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リュウと同じ流派の拳法を使う同門の格闘家。公式から「サービス多めのダッシュファイター」と説明されているように原作におけるリュウとの相違点が忠実に再現されている。そのためダッシュファイターでありながら独自のワザ実装など元ファイターとの差異がかなり多く、使い勝手は似ているようでいて全然異なる。
 
リュウと同じ流派の拳法を使う同門の格闘家。公式から「サービス多めのダッシュファイター」と説明されているように原作におけるリュウとの相違点が忠実に再現されている。そのためダッシュファイターでありながら独自のワザ実装など元ファイターとの差異がかなり多く、使い勝手は似ているようでいて全然異なる。
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走行速度はリュウよりも早く機敏に動き回れるが、そのぶん全体的にワザの威力やふっとばし力は低めというややスピードタイプよりな性能。原作通り「波動拳」の性能はリュウより低く「灼熱波動拳」も持たないが、代わりに「昇龍拳」の性能は優秀。コマンド専用ワザを多く持ち、的確に使い分けられれば強力なラッシュを展開できるが、そのぶん暴発もしやすい。ただしコマンド専用ワザは地上専用であり、空中で暴発することはない。
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走行速度はリュウよりも早く機敏に動き回れるが、そのぶん全体的にワザの威力やふっとばし力は低めというややスピードタイプよりな性能。原作通り「波動拳」の性能はリュウより低く「灼熱波動拳」も持たないが、代わりに「昇龍拳」の性能は優秀。[[コマンド入力ワザ|コマンド専用ワザ]]を多く持ち、的確に使い分けられれば強力なラッシュを展開できるが、そのぶん暴発もしやすい。ただしコマンド専用ワザは地上専用であり、空中で暴発することはない。
    
リュウ以上にコンボが重要視され、極めてテクニカルな操作と立ち回りが要求されるファイター。お世辞にも初心者にオススメできるとは言いがたい性能だが、テクニカルな連係を決めきって勝利した時の達成感・爽快感は格別。職人気質の強いプレイヤーにオススメ。
 
リュウ以上にコンボが重要視され、極めてテクニカルな操作と立ち回りが要求されるファイター。お世辞にも初心者にオススメできるとは言いがたい性能だが、テクニカルな連係を決めきって勝利した時の達成感・爽快感は格別。職人気質の強いプレイヤーにオススメ。
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**地上での「竜巻旋風脚」は隙が少なく、優秀な突進ワザとして切り込みに使える。
 
**地上での「竜巻旋風脚」は隙が少なく、優秀な突進ワザとして切り込みに使える。
 
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
 
**ガードされても反撃を受けにくいワザやシールドを大きく削るワザを複数持ち、比較的ガードに強い。
**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザはコマンド入力することによって、更に強力になる。
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**下必殺ワザを除く3種の必殺ワザは[[コマンド入力]]することによって、更に強力になる。
***ケンはコマンド入力でのみ出せる専用の{{SPワザ|リュウ|特殊ワザ}}を持つ。特殊ワザはダメージが高く、ダメージ蓄積がしやすい。
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***ケンは{{SPワザ|リュウ|コマンド入力専用ワザ(ケン)|コマンド入力でのみ出せる専用ワザ}}を持つ。特殊ワザはダメージが高く、ダメージ蓄積がしやすい。
**コマンド入力で4F目から[[無敵]]になる{{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ}}「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ}}「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
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**コマンド入力で4F目から[[無敵]]になる[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 12|上必殺ワザ]]「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 13|下必殺ワザ]]「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。
 
**強力なふっとばし力を持つ「ファイヤー昇龍拳」や[[メテオ]]効果を持つ{{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}により早期から撃墜が狙える。
 
**強力なふっとばし力を持つ「ファイヤー昇龍拳」や[[メテオ]]効果を持つ{{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}により早期から撃墜が狙える。
**2種類の[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 11|最後の切りふだ]]を持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は上空の相手を、近距離時は横に移動しながら複数人を巻き込みやすい。
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**2種類の[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 14|最後の切りふだ]]を持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は上空の相手を、近距離時は横に移動しながら複数人を巻き込みやすい。
 
**対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が軽減される。
 
**対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が軽減される。
 
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<br>
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***自動振り向きの弊害で、1on1で後空中攻撃を実戦運用するには[[反転ジャンプ]]が必須。
 
***自動振り向きの弊害で、1on1で後空中攻撃を実戦運用するには[[反転ジャンプ]]が必須。
 
**攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。
 
**攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。
**復帰に使う{{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ}}「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、[[復帰阻止]]されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
+
**復帰に使う[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 11|横必殺ワザ]]「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、[[復帰阻止]]されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。
 
