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| 大剣を用いた横・上スマッシュ攻撃は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、強攻撃や空中攻撃の決定力も十二分。決め手が非常に豊富な為、特に[[対戦ルール#ルール|タイム制]]の乱闘は得意分野と言える。 | | 大剣を用いた横・上スマッシュ攻撃は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、強攻撃や空中攻撃の決定力も十二分。決め手が非常に豊富な為、特に[[対戦ルール#ルール|タイム制]]の乱闘は得意分野と言える。 |
| 更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐ事なく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になり得る。 | | 更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐ事なく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になり得る。 |
− | また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めたコンボ・連携は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。 | + | また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[#横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めたコンボ・連係は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。 |
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| しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠け、ワザの発生も遅めで後隙も長い故、[[飛び道具]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・[[着地狩り]]に至って弱い。 | | しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠け、ワザの発生も遅めで後隙も長い故、[[飛び道具]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・[[着地狩り]]に至って弱い。 |
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| ***撃墜・撃破が可能な"[[アシストフィギュア]]"や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージボス]]にも強い。 | | ***撃墜・撃破が可能な"[[アシストフィギュア]]"や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージボス]]にも強い。 |
| **[[ガケつかまり]]時の姿勢が全ファイターの中でも特に低く、相手の台上からの攻撃に当たり難い。 | | **[[ガケつかまり]]時の姿勢が全ファイターの中でも特に低く、相手の台上からの攻撃に当たり難い。 |
− | **[[#アイテム有り|アイテムを使った強力なコンボ・連携]]をふんだんに持つ。中には(地形がシンプルで広すぎず、[[ギミック]]が殆ど無いステージであれば)体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、即死に値する程の撃墜力を有するものも。 | + | **[[#アイテム有り|アイテムを使った強力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。中には(地形がシンプルで広すぎず、[[ギミック]]が殆ど無いステージであれば)体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、即死に値する程の撃墜力を有するものも。 |
| ***単体では撃墜はほぼ不可能な"[[ケムリ玉]]"や"[[バナナのかわ]]"ですら、撃墜に直結する極めて危険なウェポンに変貌し得る。 | | ***単体では撃墜はほぼ不可能な"[[ケムリ玉]]"や"[[バナナのかわ]]"ですら、撃墜に直結する極めて危険なウェポンに変貌し得る。 |
| <br/> | | <br/> |
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| **[[飛び道具]]を持たない。多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられ易い。 | | **[[飛び道具]]を持たない。多少の不利は承知でも近付かざるを得ず、苦戦を強いられ易い。 |
| **体格もとい喰らい判定が大きい。相手の牽制や弾幕等に引っ掛かり易い。 | | **体格もとい喰らい判定が大きい。相手の牽制や弾幕等に引っ掛かり易い。 |
− | ***[[用語集_(対戦関連)#連携|連携]]や[[用語集_(対戦関連)#お手玉|お手玉]]への耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めや着地狩りに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまう事も珍しくない。 | + | ***[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]や[[用語集_(対戦関連)#お手玉|お手玉]]への耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めや着地狩りに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまう事も珍しくない。 |
| **復帰力が低い。最低限の復帰距離はあるが、復帰阻止には弱い部類。 | | **復帰力が低い。最低限の復帰距離はあるが、復帰阻止には弱い部類。 |
| ***その上、各復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]・[[#横必殺ワザ]])の仕様には穴がある。そこを相手に逆に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜も有り得る)。逆手に取る方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められ易い。 | | ***その上、各復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]・[[#横必殺ワザ]])の仕様には穴がある。そこを相手に逆に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜も有り得る)。逆手に取る方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められ易い。 |
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| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}上方蹴り上げ攻撃「打上脚」から「天上斬」に変更され、{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に似たモーションになった。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}上方蹴り上げ攻撃「打上脚」から「天上斬」に変更され、{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に似たモーションになった。 |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}前後に蹴りを繰り出す「連繋蹴」から「連携突」に変更され、{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]に似たモーションになった。モーションは一新されたが、2段ヒットの連続ヒットワザである点は前作と共通している。 | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}前後に蹴りを繰り出す「連繋蹴」から「連係突」に変更され、{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]に似たモーションになった。モーションは一新されたが、2段ヒットの連続ヒットワザである点は前作と共通している。 |
