<span style="color:red">ファルコ</span>、ピカチュウ、リザードン、<span style="color:red">ルカリオ</span>、プリン、ロボット、パックマン
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− | ***弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:<br> ピクミン&オリマー※<br> ※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定
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− | **受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。相手の行動とそれに対応する追撃方法の例を以下に示す。<br>何も入らないキャラにはこの方法で追撃を狙っていくことになる。
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− | ***何もしない:<br> 下シフト横スマ、下強 など<br> 相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。<br> ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。
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− | ***その場起き上がり:<br> 横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など<br> まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。
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− | ***起き上がり攻撃:<br> (事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって) 横スマ、下強、ダッシュ攻撃、横B、下B など<br> (攻撃をジャンプで避けて) 各種空中攻撃、空中下B など<br> (空中版の場合) ガードからの掴み など<br> 横スマを当てる場合はステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→A。
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− | ***ガノン側へ転がる:<br> 横スマ、横強、空中後ろ、横B など
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− | ***ガノンから遠ざかる:<br> ダッシュ攻撃、横B、下B、SJ空中前、反転SJ空中後 など<br> 一点読みの決め打ちでヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。
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− | **起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。読みを外さない&受け身を取られない限り一方的に攻撃し続けることができ非常に強力。(横B連)
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− | **じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。
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− | **一部のキャラは、戦場の左右のすり抜け床など、浮いている台の下でつかむと台の上に乗ってしまう。(地上版)<br>台に乗るかどうかは、ヒット時にキャラを掲げる高さのほか、台の高さによっても異なる。<br>台に乗ってしまった場合、上述した受け身失敗後の確定追撃や起き攻めは狙えない。起き上がりを読んで上スマや空上で追撃を狙うのがベターか。 | |
| **一部のキャラは、ヒット後の接地直前に特定の行動での割り込みおよび追撃・起き攻め拒否が可能。 | | **一部のキャラは、ヒット後の接地直前に特定の行動での割り込みおよび追撃・起き攻め拒否が可能。 |
| ***下Bで投擲アイテムを生成・投擲可能なキャラ([[ピーチ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ピーチ]]、[[ディディーコング (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ディディーコング]]、[[リンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リンク]]、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|トゥーンリンク]])は、[[バグ#吹っ飛び硬直・着地隙キャンセルバグ|ふっとび硬直キャンセル]]を利用することで割り込むことができる。<br>この方法で割り込むためには、つかまれた時に生成したアイテムを持っている必要がある。[[ピーチ (3DS/Wii U)#硬直キャンセル野菜投げ|ピーチ#硬直キャンセル野菜投げ]]の項も参照されたし。 | | ***下Bで投擲アイテムを生成・投擲可能なキャラ([[ピーチ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ピーチ]]、[[ディディーコング (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ディディーコング]]、[[リンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リンク]]、[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|トゥーンリンク]])は、[[バグ#吹っ飛び硬直・着地隙キャンセルバグ|ふっとび硬直キャンセル]]を利用することで割り込むことができる。<br>この方法で割り込むためには、つかまれた時に生成したアイテムを持っている必要がある。[[ピーチ (3DS/Wii U)#硬直キャンセル野菜投げ|ピーチ#硬直キャンセル野菜投げ]]の項も参照されたし。 |
| ***[[バグ#立ち吹っ飛び硬直キャンセルバグ|立ちふっとび硬直キャンセル]]が可能な行動によっても割り込むことができる。<br>ディディーコングの[[ディディーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ポップガン(通常必殺技1)]]、[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の[[ルカリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|しんそく(上必殺技1)]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|かげうち(横必殺技1)]]、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の[[ロックマン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ラッシュコイル(上必殺技1)]]の4つが該当。<br>ゲッコウガ以外(後述)は何の制約もなく無条件に割り込めるため厄介。 | | ***[[バグ#立ち吹っ飛び硬直キャンセルバグ|立ちふっとび硬直キャンセル]]が可能な行動によっても割り込むことができる。<br>ディディーコングの[[ディディーコング (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ポップガン(通常必殺技1)]]、[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の[[ルカリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|しんそく(上必殺技1)]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|かげうち(横必殺技1)]]、[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の[[ロックマン (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ラッシュコイル(上必殺技1)]]の4つが該当。<br>ゲッコウガ以外(後述)は何の制約もなく無条件に割り込めるため厄介。 |
| ***ゲッコウガのかげうちは、割り込み可能な行動の一つではあるが、かげうちは隙が大きく、ガノンドロフでもガードからスマッシュ攻撃を叩き込むことは容易。<br>また、ゲッコウガにはもともと受け身失敗から確定する技がない。<br>そのため、ゲッコウガ側としては特に割り込むメリットはない。ハイリスクながら、成功すれば起き攻め拒否になる程度だろうか。 | | ***ゲッコウガのかげうちは、割り込み可能な行動の一つではあるが、かげうちは隙が大きく、ガノンドロフでもガードからスマッシュ攻撃を叩き込むことは容易。<br>また、ゲッコウガにはもともと受け身失敗から確定する技がない。<br>そのため、ゲッコウガ側としては特に割り込むメリットはない。ハイリスクながら、成功すれば起き攻め拒否になる程度だろうか。 |
