差分

24行目: 24行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわるこのが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン  (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。
+
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン  (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。
    
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
 
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
   −
また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。加えて撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、定性相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。
+
また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。
    
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。
 
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。
48行目: 48行目:  
**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。
 
**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。
 
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
 
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
+
***加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
**[[復帰阻止]]耐性が低い。復帰距離そのものも短め。
+
***復帰距離そのものも短めで、[[復帰阻止]]耐性も低い。
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
+
***このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
 
そこそこの[[重量]]に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい[[走行]]速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。<br>
 
そこそこの[[重量]]に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい[[走行]]速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。<br>
が、[[歩行]]速度や空中での加速性能は平均以下。それらも平均以下といえど、本人の最高速とのギャップが激しく、[[ステップ]]の距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。
+
が、[[歩行]]速度や空中での加速性能は平均以下で、最高速とのギャップが激しい。[[ステップ]]の距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
103行目: 103行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートナックル」に変更された。モーションは前作と大きな差はない。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全体F([[FAF]])減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F)
 +
**[[リアクション値]]([[BKB]]/[[KBG]])の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88<br>低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。
 
*通常空中攻撃
 
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
114行目: 122行目:  
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化:6F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
127行目: 137行目:  
*上投げ
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
 +
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}通常版(地上・空中)の全体F(FAF)減少: 109F(110F) ⇒ 103F(104F)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション付加値(BKB)増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>低%の相手に当てたときのふっとばし力が上がり、当てた相手に反撃される可能性がほぼなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション影響値(KBG)低下: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>具体的な影響としては、[[ホームランコンテスト]]で[[ホームランバット|バット]]以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし対戦や他モードでの撃墜性能そのものは向上している。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}判定のサイズが少し大きくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃時の前進距離が少し短くなった。判定のサイズ拡大によりワザのリーチ自体はあまり変わっていない。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
240行目: 256行目:  
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
ブルーファルコンで乗り付け、跳び降りる。
+
ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   276行目: 292行目:  
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。<br>
 
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。<br>
 
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。
 
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。
=== 基本コンボ・連係 ===
+
=== コンボ ===
==== コンボ ====
+
==== 基本コンボ ====
 
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
 
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 掴み
 
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 掴み
299行目: 315行目:  
**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
 
**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
 
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
 
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
**【低%】空N(2段目のみ) → DA or D掴み or 横B
+
**【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B
**【低%】空N(2段目のみ) → (ステップ) → 弱
+
**【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
 
**【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
 
**【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
345行目: 361行目:  
**【10~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
 
**【10~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
 
**【30~70%】下投げ → 空上×n
 
**【30~70%】下投げ → 空上×n
 +
**【45%】下投げ → (SJ)空上 → ([[エッジキャンセル]]) → (空J)膝
 
*始動ワザ:横B
 
*始動ワザ:横B
 
**【低%】横B → 上強 or (SJ)空上
 
**【低%】横B → 上強 or (SJ)空上
351行目: 368行目:  
***SJからほぼ最速で、できるだけ前慣性を付けながら空J空Nを当てる必要がある。
 
***SJからほぼ最速で、できるだけ前慣性を付けながら空J空Nを当てる必要がある。
 
**【30~80%】横B → 空上×n
 
**【30~80%】横B → 空上×n
 +
==== 台利用コンボ ====
 +
"[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用したコンボ。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
***コンボパーツに。"[[カロスポケモンリーグ]]"では特に撃墜を狙いやすい。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【30~40%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
 +
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
 +
**【20~35%】横B → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
**【25~40%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
   −
==== 連係 ====
+
=== 連係 ===
 +
==== 基本連係 ====
 
*始動ワザ:弱
 
*始動ワザ:弱
 
**【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 空下 or 横B
 
**【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 空下 or 横B
387行目: 418行目:  
***崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。
 
***崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。
 
**【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
 
**【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
***コンボから撃墜を狙いたい時に。回避されても、後隙に空N1段止めが入ることもある。
+
***コンボから撃墜を狙いたい時に。回避されても、後隙に空N1段止めや空下を狙える。
 
**【準高%、対空】(空J)空上 → 上B
 
**【準高%、対空】(空J)空上 → 上B
 
***最後の一押しに。
 
***最後の一押しに。
409行目: 440行目:  
**【準高%、内[[ベク変]]】下投げ → (ステップキャンセル反転大J) → (空J)空後
 
**【準高%、内[[ベク変]]】下投げ → (ステップキャンセル反転大J) → (空J)空後
 
***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
 
***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
 
+
==== 台利用連係 ====
=== 台利用コンボ・連係 ===
+
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
"[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用したコンボ。
  −
==== コンボ ====
  −
*始動ワザ:空上
  −
**【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
  −
***コンボパーツに。"[[カロスポケモンリーグ]]"では特に撃墜を狙いやすい。
  −
*始動ワザ:下投げ
  −
**【30~40%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
  −
*始動ワザ:横B
  −
**【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
  −
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
  −
**【20~35%】横B → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
  −
**【25~40%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
  −
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
  −
 
  −
==== 連係 ====
   
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
**【30~40%】下投げ → (台でダウン) → (大J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
   
**【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
 
**【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
 
**【準高%、外ベク変】下投げ → (台でダウン or その場受け身) → 上スマ
 
**【準高%、外ベク変】下投げ → (台でダウン or その場受け身) → 上スマ
490行目: 505行目:  
|-
 
|-
 
|| 0,764
 
|| 0,764
|data-sort-value="ゼロ(メタルギアソリッド)"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]]
+
|data-sort-value="ゼロ(メタルギアソリッド)"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|-
 
|-
4,465

回編集