差分

14行目: 14行目:  
**単発派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 32F  [1段目→2段目→3段目]
 
**単発派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 32F  [1段目→2段目→3段目]
 
**百裂派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 49F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
**百裂派生: 17F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 49F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
***次の段への移行: 5-30F → 10-30F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**5-30F → 10-30F or 7-9F
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 
**単発派生最終段: 193% / 125%
 
**単発派生最終段: 193% / 125%
29行目: 30行目:  
**その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。
 
**その場登りに対してはイマイチだが、シールドを半ば強制することが可能。相手がシールドを張ったままなら、[[#つかみ]]や[[#上必殺ワザ]]を通していこう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目
 
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目
37行目: 38行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。
 
SP_CF_NA_01.gif|この位置で[[チップ]]が発生。最終段以外はほぼ見た目通りの[[判定]]。
 
SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。
 
SP_CF_NA_02.gif|百裂派生は見た目よりはるかに長い<ref>流石に[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#弱攻撃|前作ほど]]ではないが。</ref>リーチを持つ。
47行目: 48行目:  
[[ファイル:SP_CF_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
肩で体当たり。
 
肩で体当たり。
*'''ダメージ:''' 10% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**10% -> 6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 7-9F -> 10-16F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-9F -> 10-16F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 163% -> 253% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**163% -> 253%
 
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*[[後隙]]が大きいが、[[判定]]は強め。素の[[走行速度]]が速いため、汎用性が高い。
 
*[[後隙]]が大きいが、[[判定]]は強め。素の[[走行速度]]が速いため、汎用性が高い。
74行目: 78行目:  
*ある程度距離を離せるためヒット後の状況は良い。[[#下強攻撃]]よりも隙が少なく、汎用性が高め。
 
*ある程度距離を離せるためヒット後の状況は良い。[[#下強攻撃]]よりも隙が少なく、汎用性が高め。
 
**[[ベクトル]]がほどよく、20%程からは[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]を狙える。
 
**[[ベクトル]]がほどよく、20%程からは[[倒れふっとび]]になるため、ヒット後に[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]を狙える。
***これ以外では、[[#ニュートラル空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。
+
***これ以外では、[[#通常空中攻撃]]の2段目、[[#後空中攻撃]]も相手の[[ダウン]]を狙いやすく、始動ワザとして使いやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし
 
SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし
 
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト
 
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト
82行目: 86行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。
 
SP_CF_Ftilt_04.jpg|通常時の[[リーチ]]。約21マス先まで届く。
 
SP_CF_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。ほんのり短くなる。
 
SP_CF_Ftilt_06.jpg|上シフトのリーチ。ほんのり短くなる。
104行目: 108行目:  
*上から振り下ろすかかと落としだが、[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。
 
*上から振り下ろすかかと落としだが、[[ガケつかまり]]中の相手には当てられない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。
 
SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。
 
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。
 
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空ではこれを狙う。
 
SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。
 
SP_CF_Utilt_03.jpg|ここで攻撃を止める。
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Utilt_09.jpg|崖際ではメテオが狙える。ふっとばし方向は斜め下。
 
SP_CF_Utilt_09.jpg|崖際ではメテオが狙える。ふっとばし方向は斜め下。
 
SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この位置の相手には当たらない。
 
SP_CF_Utilt_10.jpg|攻撃範囲は広くなく、この位置の相手には当たらない。
121行目: 125行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="スプロールキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="スプロールキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
足払い。
+
真横にふっとばす足払い。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 11-12F
 
*'''発生:''' 11-12F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 155% / 112% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**155% / 112%
 
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*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
+
*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。また打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
*打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
+
*ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。コンボには使えないがふっとばし力は地味に強く、[[ライン]]奪取効果や、(特に復帰力の低い相手に対しての)撃墜力に優れる。
*ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。コンボには使えないが、復帰力の低い相手にはこれが決め手になることも。
   
*無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
 
*無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
 
**左足よりも右足の打点のほうが低いため、特定のファイター<ref>{{SP|スネーク}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|ピット}}/{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、{{SP|ゼルダ}}。</ref>に対しては間合いを詰める必要がある。
 