− | **受身方向について
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− | ***その場:<br>確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう
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− | ***ガノン側へ転がる:<br>横スマ等に当たる危険性がある
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− | ***ガノンから遠ざかる:<br>移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう
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| *空中版について | | *空中版について |
− | **空中版は有利時間が短いので追撃はできない模様。起き上がりを狩ろう。 | + | **空中版は有利時間が短いので確定する追撃はない模様。起き上がりを狩ろう。 |
− | **空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はガードから掴みなどを行う。
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| **空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。 | | **空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。 |
| **空中版は道連れが狙える。相手の方が下になるのでお互いストック1ならこちらが勝利。また、ひそかに左右方向の入力で移動方向を操作できる。 | | **空中版は道連れが狙える。相手の方が下になるのでお互いストック1ならこちらが勝利。また、ひそかに左右方向の入力で移動方向を操作できる。 |
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| **ダメージ: 地上 12% / 空中 15% | | **ダメージ: 地上 12% / 空中 15% |
| **発生: 16F(地上) | | **発生: 16F(地上) |
| + | ===== 炎獄握からの追撃 ===== |
| + | 地上版の受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強(、下スマ)のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。<br>前作から続投しているキャラについては、前作と同じ技が入るケースが多いが、<span style="color:red">赤</span>で示したキャラは、入る技が変わっている(もしくは何も入らなくなっている)ため注意。(※未完成、要検証) |
| + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> |
| + | <div style="text-align:center; background:#CCCCFF;">'''地上版受け身失敗時の確定追撃'''</div> |
| + | <div class="mw-collapsible-content"> |
| + | *何も入らないキャラ:<br> ロゼッタ&チコ、<span style="color:red">シーク</span>、ガノンドロフ、<span style="color:red">ピット</span>、パルテナ、マルス※、<span style="color:red">アイク</span>、<span style="color:red">キャプテン・ファルコン</span>、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ<br> ※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。 |
| + | *弱のみ入るキャラ:<br> ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント |
| + | *下強のみ入るキャラ:<br> ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ※、フォックス、マック、ソニック<br> ※ルフレは最速でその場起き上がりをした場合当たらない。 |
| + | *下強と横強が入るキャラ:<br> マリオ※、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン<br> ※マリオはガノン側にずらした場合横強が当たらない。 |
| + | *弱と下強と横強が入るキャラ:<br> <span style="color:red">クッパ</span>、ヨッシー、クッパJr.、<span style="color:red">ワリオ</span>、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、<span style="color:red">ファルコ</span>、ピカチュウ、リザードン、<span style="color:red">ルカリオ</span>、プリン、ロボット、パックマン |
| + | *弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:<br> ピクミン&オリマー※<br> ※下スマ初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定 |
| + | </div></div> |
| + | <br> |
| + | 受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。相手の行動とそれに対応する追撃方法の例を以下に示す。<br>何も入らないキャラにはこの方法で追撃を狙っていくことになる。一部は空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。 |
| + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> |
| + | <div style="text-align:center; background:#CCCCFF;">'''起き攻めについて'''</div> |
| + | <div class="mw-collapsible-content"> |
| + | *何もしない:<br> 下シフト横スマ、下強 など<br> 相手の意図としては、横B連ピンポイント読みであったり、ディレイ起き上がり攻撃および回避などの狙いがある。<br> ちなみに、CPはダウン後に最速で行動しないためここに該当する。 |
| + | *その場起き上がり:<br> 横スマ、横強、下強、弱、つかみ、横B など<br> まずない。追撃方法は基本的に起き上がり攻撃時と同じ。 |
| + | *起き上がり攻撃:<br> (事前に攻撃が届かない位置にステップなどで下がって) 横スマ、下強、ダッシュ攻撃、横B、下B など<br> (攻撃をジャンプで避けて) 各種空中攻撃、空中下B など<br> (空中版の場合) ガードからの掴み など<br> 横スマを当てる場合はステップ2回からスマッシュを出すと良い。入力は←←→A。 |
| + | *ガノン側へ転がる:<br> 横スマ、横強、空中後ろ、横B など |
| + | *ガノンから遠ざかる:<br> ダッシュ攻撃、横B、下B、SJ空中前、反転SJ空中後 など<br> 一点読みの決め打ちでヒット後に即行動開始しないと追撃が間に合わない場合が多い。<br><br> |
| + | *起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。読みを外さない&受け身を取られない限り一方的に攻撃し続けることができ非常に強力。(横B連) |
| + | *じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。 |
| + | *空中版で起き攻めをする際、ステップで起き上がり攻撃を回避する余裕がないので、その場合はガードから掴みなどを行う。<br><br> |
| + | *受け身を取られてしまっても、相手の受け身方向によっては有利な展開に持ち込めるケースがある。 |
| + | **その場:<br>確定追撃狙いの攻撃にそのまま当たってしまう |
| + | **ガノン側へ転がる:<br>横スマ等が当たる可能性がある |
| + | **ガノンから遠ざかる:<br>移動距離の短いキャラは下強が届いてしまう |
| + | </div></div> |
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