24行目: |
24行目: |
| | | |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわるこのが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。
| + | スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。 |
| | | |
| 攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。 | | 攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。 |
| | | |
− | また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。加えて撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、プレイヤーの熟練度や相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。 | + | また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。 |
| | | |
| うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。 | | うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。 |
48行目: |
48行目: |
| **頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。 | | **頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。 |
| ***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 | | ***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 |
− | **当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。 | + | ***加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。 |
− | **[[復帰阻止]]耐性が低い。復帰距離そのものも短め。 | + | ***復帰距離そのものも短めで、[[復帰阻止]]耐性も低い。 |
− | **コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。 | + | ***このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。 |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
103行目: |
103行目: |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。 |
| *横スマッシュ攻撃 | | *横スマッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートナックル」に変更された。モーションは前作と大きな差はない。 | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。 |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}全体F([[FAF]])減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F) |
| + | **[[リアクション値]]([[BKB]]/[[KBG]])の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88<br>低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。 |
| *通常空中攻撃 | | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F | | **{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F |
114行目: |
122行目: |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化:6F ⇒ 7F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。 |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F |
127行目: |
137行目: |
| *上投げ | | *上投げ |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9% | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9% |
| + | *通常必殺ワザ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}通常版(地上・空中)の全体F(FAF)減少: 109F(110F) ⇒ 103F(104F) |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション付加値(BKB)増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>低%の相手に当てたときのふっとばし力が上がり、当てた相手に反撃される可能性がほぼなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション影響値(KBG)低下: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>具体的な影響としては、[[ホームランコンテスト]]で[[ホームランバット|バット]]以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし対戦や他モードでの撃墜性能そのものは向上している。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}判定のサイズが少し大きくなった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}攻撃時の前進距離が少し短くなった。判定のサイズ拡大によりワザのリーチ自体はあまり変わっていない。 |
| *横必殺ワザ | | *横必殺ワザ |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10% | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10% |
240行目: |
256行目: |
| == [[登場演出]] == | | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
− | ブルーファルコンで乗り付け、跳び降りる。
| + | ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
299行目: |
315行目: |
| **【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル) | | **【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル) |
| **【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後 | | **【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後 |
− | **【低%】空N(2段目のみ) → DA or D掴み or 横B | + | **【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B |
− | **【低%】空N(2段目のみ) → (ステップ) → 弱 | + | **【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱 |
| **【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み | | **【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み |
| **【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上 | | **【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上 |
425行目: |
441行目: |
| ***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。 | | ***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。 |
| ==== 台利用連係 ==== | | ==== 台利用連係 ==== |
− | "[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用した連係。 | + | "戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。 |
| *始動ワザ:下投げ | | *始動ワザ:下投げ |
| **【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前 | | **【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前 |
489行目: |
505行目: |
| |- | | |- |
| || 0,764 | | || 0,764 |
− | |data-sort-value="ゼロ(メタルギアソリッド)"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]] | + | |data-sort-value="ゼロ(メタルギアソリッド)"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]] |
| |data-sort-value="2"| HOPE | | |data-sort-value="2"| HOPE |
| |- | | |- |