**左足よりも右足の打点のほうが低いため、特定のファイター<ref>{{SP|スネーク}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|ピット}}/{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、{{SP|ゼルダ}}。</ref>に対しては間合いを詰める必要がある。
135行目: 139行目:  
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。
 
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_CF_Dtilt_04.jpg|崖際の相手に有効なワザ。
+
SP_CF_Dtilt_04.jpg|崖際の相手に安定して追い打ちできる。
 
SP_CF_Dtilt_02.gif|右足にも[[攻撃判定]]がある。右足は左足より[[打点]]が低く、より多くのファイターに当てられる。
 
SP_CF_Dtilt_02.gif|右足にも[[攻撃判定]]がある。右足は左足より[[打点]]が低く、より多くのファイターに当てられる。
 
SP_CF_Dtilt_07.jpg|[[リーチ]]は[[#下スマッシュ攻撃]](前方)に次いで長い。
 
SP_CF_Dtilt_07.jpg|[[リーチ]]は[[#下スマッシュ攻撃]](前方)に次いで長い。
148行目: 152行目:  
*'''ダメージ''' [シフトなし/シフトあり]
 
*'''ダメージ''' [シフトなし/シフトあり]
 
**19-26.6% / 20-28%
 
**19-26.6% / 20-28%
*'''発生:''' 19-22F / ホールド開始: 11F
+
*'''発生:''' 19-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 12F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:'''  
+
*'''撃墜%'''
 
**上シフト: 78-44%
 
**上シフト: 78-44%
 
**無シフト: 82-48%
 
**無シフト: 82-48%
157行目: 162行目:  
**シフトによって相手のふっとび[[ベクトル]]が変化する。上シフトではより鋭く、下シフトではより浅く飛ぶ。
 
**シフトによって相手のふっとび[[ベクトル]]が変化する。上シフトではより鋭く、下シフトではより浅く飛ぶ。
 
----
 
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*前後の[[隙]]が大きい割に[[リーチ]]は控えめで、扱いづらいワザ。その分火力に優れる。
+
*前後の[[隙]]が大きい割に[[リーチ]]は控えめで、扱いづらいワザ。その分火力は折り紙付きで、80~90%の時点で重量級すら仕留め得る破壊力を持つ。
 
*大きく踏み込むため、自身の[[喰らい判定]]が前に出てしまう。また、攻撃前に身を引くが、喰らい判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。そのため、[[かち合い]]にはあまり強くない。
 
*大きく踏み込むため、自身の[[喰らい判定]]が前に出てしまう。また、攻撃前に身を引くが、喰らい判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。そのため、[[かち合い]]にはあまり強くない。
 
**一方で、頭付近の喰らい判定は大きく下がっているため、空中相手の[[暴れ]]には合わせやすい。
 
**一方で、頭付近の喰らい判定は大きく下がっているため、空中相手の[[暴れ]]には合わせやすい。
163行目: 168行目:  
**[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。
 
**[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド
 
SP_CF_Fsmash_01.jpg|スマッシュホールド
 
SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト
 
SP_CF_Fsmash_02.jpg|無シフト
170行目: 175行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。
 
SP_CF_Fsmash_05.gif|[[スマッシュホールド|ホールド]]時に体を引くため攻撃をかわせることもあるが、右ひじに攻撃が当たってしまう事も多い。
 
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。
 
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトの[[リーチ]]。[[#横強攻撃]]と同程度の長さ。
186行目: 191行目:  
二連続の上段蹴り。
 
二連続の上段蹴り。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**7-9.8% + 14-19.6% 計21-29.4%
+
**対地(1段目根本+2段目足): 計21-29.4% (7-9.8% + 14-19.6%)
 +
**対空(1段目足+2段目足): 計26-36.4% (12-16.8% + 14-19.6%)
 
**2段目の根本: 13-18.2%
 
**2段目の根本: 13-18.2%
 
*'''発生:''' 22-23F , 28-29F
 
*'''発生:''' 22-23F , 28-29F
**ホールド開始: 8F
+
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''無敵:''' 22-23F , 28-29F (足)
 
