差分

545 バイト追加 、 2021年4月3日 (土) 16:24
24行目: 24行目:  
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[リミットゲージ]]」を持つ。<br>
 
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[リミットゲージ]]」を持つ。<br>
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
+
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの重量系ほど遅い訳ではなく、さらにそれを補えるだけの適度なリーチもある。そして小技の後隙があまりない物が多いため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
    
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である[[復帰力]]の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、{{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}の「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために[[飛び道具]]を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。
 
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である[[復帰力]]の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、{{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}の「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために[[飛び道具]]を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。
37行目: 37行目:  
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。
 
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。
   −
初級者同士の対戦や4人以上の乱闘であれば、大剣の判定やワザの優秀さに頼ったプレイングでもそれなりに通用し、立ち回りや復帰の読み合い、そしてリミットゲージの運用など基礎を磨くことでいわゆる「ガチ」の1on1でも上を目指していけるという、あらゆるニーズに応えてくれるファイター。
+
初級者同士の対戦や4人以上の乱闘であれば、大剣の判定やワザの優秀さに頼ったプレイングでもそれなりに通用するが、立ち回りや復帰の読み合い、そしてリミットゲージの運用など基礎を磨くことでいわゆる「ガチ」の1on1でも上を目指していけるという、あらゆるニーズに応えてくれるファイター。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**大剣を使った攻撃はリーチが長く判定が強い。威力も高い上に隙が少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
+
**大剣を使った攻撃はリーチ・判定強度・威力と前後どちらかの隙の少なさを高水準で揃えている。先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
 
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
 
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]({{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}}「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態では撃墜も可能。
+
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]({{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}}「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態のものを当てれば撃墜も可能。
 
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
 
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
+
***運動性能が少し上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***リミットブレイク版必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
+
***必殺ワザが一度だけ強化されることで、早期撃墜が狙えたり撃墜の機会が増えたりする。
***最大の弱点の[[復帰力]]の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
+
***最大の弱点の[[復帰力]]の低さもカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
 
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
 
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ({{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}「リミットチャージ」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
+
***リミットゲージを自力で溜めるワザ({{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}「リミットチャージ」)も持つ。相手の攻めを誘いやすい。
 
**[[メテオワザ]]が豊富。[[クラウド (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]]・[[クラウド (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]と{{SPワザ|クラウド|上必殺ワザ}}「クライムハザード」(追加入力)の3種類がある。
 
**[[メテオワザ]]が豊富。[[クラウド (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]]・[[クラウド (SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]と{{SPワザ|クラウド|上必殺ワザ}}「クライムハザード」(追加入力)の3種類がある。
 
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
 
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
 
<br />
 
<br />
 
*短所
 
*短所
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
+
**ワザの出がやや遅い傾向にあるため、密着状態が得意とはいえない。
**通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
+
**通常状態では復帰距離が短いため、場外追撃もしにくい。
***復帰ワザの[[復帰阻止]]耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
+
***復帰ワザの[[復帰阻止]]耐性が低めで、メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
+
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。
 
**リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットはないが、リミットブレイク版必殺ワザは一度しか使えず、また15秒の制限時間もあるため、安易に必殺ワザを振れなくなる。落下速度や[[重力]]が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
 
**リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットはないが、リミットブレイク版必殺ワザは一度しか使えず、また15秒の制限時間もあるため、安易に必殺ワザを振れなくなる。落下速度や[[重力]]が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
+
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。幸いスマッシュ攻撃は発生が結構早めなものが多いが、うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
 
***空中ワザの復帰阻止能力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
 
***空中ワザの復帰阻止能力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
**投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。
+
**投げの性能がワーストクラスでつかみ間合いも平凡。どの投げもふっとばし・コンボ始動などに使いづらく、相手のガードを仕切り直す以上の作用が見込めない。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
72行目: 72行目:     
== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Cloud_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Cloud (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--
 
<!--
139行目: 140行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% (4%+12%) ⇒ 計14% (3%+11%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% (4%+12%) ⇒ 計14% (3%+11%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のKBG減少: 94 ⇒ 92
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のKBG減少: 94 ⇒ 92
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 +
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲が小さくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲が小さくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
187行目: 189行目:  
**地上版の発生F変更: 16F-17F -> 19F -> 27F-31F ⇒ 14F -> 15F-16F -> 24F-28F [始->持続->風判定]
 
**地上版の発生F変更: 16F-17F -> 19F -> 27F-31F ⇒ 14F -> 15F-16F -> 24F-28F [始->持続->風判定]
 
***{{変更点比較|強化=1}}発生が2F早くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}発生が2F早くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 79F/79F ⇒ 86F/89F[地上/空中
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 79F/79F ⇒ 86F/89F [地上/空中]
 
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のKBG増加: 406->390  ⇒ 431->417 [始->持続]  
 
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のKBG増加: 406->390  ⇒ 431->417 [始->持続]  
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中版のKBG増加: 359->335  ⇒ 371->349 [始->持続]  
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中版のKBG増加: 359->335  ⇒ 371->349 [始->持続]  
244行目: 246行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
302行目: 304行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:クラウド (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:クラウド (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
 
上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
 
{{-}}
 
{{-}}
342行目: 344行目:  
=== 上必殺ワザ自動崖掴まり ===
 
=== 上必殺ワザ自動崖掴まり ===
 
上必殺ワザの発動直後の一瞬に[[判定#ガケつかまり判定|崖掴まり判定]]が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で上必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。<br>
 
上必殺ワザの発動直後の一瞬に[[判定#ガケつかまり判定|崖掴まり判定]]が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で上必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。<br>
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖に掴まることが出来る。<br>
+
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖を掴むことができる。<br>
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに上必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも出来る。崖奪いへの利用が主な用途。
+
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに上必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも可能。崖奪いへの利用が主な用途。
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
389行目: 391行目:  
**【低~中%】空下(持続) → 各種空中攻撃 or 空中横B
 
**【低~中%】空下(持続) → 各種空中攻撃 or 空中横B
 
***[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングで着地するように空下を出すと繋ぎやすい。
 
***[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングで着地するように空下を出すと繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:後ろ投げ
 +
**【低%(対一部の重量級)】後ろ投げ → 下強
 +
**【低%(対{{SP|キングクルール}})】後ろ投げ → 横B
 
*始動ワザ:NB
 
*始動ワザ:NB
 
**【低%】LB版NB → 空前 or 空後 or 空中横B
 
**【低%】LB版NB → 空前 or 空後 or 空中横B
429行目: 434行目:  
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイル|カイル]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイル|カイル]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,463
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シン|シン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
<!--このファイターがお供として登場するスピリットはVer.2.0.1時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
   
===== お供として =====
 
===== お供として =====
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"  
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"  
 
! No. !! 名前 !! ランク
 
! No. !! 名前 !! ランク
 
|-
 
|-
|| 0,000
  −
|| [[○○シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#○○|○○]]
  −
|data-sort-value=""|
   
|-
 
|-
|| 0,000
+
|| 1,442
|| [[○○シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#○○|○○]]
+
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エアリス|エアリス]]
|data-sort-value=""|  
+
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,461
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
      
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
2,111

回編集