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|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]
 
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]
 
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]
|デビュー=ゼルダの伝説 スカイウォードソード(2011年11月23日/Wii)
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|デビュー=ゼルダの伝説 スカイウォードソード<br>(2011年11月23日/Wii)
 
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|出演SP=1
 
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|紹介記事=[https://zelda.gamepedia.com/Ghirahim Ghirahim - Zelda Wiki]
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|紹介記事=[https://zeldawiki.wiki/wiki/Ghirahim Ghirahim - Zelda Wiki]
 
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'''{{PAGENAME}}'''(Ghirahim)は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター。
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'''{{PAGENAME}}'''(Ghirahim)は、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』に登場するキャラクター。
 
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『スマブラfor』と『スマブラSP』で、[[アシストフィギュア]]として登場している。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%9D%E6%9D%8F%E9%87%8C 勝杏里]による原作で収録された音声が使用されている。
 
『スマブラfor』と『スマブラSP』で、[[アシストフィギュア]]として登場している。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%9D%E6%9D%8F%E9%87%8C 勝杏里]による原作で収録された音声が使用されている。
   −
登場すると、魔剣による剣撃や、[[飛び道具]]の一種であるナイフを飛ばす攻撃を行う。ジャンプやステップを多用したアクロバティックな動きで相手を翻弄し、場外に落下してもワープによって復帰してくる。
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登場すると、剣撃やナイフを飛ばす攻撃を行う。ジャンプやステップを多用したアクロバティックな動きで相手を翻弄し、場外に落下してもワープによって復帰してくる。
   −
発生の早いワザで適度にふっとばし、そこから追撃でダメージを稼ぐ立ち回りを得意とする。ファイターが中~遠距離にいる場合、ワープで素早く間合いを詰めてくる傾向にあるため、[[ガケ|崖]]外へファイターをふっとばしたのち、そのファイターの目の前に一瞬でワープし、トドメの一発を叩き込む、といったこともできうる。崖外および場外付近にふっとばされた状況で、ギラヒムの追撃をかわしながら態勢を立て直すのは至難の業。
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発生の早いワザで適度にふっとばし、そこから追撃でダメージを稼ぐ立ち回りが特徴。中~遠距離にいる場合、ワープで素早く間合いを詰めてくる傾向にあるため、ギラヒムの追撃をかわしながら態勢を立て直すのは至難の業。場外までふっとんだ相手にワープして追撃してくることもあり得る。
   −
撃墜を狙うのであれば、登場時やワザごとに動作前や動作後の隙を突くと良い。また、ギラヒムには常時[[反射]]判定が出ているため[[飛び道具]]が効かないが、頭上からの飛び道具は反射できない。
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撃墜を狙うのであれば、隙をよく見て突くと良い。ワープする直前には指パッチンするのでそこにも注意。また、ギラヒムには常時[[反射]]判定が出ているため[[飛び道具]]が効かないが、頭上からの飛び道具は受ける。
    
『スマブラfor』では攻撃を当てても倒すことはできないが、退場するまでの時間が早くなる。『スマブラSP』では撃墜できるようになり、また、[[移動空中回避]]で相手の攻撃を避けるアクションが追加された。
 
『スマブラfor』では攻撃を当てても倒すことはできないが、退場するまでの時間が早くなる。『スマブラSP』では撃墜できるようになり、また、[[移動空中回避]]で相手の攻撃を避けるアクションが追加された。
   −
==== HP ====
+
===== データ =====
 
{{有無|for}}
 
{{有無|for}}
*撃退不可 (攻撃は可能)
+
*'''HP:''' 撃退不可 (攻撃は可能)
 +
*'''ダメージ'''
 +
**斬り下ろし: 12%
 +
**ダッシュ斬り: 15%
 +
**ナイフ投げ: 計15% (3%*5)
 