**各種[[緊急回避]]の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
 
**各種[[緊急回避]]の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。
**[[飛び道具]]({{SPワザ|リュウ|通常必殺ワザ}}「波動拳」)こそ持つが、弾速・威力ともにリュウより劣り、多段ヒットで拘束する「灼熱波動拳」もない。飛び道具を主体とした動きはリュウより不向き。
+
**[[飛び道具]]([[リュウ (SP)/ワザ#ケン 10|通常必殺ワザ]]「波動拳」)こそ持つが、弾速・威力ともにリュウより劣り、多段ヒットで拘束する「灼熱波動拳」もない。飛び道具を主体とした動きはリュウより不向き。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
 +
*空中横移動の加速力が非常に低い。
 +
*斜めジャンプ中は空中の横速度に対し自然減速が起きない。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== ケンの操作の仕様 ==
 
== ケンの操作の仕様 ==
=== 長押し入力 ===
+
=== ワザの強弱 ===
*弱攻撃と強攻撃はボタンを短く押すと連打できるワザに、長く押すと強打するワザになる。
+
弱攻撃と強攻撃、必殺ワザは、ボタンを押した長さによって強弱が変化する。
**'''横強攻撃(弱)'''(ボタン短押し)、'''横強攻撃(強)'''(ボタン長押し)、といったように呼ぶ。
+
 
*必殺ワザはボタンを押す長さで弱、中、強の3段階に切り替わり、移動距離や威力などが変化する。
+
通常ワザは短押しで連打できるワザに、長押しで強打するワザになる。それらのワザは攻撃の種類名の後に弱・強と表記される。<br>
 +
必殺ワザは弱・中・強の3段階で打ち分けることが可能で、移動距離や威力などが変化する。
    
=== 相手との距離で変わるワザ ===
 
=== 相手との距離で変わるワザ ===
*弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)は、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
+
弱攻撃(強)と横強攻撃(弱)、最後の切りふだは、相手ファイターとの距離によって異なるワザが出る。密着しているかどうかの判定はある程度上下に幅があり、相手が台の上にいても密着している扱いになる。
*最後の切りふだは、近距離に相手の誰かがいると「疾風迅雷脚」に、そうでなければ「神龍拳」が発動する。
     −
=== コマンド入力 ===
+
=== コマンド入力ワザ ===
*通常・横・上必殺ワザは通常の「方向+必殺ワザボタン」による入力の他に、「↓&#x2198;→+攻撃ボタン or 必殺ワザボタン」といったコマンド入力でも出すことができる。
+
{{main|コマンド入力ワザ}}
**コマンド入力必殺ワザは通常よりも少し性能が良く、成功すると動作開始時に一瞬光るエフェクトが追加され、掛け声が少し変わる。
+
通常・横・上必殺ワザは、特定のコマンド入力で出すと少し性能が良くなる。ケンは、「灼熱波動拳」の代わりにコマンド入力でのみ出せる専用ワザを3種持っている。
*ケンは、[[リュウ (SP)/ワザ#特殊ワザ(ケン)|コマンド入力でのみ出せるワザ]]を3種持っている。
+
 
*一部を除くコマンドワザは、入力する方向を短縮した'''簡易コマンド'''でも出すことができる。
+
下記のコマンドは、自身が右を向いている時のもの。左向きの時はコマンドの左右が逆になる。
*コマンド入力の最後の「ボタン押し」を「ボタン離し」にしてもコマンドワザを繰り出すことができる。例えば、攻撃ボタンを押しながら↓&#x2198;→ ⇒ 攻撃ボタン離す、または↓&#x2198; ⇒ 攻撃ボタンを押す ⇒ → ⇒ 攻撃ボタン離す、でコマンド版「波動拳」を繰り出せる。
+
{| class="wikitable"
*通常攻撃ボタンでもコマンド入力が成立するため、最後の切りふだのスタンバイ状態でも、通常必殺ワザを使うことが可能。
+
|-
 +
! ワザ !! コマンド
 +
|-
 +
! 波動拳<br>(通常必殺ワザ)
 +
| ↓↘→ + A/B
 +
|-
 +
! 竜巻旋風脚<br>(横必殺ワザ)
 +
| ↓↙← + A/B
 +
|-
 +
! 昇龍拳<br>(上必殺ワザ)
 +
| →↓↘ + A/B
 +
|-
 +
! 鉈落とし蹴り
 +
| →↘↓ + A
 +
|-
 +
! 大外回し蹴り
 +
| ←↙↓↘→  + A
 +
|-
 +
! 稲妻かかと割り
 +
| 鉈落とし蹴り or 大外回し蹴り中にA長押し
 +
|-
 +
|}
    
