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|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]
 
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]
 
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]
|デビュー=ゼルダの伝説 スカイウォードソード(2011年11月23日/Wii)
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|デビュー=ゼルダの伝説 スカイウォードソード<br>(2011年11月23日/Wii)
 
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|出演for=1
 
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|紹介記事=[https://zelda.gamepedia.com/Ghirahim Ghirahim - Zelda Wiki]
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|紹介記事=[https://zeldawiki.wiki/wiki/Ghirahim Ghirahim - Zelda Wiki]
 
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'''{{PAGENAME}}'''(Ghirahim)は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター。
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'''{{PAGENAME}}'''(Ghirahim)は、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』に登場するキャラクター。
__TOC__
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{{TOC limit|3}}
 
{{-}}
 
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== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
 
=== アシストフィギュア ===
 
=== アシストフィギュア ===
 
[[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル|『スマブラSP』の公式絵。]]
 
[[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル|『スマブラSP』の公式絵。]]
『スマブラfor』と『スマブラSP』で、[[アシストフィギュア]]として登場している。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%9D%E6%9D%8F%E9%87%8C 勝杏里]による原作で収録された音声を使用している。
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『スマブラfor』と『スマブラSP』で、[[アシストフィギュア]]として登場している。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%9D%E6%9D%8F%E9%87%8C 勝杏里]による原作で収録された音声が使用されている。
   −
登場すると、魔剣による剣撃やナイフの[[飛び道具]]、ジャンプやステップを多用するアクロバティックな動きで相手を翻弄し、落下してもワープによって復帰してくる。
+
登場すると、剣撃やナイフを飛ばす攻撃を行う。ジャンプやステップを多用したアクロバティックな動きで相手を翻弄し、場外に落下してもワープによって復帰してくる。
   −
始動の早い技でふっとばし、そこからの追撃でダメージを稼ぐ立ち回りを得意とする。そしてギラヒムは遠距離のファイターにワープで接近するため、ステージ外へふっとばしたファイターへワープで接近し攻撃を入れることもできる、画面外までふっとんだ状態でギラヒムの追撃をかわし復帰するのは難しい。
+
発生の早いワザで適度にふっとばし、そこから追撃でダメージを稼ぐ立ち回りが特徴。中~遠距離にいる場合、ワープで素早く間合いを詰めてくる傾向にあるため、ギラヒムの追撃をかわしながら態勢を立て直すのは至難の業。場外までふっとんだ相手にワープして追撃してくることもあり得る。
   −
登場時や技を繰り出した後、一部のワザの出だしに隙ができる。また、ギラヒムは常に[[飛び道具]][[反射]]するが、頭上からの飛び道具は反射できない。
+
撃墜を狙うのであれば、隙をよく見て突くと良い。ワープする直前には指パッチンするのでそこにも注意。また、ギラヒムには常時[[反射]]判定が出ているため[[飛び道具]]が効かないが、頭上からの飛び道具は受ける。
   −
『スマブラfor』では攻撃を当てても倒すことはできないが、退場するまでの時間が早くなる。『スマブラSP』では撃墜できるようになり、[[移動空中回避]]で相手の攻撃を避けるようにもなった。
+
『スマブラfor』では攻撃を当てても倒すことはできないが、退場するまでの時間が早くなる。『スマブラSP』では撃墜できるようになり、また、[[移動空中回避]]で相手の攻撃を避けるアクションが追加された。
   −
==== HP ====
+
===== データ =====
{{有無|for|1/1}}
+
{{有無|for}}
*なし (攻撃は可能)
+
*'''HP:''' 撃退不可 (攻撃は可能)
 +
*'''ダメージ'''
 +
**斬り下ろし: 12%
 +
**ダッシュ斬り: 15%
 +
**ナイフ投げ: 計15% (3%*5)
 
{{有無|SP}}
 
{{有無|SP}}
*50
+
*'''HP:''' 50
==== ワザ ====
+
*'''ダメージ'''
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="斬り下ろし"}}
+
**斬り下ろし: 18%/16% [先端/根本]
近距離の相手を斬りつける。
+
**ダッシュ斬り: 22%
 
+
**ナイフ投げ: 計24% (4.8%*5)
{{有無|for|1/1}}
+
*'''その他仕様'''
*'''ダメージ:''' 12%
+
**ナイフ投げは、地上では前方にまっすぐ、空中では斜め下に向けて扇状に飛ばす。
{{有無|SP}}
+
**ナイフは[[反射]]されると消滅するため、反撃にはならない。
*'''ダメージ:''' 16.0%/18.0% [根元/先端]
  −
*'''発生:''' 7F-8F/5F-6F [地上/空中]
  −
*'''全体:''' 43F/57F [地上/空中]
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*見てからかわすのは難しいが近距離の攻撃はこれしか無いので見切りやすい。距離がひらくまでは連続で斬りつける
  −
*ワープ後にも繰り出すが、空中にワープした場合、攻撃範囲が変わる。
  −
**ワープ前は必ず指パッチンをする
  −
**空中で出した際は、斜め下に範囲の広い斬り回しに変化する。(威力は変わらない)
  −
**ワープ先はファイターの左に出現する事が多いので、ステージ右側で相手取るのは危険。
  −
**ワープ時にステージに誰もいなかった場合、場所移動はせず同じ場所にワープする。
  −
----
  −
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ダッシュ斬り"}}
  −
剣を構えながら突進して斬り払う。
  −
 
