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「キャラクターセレクト画面」の版間の差分

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(5作もひとまとめにするのは難儀…というより仕様変更が大きいので過去作と分割。中身を書くのは後で…)
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[[ファイル:キャラクターセレクト画面 (Wii U).JPG|300px|サムネイル|『スマブラWii U』のキャラクターセレクト画面(全[[隠しキャラクター]]+[[追加ファイター]]([[DLC]])使用可能の状態)。]]
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{{Substub}}
ここでは、各[[ゲームモード]]を選んだ次に表示される、'''{{PAGENAME}}'''の操作・機能について解説する。なお、『スマブラDX』『スマブラX』の[[トーナメント]]モードや、『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」ではこれとは異なる専用のキャラクターセレクトが表示される。
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{{main2|『スマブラfor』以前のキャラクターセレクト画面の仕様については「[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様]]」}}
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[[ファイル:キャラクターセレクト画面 (SP).JPG|300px|サムネイル|『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面(全ファイター使用可能の状態)。]]
 +
ここでは、各[[ゲームモード]]を選んだ次に表示される、'''{{PAGENAME}}'''の操作・機能について解説する。なお、『スマブラDX』『スマブラX』の[[トーナメント]]モードや、『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」、『スマブラSP』の「[[団体戦]]」ではこれとは異なる専用のキャラクターセレクトが表示される。
  
== キャラクターセレクト画面の操作 ==
+
このページでは『スマブラSP』における操作方法を説明する。過去作の物については「[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様]]」にて。
=== ファイターを選ぶ ===
 
手のようなカーソルを動かして、画面上部のファイターのアイコンに、Aボタンでチップを置いて選ぶことができる。もう一度Aボタンを押すことでチップをつかみなおしたり、Bボタンでカーソルがある場所に自分のチップを戻すことができる。
 
 
 
『スマブラDX』と『スマブラX』の一部の変身ファイターは特定の操作で最初からキャラを切り替えた状態で対戦を始めることができる。詳しくは、それぞれ該当するファイターページにて。<br />
 
[[ポケモントレーナー]]や『スマブラX』の[[ゼルダ]]/[[シーク]]は、選択後にファイターの絵をタッチすることで最初に使用するファイターを決めることができる。
 
 
 
使用するファイターをランダムにできるアイコンもある。誰が選ばれるかは対戦開始までわからない。『スマブラ64』と『スマブラDX』ではランダムアイコンはないが、以下の方法でランダムに選択できる。
 
 
 
*{{有無|64}}[[#対戦に参加するプレイヤーを決める]]で、チップを置く前にプレイヤー枠を開けるとランダムでチップが置かれた状態で枠が開くので、それを利用する。
 
*{{有無|DX}}画面上部のファイターのアイコンがある場所で、何もない部分にチップを置こうとすると、ランダムでファイターのアイコンにチップが置かれる。
 
 
 
==== プレイヤーカラー ====
 
1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑がプレイヤーカラーとして割り当てられている。さらに[[8人乱闘]]では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。CPは灰色、[[amiibo]]のFPは淡い紫色で表示される。[[チーム戦]]では、そのチームの色で統一される。
 
 
 
以下の、対戦中に表示されるエフェクトなどの色は、プレイヤーカラーと同じになっている。FPはCPと同じ灰色で表示される。
 
 
 
*[[蓄積ダメージ]]表示
 
*プレイヤーサイン
 
*{{有無|for|1/1}}以降:ヘルパーサイン([[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などを呼び出したプレイヤーを示すサイン)
 
*[[シールド]]
 
*[[KO]]時の爆発エフェクト
 
*{{有無|for|1/1}}以降:ふっとびエフェクトと、KOしたファイターに一瞬表示される炎が湧くエフェクト
 
 
 
=== ファイターの色を変える ===
 
{{main|カラーバリエーション}}
 
ファイターの色を変えることができる。自分が使用するファイターはいつでも、CPが使用するファイターはカーソルがチップを持った状態で操作して変えられる。操作方法は以下のようにいくつかの方法がある。
 
 
 
;『スマブラ64』
 
:*チップを持った状態で、Cボタンの上下左右どれかを押す(ファイターの選択も決定される)
 
;『スマブラDX』以降
 
:*X/Yボタン
 
:*L/Rボタン(for以降)
 
:*ファイターの絵をタッチする(X以降)
 
 
 
=== 対戦に参加するプレイヤーを決める ===
 
[[対戦モード]]では、画面下部にあるプレイヤー情報の部分を押すと、コンピューターが操作するCPプレイヤーにしたり、枠を閉じたり開けたりする(プレイヤーの参加/不参加を決める)ことができる。『スマブラ64』と『スマブラDX』ではファイター表示の上側のボタン、『スマブラX』以降は「プレイヤー1」などと書かれた部分をタッチして変更できる。
 
 
 
CPプレイヤーの時はCPレベルを1~9で設定でき、数値が高いほどCPが強くなる。
 
 
 
=== おなまえの選択・作成 ===
 
{{main|おなまえ}}
 
画面下のファイター表示のある部分をタッチすることで、作成した「おなまえ」が表示される。この画面から新しく作成することも可能。
 
*{{有無|DX}}名前の部分
 
*{{有無|X}}えんぴつのアイコン
 
*{{有無|WiiU}}画面をタッチするペンのアイコン
 
 
 
=== 次の画面に進む ===
 
全員がファイターを決めると“READY TO FIGHT”の文字が表示されるので、スタートボタンを押すか、この文字をタッチすると次の画面に進む。この状態でもCPプレイヤーのファイターを選びなおすなどのことはできるが、間違って“READY TO FIGHT”を押してしまうことがあるので、Bボタンで自分のチップを戻してから選びなおした方がいい。
 