*'''無敵:''' 22-23F , 28-29F (足)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
200行目: 206行目:  
*蓄積が50~70%程度の相手には[[#下空中攻撃]]から繋がる。相手の重さにもよるがそのまま撃墜出来ることも。
 
*蓄積が50~70%程度の相手には[[#下空中攻撃]]から繋がる。相手の重さにもよるがそのまま撃墜出来ることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Usmash_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目
 
SP_CF_Usmash_02.jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。
 
SP_CF_Usmash_03.jpg|見た目の割に意外とこの辺りまで届く。
 
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目の[[打点]]。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。
 
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目の[[打点]]。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。
218行目: 224行目:  
*'''ダメージ''' [1段目(前)/2段目(後)]
 
*'''ダメージ''' [1段目(前)/2段目(後)]
 
**14-19.6% / 18-25.2%
 
**14-19.6% / 18-25.2%
*'''発生:''' 19-20F / 29-30F [前/後]
+
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 11F
+
**19-20F / 29-30F
 +
*'''ホールド開始:''' 12F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' 114-75% / 101-62% [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**114-75% / 101-62%
 
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*右足で前後を蹴る足技。地上の広範囲をカバーできるので、[[着地狩り]]や[[崖登り]]を狩るのに使いやすい。
 
*右足で前後を蹴る足技。地上の広範囲をカバーできるので、[[着地狩り]]や[[崖登り]]を狩るのに使いやすい。
228行目: 236行目:  
**ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。
 
**ただし床スレスレにまでは届いておらず、相手の[[ダウン]]姿勢および[[しゃがみ]]姿勢の極端に低い相手にはヒットしない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
 
SP_CF_Dsmash_01.jpg|1段目(前)
 
SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
 
SP_CF_Dsmash_02.jpg|2段目(後)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最も[[リーチ]]が長い。
 
SP_CF_Dsmash_03.jpg|ファルコンの地上ワザで最も[[リーチ]]が長い。
 
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、[[後隙]]が少ない。
 
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は短めだが、[[後隙]]が少ない。
241行目: 249行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_CF_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]]
249行目: 257行目:  
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 170% / 121% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**170% / 121%
 
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*ファルコンの主力ワザの一つ。[[隙]]が少なめで使いやすい。
 
*ファルコンの主力ワザの一つ。[[隙]]が少なめで使いやすい。
259行目: 268行目:  
*序盤のコンボパーツとしても優秀。たとえ1段止めができなくとも、両段ヒット後にさらにこのワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などでの追撃を狙える他、[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。
 
*序盤のコンボパーツとしても優秀。たとえ1段止めができなくとも、両段ヒット後にさらにこのワザやダッシュ攻撃、[[#上空中攻撃]]などでの追撃を狙える他、[[#下投げ]]などからのコンボの選択肢としても使っていける。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Nair_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Nair_01.jpg|1段目
 
SP_CF_Nair_02.jpg|2段目
 
SP_CF_Nair_02.jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。
 
SP_CF_Nair_03.jpg|急降下NAで1段止め。追撃の起点に。
 
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。
 
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト[[#横強攻撃]]が入ることも。
277行目: 286行目:  
*'''ダメージ:''' [始:膝/膝以外 -> 持続]
 
*'''ダメージ:''' [始:膝/膝以外 -> 持続]
 
**22% / 6% -> 3%
 
**22% / 6% -> 3%
*'''発生:''' 14F -> 15-30F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**14F -> 15-30F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
283行目: 293行目:  
*出始めの膝先端のみ電撃[[属性]]つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
 
*出始めの膝先端のみ電撃[[属性]]つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
 
----
 
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*『DX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。通称"膝"。空中の挙動の速さに反して微妙に発生が遅いため直撃は難しいが、重量級のスマッシュ攻撃にも劣らないほどの決定力がある。
+
*『スマブラDX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。通称"膝"。空中の挙動の速さに反して微妙に発生が遅いため直撃は難しいが、重量級のスマッシュ攻撃にも劣らないほどの決定力がある。
 
