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*[[弱攻撃]]故に[[相殺]]されやすいので注意。
 
*[[弱攻撃]]故に[[相殺]]されやすいので注意。
 
**キングクルールのワザとしては発生が早いものの、他ファイターの弱攻撃と比較すると[[リーチ]]も発生も物足りない<ref>1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。</ref>。
 
**キングクルールのワザとしては発生が早いものの、他ファイターの弱攻撃と比較すると[[リーチ]]も発生も物足りない<ref>1段目は[[#上強攻撃]]よりリーチが短いが、2,3段目は上強攻撃よりリーチが長い。1段目は上強攻撃より発生が早く、2段目は[[#横強攻撃]]より発生が早い。</ref>。
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*低%の相手には3段目のふっとびで[[ダウン]]させやすく、起き攻めの起点にしやすい。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
*投げた相手にも攻撃判定がある[[打撃投げ]]。
 
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*[[ふっとばし力]]は強くないため、[[蓄積ダメージ]]が少なければ[[#ダッシュ攻撃]]で追撃出来ることがある。
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*[[ふっとばし力]]は強くないが程よく横にふっとぶので、低%帯では[[#ダッシュ攻撃]][[#横必殺ワザ]]で追撃できる。
 
{{-}}
 
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*つかんだ相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]特殊な[[投げ]]ワザ。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは埋まっている時間が非常に短いため、[[#上投げ]]か、[[#前投げ|前]]・[[#後投げ]]で[[崖]]外へ放るのが有効。
 
*つかんだ相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]特殊な[[投げ]]ワザ。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは埋まっている時間が非常に短いため、[[#上投げ]]か、[[#前投げ|前]]・[[#後投げ]]で[[崖]]外へ放るのが有効。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が多くなってからがこの投げの本領で、[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#下スマッシュ攻撃]]に[[連係]]する事で[[撃墜]]が狙える。また、[[レバガチャ]]などで抜け出した相手に[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で追撃をかけられる為、非常に強力な択を仕掛けられる。
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*相手の[[蓄積ダメージ]]が多くなってからがこの投げの本領で、様々な地上ワザへの[[連係]]が可能になる。ただし、低身長のファイター相手では当たらないワザがあるので注意<ref>弱攻撃が3段目しか当てられなかったり、横攻撃を下シフト入力で出す必要が生じる。</ref>。
**おおよそ90%台から追撃による[[撃墜]]が見込めるため、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
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**高%帯になるとスマッシュ攻撃はもちろん、140%台からは[[#横強攻撃|横]]・[[#上強攻撃]]でもそのまま撃墜が決まるので、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう。
*撃墜を狙いたい時は、[[#つかみ攻撃]]をせずに即座に投げた方が相手のレバガチャが間に合い辛い。
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*[[レバガチャ]]などで抜け出したタイミングでも[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が追撃ルートに変わるので、非常に強力な読み合いを仕掛けられる。
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**投げ入力から埋めまでのモーションは長めなので、撃墜狙いの時は即座に投げた方が相手に猶予を与えずに済む。
 
{{-}}
 
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*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。[[ふっとばし力]]は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
 
*鉄球は同時に1つしか出せないが、その間は吸い込みの発生が早くなるので無駄がない。吸い込みをメインにすることも可能。[[ふっとばし力]]は鉄球よりも吸い込みの方が高い。
 
*鉄球を[[反射]]された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて[[切り返し|切り返す]]のも一つの手。
 
*鉄球を[[反射]]された場合、[[#下必殺ワザ]]で反射し返すと弾速も撃墜力も高くなる。反射持ちの相手には敢えて反射させて[[切り返し|切り返す]]のも一つの手。
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*崖際で吸い込み続けて[[復帰]]を迎撃するのもおすすめ。相手の[[崖上がり]]や[[復帰]]を制限でき、もし吸い込めばまた崖展開にする事ができる。
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**崖際での[[読み合い]]は、のぼり攻撃・回避には[[#下スマッシュ攻撃]]、のぼりジャンプには[[#前空中攻撃]などが刺さる事がある。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
 
**王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。
*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に付き、誰でも拾える状態になる。相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用できる。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
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*王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に着いて誰でも拾える状態になる。
**相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは、11.3%となる。
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**'''クルールは王冠を拾い直すまでの間、このワザが使用できなくなる。'''
**クルールは王冠に触れるだけで回収できる。その際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
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***王冠回収の際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
***投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]することができない。
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**相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用可能。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。
**ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
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***相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは11.3%。また、投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]されない。
**出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
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***ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。
***これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
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***出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。
****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」などで食べられた場合も王冠は再出現する。
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****これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。
*頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。
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*****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}などで食べられた場合も王冠は再出現する。<br>一方で{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ}}でしまわれた場合は王冠を保持されるため、相手を撃墜するか再度出してもらわない限り使用不可能な状況に陥ってしまう。
 
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*なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
 
*なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。
 
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
 
**ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。
*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
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*このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。コンボ用途では降下しながら出して戻りヒットを狙う工夫も有効。
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*出始めの王冠投げを当てれば戻ってくる王冠の対応が生じるため読み合い展開を作りやすい。戻り際の王冠はヒットすると内側に浮かせるので様々なコンボに組み込める。シンプルなルートでは[[#つかみ]]・[[#前投げ]]で拘束→戻りヒットや、戻りヒット→空中攻撃などで追撃ができる。
 
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
 
*王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。
 
**クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
 
**クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。
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*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
*カウンター受付中に[[飛び道具]]を受けると、それを[[反射]]する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
 
**さらに腹部に反射した攻撃と同じ威力を持つ攻撃判定が発生する。
*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。
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*カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応できない。ただし、密着状態で飛び道具を受けた場合は反射可能<ref>正確には、正面に発生する反射判定内に攻撃が届くことで成立。また、長リーチの飛び道具判定が即座に発生する{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}や{{SP|ベレト}}の{{SPワザ|ベレト|通常必殺ワザ}}(最大溜め)の場合は反射判定へのヒット扱いになるため、向きや距離を問わずカウンターが成立する。</ref>。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*空中で使用すると、落下速度が低下する。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。