{{有無|SP}}
 
{{有無|SP}}
*50
+
*'''HP:''' 50
 
+
*'''ダメージ'''
==== ワザ ====
+
**斬り下ろし: 18%/16% [先端/根本]
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="斬り下ろし"}}
+
**ダッシュ斬り: 22%
近距離の相手を斬りつける。<br>
+
**ナイフ投げ: 計24% (4.8%*5)
{{有無|for}}
+
*'''その他仕様'''
*'''ダメージ:''' 12%
+
**ナイフ投げは、地上では前方にまっすぐ、空中では斜め下に向けて扇状に飛ばす。
{{有無|SP}}
+
**ナイフは[[反射]]されると消滅するため、反撃にはならない。
*'''ダメージ:''' 18%/16% [先端/根本]
  −
*'''発生:''' 7-8F/5-6F [地上/空中]
  −
*'''全体:''' 43F/57F [地上/空中]
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*見てからかわすのは難しいが、近距離で放つワザはこれのみ、という意味では見切りやすい。
  −
*狙った相手との距離が開かない限り、連続で斬りつける。
  −
*空中で発動した場合、攻撃範囲が斜め下に広い斬り回しに変化する。威力は地上版と同じ。
  −
*ワープ後に繰り出すこともある。なお、ワープを行う際は、姿を消す前に必ず指パッチンをする。
  −
**ワープは、狙いを定めた相手の左側に出現することが多いため、ステージの右側で相手取ると分が悪い展開になりがち。
  −
**ワープで姿を消した時にステージに対戦相手が一人もいなかった場合、場所移動はせず同じ場所にワープする。
  −
{{-}}
  −
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  −
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ダッシュ斬り"}}
  −
剣を構えながら突進して斬り払う。<br>
  −
{{有無|for}}
  −
*'''ダメージ:''' 15%
  −
{{有無|SP}}
  −
*'''ダメージ:''' 22%
  −
*'''発生'''
  −
**斬り払い: 10-12F
  −
*'''全体'''
  −
**ダッシュ: 67F
  −
**斬り払い: 56F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*素早い突進でもって、"[[終点]]"の3/4ほどの距離を移動する。
  −
**突進中、近くに相手が居た場合、相手が[[緊急回避|回避]]・[[シールド|ガード]]中でも斬り払いを行う。
  −
***近くに誰も居なかった場合、突進を中止したのちワザの発動も終了する。
  −
*斬り払いの攻撃判定は終了モーション中も持続しているため、実質の攻撃範囲がかなり広い。
  −
*斬り払い時、前方に相手を押し出す[[風]]が発生する。
  −
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  −
*相手をこのワザで前方へ低くふっとばしてから、ふっとぶ相手を突進で追いかけ、バウンド(受け身失敗)したところにこのワザの持続部分を当ててくることも。
  −
*突進中のギラヒムに攻撃を当てることも不可能ではないが、ワザの発生が早く、突進の速度も速いので、的確に当てるのは難しい。
  −
{{-}}
  −
----
  −
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ナイフ投げ"}}
  −
菱形のナイフを召喚し5本飛ばす。<br>
  −
{{有無|for}}
  −
*'''ダメージ:''' 3%
  −
{{有無|SP}}
  −
*'''ダメージ:''' 計24% (4.8%*5)
  −
*'''発生'''
  −
**地上: 31-42F , 35-46F , 39-50F , 43-54F , 47-58F
  −
**空中: 26-37F , 30-41F , 34-45F , 38-49F , 42-53F
  −
*'''全体'''
  −
**地上: 65F
  −
**空中: 82F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*'''反射:''' ○
  −
*'''吸収:''' ×
  −
*[[相殺判定]]がある[[飛び道具]]。
  −
*繰り出す際、予備動作として指パッチンを行う。これは地上でも空中でも同じ。
  −
*ナイフは[[反射]]可能だが、反射したナイフをギラヒムに当ててもダメージは与えられない。
  −
*ナイフは終点の半分ほどの距離を直進し続ける。地形やファイターに当たるか、相殺することで消える。
  −
----
  −
*地上では正面に、空中では斜め下へ扇状に放つ。
  −
**空中で発動した場合、ギラヒムはその場に留まったのち、ゆっくり落下する。
  −
*1発あたりのダメージは飛び道具としては並だが、全段ヒットした時のダメージは非常に高い。極力喰らわないようにしたい。
  −
*拘束力が高いので、ギラヒム以外の相手からの追撃に対し無防備になってしまう点にも注意。
  −
{{-}}
      
=== フィギュア ===
 
=== フィギュア ===