*出始めの膝先端は威力の高さに加えてベクトルも低めで、[[早期撃墜]]が狙える。
 
*出始めの膝先端は威力の高さに加えてベクトルも低めで、[[早期撃墜]]が狙える。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]1段止めや、[[#下空中攻撃]]のメテオでバウンドさせてから繋ぐのが強力。ファルコンを使ううえで、確定する[[蓄積ダメージ]]の把握は欠かせない。
+
**[[#通常空中攻撃]]1段止めや、[[#下空中攻撃]]のメテオでバウンドさせてから繋ぐのが強力。ファルコンを使ううえで、確定する[[蓄積ダメージ]]の把握は欠かせない。
 
*発生が遅い、範囲が狭い、[[持続]]部分の威力が低いなど、クリーンヒットしなかった場合の性能は悪い。
 
*発生が遅い、範囲が狭い、[[持続]]部分の威力が低いなど、クリーンヒットしなかった場合の性能は悪い。
**とはいえ、持続がかなり長いので復帰阻止に使える。ふっとばしが低いので、ヒット後に[[#上必殺ワザ|「ファルコンダイブ」]]や、空中ジャンプからの[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]を繋ぐのが強力。
+
**とはいえ、持続部分はかなりの長時間なので復帰阻止に使える。ふっとばしが低いので、持続ヒット後に[[#上必殺ワザ|「ファルコンダイブ」]]や、空中ジャンプからの[[#通常空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]を繋ぐことも可能。
 
***相手の蓄積%が高いときは、持続の終了ギリギリを当てた後に空中ジャンプからの膝クリティカルを繋ぐこともできる。
 
***相手の蓄積%が高いときは、持続の終了ギリギリを当てた後に空中ジャンプからの膝クリティカルを繋ぐこともできる。
 
**持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。
 
**持続部分は、蓄積%が高いと低い[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になるので、[[#弱攻撃]]での[[ダウン連]]から撃墜を狙うこともできる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Fair_02.jpg|重量級のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。
 
SP_CF_Fair_02.jpg|重量級のスマッシュ攻撃をも凌ぐほどの威力。
 
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。
 
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。
301行目: 311行目:  
[[ファイル:SP_CF_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
背後への裏拳。
 
背後への裏拳。
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-11F -> 12-15F [始->持続]
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**13% -> 8%
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*'''発生:''' [始->持続]
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**10-11F -> 12-15F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 125% -> ?% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
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**125% -> ?%
 
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*[[発生]]が少し遅いことを除けば平均的な性能の[[後空中攻撃]]。威力の高さと[[後隙]]の少なさが魅力で、立ち回りからコンボ、撃墜までこなせる主力技。
 
*[[発生]]が少し遅いことを除けば平均的な性能の[[後空中攻撃]]。威力の高さと[[後隙]]の少なさが魅力で、立ち回りからコンボ、撃墜までこなせる主力技。
317行目: 330行目:  
[[ファイル:SP_CF_Uair_00.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Uair_00.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながらの蹴り。
 
宙返りしながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 10%/9% -> 9%/8% [始->持続][先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端以外/先端]
*'''発生:''' 7-10F -> 11-12F [始->持続]
+
**10%/9% -> 9%/8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-10F -> 11-12F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
325行目: 340行目:  
*発生の早さ、攻撃範囲の広さ、後隙の少なさに優れるワザで、ファルコンの高い機動力も相まって追撃の際に便利。積極的に狙っていきたい。
 
*発生の早さ、攻撃範囲の広さ、後隙の少なさに優れるワザで、ファルコンの高い機動力も相まって追撃の際に便利。積極的に狙っていきたい。
 
*追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避や暴れ、[[カウンターワザ]]への対策も重要。タイミングをずらしたり、フェイントを交えたりして択を散らしていくと良い。
 