| *ニュートラル空中攻撃 | | *ニュートラル空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F |
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| === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="連携突"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ(SP)|ワザ名="連係突"}} |
| [[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]] | | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]] |
| [[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|2段目。]] | | [[ファイル:SP_Ganondorf_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|2段目。]] |
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| *1段目がヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目で大きくふっとばす[[連続ヒットワザ]]。 | | *1段目がヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目で大きくふっとばす[[連続ヒットワザ]]。 |
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− | *[[ガノンドロフ_(3DS/Wii_U)#下スマッシュ攻撃|前作までの下スマッシュ攻撃「連携蹴」]]を、基本性能はそのままに、大剣による攻撃に置き換えたようなワザ。 | + | *[[ガノンドロフ_(3DS/Wii_U)#下スマッシュ攻撃|前作までの下スマッシュ攻撃「連係蹴」]]を、基本性能はそのままに、大剣による攻撃に置き換えたようなワザ。 |
| **全段の発生・ダメージと、1段目の当て方によっては2段目がヒットし難くなる点は、おおよそ据え置き。 | | **全段の発生・ダメージと、1段目の当て方によっては2段目がヒットし難くなる点は、おおよそ据え置き。 |
| **根元とそれ以外のダメージが同量になり安定感が増した等、改良点もある。 | | **根元とそれ以外のダメージが同量になり安定感が増した等、改良点もある。 |
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| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
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− | == コンボ・連携 == | + | == コンボ == |
| {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
− | ガノンドロフはアイテムを使ったコンボ・連携がふんだん且つ実用的であり、また、誰でも拾えるアイテムを生成出来るワザを持つ[[ファイター]]が複数存在する為、ここではアイテムを必須とするものも有用と判断し、積極的に載せていきたい。<br>
| + | ガノンドロフはアイテムを使ったコンボ・連係がふんだん且つ実用的であり、また、誰でも拾えるアイテムを生成出来るワザを持つ[[ファイター]]が複数存在する為、ここではアイテムを必須とするものも有用と判断し、積極的に載せていきたい。<br> |
| 尚、アイテム有りのものは、アイテムが出現しないルール下であっても(応用としての改変を加えたものを含め)使用出来る場合があるので、余裕があれば覚えておいても損はない。<br> | | 尚、アイテム有りのものは、アイテムが出現しないルール下であっても(応用としての改変を加えたものを含め)使用出来る場合があるので、余裕があれば覚えておいても損はない。<br> |
| 因みに特記なき限り、[[トレーニングモード]]でマリオを相手にした場合を想定している。 | | 因みに特記なき限り、[[トレーニングモード]]でマリオを相手にした場合を想定している。 |
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| **([[リップステッキ]]取得時のみ可)横必殺ワザ → ステッキ通常投げ → 少し相手にめり込みながら下空中攻撃(同時にステッキ取得) → ステッキを上に通常投げ → ニュートラル空中攻撃(合計最低63.8%) → 自機有利の追撃+[[お花|お花状態]]によるダメージ | | **([[リップステッキ]]取得時のみ可)横必殺ワザ → ステッキ通常投げ → 少し相手にめり込みながら下空中攻撃(同時にステッキ取得) → ステッキを上に通常投げ → ニュートラル空中攻撃(合計最低63.8%) → 自機有利の追撃+[[お花|お花状態]]によるダメージ |
| **([[巨塔]]取得時のみ可)横必殺ワザ → 巨塔を横にスマッシュ投げ → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%) | | **([[巨塔]]取得時のみ可)横必殺ワザ → 巨塔を横にスマッシュ投げ → 下空中攻撃(巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → 前空中攻撃(合計89.9%) |
− | ***相手が低%帯の時のみ可能な連携。通常アイテム投げでダウン連をしてから下空中で浮かし、最速でニュートラル空中を当てる。与ダメージ量が優秀な上、完遂して尚追撃が狙える。 | + | ***相手が低%帯の時のみ可能な連係。通常アイテム投げでダウン連をしてから下空中で浮かし、最速でニュートラル空中を当てる。与ダメージ量が優秀な上、完遂して尚追撃が狙える。 |
− | ***上記の通りリップステッキ限定、巨塔限定の連携もあり、特に<b style="color:red">'''巨塔は相手が中量級程度の重量であれば即死させ得る'''</b>破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、<b style="color:red">'''90%近いダメージを瞬く間に叩き込める'''</b>のはそれだけで驚異的。正に魔王と呼ぶに相応しいリーサルコンボと言える。 | + | ***上記の通りリップステッキ限定、巨塔限定の連係もあり、特に<b style="color:red">'''巨塔は相手が中量級程度の重量であれば即死させ得る'''</b>破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、<b style="color:red">'''90%近いダメージを瞬く間に叩き込める'''</b>のはそれだけで驚異的。正に魔王と呼ぶに相応しいリーサルコンボと言える。 |
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| *所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定) | | *所持アイテム:[[センサー爆弾]](受け身失敗時限定) |