  −
{{有無|for|1/1}}
  −
*'''ダメージ:''' 15%
  −
{{有無|SP}}
  −
*'''ダメージ:''' 22.0%
  −
*'''発生'''
  −
**斬り払い: 10F-12F
  −
*'''全体'''
  −
**ダッシュ: 67F
  −
**斬り払い: 56F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*ダッシュで終点4/3程を突進し、突進中近くに相手がいた場合、回避やガードをされても斬り払って攻撃する。誰もいなかった場合は突進終了と共にワザが終わる。
  −
**斬り払いの受け付け時間は終了モーション中も続いているため攻撃範囲はかなり広い。
  −
**斬り払い時は前方に相手を押し出す[[風]]が発生する。
  −
----
  −
*相手の低い前方へのふっとびをダッシュで追いかけ、バウンド(受け身失敗)を拾ってくる。
  −
*突進中に攻撃は可能だが、突進の発生が異常に早く、なおかつ速度も速いのでかわし切れず当たってしまう事が多い。
  −
----
  −
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ナイフ投げ"}}
  −
菱形のナイフを召喚し5本飛ばす。
  −
 
  −
{{有無|for|1/1}}
  −
*'''ダメージ:''' 3%
  −
{{有無|SP}}
  −
*'''ダメージ:''' 4.8%
  −
*'''発生'''
  −
**地上: 31F-42F , 35F-46F , 39F-50F , 43F-54F , 47F-58F
  −
**空中: 26F-37F , 30F-41F , 34F-45F , 38F-49F , 42F-53F
  −
*'''全体'''
  −
**地上: 65F
  −
**空中: 82F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*'''反射:''' ○
  −
*'''吸収:''' ×
  −
*[[相殺判定]]がある[[飛び道具]]
  −
*繰り出す際は指パッチンが予備動作になる。これは地上も空中も同じ。
  −
*反射してもギラヒムにダメージは与えられない。
  −
*ナイフは終点半分程の距離を直進し、地形や相殺されたりファイターに当たると消える。
  −
----
  −
*地上では正面に、空中では斜め下方へ扇状に放つ特徴は『スマブラSP』での[[シーク]]の通常必殺技と似ている。
  −
**空中で出すと攻撃中はその場に留まり。その後ゆっくり落下する。
  −
*1発の威力は低いが、[[多段攻撃]]なので[[1on1ダメージ]]では結構痛い。
  −
*拘束力が高いワザなので周りからの追撃に無防備になってしまう。
      
=== フィギュア ===
 
=== フィギュア ===
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公式 きょうの1枚 2014年08月21日.jpg|『スマブラWii U』
 
公式 きょうの1枚 2014年08月21日.jpg|『スマブラWii U』
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公式 アシストフィギュア ギラヒム.jpg|『スマブラWii U』
 
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『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』における悪役で、魔物を統制する“魔族長”。ナルシストだったり、奇妙なダンスを踊ったりとネタ要素が強いが、高い実力を兼ね備えており、幾度も[[リンク]]の前に立ちはだかることとなる。
 
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』における悪役で、魔物を統制する“魔族長”。ナルシストだったり、奇妙なダンスを踊ったりとネタ要素が強いが、高い実力を兼ね備えており、幾度も[[リンク]]の前に立ちはだかることとなる。
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ストーリー序盤から終盤まで出番が多く、直接対決は3回に渡る。当初はリンクを見下していたが、何度も計画を妨害され恨みを募らせていき、戦うたびに徐々に本気を出していく。<br>
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ストーリー序盤から終盤まで出番が多く、直接対決も最序盤・中盤・終盤の3回に渡る。当初はリンクを見下していたが、何度も計画を妨害され恨みを募らせていき、戦うたびに徐々に本気を出していく。<br>
戦闘ではむやみに剣を振り回せば素手で止められ(場合によっては剣を取られてしまう)、距離を取っても遠距離攻撃を放つ。さらに必死で攻撃していると向こうも剣を装備し、見事な踏み込みとカウンターでプレイヤーを追い詰める。
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戦闘ではむやみに剣を振り回せば素手で止められ(場合によっては剣を取られてしまう)、距離を取っても遠距離攻撃を放つ。さらにある程度ダメージを与えると向こうも剣を装備し、見事な踏み込みとカウンターでプレイヤーを追い詰める。<br/>
『スカイウォードソード』には適切な軌道・方向に剣を振らねばなければ対応できない仕掛けや敵が数多く登場するが、ギラヒムとの戦いはその最たるものの一つである。
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『スカイウォードソード』には適切な軌道・方向に剣を振らない限り対応できない仕掛けや敵が数多く登場するが、ギラヒムとの戦いはその最たるものの一つであり、同作の攻略を象徴するボスとなっている。
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ちなみに、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』でのムービーシーンや『スマブラ』で登場した際、ローブを着ているが『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』本編でローブを着たギラヒムと戦闘することはない。
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ちなみに、原作ではローブを着た姿のギラヒムと戦闘をすることはない。
    
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[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]
 
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