=== キャンセル ===
 
=== キャンセル ===
*次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザ・コマンド入力専用ワザを入力することで、後隙を中断('''[[キャンセル]]''')して入力したワザを出すことができる。
+
次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]]してワザを出すことができる。また、ヒットしていなくても、ワザの4F目まで(下スマッシュ攻撃のみ6F目まで)ならコマンド入力ワザでキャンセルできる。
**弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃
+
*弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃
*最後の切りふだ<ref>通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。
+
最後の切りふだ<ref>通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。
   −
=== 自動ふりむき ===
+
=== 自動振り向き ===
{{#lsth:リュウ (SP)|自動ふりむき}}
+
{{main|自動振り向き}}
 +
1対1の対戦では、自動的に相手がいる方向に向く補正が適用される。3人以上の対戦でも途中で1対1の状況になったり、チームを組んでいる時に相手チームが残り1人になった場合は、自動振り向きが適用されるようになる。
    
== リュウとの違い一覧 ==
 
== リュウとの違い一覧 ==
 
*'''[[#運動技能|運動性能]]'''/'''その他'''
 
*'''[[#運動技能|運動性能]]'''/'''その他'''
 
**{{変更点比較|強=1}} [[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]・[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]・アイテム射撃中の移動速度で勝る<ref>リュウの1.1倍。</ref>。
 
**{{変更点比較|強=1}} [[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]・[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]・アイテム射撃中の移動速度で勝る<ref>リュウの1.1倍。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の打ち上げ高度が異なり、わずかに早く着地できる<ref>1Fだけだが。</ref>。
+
**{{変更点比較|強=1}} [[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]の距離・速度で勝る。
**{{変更点比較|その他=1}} {{SP|パルテナ}}のオート照準で狙われる位置が異なる。
+
**{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の打ち上がる高さが異なり、わずかに早く着地できる<ref>1Fだけだが。</ref>。
 +
**{{変更点比較|=1}} {{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}で若干低い位置が狙われるため、ジャンプなどでかわしやすい。
 
**{{変更点比較|その他=1}} タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。
 
**{{変更点比較|その他=1}} タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。
 
**{{変更点比較|その他=1}} アピールや勝利演出などが異なる。
 
**{{変更点比較|その他=1}} アピールや勝利演出などが異なる。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
リュウとケンの違い_(1).gif|動画はシールドブレイク時の挙動をわかりやすく比較したもの。
 +
リュウとケンの違い_(2).gif|{{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}において、リュウは腹の辺りが狙われるが、ケンは股間の辺りが狙われる。
 +
</gallery>
 
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*'''弱攻撃(弱)'''
 
*'''弱攻撃(弱)'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 3段目のヒットストップが短い。
+
**{{変更点比較|強=1}} 3段目のヒットストップが短い。
 
**{{変更点比較|強=1}} 3段目の[[リーチ]]が長い。
 
**{{変更点比較|強=1}} 3段目の[[リーチ]]が長い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 3段目の[[打点]]が高い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 3段目の[[打点]]が高い。
 
*'''弱攻撃(強)'''
 
*'''弱攻撃(強)'''
 
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「回し蹴り」→「ねりちゃぎ」に変更。
 
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「回し蹴り」→「ねりちゃぎ」に変更。
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃範囲が広く、当てやすい。
   
**{{変更点比較|強=1}} [[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。
 
**{{変更点比較|強=1}} [[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。
 
**{{変更点比較|弱=1}} [[ふっとばし力]]が低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} [[ふっとばし力]]が低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 実質的な[[発生]]が遅い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 実質的な[[発生]]が遅い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 実質的なリーチが短い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 実質的なリーチが短い。
*'''横強攻撃(弱)'''
+
*'''横強攻撃(弱/密着)'''
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ヒットストップが長い。
+
**{{変更点比較|強=1}} 相手の喰らい硬直が伸びており、[[連係]]が狙いやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} キャンセル可能なタイミングが遅くなっており、妨害を受けやすい。
 
*'''横強攻撃(強)'''
 
*'''横強攻撃(強)'''
 
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「鎖骨割り」→「正拳突き」に変更。
 
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「鎖骨割り」→「正拳突き」に変更。
116行目: 145行目:  
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「上段足刀蹴り」→「一文字蹴り」に変更。
 