*追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避や暴れ、[[カウンターワザ]]への対策も重要。タイミングをずらしたり、フェイントを交えたりして択を散らしていくと良い。
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>クリティカル[[#前空中攻撃]]の直当て・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#ニュートラル空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。
+
**相手の行動に合わせてハイリターンなワザ<ref>[[#前空中攻撃]]のクリティカル・[[#下空中攻撃]]でのメテオ・下り[[#上空中攻撃]] or [[#通常空中攻撃]]1段止めからの撃墜コンボ・各種スマッシュ攻撃・[[#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]など</ref>を狙っていけば、よりプレッシャーを与えることが可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。
 
SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。
 
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。
 
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。
333行目: 348行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。
 
SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。
 
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。
 
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。
347行目: 362行目:  
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 168% / 99% [足/足以外]
+
*'''撃墜%:''' [足/足以外]
**メテオ: 41%
+
**168% / 99%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を41%で直接撃墜。
 
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。
 
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。
 
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354行目: 370行目:  
*思いのほか攻撃判定が下まで伸びており、出し方によっては着地前に床下に判定を出せる。
 
*思いのほか攻撃判定が下まで伸びており、出し方によっては着地前に床下に判定を出せる。
 
**下方向からの復帰に対しては、台上から[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にメテオを狙えることも。
 
**下方向からの復帰に対しては、台上から[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にメテオを狙えることも。
*メテオワザの中でも単発火力に優れたワザで、対地のダメージソースとしても強力だが、浮いた相手への追撃は忘れずに。
+
*メテオワザの中でも単発火力に優れたワザのため、カス当てで横に吹っ飛んでしまってもそのまま撃墜できることも多い。横のふっ飛び速度もスマッシュ攻撃の水準にある。
**相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。
+
**対地のダメージソースとしても強力だが、メテオ部分によって浮いた相手への追撃は忘れずに。相手の蓄積が60~90%程なら、小ジャンプから膝([[#前空中攻撃]])を繋ぐ事が出来る。
*胴体部分を当てると横ふっとびになるが、威力が高いため、相手が外方向にふっとべばそのまま撃墜できる場合が多い。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。
 
ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|攻撃前は足を引っ込める。
 
ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg|
 
ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。
 
SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。
 
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。
 
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。
372行目: 387行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 35F / ダッシュつかみ: 43F / 振り向きつかみ: 38F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 35F
 +
**ダッシュつかみ: 43F
 +
**振り向きつかみ: 38F
 
*立ちつかみ以外は[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも平均的なリーチをもつ。
 
*立ちつかみ以外は[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中でも平均的なリーチをもつ。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
401行目: 422行目:  
*つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
 
*つかみはずしされない程度に、相手のダメージを見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ!
 
SP_CF_GrabPummel_(1).jpg|かなり後ろにいるはずの相手をも巻き込むリーチ!
 
</gallery>
 
</gallery>
412行目: 433行目:  
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''無敵:''' 1-13F
 
*'''無敵:''' 1-13F
*'''撃墜%:''' 212% / 138% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**212% / 138%
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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419行目: 441行目:  
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{{-}}
 
{{-}}
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+
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SP_CF_Fthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
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SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。
 
SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。
 
SP_CF_Fthrow_04.jpg|ステージ端では十分撃墜が狙える性能。
 
SP_CF_Fthrow_04.jpg|ステージ端では十分撃墜が狙える性能。
436行目: 458行目:  
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4%)
 
*'''無敵:''' 1-13F
 
*'''無敵:''' 1-13F
*'''撃墜%:''' 185% / 117% [中央/崖端]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 +
**185% / 117%
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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442行目: 465行目:  
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{{-}}
 
{{-}}
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+
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SP_CF_Bthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_02.jpg|
 
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+
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SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。
 
SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。
 
SP_CF_Bthrow_04.gif|崖端では十分撃墜が狙える。
 
SP_CF_Bthrow_04.gif|崖端では十分撃墜が狙える。
466行目: 489行目:  
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{{-}}
 
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+
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SP_CF_Uthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_02.jpg|
472行目: 495行目:  
</gallery>
 
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+
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SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。
 
SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。
 
</gallery>
 
</gallery>
485行目: 508行目:  
*'''撃墜%:''' 294%
 
*'''撃墜%:''' 294%
 
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*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃可能。
+
*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃可能。
 
*投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。
 
*投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。
 
**とはいえ、高%帯の相手でも、内側に[[ベクトル変更]]した場合は反転[[#後空中攻撃]]でのコンボで確定撃墜を狙える。蓄積ダメージが溜まったら、先に前投げを使い、相手のベクトル変更の方向を見極めておくと良い。
 
**とはいえ、高%帯の相手でも、内側に[[ベクトル変更]]した場合は反転[[#後空中攻撃]]でのコンボで確定撃墜を狙える。蓄積ダメージが溜まったら、先に前投げを使い、相手のベクトル変更の方向を見極めておくと良い。
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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SP_CF_Dthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。
 
SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。
 
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。
 
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。
514行目: 537行目:  
**地上: 48% / 37%
 
**地上: 48% / 37%
 
**空中: 61% / 48%
 
**空中: 61% / 48%
*入力すると一定時間力を溜めてパンチを放つ。
+
*パンチまでの溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
**溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
+
*入力直後にスティックを反対方向へ入力をすると、振り向き版へ移行する。発生が若干遅くなるかわりに威力が上昇。空中でも可。
*入力直後に向きと反対方向へレバー入力をすると振り向き版へ移行する。発生が若干遅くなるかわりに威力が上昇。空中でも可。
   
*空中でワザを入力すると、以降の横方向への慣性の入力を受け付けなくなる。言い換えれば、入力時点での慣性を維持したままパンチを放つ。
 
*空中でワザを入力すると、以降の横方向への慣性の入力を受け付けなくなる。言い換えれば、入力時点での慣性を維持したままパンチを放つ。
 
**つまるところ、ボタンを押した時点でパンチを放つ位置(≒着地点)が決まるということ。
 
**つまるところ、ボタンを押した時点でパンチを放つ位置(≒着地点)が決まるということ。
 
**振り向き入力をした場合は、それ以降の慣性入力が復活する。すなわちボタンを押した後でも着地点の制御が可能になる。
 
**振り向き入力をした場合は、それ以降の慣性入力が復活する。すなわちボタンを押した後でも着地点の制御が可能になる。
 
**空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
 
**空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
 +
*空中でパンチを放つ直前までにスティックを上下に倒し続けると、パンチを放つ瞬間の落下の減速度を僅かに調節することができる。
 +
**変化は微々たるもので性能にはほとんど影響しないが、上に倒すと停滞に近い挙動になり、下に倒すと落下がスムーズになる。
 
*相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
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530行目: 554行目:  
**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
 
**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。
 
SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。
 
SP_CF_NB_03.jpg|隼のエフェクトが付き、翼が展開すると同時に強力なパンチを繰り出す。
 
SP_CF_NB_03.jpg|隼のエフェクトが付き、翼が展開すると同時に強力なパンチを繰り出す。
536行目: 560行目:  
</gallery>
 
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+
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SP_CF_NB_06.jpg|見た目の割に[[リーチ]]はそこまで長くない。
 
SP_CF_NB_06.jpg|見た目の割に[[リーチ]]はそこまで長くない。
 
SP_CF_NB_09.jpg|[[攻撃判定]]はあくまでも右腕に付随する。
 
SP_CF_NB_09.jpg|[[攻撃判定]]はあくまでも右腕に付随する。
557行目: 581行目:  
**攻撃: 27F / 44F [地上/空中]
 
**攻撃: 27F / 44F [地上/空中]
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
*'''撃墜%:''' 410% / 185% [地上/空中]
+
*'''撃墜%'''
**メテオ: 26%
+
**410% / 185% [地上/空中]
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を26%で直接撃墜。
 
*入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
 
*入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
 
**地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
 
**地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
570行目: 595行目:  
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*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
 
*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
**後隙が少ないため、ヒット後は[[#上空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]での追撃を狙える。
+
**後隙が少ないため、ヒット後は[[#上空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]での追撃を狙える。
 
