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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわるこのが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン  (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。
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スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン  (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。
    
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
 
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
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また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。加えて撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、プレイヤーの熟練度や相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。
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また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。
    
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。
 
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。
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**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。
 
**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。
 
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
 
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
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***加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
**[[復帰阻止]]耐性が低い。復帰距離そのものも短め。
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***復帰距離そのものも短めで、[[復帰阻止]]耐性も低い。
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
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***このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
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**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートナックル」に変更された。モーションは前作と大きな差はない。
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。
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*上スマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12%
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**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13%
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**{{変更点比較|強化=1}}全体F([[FAF]])減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F)
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**[[リアクション値]]([[BKB]]/[[KBG]])の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88<br>低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。
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*下スマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。
 
*通常空中攻撃
 
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
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*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化:6F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
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*上投げ
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
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*通常必殺ワザ
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**{{変更点比較|強化=1}}通常版(地上・空中)の全体F(FAF)減少: 109F(110F) ⇒ 103F(104F)
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション付加値(BKB)増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>低%の相手に当てたときのふっとばし力が上がり、当てた相手に反撃される可能性がほぼなくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション影響値(KBG)低下: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>具体的な影響としては、[[ホームランコンテスト]]で[[ホームランバット|バット]]以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし対戦や他モードでの撃墜性能そのものは向上している。
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**{{変更点比較|強化=1}}判定のサイズが少し大きくなった。
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**{{変更点比較|その他=1}}攻撃時の前進距離が少し短くなった。判定のサイズ拡大によりワザのリーチ自体はあまり変わっていない。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
ブルーファルコンで乗り付け、跳び降りる。
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ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
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**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
 
**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
 
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
 
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
**【低%】空N(2段目のみ) → DA or D掴み or 横B
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**【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B
**【低%】空N(2段目のみ) → (ステップ) → 弱
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**【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
 
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
 
**【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
 
**【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
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***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
 
***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
 
==== 台利用連係 ====
 
==== 台利用連係 ====
"[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用した連係。
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"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
 
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
 
**【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
 
**【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
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|data-sort-value="ゼロ(メタルギアソリッド)"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]]
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|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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