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「上段足刀蹴り」→「一文字蹴り」に変更。
 
**{{変更点比較|強=1}} 発生が速い。
 
**{{変更点比較|強=1}} 発生が速い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後に身を引くため、反撃を受けづらい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} [[打点]]が高い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダメージ]]が非常に低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダメージ]]が非常に低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|画像は{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}3段目の攻撃判定を可視化したもの。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。
 +
ケン_(SP)_弱攻撃A_(7).gif|リュウの{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}3段目は17F、{{SPワザ|リュウ|ケン}}は12Fのヒットストップがかかっている。
 +
ケン_(SP)_横強B_(1).gif|リュウの{{SPワザ|リュウ|ケン_3|横強攻撃(弱/密着)}}は28F、{{SPワザ|リュウ|ケン_3|ケン}}は32Fの喰らい硬直が相手側に発生するため、ヒット確認からの[[連係]]やコンボが狙いやすくなっている。
 +
ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、ケンの{{SPワザ|リュウ|ケン_3|横強攻撃(弱/密着)}}は、必殺ワザキャンセル可能なタイミングが若干遅い。
 +
ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_5|横スマッシュ攻撃}}は、見た目に反して{{SPワザ|リュウ|横スマッシュ攻撃|リュウ}}以上に[[打点]]が高い。
 +
</gallery>
 
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*'''通常空中攻撃'''
 
*'''通常空中攻撃'''
135行目: 173行目:  
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。
 +
*'''上投げ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} モーションはそのままに[[攻撃判定]]の[[発生]]が遅くなっているため、打撃部分の判定が足を振り下ろしてから出るようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 最低[[打点]]がわずかに低くなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 高い位置の相手を巻き込めなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃範囲が大幅に狭まった。
 
*'''後投げ'''
 
*'''後投げ'''
 +
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが「巴投げ」→「地獄車」に変更。
 
**{{変更点比較|強=1}} 移動しながら投げるため、相手を崖外へ放りやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 移動しながら投げるため、相手を崖外へ放りやすい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 全体硬直が長い。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} ガケ端での撃墜性能に劣る。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ケン_(SP)_上投げ_(3).gif|モーションは全く同じだが、{{SPワザ|リュウ|上投げ|リュウの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めているのに対し、{{SPワザ|リュウ|ケン_9|ケンの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めていない。
 +
</gallery>
 
----
 
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*'''通常必殺ワザ'''
 
*'''通常必殺ワザ'''
143行目: 192行目:  
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 弾速の緩急が付けにくい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 弾速の緩急が付けにくい。
 +
**{{変更点比較|弱=1}} 中版の射程が短い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 「灼熱波動拳」を持たない。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 「灼熱波動拳」を持たない。
 
*'''横必殺ワザ'''
 
*'''横必殺ワザ'''
 
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発から多段ヒットに変更。
 
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発から多段ヒットに変更。
 
**{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。
 
**{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。
**{{変更点比較|強=1}} [[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。
+
**{{変更点比較|強=1}} ヒット数が多く、[[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 相手を通り抜けやすく、反撃を受けづらい。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が非常に低い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が非常に低い。
**{{変更点比較|弱=1}} 足の無敵がなく、[[かち合い]]に弱い。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 蹴り足に[[無敵]]がなく、[[かち合い]]や[[飛び道具]]に弱い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 移動距離が短い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 移動距離が短い。
 
*'''上必殺ワザ'''
 
*'''上必殺ワザ'''
**{{変更点比較|その他=1}} 強入力版が「昇竜拳」→「ファイヤー昇竜拳」に変更。
+
**{{変更点比較|その他=1}} 強入力版が「昇龍拳」→「ファイヤー昇龍拳」に変更。
 +
**{{変更点比較|その他=1}} 弱・中が若干出しにくくなっている。
 
**{{変更点比較|強=1}} 隙が小さい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 隙が小さい。
**{{変更点比較|強=1}} 「ファイヤー昇竜拳」のふっとばし力が高い。
+
**{{変更点比較|強=1}} 弱・中版のヒットストップが小さく、[[ベクトル変更]]の影響を受けにくい。
**{{変更点比較|強=1}} 単発攻撃の「昇竜拳」と異なり、「ファイヤー昇竜拳」は[[連続ヒットワザ]]。よって、[[対空]]ワザとして機能しやすい。
+
**{{変更点比較|強=1}} 「ファイヤー昇龍拳」のふっとばし力が高い。
 +
**{{変更点比較|強=1}} 単発攻撃の「昇龍拳」と異なり、「ファイヤー昇龍拳」は[[連続ヒットワザ]]。よって、[[対空]]ワザとして機能しやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 横移動距離が若干長い。
 