 
 
=== 前の画面に戻る ===
 
『スマブラ64』と『スマブラDX』では画面右上、『スマブラX』以降は画面左上に戻るボタンがある。また、Bボタン長押しでも前の画面に戻ることができる。
 
 
 
== その他の機能 ==
 
=== 対戦モード ===
 
[[対戦モード]]では[[ルール]]の設定もできる。設定できるのは以下の通り。
 
*左上:大乱闘(個人戦)/[[チーム戦]]の切り替えボタン
 
*上部:[[ルール設定]]画面への移動ボタン
 
*上部右側:制限時間やストック数を変更できるボタン
 
 
 
==== 撃墜数 ====
 
『スマブラDX』以降、対戦モードではファイターの枠部分に、これまでプレイヤーが対戦で[[撃墜]]した回数の合計を示す星(『スマブラWii U』では勲章)が表示される。これは「おなまえ」を変えたり、セレクト画面から戻るとリセットされる。CPには撃墜数は表示されない。[[8人乱闘]]では撃墜数は表示されない。
 
 
 
『スマブラWii U』では以下のように、一定の撃墜数をまとめた勲章が表示される。
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 勲章 !! 撃墜数
 
|-
 
| 十字の勲章 || 1
 
|-
 
| 星の勲章 || 5
 
|-
 
| 赤宝石の勲章 || 10
 
|-
 
| 青宝石の勲章 || 20
 
|-
 
| 水色リボンと白い勲章 || 50
 
|-
 
| 赤白リボンと赤宝石の勲章 || 100
 
|-
 
|}
 
 
 
==== amiiboを参加させる ====
 
{{main|amiibo}}
 
『スマブラfor』『スマブラSP』にある機能。amiiboをFPプレイヤーとして参加させることができる。
 
 
 
=== カスタマイズスイッチ ===
 
{{main|カスタマイズ}}
 
『スマブラfor』にある機能。画面右上のスイッチをONにすると、「キャラ作り」で作成した[[カスタマイズ]]キャラが使用できるようになり、[[#ファイターを選ぶ]]ときにセットを決めることができる。『スマブラ3DS』のみ、ここからカスタマイズキャラの作成が可能。
 
 
 
=== 1人用モード ===
 
モードによって難易度選択や、ハイスコアの確認などができる。また、「[[競技場]]」のゲームモードでは、画面上部にそのモードの種目を変えることができる場合がある。
 
 
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
File:キャラクターセレクト画面 (64).jpg|『スマブラ64』のキャラクターセレクト画面(全隠しキャラクター使用可能の状態)。
 
File:キャラクターセレクト画面 (DX).jpg|『スマブラDX』のキャラクターセレクト画面(全隠しキャラクター使用可能の状態)。
 
File:キャラクターセレクト画面 (X).jpg|『スマブラX』のキャラクターセレクト画面(全隠しキャラクター使用可能の状態)。
 
</gallery>
 
  
 +
<!--後日追記予定ですが、他の方でも追記OKです-->
 +
{{-}}
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラ64』のみ、ファイターは3Dモデルで表示され、選択時に固有のモーションを取る。なお、[[カービィ (64)]]以外は[[勝利演出]]で使われているモーションと共有している。
+
[[ファイル:キャラクターセレクト画面 (SP・アドベンチャーモード).JPG|250px|サムネイル|カービィひとりだけのキャラクターセレクト画面。]]
*『スマブラX』では、ファイター選択時に[[Wiiリモコン]]からファイター毎の選択音が鳴る。
+
*『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面は、ファイターの枠数が最多であると同時に最小枠数のキャラクターセレクト画面にもなる。これは「{{SP|アドベンチャー}}」を始めた直後で見ることができる。
*『スマブラ3DS』では[[追加ファイター]]の購入で参戦ファイターの総数が54以上になると、キャラクターセレクト画面に「追加ファイター」のタブが追加され追加ファイターはそのページに移動される。
+
*{{SP|Miiファイター}}はカスタマイズキャラである特性上、参戦ナンバー順ではなく一番最後に並ばれている。
*『スマブラWii U』では、ファイターを選択した時、表示されている絵の目の部分が一瞬光る。
 
  
 
{{デフォルトソート:きやらくたあせれくとかめん}}
 
{{デフォルトソート:きやらくたあせれくとかめん}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
+
[[カテゴリ:操作説明]]

2018年12月9日 (日) 19:59時点における版

加筆訂正願います この項目「キャラクターセレクト画面」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面(全ファイター使用可能の状態)。

ここでは、各ゲームモードを選んだ次に表示される、キャラクターセレクト画面の操作・機能について解説する。なお、『スマブラDX』『スマブラX』のトーナメントモードや、『スマブラX』の「亜空の使者」、『スマブラSP』の「団体戦」ではこれとは異なる専用のキャラクターセレクトが表示される。

このページでは『スマブラSP』における操作方法を説明する。過去作の物については「キャラクターセレクト画面/過去作仕様」にて。


備考

カービィひとりだけのキャラクターセレクト画面。
  • 『スマブラSP』のキャラクターセレクト画面は、ファイターの枠数が最多であると同時に最小枠数のキャラクターセレクト画面にもなる。これは「アドベンチャー」を始めた直後で見ることができる。
  • Miiファイターはカスタマイズキャラである特性上、参戦ナンバー順ではなく一番最後に並ばれている。