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**性質は異なるが、モーションは『スーパーメトロイド』などの「シャインスパーク」とよく似ている。
 
**性質は異なるが、モーションは『スーパーメトロイド』などの「シャインスパーク」とよく似ている。
 
**「シャインスパーク」はサムスが光り輝きながら高速で長距離を一直線にショルダータックルで突き進む特殊技。触れた相手に大ダメージを与えるほか、一部の地形を破壊することができる。
 
**「シャインスパーク」はサムスが光り輝きながら高速で長距離を一直線にショルダータックルで突き進む特殊技。触れた相手に大ダメージを与えるほか、一部の地形を破壊することができる。
**「シャインスパーク」は、[[フィールドスマッシュ]]の[[持ち込みアイテム]]として登場している。
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**「シャインスパーク」は[[フィールドスマッシュ]]の[[持ち込みアイテム]]として登場している。
 
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_サムス_DA.jpg]]
 
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*つかみ/空中ワイヤー:グラップリングビーム (初代-for)
 
*つかみ/空中ワイヤー:グラップリングビーム (初代-for)
**初代メトロイドから登場している、磁気を帯びたビームを放ち、特定の物体を掴む装備。
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**初代『メトロイド』から登場している、磁気を帯びたビームを放ち、特定の物体を掴む装備。
 
**特定のブロックや敵に撃ち込んでぶら下がったり、引っ張ったりすることができる。
 
**特定のブロックや敵に撃ち込んでぶら下がったり、引っ張ったりすることができる。
 
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**「溜めて撃つ」という点で、『スーパーメトロイド』以降の全シリーズで手に入る武器の「チャージビーム」が元ネタになっていると思われる。
 
**「溜めて撃つ」という点で、『スーパーメトロイド』以降の全シリーズで手に入る武器の「チャージビーム」が元ネタになっていると思われる。
 
**ビーム系の装備を使うとき、チャージすることでアームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。原作では通常のビームが効かないボスにもダメージを与えられる。
 
**ビーム系の装備を使うとき、チャージすることでアームキャノン内にビームのエネルギーを充填させて出力を上げ、攻撃力を上昇させることができるようになる。原作では通常のビームが効かないボスにもダメージを与えられる。
*横必殺ワザ:ミサイル/スーパーミサイル (DX-for)
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*横必殺ワザ:ミサイル / スーパーミサイル (DX-for)
 
**ミサイルは初代『メトロイド』から、スーパーミサイルは『スーパーメトロイド』から登場。
 
**ミサイルは初代『メトロイド』から、スーパーミサイルは『スーパーメトロイド』から登場。
 
**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。
 
**ミサイルに追尾機能がついたのは『プライム』から。
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*下必殺ワザ:ボム / 横緊急回避 (初代-for)
 
*下必殺ワザ:ボム / 横緊急回避 (初代-for)
**初代メトロイドから登場しているおなじみの技。モーフボール状態で時限爆弾を仕掛ける。
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**初代『メトロイド』から登場しているおなじみの技。モーフボール状態で時限爆弾を仕掛ける。
 
**壁、床、天井などに仕掛けられている特定ブロックを壊したり、スーパー以降の2Dではそれらをどの武器でなら破壊できるかわかるようにする機能を持つので、隠し通路を見つけるためには重要な装備。
 
**壁、床、天井などに仕掛けられている特定ブロックを壊したり、スーパー以降の2Dではそれらをどの武器でなら破壊できるかわかるようにする機能を持つので、隠し通路を見つけるためには重要な装備。
 
**モーフボール状態でボムの爆風を受けるとボムジャンプができるのも原作同様(スマブラでは『DX』以降のシステム)。
 
**モーフボール状態でボムの爆風を受けるとボムジャンプができるのも原作同様(スマブラでは『DX』以降のシステム)。
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