**{{変更点比較|強=1}} 横移動距離が若干長い。
 
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの攻撃判定が腕に追従しておらず、当てやすい。
 
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの攻撃判定が腕に追従しておらず、当てやすい。
***また、「昇竜拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。
+
***また、「昇龍拳」の出始めの攻撃判定が拡大している。
***さらに、「ファイヤー昇竜拳」の攻撃判定が縦長に拡大している。
+
***さらに、「ファイヤー昇龍拳」の攻撃判定が縦長に拡大している。
**{{変更点比較|強=1}} 「昇竜拳」がカス当たりしにくい。
+
**{{変更点比較|強=1}} 「昇龍拳」がカス当たりしにくい。
**{{変更点比較|弱=1}} 「昇竜拳」の上昇中の攻撃判定が縮小している。
+
**{{変更点比較|弱=1}} 「昇龍拳」の上昇中の攻撃判定が縮小している。
 
*'''下必殺ワザ'''
 
*'''下必殺ワザ'''
 
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばし力が高い。
 
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばし力が高い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。
 
**{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ケン_(SP)_NB_(2).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_10|波動拳}}の弾速と飛距離を比較。ケンは中の射程で劣っており、緩急もつけにくい。
 +
ケン_(SP)_横B_(2).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_11|竜巻旋風脚}}の比較。地上版・空中版共に{{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ|リュウ}}より移動距離が短い。
 +
ケン_(SP)_横B_(4).gif|また、リュウと異なり蹴り脚がわに[[無敵]](脚の青い部分が無敵判定)が付いていないため、[[飛び道具]]や判定の強い攻撃で潰されやすい。
 +
ケン_(SP)_横B_(3).gif|ただし、攻撃を1度防がれると判定が消えてしまうリュウに対し、ケンは3回きっちりと攻撃判定が出るうえ、相手の背後に回り込みやすいため反撃を受けづらい。
 +
</gallery>
 +
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*'''最後の切りふだ'''
 
*'''最後の切りふだ'''
 
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが変更。
 
**{{変更点比較|その他=1}} ワザが変更。
182行目: 242行目:  
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
{{see|リュウ (SP)/ワザ}}
 
{{see|リュウ (SP)/ワザ}}
*'''方向入力の表記(→、&#x2197;など)は、全てケンが右を向いているときのものである。'''<br />例えば、「↓&#x2198;→」と書かれているものをケンが左を向いているときに出すなら「↓&#x2199;←」と入力する必要がある。
   
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
223行目: 282行目:  
|| 9F
 
|| 9F
 
|| -
 
|| -
|| {{SPワザ|リュウ|ケン_3|△}}
+
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|リュウ|横強攻撃(弱/密着)}}
 
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229行目: 288行目:  
|| 4F
 
|| 4F
 
|| -
 
|| -
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+
|| {{SPワザ|リュウ|ケン_3|△}}
 
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! {{SPワザ|リュウ|ケン_4|横強攻撃(強)}}
 
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333行目: 392行目:  
|| 〇
 
|| 〇
 
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! {{SPワザ|リュウ|上投げ}}
+
! {{SPワザ|リュウ|ケン_9|上投げ}}
 
|| 8%
 
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|| -
 
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|| -
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+
||
 
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! {{SPワザ|リュウ|下投げ}}
 
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345行目: 404行目:  
|| -
 
|| -
 
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! {{SPワザ|リュウ|ケン_9|通常必殺ワザ}}
+
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|| 4.5-6.8%
 
|| 4.5-6.8%
 
|| 13F
 
|| 13F
351行目: 410行目:  
|| 〇
 
|| 〇
 
|-
 
|-
! {{SPワザ|リュウ|ケン_10|横必殺ワザ}}
+
! {{SPワザ|リュウ|ケン_11|横必殺ワザ}}
 
|| 地上(2-4Hit)<br>計6-13.9%<br>空中(4Hit)<br>9-10.4%
 
|| 地上(2-4Hit)<br>計6-13.9%<br>空中(4Hit)<br>9-10.4%
 
|| 8F
 
|| 8F
357行目: 416行目:  
|| 〇
 
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|-
 
|-
! {{SPワザ|リュウ|ケン_11|上必殺ワザ}}
+
! {{SPワザ|リュウ|ケン_12|上必殺ワザ}}
 
|| 地上(1-3Hit)<br>7-20%<br>空中(1-3Hit)<br>7-19.4%
 
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|| 6F/5F
 
|| 6F/5F
363行目: 422行目:  
|| 〇
 
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! {{SPワザ|リュウ|ケン_12|下必殺ワザ}}
+
! {{SPワザ|リュウ|ケン_13|下必殺ワザ}}
 
|| 10-17%
 
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! {{SPワザ|リュウ|神龍拳|最後の切りふだ<br>神龍拳}}
 
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