差分

編集の要約なし
17行目: 17行目:  
*百裂攻撃はダメージが高め。連打するほど追加ダメージも伸びるが、やりすぎるとすっぽ抜けるので注意。
 
*百裂攻撃はダメージが高め。連打するほど追加ダメージも伸びるが、やりすぎるとすっぽ抜けるので注意。
 
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ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
60行目: 60行目:  
*発生は強攻撃にしてはやや遅めで、接近戦では発生負けする可能性がある。中距離での[[置き]]を意識すると良いだろう。
 
*発生は強攻撃にしてはやや遅めで、接近戦では発生負けする可能性がある。中距離での[[置き]]を意識すると良いだろう。
 
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ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
132行目: 132行目:  
*前後にもそれなりのリーチがあるが、振り下ろし部分の威力は低めなので無理をして狙う必要はあまりない。
 
*前後にもそれなりのリーチがあるが、振り下ろし部分の威力は低めなので無理をして狙う必要はあまりない。
 
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ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
207行目: 207行目:  
**発生の割にふっとばし力も並程度に強く、撃墜ラインへ押し込むような復帰阻止にも有用。
 
**発生の割にふっとばし力も並程度に強く、撃墜ラインへ押し込むような復帰阻止にも有用。
 
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ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
267行目: 267行目:  
*投げの威力は全体的に低いので相手の守りを崩す時に。
 
*投げの威力は全体的に低いので相手の守りを崩す時に。
 
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ゲッコウガ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ゲッコウガ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ゲッコウガ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ゲッコウガ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
273行目: 273行目:  
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ゲッコウガ_(SP)_振り向きつかみ_(1).gif|ゲッコウガのつかみは非常に長いリーチをもつ。
 
ゲッコウガ_(SP)_振り向きつかみ_(1).gif|ゲッコウガのつかみは非常に長いリーチをもつ。
 
ゲッコウガ_(SP)_つかみ (3).jpg|しかし縦の[[判定]]はイマイチ。自身の背が低いにもかかわらず、低姿勢の相手をつかめないことも。
 
ゲッコウガ_(SP)_つかみ (3).jpg|しかし縦の[[判定]]はイマイチ。自身の背が低いにもかかわらず、低姿勢の相手をつかめないことも。
294行目: 294行目:  
*ゲッコウガは投げのダメージが低いので、多少は入れておいた方が良い。しかし性能は劣悪なため、やりすぎないよう注意したい。
 
*ゲッコウガは投げのダメージが低いので、多少は入れておいた方が良い。しかし性能は劣悪なため、やりすぎないよう注意したい。
 
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ゲッコウガ_(SP)_つかみ攻撃_(1).jpg|つかみ攻撃の判定は長く、周囲の相手を巻き込みやすい。
 
ゲッコウガ_(SP)_つかみ攻撃_(1).jpg|つかみ攻撃の判定は長く、周囲の相手を巻き込みやすい。
 
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369行目: 369行目:  
*ホップする性質を利用し、着地のタイミングずらしとしての使い道も。
 
*ホップする性質を利用し、着地のタイミングずらしとしての使い道も。
 
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ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (2).jpg|溜めなし
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) NB (2).jpg|溜めなし
406行目: 406行目:  
*復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。
 
*復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。
 
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ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (1).jpg|ボタン長押しで影を進ませ、ボタンを離すか一定距離まで進むと瞬間移動する。なお、移動の瞬間は影が目のように赤く光る。
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (1).jpg|ボタン長押しで影を進ませ、ボタンを離すか一定距離まで進むと瞬間移動する。なお、移動の瞬間は影が目のように赤く光る。
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (2).jpg|瞬間移動の後、蹴り上げで攻撃。
 
ファイル:ゲッコウガ (SP) 横B (2).jpg|瞬間移動の後、蹴り上げで攻撃。
465行目: 465行目:  
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ゲッコウガ (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え。
 
ゲッコウガ (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え。
 
ゲッコウガ (SP) 下B (2).jpg|発動すると身代わりを残して姿を消し…
 
ゲッコウガ (SP) 下B (2).jpg|発動すると身代わりを残して姿を消し…
475行目: 475行目:  
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ゲッコウガ_(SP)_下B_(8).jpg|{{SP|マルス}}の腕に[[チップ]]が発生。[[攻撃判定]]はここまで。非常に遠くまで届く。
 
ゲッコウガ_(SP)_下B_(8).jpg|{{SP|マルス}}の腕に[[チップ]]が発生。[[攻撃判定]]はここまで。非常に遠くまで届く。
 
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