**10%以下の攻撃に耐えられるアーマーがついており、着地狩りの用途において使いやすい。多少強引な使い方もできる。
 
**10%以下の攻撃に耐えられるアーマーがついており、着地狩りの用途において使いやすい。多少強引な使い方もできる。
 
*相手の目の前でコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。
 
*相手の目の前でコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。
576行目: 601行目:  
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
 
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_CF_SB_03.jpg|入力後、早い段階で突進を始める。
 
SP_CF_SB_03.jpg|入力後、早い段階で突進を始める。
 
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。
 
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。
583行目: 608行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_SB_02.gif|アッパー攻撃は[[アーマー]]つき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
 
SP_CF_SB_02.gif|アッパー攻撃は[[アーマー]]つき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
 
SP_CF_SB_06.gif|ただしアーマーはつかみに対して無力。
 
SP_CF_SB_06.gif|ただしアーマーはつかみに対して無力。
615行目: 640行目:  
**被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。
 
**被撃墜に直結することも少なくないため、復帰及び復帰阻止の際には要注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。
 
SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。
 
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。
 
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。
627行目: 652行目:  
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 15% -> 11% -> 7%  
 
**地上: 15% -> 11% -> 7%  
**空中: 15% -> 12% -> 9% / [[着地攻撃]]: 9%
+
**空中: 15% -> 12% -> 9%
 +
***[[着地攻撃]]: 9%
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 13-16F -> 17-23F -> 24-33F
 
**地上: 13-16F -> 17-23F -> 24-33F
 
**空中: 14-18F -> 19-24F -> 25-27F
 
**空中: 14-18F -> 19-24F -> 25-27F
 
***着地攻撃: 1-2F
 
***着地攻撃: 1-2F
*'''全体:''' 68F / 56F [地上/空中]
+
*'''全体:''' [地上/空中]
 +
**68F / 56F
 
*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''壁衝突時の硬直:''' 53F  
 
*'''壁衝突時の硬直:''' 53F  
*'''撃墜%:'''
+
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 112% -> 188% -> 250%
 
**地上: 112% -> 188% -> 250%
 
**空中: 125% -> 204% -> 264%
 
**空中: 125% -> 204% -> 264%
656行目: 683行目:  
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
 
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_CF_DB_02.gif|地上版。
 
SP_CF_DB_02.gif|地上版。
 
SP_CF_DBair_01.jpg|空中版。
 
SP_CF_DBair_01.jpg|空中版。
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</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。
 
SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。
 
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も変わらない。
 
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も変わらない。
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== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ブルーファルコン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ブルーファルコン"}}
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|300px|サムネイル]]
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[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
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愛機ブルーファルコンを呼び出し、目の前の相手をふっとばす切りふだ。接触した相手はコース上に送られ、猛烈なスピードで駆け抜けるF-ZEROマシンの餌食に。
 
*'''ダメージ:''' 計40% (10%+20%+10%)
 
*'''ダメージ:''' 計40% (10%+20%+10%)
 
*'''撃墜%:''' 45%
 
*'''撃墜%:''' 45%
*最初に出現するブルーファルコンが当たると発動する初撃型の切りふだ。
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*最初に出現するブルーファルコンが当たると演出に入る、初撃型の切りふだ。
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**本作において当てると画面が切り替わるタイプの切りふだは、巻き込める人数が限られているものが多いが、'''このワザのみ巻き込める人数に制限がない'''。
 
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*ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
 
*ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
**当てると画面が切り替わるタイプの切りふだは、巻き込める人数が限られているものが多いが、このワザは巻き込める人数に制限がない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (8).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (9).jpg|
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 最後の切りふだ (10).jpg|
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</gallery>
   
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【うつぶせおきあがり攻撃】後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
*'''ダメージ:''' 6%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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**6% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) あおむけおきあがり攻撃.jpg|あおむけおきあがり攻撃
+
キャプテン・ファルコン (SP) あおむけおきあがり攻撃.jpg|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
キャプテン・ファルコン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
キャプテン・ファルコン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
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ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
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