499行目: |
499行目: |
| **行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。 | | **行きは直進するのみだが、戻りはクルールをある程度追尾する。 |
| **王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。 | | **王冠はある程度進むと戻ってくる。戻って来たものをキャッチすると頭に被り直す。 |
− | *王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に付き、誰でも拾える状態になる。相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用できる。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。 | + | *王冠をキャッチし損ねると、勢いが落ちて地面に着いて誰でも拾える状態になる。 |
− | **相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは、11.3%となる。 | + | **'''クルールは王冠を拾い直すまでの間、このワザが使用できなくなる。''' |
− | **クルールは王冠に触れるだけで回収できる。その際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。
| + | ***王冠回収の際、拾って被るモーションが発生して隙ができる。移動以外の何らかの動作を取っている場合はノーモーションで回収する。 |
− | ***投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]することができない。
| + | **相手のみ、[[投擲アイテム]]として利用可能。この投擲アイテムの王冠は、以下の性質を持っている。 |
− | **ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。 | + | ***相手が投げた時は、通常の投擲アイテムと同じように放物線の軌道で飛んでいく。至近距離で当てた時のダメージは11.3%。また、投げられている王冠は[[アイテム取得|キャッチ]]されない。 |
− | **出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。 | + | ***ファイターがアイテムを投げたり手放した際に接地した時、一定確率で消滅することがない。また、消滅までの時間がリセットされる。 |
− | ***これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。 | + | ***出現から12秒経過するかクルールがミスになると消滅し、クルールの頭に戻る。 |
− | ****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」などで食べられた場合も王冠は再出現する。 | + | ****これらの条件以外で消滅した場合、クルールの近くに王冠が再出現する。頭には戻らない。よって、原則クルールが回収する以外ではこのワザの再使用ができない状態になる。 |
− | *頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取り不発となる。
| + | *****王冠が場外に行く以外にも、{{SP|カービィ}}の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}などで食べられた場合も王冠は再出現する。<br>一方で{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ}}でしまわれた場合は王冠を保持されるため、相手を撃墜するか再度出してもらわない限り使用不可能な状況に陥ってしまう。 |
− | **[[むらびと]]や[[しずえ]]の[[通常必殺技]]で王冠をしまわれると、取り出してくれるまで使用できなくなってしまう為注意。
| |
− | | |
| ---- | | ---- |
| *なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。 | | *なかなかの[[牽制]]能力と火力を持ち、[[#通常必殺ワザ]]と同じくクルールの前方をカバーできる。[[相殺]]もされないので[[飛び道具]]の撃ち合いにも強く、立ち回りで重宝する。王冠を投げる前からヘビーアーマーが付き、威力の低い攻撃なら、怯まずに投げ飛ばせる。 |
| **ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。 | | **ただし、相殺はされないが、当たった瞬間は[[攻撃判定]]が消失する。命中しない可能性も存在するので過信は禁物。 |
− | *戻ってくる王冠を敵に当てれば[[#上スマッシュ攻撃]]や[[上空中攻撃]]で[[追撃]]する事ができる。 | + | *このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。コンボ用途では降下しながら出して戻りヒットを狙う工夫も有効。 |
− | *このワザも[[隙]]が大きい。回り込まれてしまっては意味がないので、有効に使える飛距離は意識しておきたい。
| + | *出始めの王冠投げを当てれば戻ってくる王冠の対応が生じるため読み合い展開を作りやすい。戻り際の王冠はヒットすると内側に浮かせるので様々なコンボに組み込める。シンプルなルートでは[[#つかみ]]・[[#前投げ]]で拘束→戻りヒットや、戻りヒット→空中攻撃などで追撃ができる。 |
| *王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。 | | *王冠を被り直す動作も隙となる。ヒットした後の追撃に行く場合、普通に[[走行]]しているとこの動作で中断されてしまうため、キャッチする前にワザを出す必要がある。空中で発生した場合、その瞬間は[[ガケつかまり]]出来ないので、[[#上必殺ワザ]]を使わなければいけなくなる。 |
| **クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。 | | **クルールが王冠を受け取る[[判定]]は見た目より広く、密着していると相手に当たる前にクルールが王冠を受け取ってしまう。 |